Flareon: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Ewolucje: zmienione linki)
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Jolteon|#135 Jolteon]]'''</td>
 
<td width='33%' align="center" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Lista Pokemonów]]'''</td>
 
<td width='33%' align="right" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Porygon|#137 Porygon]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 +
__NOTOC__
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=80%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#DF5555
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
  
<table align='right' width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #5B0000; margin-right:15%;'>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
<tr>
+
|-
<td style="background:#FF7171; padding: 10px;">
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Jolteon|#135 Jolteon]]'''
<table cellspacing='0' style='border: solid 1px #5B0000; text-align: center; margin-left:10%;'>
+
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#136 Flareon ([[Lista Pokemonów]])'''
 +
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Porygon|#137 Porygon]]'''
 +
|}
 +
<br />
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Flareon
 +
|Atak=7
 +
|Obrona=4
 +
|SpAtak=5
 +
|SpObrona=6
 +
|Szybkosc=4
 +
|Zycie=20
 +
|KolorTla=#EE9BA9
 +
|KolorStat1=#DF5555
 +
|KolorStat2=#F3C0C8
 +
|ID=136
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ognisty
 +
|Region=[[Kanto]]
 +
|Dzicze=[[Góry]]
 +
|Zlapanie=Nie
 +
|Trudnosc=Niemożliwa <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnoscx.png'>
 +
|Dzicze Shiny=Brak danych
 +
|Kolekcja=ewolucję [[Okruch Ognisty|okruchem ognistym]] [[Eevee]]
 +
|Dostepny od=12
 +
|Umiejetnosc1 = [[Flash Fire]]
 +
|Umiejetnosc2 = ---
 +
|Umiejetnosc3 = [[Guts]]
 +
|Wzrost = 0.9m
 +
|Waga = 25kg
 +
|Plec = 12.5% samica, 87.5% samiec
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=0.5
 +
|Odp3=2
 +
|Odp4=0.5
 +
|Odp5=1
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=1
 +
|Odp9=1
 +
|Odp10=1
 +
|Odp11=0.5
 +
|Odp12=2
 +
|Odp13=2
 +
|Odp14=0.5
 +
|Odp15=1
 +
|Odp16=0.5
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=0.5}}<br/><br/>
  
<tr><td colspan='2' style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
+
== Wygląd i zachowanie ==
<tr>
+
Flareony podobne są do czerwono-żółtych lisów. Jego pomarańczowy odcień sierści może wahać się od bardzo jasnego do niemal czerwonego. Ma bardzo duże uszy, a jego grzywa i ogon są w puszystym odcieniu jasnego beżu.
  
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Atak'''</td>
+
Jest przyjaznym pokemonem, bardzo lojalnym wobec właściciela. Zamieszkuje głównie w miastach i ma licznych fanów ze względu na swój przyjazny charakter jak i milusiński wygląd.
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''+7'''</td></tr>
+
<br/><br/>
<tr><td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''Obrona'''</td>
+
== Posunięcia ==
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''+4'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''SP Atak'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''+5'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''SP Obrona'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''+6'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>+'''3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''Uniki'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Życie'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''+20'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''Szybkość'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''65'''</td></tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=125px style="background:#FF7171;"> http://pokelife.pl/pokedex/images/pok/136.png </td>
 
  
<td style="background:#FF7171; text-align: left;">
+
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Tackle]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Take Down]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 90
 +
| 85
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Double-Edge]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Tail Whip]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Copycat]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Kopiuje ostatni użyty w walce ruch. Ostatni ruch jest zapisywany nawet jeśli nie trafi lub zatrzyma się na osłonie/umiejętności. Ruch nie liczy się jako ostatnio użyty jeśli Pokemon w ogóle go nie wykona (czyli przez flinch, freeze, sleep). Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.
 +
|-
 +
| '''[[Covet]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 +
|-
 +
| '''[[Growl]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Ember]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Charm]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Swift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Sand Attack]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Quick Attack]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie 1.
 +
|-
 +
| '''[[Baby-Doll Eyes]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1.
 +
|-
 +
| '''[[Smog]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 30
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Bite]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Fire Fang]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| 65
 +
| 95
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).
 +
|-
 +
| '''[[Fire Spin]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 35
 +
| 85
 +
| Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.
 +
|-
 +
| '''[[Lava Plume]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Fire Blast]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| 110
 +
| 85
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Scary Face]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Leer]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 47
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Flare Blitz]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Flamethrower]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 52
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Last Resort]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 140
 +
| 20
 +
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
 +
|}
  
'''Flareon'''
 
  
  
'''ID:''' #136
+
== Dostępne TM ==
 
 
 
 
'''Typ:''' <img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/> Ognisty
 
 
 
 
 
'''Występowanie w grze: [[Góry]]'''
 
 
 
 
 
'''Dostępny od poziomu 12'''
 
