Croconaw: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Totodile|#158 Totodile]]'''</td>
 
<td width='33%' align="center" td style="background-color: #EEEEEE">[[Croconaw|#159 Croconaw]]</td>
 
<td width='33%' align="right" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Feraligatr|#160 Feraligatr]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 +
__NOTOC__
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=80%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#58BADD
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
  
<table align='right' width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #004862; margin-right:15%;'><tr>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
<td style="background:#82DEFF; padding: 10px;">  
+
|-
<table cellspacing='0' style='border: solid 1px #004862; text-align: center; margin-left:10%;'>
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Totodile|#158 Totodile]]'''
 +
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#159 Croconaw ([[Lista Pokemonów]])'''
 +
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Feraligatr|#160 Feraligatr]]'''
 +
|}
 +
<br />
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Croconaw
 +
|Atak=5
 +
|Obrona=5
 +
|SpAtak=3
 +
|SpObrona=4
 +
|Szybkosc=3
 +
|Zycie=20
 +
|KolorTla=#A7E7FF
 +
|KolorStat1=#58BADD
 +
|KolorStat2=#C4E7F4
 +
|ID=159
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wodny
 +
|Region=[[Johto]]
 +
|Dzicze=[[Jezioro]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Wysoka <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
 +
|Dzicze Shiny=Brak danych
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=18
 +
|Umiejetnosc1 = [[Torrent]]
 +
|Umiejetnosc2 = ---
 +
|Umiejetnosc3 = [[Sheer Force]]
 +
|Wzrost = 1.1m
 +
|Waga = 25kg
 +
|Plec = 12.5% samica, 87.5% samiec
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=0.5
 +
|Odp3=0.5
 +
|Odp4=2
 +
|Odp5=2
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=1
 +
|Odp9=1
 +
|Odp10=1
 +
|Odp11=0.5
 +
|Odp12=1
 +
|Odp13=1
 +
|Odp14=0.5
 +
|Odp15=1
 +
|Odp16=1
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=1}}<br/><br/>
  
<tr><td colspan='2' style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
+
== Wygląd i zachowanie ==  
<tr>
 
 
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Atak'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''+4'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''Obrona'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''+4'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''SP Atak'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''+2'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''SP Obrona'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''+2'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>+3</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''Uniki'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>+2</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''Życie'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''+15'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=125px style="background:#82DEFF;"> http://www.iaza.com/work/130315C/iaza17511472106700.png </td>
 
 
 
<td style="background:#82DEFF; text-align: left;">
 
 
 
'''Croconaw'''
 
 
 
 
 
'''ID:''' #159
 
 
 
 
 
'''Typ:''' <img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='wodny' style='margin: 0;'/> Wodny
 
 
 
 
 
'''Występowanie w grze:''' [[Jezioro]]
 
 
 
 
 
'''Dostępny od poziomu 18'''
 
 
 
</td></tr>
 
<tr ><td colspan='3' style="background:#82DEFF;">
 
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #004862;'>
 
<tr>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/4.png' height='25px' alt='' title='Trawiasty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' title='Elektryczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' title='Psychiczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' title='Stalowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' title='Lodowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' title='Robak' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' title='Smok' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
 
 
<tr>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#2FA9D5; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#ABDEF0; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
</td></tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Wygląd ==
 
 
Croconaw to średniej wielkości Pokemon. Podobnie jak jego wcześniejsza ewolucja, przypomina krokodyla w niebieskim kolorze, ale jego głowa oraz pysk zostały znacznie zaokrąglone. Posiada parę małych oczu, najczęściej w kolorze żółtym lub czerwonym, są one otoczone czarną plamką. W jego mocnych szczękach znajduje się aż 48 białych, ostrych kłów. Przy zamkniętej paszczy widoczne są 4. Krótkie łapki pokemona zakończone są pięcioma ostrymi pazurami. Tak jak jego wszystkie ewolucje, Croconaw porusza się na tylnych kończynach. Na jego dużych stopach można zaobserwować 3 palce, pozbawione pazurów. Uwagę przyciąga wzór na brzuchu i plecach, który sprawia wrażenie podziurawionego. Na głowie Pokemona znajdują się czerwone wypustki, które przypominają kolce. Ich ułożenie przypomina "irokeza". Niżej, na grzbiecie mieszczą się dwa kolce, a na zakończeniu ogona jeden, kształtem przypominający diament.
 
