Shelmet: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Wygląd i zachowanie: opis pokemona)
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{{TabelaNaprzemienneKolory|
<tr>
+
|Tb_Tabela1_Width=80%
<td width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Cryogonal|#615 Cryogonal]]'''</td>
+
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
<td width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE'>'''#616 Shelmet ([[Lista Pokemonów]])'''</td>
+
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
<td width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Accelgor|#617 Accelgor]]'''</td>
+
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
</tr>
+
|Th_Tabela1_BgColor=#6ACFAA
</table>
+
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
  
 +
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
 +
|-
 +
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Cryogonal|#615 Cryogonal]]'''
 +
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#616 Shelmet ([[Lista Pokemonów]])'''
 +
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Accelgor|#617 Accelgor]]'''
 +
|}
 +
<br />
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Shelmet
 +
|Atak=3
 +
|Obrona=5
 +
|SpAtak=3
 +
|SpObrona=4
 +
|Szybkosc=2
 +
|Zycie=15
 +
|KolorTla=#96EECE
 +
|KolorStat1=#6ACFAA
 +
|KolorStat2=#B7FAE2
 +
|ID=616
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Robak
 +
|Region=[[Unova]]
 +
|Dzicze=[[Ranczo]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Niska <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc2.png'>
 +
|Dzicze Shiny=[[Ranczo]]
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=1
 +
|Umiejetnosc1 = [[Hydration]]
 +
|Umiejetnosc2 = [[Shell Armor]]
 +
|Umiejetnosc3 = [[Overcoat]]
 +
|Wzrost = 0.4m
 +
|Waga = 7.7kg
 +
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=2
 +
|Odp3=1
 +
|Odp4=0.5
 +
|Odp5=1
 +
|Odp6=2
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=1
 +
|Odp9=1
 +
|Odp10=0.5
 +
|Odp11=1
 +
|Odp12=0.5
 +
|Odp13=2
 +
|Odp14=1
 +
|Odp15=1
 +
|Odp16=1
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=1}}<br/><br/>
  
<table width='100%'>
+
== Wygląd i zachowanie ==  
<tr>
+
Shelmet przypomina różowo-zielonego ślimaka w muszli. Jego muszla jest szara z trzema granatowymi kropkami i przypomina hełm rycerski z małymi nóżkami.
<td><table align='right' width='90%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #083800; margin-right:5%;'>
 
<tr>
 
<td align='center' width='15%' style='background:#96EECE; padding: 10px;'>
 
  
<font size='5'><center><b>Shelmet</b></center></font>
+
Gdy zostaje zaatakowany zamyka wieka swojej skorupki. Może pluć trującym lepkim płynem. Ewoluuje, gdy zostanie skąpany w energii elektrycznej w pobliżu Karrablast. Przyczyny wciąż są nieznane.
 +
<br/><br/>
  
<table width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800; text-align: center;'>
+
== Posunięcia ==
<tr>
 
<td colspan='2' style='background:#B7FAE2; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
 
<tr style='background:#6ACFAA; text-align: center;'>
 
<td>'''Atak'''</td>
 
<td>'''+3'''</td>
 
</tr><tr style='background:#B7FAE2; text-align: center;'>
 
<td>'''Obrona'''</td>
 
<td>'''+5'''</td>
 
</tr><tr style='background:#6ACFAA; text-align: center;'>
 
<td>'''SpAtak'''</td>
 
<td>'''+3'''</td>
 
</tr><tr style='background:#B7FAE2; text-align: center;'>
 
<td>'''SpObrona'''</td>
 
<td>'''+4'''</td>
 
</tr><tr style='background:#6ACFAA; text-align: center;'>
 
<td>'''Szybkość'''</td>
 
<td>'''+2'''</td>
 
</tr><tr style='background:#B7FAE2; text-align: center;'>
 
<td>'''Życie'''</td>
 
<td>'''+15'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=260px style='background:#96EECE; text-align: center; padding:5px;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/616.png' alt='Zwykły' style='width:250px;height:250px;'>
 
<i>Zwykły</i>
 
</td>
 
<td width=210px style='background:#96EECE; text-align: center; padding:5px; vertical-align:bottom;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/s616.png' alt='Shiny' style='width:200px;height:200px;'>
 