  
</td></tr>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr ><td colspan='3' style="background:#FF7171;">
+
|-
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #5B0000;'>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<tr>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/4.png' height='25px' alt='' title='Trawiasty' style='margin: 0;'/></td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' title='Elektryczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' title='Psychiczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walcz¹cy' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' title='Stalowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' title='Lodowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' title='Robak' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' title='Smok' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
</tr>
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Pay Day|TM 16 Pay Day]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
 +
|-
 +
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 85
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 130
 +
| 90
 +
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po trafieniu podpala przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Flame Charge|TM 177 Flame Charge]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
 +
|-
 +
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
 +
|-
 +
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 +
|-
 +
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Heat Wave|TM 210 Heat Wave]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 95
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
<tr>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#EA8394; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
</tr></table></td></tr></table>
 
  
  
 +
== Nauczyciel Ruchów ==
  
 
+
{| class="sortable Tabela1"
 
+
|-
 
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
+
|-
 
+
| '''[[Headbutt]]'''
 
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
== Wygląd ==
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| 70
Flareony podobne są do czerwono-żółtych lisów. Jego pomarańczowy odcień sierści może wahać się od bardzo jasnego do niemal czerwonego. Ma bardzo duże uszy, a jego grzywa i ogon są w puszystym odcieniu jasnego beżu.
+
| 100
 
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
== Zachowanie ==
+
|-
 
+
| '''[[Body Slam]]'''
Jest przyjaznym pokemonem, bardzo lojalnym wobec właściciela. Zamieszkuje głównie w miastach i ma licznych fanów ze względu na swój przyjazny charakter jak i milusiński wygląd.
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
== Posunięcia ==
+
| 85
 
+
| 100
 
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Double-Edge]]'''
<td width='10%' style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td width='3%' style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Typ'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td width='3%' style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Kategoria'''</td>
+
| 120
<td width='6%' style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Min lvl'''</td>
+
| 100
<td width='5%' style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Moc'''</td>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
<td width='3%' style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
+
|-
<td width='40%' style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Efekt'''</td>
+
| '''[[Flamethrower]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Tackle]]'''</td>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>50</td>
+
| '''[[Mimic]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 1
<tr>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Tail Whip]]'''</td>
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Swift]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>1</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| 60
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zmniejsza obronę przeciwnika o jeden poziom.</td>
+
| 1000
</tr>
+
| Zawsze trafia.
<tr>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sand-Attack]]'''</td>
+
| '''[[Snore]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>5</td>
+
| 50
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Mud-Slap]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Ember]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
+
| 20
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>9</td>
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| '''[[Endure]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10% szans na podpalenie przeciwnika.</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Quick Attack]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>13</td>
+
| '''[[Swagger]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| -
</tr>
+
| 85
<tr>
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bite]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Sleep Talk]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>17</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
+
| -
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30% szans na oszołomienie przeciwnika.</td>
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Heal Bell]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Fire Fang]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>21</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>65</td>
+
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>95</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10% szans na podpalenie przeciwnika.</td>
+
| '''[[Iron Tail]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Fire Spin]]'''</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
+
| 75
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>25</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>35</td>
+
| '''[[Heat Wave]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>85</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 95
<tr>
+
| 90
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Scary Face]]'''</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Superpower]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>29</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| 120
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zmniejsza szybkość przeciwnika o dwa poziomy</td>
+
| 100
</tr>
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
<tr>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Smog]]'''</td>
+
| '''[[Hyper Voice]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>33</td>
+
| 90
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>20</td>
+
| 100
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>70</td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40% szans na zatrucie przeciwnika.</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Covet]]'''
<tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Lava Plume]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
+
| 60
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>37</td>
+
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
+
| '''[[Last Resort]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30% szans na podpalenie przeciwnika.</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr>
+
| 140
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Last Resort]]'''</td>
+
| 20
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>41</td>
+
| '''[[Laser Focus]]'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>140</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>50</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
+
| -
</tr>
+
| 1000
<tr>
+
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Fire Blast]]'''</td>
+
|}
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>45</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>120</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>85</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10% szans na podpalenie przeciwnika.</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
== Dostępne TM ==
 
 
 
<table width='30%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Nr TM'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td style='background:#D82B2B; text-align: center;'>'''Min Lvl'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>6</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>8</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Body Slam]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>37</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>9</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>36</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>46</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>28</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Dig]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>32</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>31</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>32</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>33</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Reflect]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>1</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>34</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Bide]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>38</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Fire Blast]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>51</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>39</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Swift]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>25</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Skull Bash]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>44</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>44</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>45</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>51</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Headbutt]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>25</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>52</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>54</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>51</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>56</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hidden Power]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>57</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sunny Day]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>59</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Snore]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>61</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>62</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rain Dance]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>64</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>65</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>66</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Iron Tail]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>42</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>68</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Return]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>69</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Shadow Ball]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>34</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>70</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>75</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Detect]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>76</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>5</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>82</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>83</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sleep Talk]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>84</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Flamethrower]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>42</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>89</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Heal Bell]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>5</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>108</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>109</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>112</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Overheat]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>45</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>123</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Last Resort]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>50</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==
  