Croconaw to średniej wielkości Pokemon. Podobnie jak jego wcześniejsza ewolucja, przypomina krokodyla w niebieskim kolorze, ale jego głowa oraz pysk zostały znacznie zaokrąglone. Posiada parę małych oczu, najczęściej w kolorze żółtym lub czerwonym, są one otoczone czarną plamką. W jego mocnych szczękach znajduje się aż 48 białych, ostrych kłów. Przy zamkniętej paszczy widoczne są 4. Krótkie łapki pokemona zakończone są pięcioma ostrymi pazurami. Tak jak jego wszystkie ewolucje, Croconaw porusza się na tylnych kończynach. Na jego dużych stopach można zaobserwować 3 palce, pozbawione pazurów. Uwagę przyciąga wzór na brzuchu i plecach, który sprawia wrażenie podziurawionego. Na głowie Pokemona znajdują się czerwone wypustki, które przypominają kolce. Ich ułożenie przypomina "irokeza". Niżej, na grzbiecie mieszczą się dwa kolce, a na zakończeniu ogona jeden, kształtem przypominający diament.
  
== Zachowanie ==
 
 
Podczas ataku Croconaw otwiera swoje potężne szczęki. Prawdopodobnie próbuje wystraszyć przeciwnika, pokazując mu swoje kły. Kiedy pokemon straci je w walce, na ich miejscu natychmiast odrastają nowe. Croconawy mieszkają w pobliżu wody, ale bardzo trudno spotkać je na wolności.
 
Podczas ataku Croconaw otwiera swoje potężne szczęki. Prawdopodobnie próbuje wystraszyć przeciwnika, pokazując mu swoje kły. Kiedy pokemon straci je w walce, na ich miejscu natychmiast odrastają nowe. Croconawy mieszkają w pobliżu wody, ale bardzo trudno spotkać je na wolności.
 +
<br/><br/>
 +
== Posunięcia ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Scratch]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Leer]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Water Gun]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Rage]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Bite]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Scary Face]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Ice Fang]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 21
 +
| 65
 +
| 95
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 +
|-
 +
| '''[[Flail]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 24
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%.
 +
|-
 +
| '''[[Crunch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Chip Away]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 33
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat )
 +
|-
 +
| '''[[Slash]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 39
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Screech]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 42
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Thrash]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 48
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, zdezorientowany, uśpiony lub sparaliżowany.
 +
|-
 +
| '''[[Aqua Tail]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 51
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Superpower]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 57
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Hydro Pump]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 110
 +
| 80
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|}
  
==Posunięcia ==
 
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='10%' style='background:#2CAB2C; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#2CAB2C; text-align: center;'>'''Typ'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#2CAB2C; text-align: center;'>'''Kategoria'''</td>
 
<td width='6%' style='background:#2CAB2C; text-align: center;'>'''Min lvl'''</td>
 
<td width='5%' style='background:#2CAB2C; text-align: center;'>'''Moc'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#2CAB2C; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td width='40%' style='background:#2CAB2C; text-align: center;'>'''Efekt'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Scratch]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Leer]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Obniża obronę przeciwnika o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Water Gun]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>40</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zwiększa atak używającemu o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
== Dostępne TM ==
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bite]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>13</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30% szans na oszołomienie przeciwnika.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Scary Face]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zmniejsza szybkość przeciwnika o dwa poziomy</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
+
{| class="sortable Tabela1"
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Ice Fang]]'''</td>
+
|-
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' title='Lodowy' style='margin: 0;'/></td>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>21</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>65</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>95%</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10% szans na zamrożenie przeciwnika.</td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr>
+
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]'''
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Flail]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='normalny' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>24</td>
+
| 100
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>zależna</td>
+
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100%</td>
+
|-
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.</td>
+
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 95
 +
| Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Grad.
 +
|-
 +
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
 +
|-
 +
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 100
 +
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Scald|TM 181 Scald]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
 +
|-
 +
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Waterfall|TM 220 Waterfall]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Surf|TM 221 Surf]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Crunch]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>80</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>20% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Chip Away]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>33</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>70</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Podnosi atak używającego o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Slash]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>39</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>70</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Screech]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>42</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>85%</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Obniża obronę przeciwnika o dwa poziomy</td>
 
</tr>
 
  
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Thrash]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>48</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>120</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Atakuje 2-3 rundy, a następnie używający popada w otępienie (nawet gdy nie trafi).</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Aqua Tail]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>51</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90%</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Superpower]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>57</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>120</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100%</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zmniejsza atak i obronę używającego o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hydro Pump]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>120</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>80%</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
==Dostępne TM==
+
== Nauczyciel Ruchów ==
Wkrótce.
 