<i>Shiny</i>
 
</td>
 
  
<td style='background:#96EECE; text-align: left; padding:10px;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Leech Life]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Absorb]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Acid]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 4
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał
 +
|-
 +
| '''[[Curse]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Mega Drain]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 12
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Struggle Bug]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 16
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Yawn]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 50
 +
| Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Acid Armor]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 24
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Giga Drain]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 28
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 36
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Recover]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| -
 +
| 100
 +
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Bug Buzz]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 44
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Final Gambit]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 48
 +
| 250
 +
| 1000
 +
| Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.
 +
|}
  
'''ID''': #616
 
  
'''Typ''': <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Robaczy 
 
  
'''Region''': [[Unova]]
+
== Dostępne TM ==
  
'''Występowanie w Dziczy''': [[Ranczo]]
+
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Struggle Bug|TM 189 Struggle Bug]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Leech Life|TM 226 Leech Life]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
'''Możliwość złapania''': Tak
 
  
'''Trudność złapania''': niska  <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc2.png'>
 
  
'''Występowanie Shiny''': [[Ranczo]]
+
== Nauczyciel Ruchów ==
  
'''Dodawany do kolekcji przez''': złapanie
+
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Drain]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Signal Beam]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Gastro Acid]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
 +
|-
 +
| '''[[Bug Bite]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|}
  
'''Dostępny od poziomu''': 1
 
</td></tr>
 
<tr><td colspan='4' style='background:#96EECE;'>
 
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800;'>
 
<tr style='text-align: center;'>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr><tr style='text-align: center;'><td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''0,5'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#B7FAE2;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#6ACFAA;'>'''1'''</td>
 
</tr></table></td></tr></table>
 
</td></tr></table>
 
  
  
== Wygląd i zachowanie ==
+
== Ewolucje ==
Shelmet przypomina różowo-zielonego ślimaka w muszli. Jego muszla jest szara z trzema granatowymi kropkami, przypomina hełm z małymi nóżkami.
 
 
 
Gdy zostaje zaatakowany zamyka wieka swojej skorupki. Może pluć trującym lepkim płynem. Ewoluuje, gdy zostanie skąpany w energii elektrycznej w pobliżu Karrablast. Przyczyny są wciąż nieznane.
 
 
 
== Inne informacje ==
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Posunięcia ==
 
 
 
 
 
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr style='background:#6ACFAA; text-align: center;'>
 
<td width='10%'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td width='3%'>'''Typ'''</td>
 
<td width='3%'>'''Kategoria'''</td>
 
<td width='6%'>'''Min lvl'''</td>
 
<td width='5%'>'''Moc'''</td>
 
<td width='3%'>'''Celność'''</td>
 
<td width='40%'>'''Efekt'''</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Leech Life]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>start</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|leech_lifeMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|leech_lifeCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|leech_lifeOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Acid]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>4</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|acidMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|acidCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|acidOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>13</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|curseMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|curseCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|curseOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Struggle Bug]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>16</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|struggle_bugMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|struggle_bugCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|struggle_bugOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Mega Drain]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>20</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|mega_drainMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|mega_drainCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|mega_drainOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Yawn]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>25</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|yawnMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|yawnCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|yawnOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>28</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|protectMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|protectCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|protectOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Acid Armor]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>32</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|acid_armorMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|acid_armorCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|acid_armorOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Giga Drain]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>37</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|giga_drainMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|giga_drainCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|giga_drainOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Body Slam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>40</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|body_slamMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|body_slamCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Bug Buzz]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>44</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|bug_buzzMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|bug_buzzCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|bug_buzzOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Recover]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>49</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|recoverMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|recoverCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|recoverOp}}</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
 
<td>'''[[Final Gambit]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td>56</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|final_gambitMoc}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|final_gambitCel}}</td>
 
<td>{{#lst::Posunięcia|final_gambitOp}}</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
== Dostępne TM ==
 
  
<table width='40%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| align='center' style='text-align:center;'
<tr style='background:#6ACFAA;'>
+
|-
<td width='16%'>'''Min Lvl'''</td>
+
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/616.gif
<td width='16%'>'''Nr TMu'''</td>
+
| <br/><big><big>></big></big><br/>   40 lvl  <br/> Wychowawca z Pluszakiem Karrablasta
<td width='36%'>'''Posunięcie'''</td>
+
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/617.gif
<td width='16%'>'''Typ'''</td>
+
|-
<td width='16%'>'''Kat.'''</td>
+
| [[Shelmet]]
</tr>
+
|
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| [[Accelgor]]
<td>46</td>
+
|}
<td>10</td>
 