 +
{| align='center' style='text-align:center;'
 +
|-
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/> 12 lvl<br/> [[Okruch Ognisty]]
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/136.gif
 +
|-
 +
| [[Eevee]]
 +
|
 +
| [[Flareon]]
 +
|}
  
<table align="center" style="text-align:center;">
+
<br/><br/>
<tr>
 
<td></td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>[[Wodny Okruch]]<br/>(Min. 12 poziom)</td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/134.gif </td>
 
<td></td>
 
</tr><tr>
 
<td></td>
 
<td>[[Eevee]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Vaporeon]]</td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td></td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>[[Okruch Gromu]]<br/>(Min. 12 poziom)</td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/135.gif </td>
 
<td></td>
 
</tr><tr>
 
<td></td>
 
<td>[[Eevee]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Jolteon]]</td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td></td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>[[Ognisty Okruch]]<br/>(Min. 12 poziom)</td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/136.gif </td>
 
<td></td>
 
</tr><tr>
 
<td></td>
 
<td>[[Eevee]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Flareon]]</td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td></td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>[[Przywiązanie]]<br/>12 poziom (między godziną 6 a 22)<br></td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/196.gif </td>
 
<td></td>
 
</tr><tr>
 
<td></td>
 
<td>[[Eevee]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Espeon]]</td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td></td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>[[Przywiązanie]]<br/>12 poziom (między godziną 22 a 6)<br></td>
 
<td> http://pokelife.pl/pokemony/sprite/197.gif </td>
 
<td></td>
 
</tr><tr>
 
<td></td>
 
<td>[[Eevee]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Umbreon]]</td>
 
<td></td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
  
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 2px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td align="left" td style="background-color: #EEEEEE">[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
</tr>
+
|}
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 17:19, 21 gru 2022


#135 Jolteon #136 Flareon (Lista Pokemonów) #137 Porygon


Flareon
Przyrosty
Atak +7
Obrona +4
SpAtak +5
SpObrona +6
Szybkość +4
Życie +20
Wzrost: 0.9m
Waga: 25kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #136
Inne formy: Brak
Typ: Ognisty
Płeć: 12.5% samica, 87.5% samiec
Region: Kanto
Występowanie w Dziczy: Góry
Możliwość złapania: Nie
Trudność złapania: Niemożliwa
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: ewolucję okruchem ognistym Eevee
Dostępny od poziomu: 12
ESP: Brak danych
Umiejętności: Flash Fire --- Guts
1 0.5 2 0.5 1 1 1 1 1 1 0.5 2 2 0.5 1 0.5 1 0.5



Wygląd i zachowanie

Flareony podobne są do czerwono-żółtych lisów. Jego pomarańczowy odcień sierści może wahać się od bardzo jasnego do niemal czerwonego. Ma bardzo duże uszy, a jego grzywa i ogon są w puszystym odcieniu jasnego beżu.

Jest przyjaznym pokemonem, bardzo lojalnym wobec właściciela. Zamieszkuje głównie w miastach i ma licznych fanów ze względu na swój przyjazny charakter jak i milusiński wygląd.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Tackle start 40 100 Zadaje obrażenia.
Take Down start 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Double-Edge start 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Tail Whip start - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Copycat start - 1000 Kopiuje ostatni użyty w walce ruch. Ostatni ruch jest zapisywany nawet jeśli nie trafi lub zatrzyma się na osłonie/umiejętności. Ruch nie liczy się jako ostatnio użyty jeśli Pokemon w ogóle go nie wykona (czyli przez flinch, freeze, sleep). Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.
Covet start 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Growl start - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Ember start 40 100 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Charm start - 100 Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Swift start 60 1000 Zawsze trafia.
Sand Attack start - 100 Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Quick Attack start 40 100 Atak o priorytecie 1.
Baby-Doll Eyes 15 - 100 Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1.
Smog 20 30 70 Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
Bite 25 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Fire Fang 30 65 95 Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).
Fire Spin 35 35 85 Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.
Lava Plume 40 80 100 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
Fire Blast 45 110 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Scary Face 45 - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Leer 47 - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Flare Blitz 50 120 100 Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych.
Flamethrower 52 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Last Resort 55 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 16 Pay Day 40 100 Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
TM 28 Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 38 Fire Blast 110 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 39 Swift 60 1000 Zawsze trafia.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 51 Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 54 Zap Cannon 120 50 Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 70 Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 75 Detect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 84 Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 112 Overheat 130 90 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
TM 141 Will-O-Wisp - 85 Po trafieniu podpala przeciwnika.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 165 Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 177 Flame Charge 50 100 Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 180 Echoed Voice 40 100 Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
TM 183 Incinerate 60 100 Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
TM 187 Retaliate 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 193 Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 206 Hyper Voice 90 100 Zadaje obrażenia.
TM 210 Heat Wave 95 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Heal Bell - 100 Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
Heat Wave 95 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Hyper Voice 90 100 Zadaje obrażenia.
Covet 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Last Resort 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
Laser Focus - 1000 Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.


Ewolucje

133.gif
>
12 lvl
Okruch Ognisty
136.gif
Eevee Flareon



Powrót do Listy Pokemonów