  
== Ewolucje ==
+
{| class="sortable Tabela1"
<table align='center' style="text-align:center;">
+
|-
<tr>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<td> http://img.pokemondb.net/sprites/black-white/normal/totodile.png </td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td><br/><big><big></big></big><br/>18 poziom</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
<td> http://img.pokemondb.net/sprites/black-white/normal/croconaw.png </td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td><br/><big><big></big></big><br/>30 poziom</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td> http://img.pokemondb.net/sprites/black-white/normal/feraligatr.png </td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
</tr><tr>
+
|-
<td>[[Totodile]]</td>
+
| '''[[Mega Punch]]'''
<td></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>[[Croconaw]]</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td></td>
+
| 80
<td>[[Feraligatr]]</td>
+
| 85
</table>
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Punch]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Swords Dance]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Mega Kick]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 75
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Double-Edge]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Beam]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Low Kick]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Counter]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 +
|-
 +
| '''[[Seismic Toss]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 +
|-
 +
| '''[[Mimic]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 100
 +
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 +
|-
 +
| '''[[Rock Slide]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Icy Wind]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Fury Cutter]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 95
 +
| Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Dynamic Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Ancient Power]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Uproar]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
 +
|-
 +
| '''[[Focus Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Superpower]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Dive]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Aqua Tail]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pledge]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|}
  
  
 +
== Ewolucje ==
  
 +
{| align='center' style='text-align:center;'
 +
|-
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/158.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>  18 lvl 
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/159.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>  30 lvl 
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/160.gif
 +
|-
 +
| [[Totodile]]
 +
|
 +
| [[Croconaw]]
 +
|
 +
| [[Feraligatr]]
 +
|}
  
 +
<br/><br/>
  
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 2px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td align="left" td style="background-color: #EEEEEE">[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
</tr>
+
|}
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 15:42, 27 gru 2022


#158 Totodile #159 Croconaw (Lista Pokemonów) #160 Feraligatr


Croconaw
Przyrosty
Atak +5
Obrona +5
SpAtak +3
SpObrona +4
Szybkość +3
Życie +20
Wzrost: 1.1m
Waga: 25kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #159
Inne formy: Brak
Typ: Wodny
Płeć: 12.5% samica, 87.5% samiec
Region: Johto
Występowanie w Dziczy: Jezioro
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 18
ESP: Brak danych
Umiejętności: Torrent --- Sheer Force
1 0.5 0.5 2 2 1 1 1 1 1 0.5 1 1 0.5 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie

Croconaw to średniej wielkości Pokemon. Podobnie jak jego wcześniejsza ewolucja, przypomina krokodyla w niebieskim kolorze, ale jego głowa oraz pysk zostały znacznie zaokrąglone. Posiada parę małych oczu, najczęściej w kolorze żółtym lub czerwonym, są one otoczone czarną plamką. W jego mocnych szczękach znajduje się aż 48 białych, ostrych kłów. Przy zamkniętej paszczy widoczne są 4. Krótkie łapki pokemona zakończone są pięcioma ostrymi pazurami. Tak jak jego wszystkie ewolucje, Croconaw porusza się na tylnych kończynach. Na jego dużych stopach można zaobserwować 3 palce, pozbawione pazurów. Uwagę przyciąga wzór na brzuchu i plecach, który sprawia wrażenie podziurawionego. Na głowie Pokemona znajdują się czerwone wypustki, które przypominają kolce. Ich ułożenie przypomina "irokeza". Niżej, na grzbiecie mieszczą się dwa kolce, a na zakończeniu ogona jeden, kształtem przypominający diament.

Podczas ataku Croconaw otwiera swoje potężne szczęki. Prawdopodobnie próbuje wystraszyć przeciwnika, pokazując mu swoje kły. Kiedy pokemon straci je w walce, na ich miejscu natychmiast odrastają nowe. Croconawy mieszkają w pobliżu wody, ale bardzo trudno spotkać je na wolności.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Scratch start 40 100 Zadaje obrażenia.
Leer start - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Water Gun start 40 100 Zadaje obrażenia.
Rage start 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
Bite start 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Scary Face start - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Ice Fang 21 65 95 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Flail 24 20 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%.
Crunch 30 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Chip Away 33 70 100 Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat )
Slash 39 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Screech 42 - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Thrash 48 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, zdezorientowany, uśpiony lub sparaliżowany.
Aqua Tail 51 90 90 Zadaje obrażenia.
Superpower 57 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Hydro Pump 60 110 80 Zadaje obrażenia.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 3 Swords Dance - 100 Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 13 Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 14 Blizzard 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
TM 28 Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 48 Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 50 Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
TM 51 Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 70 Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 71 Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 75 Detect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 80 Fury Cutter 40 95 Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 93 Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
TM 94 Dragon Claw 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 95 Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
TM 100 Hail - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 103 Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
TM 105 Rock Tomb 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 137 Fling 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 171 Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 181 Scald 80 100 Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
TM 193 Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 213 Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 220 Waterfall 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 221 Surf 90 100 Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Mega Punch 80 85 Zadaje obrażenia.
Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Swords Dance - 100 Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
Mega Kick 120 75 Zadaje obrażenia.
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Low Kick 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Seismic Toss 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Fury Cutter 40 95 Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
Ancient Power 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%).
Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Dive 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Aqua Tail 90 90 Zadaje obrażenia.
Water Pledge 80 100 Zadaje obrażenia.


Ewolucje

158.gif
>
18 lvl
159.gif
>
30 lvl
160.gif
Totodile Croconaw Feraligatr



Powrót do Listy Pokemonów