<td>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>108</td>
 
<td>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>65</td>
 
<td>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>51</td>
 
<td>'''[[Headbutt]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>154</td>
 
<td>'''[[Natural Gift]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>10</td>
 
<td>20</td>
 
<td>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>68</td>
 
<td>'''[[Return]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>109</td>
 
<td>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>36</td>
 
<td>9</td>
 
<td>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>18</td>
 
<td>'''[[Counter]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>19</td>
 
<td>'''[[Seismic Toss]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>35</td>
 
<td>166</td>
 
<td>'''[[Bug Bite]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>35</td>
 
<td>179</td>
 
<td>'''[[Round]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>39</td>
 
<td>'''[[Swift]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>45</td>
 
<td>134</td>
 
<td>'''[[Energy Ball]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>63</td>
 
<td>'''[[Giga Drain]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>21</td>
 
<td>'''[[Mega Drain]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>36</td>
 
<td>72</td>
 
<td>'''[[Sludge Bomb]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>45</td>
 
<td>173</td>
 
<td>'''[[Venoshock]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>8</td>
 
<td>70</td>
 
<td>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>164</td>
 
<td>'''[[Signal Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>189</td>
 
<td>'''[[Struggle Bug]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>5</td>
 
<td>76</td>
 
<td>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>5</td>
 
<td>151</td>
 
<td>'''[[Captivate]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>1</td>
 
<td>32</td>
 
<td>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>64</td>
 
<td>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>31</td>
 
<td>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>10</td>
 
<td>61</td>
 
<td>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>10</td>
 
<td>82</td>
 
<td>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>1</td>
 
<td>58</td>
 
<td>'''[[Sweet Scent]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>45</td>
 
<td>44</td>
 
<td>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>6</td>
 
<td>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>52</td>
 
<td>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>6</td>
 
<td>91</td>
 
<td>'''[[String Shot]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
== Ewolucje ==
 
  
<table align='center' style='text-align:center;'>
 
<tr>
 
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/616.gif</td>
 
<td>
 
<br/><big><big>></big></big><br/>40 lvl<br/> [[Wychowawca]]</td>
 
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/617.gif</td>
 
  
</tr><tr>
 
<td>[[Shelmet]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Accelgor]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td align='left' td style='background-color: #EEEEEE'>[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
</tr>
+
|}
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 23:45, 27 gru 2022

#615 Cryogonal #616 Shelmet (Lista Pokemonów) #617 Accelgor


Shelmet
Przyrosty
Atak +3
Obrona +5
SpAtak +3
SpObrona +4
Szybkość +2
Życie +15
Wzrost: 0.4m
Waga: 7.7kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #616
Inne formy: Brak
Typ: Robak
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Unova
Występowanie w Dziczy: Ranczo
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Niska
Występowanie Shiny: Ranczo
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 1
ESP: Brak danych
Umiejętności: Hydration Shell Armor Overcoat
1 2 1 0.5 1 2 1 1 1 0.5 1 0.5 2 1 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie

Shelmet przypomina różowo-zielonego ślimaka w muszli. Jego muszla jest szara z trzema granatowymi kropkami i przypomina hełm rycerski z małymi nóżkami.

Gdy zostaje zaatakowany zamyka wieka swojej skorupki. Może pluć trującym lepkim płynem. Ewoluuje, gdy zostanie skąpany w energii elektrycznej w pobliżu Karrablast. Przyczyny wciąż są nieznane.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Leech Life 1 80 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Absorb 1 20 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Protect 1 - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
Acid 4 40 100 Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bide 8 - 1000 Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał
Curse 8 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
Mega Drain 12 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Struggle Bug 16 50 100 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Yawn 20 - 50 Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy.
Acid Armor 24 - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Giga Drain 28 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Body Slam 36 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Recover 40 - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Bug Buzz 44 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.
Final Gambit 48 250 1000 Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 63 Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 72 Sludge Bomb 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 134 Energy Ball 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 173 Venoshock 65 100 Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 189 Struggle Bug 50 100 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 211 Infestation 20 100 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 226 Leech Life 80 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Signal Beam 75 100 Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Gastro Acid - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
Bug Bite 60 100 Zadaje obrażenia.


Ewolucje

616.gif
>
40 lvl
Wychowawca z Pluszakiem Karrablasta
617.gif
Shelmet Accelgor



Powrót do Listy Pokemonów