Glaceon: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Zgodnie z wytycznymi - Arq)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
 
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 
{{TabelaNaprzemienneKolory|
Linia 38: Linia 36:
 
|Trudnosc=Niemożliwa <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnoscx.png'>
 
|Trudnosc=Niemożliwa <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnoscx.png'>
 
|Dzicze Shiny=Brak danych
 
|Dzicze Shiny=Brak danych
|Kolekcja= [[Ewolucja w dziczy|ewolucję w dziczy]] [[Eevee]]
+
|Kolekcja=ewolucję [[Okruch Lodowy|okruchem lodowym]] [[Eevee]]
 
|Dostepny od=12
 
|Dostepny od=12
 
|Umiejetnosc1 = [[Snow Cloak]]
 
|Umiejetnosc1 = [[Snow Cloak]]
Linia 83: Linia 81:
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
|-
| '''[[Tackle]]'''
+
| '''[[Icy Wind]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Swift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Take Down]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 90
 +
| 85
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Double-Edge]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| start
 
| start
| 50
+
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tackleOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tail Whip]]'''
 
| '''[[Tail Whip]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Copycat]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Kopiuje ostatni użyty w walce ruch. Ostatni ruch jest zapisywany nawet jeśli nie trafi lub zatrzyma się na osłonie/umiejętności. Ruch nie liczy się jako ostatnio użyty jeśli Pokemon w ogóle go nie wykona (czyli przez flinch, freeze, sleep). Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.
 +
|-
 +
| '''[[Growl]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| start
 
| start
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tail_whipOp}}
+
| Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Covet]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 
|-
 
|-
| '''[[Sand Attack]]'''
+
| '''[[Charm]]'''
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| start
 
| start
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sand_attackOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Tackle]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
| '''[[Icy Wind]]'''
+
| '''[[Sand Attack]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| start
 
| start
| 55
+
| -
| 95
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|icy_windOp}}
+
| Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Quick Attack]]'''
 
| '''[[Quick Attack]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 13
+
| start
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|quick_attackOp}}
+
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
| '''[[Bite]]'''
+
| '''[[Baby-Doll Eyes]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 17
+
| 15
| 60
+
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|biteOp}}
+
| Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
| '''[[Ice Fang]]'''
+
| '''[[Ice Shard]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| 20
| 65
+
| 40
| 95
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ice_fangOp}}
+
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
| '''[[Ice Shard]]'''
+
| '''[[Bite]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 25
 
| 25
| 40
+
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ice_shardOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Barrier]]'''
 
| '''[[Barrier]]'''
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 29
 
| 29
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|barrierOp}}
+
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
| '''[[Mirror Coat]]'''
+
| '''[[Ice Fang]]'''
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 33
+
| 30
| 100
+
| 65
| 100
+
| 95
| {{#lst::Posunięcia|mirror_coatOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hail]]'''
 
| '''[[Hail]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 37
+
| 35
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hailOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Grad.
 
|-
 
|-
| '''[[Last Resort]]'''
+
| '''[[Freeze-Dry]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 41
+
| 40
| 140
+
| 70
| 20
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|last_resortOp}}
+
| Zadaje obrażenia z 10% szansą na zamrożenie. Jeśli przynajmniej jeden z typów przeciwnika to Woda, ruch będzie zawsze super efektywny (jakby przeciwnik miał odporność 2).
 +
|-
 +
| '''[[Mirror Coat]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 45
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Odbija ostatni atak przeciwnika z taką samą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Blizzard]]'''
 
| '''[[Blizzard]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
+
| 50
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|blizzardOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
|}<br/><br/>
+
|-
 +
| '''[[Last Resort]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 140
 +
| 20
 +
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
 +
|}
 +
 
 +
 
  
 
== Dostępne TM ==
 
== Dostępne TM ==
Linia 195: Linia 267:
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 37
 
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 36
 
| 90
 
| 85
 
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 46
 
| 120
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
 
|-
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 24
 
| 65
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|bubble_beamOp}}
 
|-
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| 40
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|water_gunOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
 
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 42
 
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ice_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
 
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 52
 
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|blizzardOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
 
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|hyper_beamOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
+
| '''[[Pay Day|TM 16 Pay Day]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
+
| 40
| 20
 
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 32
 
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|digOp}}
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 1
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 1
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 25
 
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|swiftOp}}
+
| Zawsze trafia.
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 44
 
| 130
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
| data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 45
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
+
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 25
 
| 70
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 
|-
 
|-
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
+
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
+
| 50
| -
 
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}}
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 18
 
 
| 55
 
| 55
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|icy_windOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rain_danceOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
| data-sort-value="11" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 42
 
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 34
 
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| data-sort-value="12" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 8
 
| 20
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
 
|-
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| -
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|detectOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 5
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 10
 
 
| -
 
| -
| 90
+
| 85
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
| '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]'''
+
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 5
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|heal_bellOp}}
+
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 25
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_pulseOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
 
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hailOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Grad.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 30
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
|-
 
| '''[[Last Resort|TM 123 Last Resort]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 50
 
| 140
 
| 20
 
| {{#lst::Posunięcia|last_resortOp}}
 
|-
 
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
 
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 35
 
| 90
 
| 90
 
| {{#lst::Posunięcia|aqua_tailOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
 
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|giga_impactOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
 
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|avalancheOp}}
+
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 5
 
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
|-
 
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]'''
 
| data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 40
 
| 75
 
| 100
 
| {{#lst::Posunięcia|signal_beamOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 35
 
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''
 
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 25
 
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|echoed_voiceOp}}
+
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
 
|-
 
|-
 
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
 
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|retaliateOp}}
+
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frost Breath|TM 191 Frost Breath]]'''
 
| '''[[Frost Breath|TM 191 Frost Breath]]'''
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 40
 
 
| 60
 
| 60
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|frost_breathOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 15
+
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Aurora Veil|TM 223 Aurora Veil]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych i specjalnych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). Ruch może zostać użyty tylko podczas gradu.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Nauczyciel Ruchów ==
 +
 
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Swift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Icy Wind]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Heal Bell]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|work_upOp}}
+
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
|}<br/><br/>
+
|-
 +
| '''[[Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Voice]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Signal Beam]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Covet]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Last Resort]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 140
 +
| 20
 +
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
 +
|-
 +
| '''[[Aqua Tail]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Laser Focus]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.
 +
|}
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==
Linia 590: Linia 676:
 
|-
 
|-
 
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif
 
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/133.gif
| <br/><big><big>></big></big><br/>12 lvl<br/> [[Ewolucja w dziczy|Ewolucja w Dziczy]]
+
| <br/><big><big>></big></big><br/>12 lvl<br/> [[Okruch Lodowy]]
 
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/471.gif
 
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/471.gif
 
|-
 
|-

Aktualna wersja na dzień 12:24, 28 gru 2022

#470 Leafeon #471 Glaceon (Lista Pokemonów) #472 Gliscor


Glaceon
Przyrosty
Atak +4
Obrona +6
SpAtak +7
SpObrona +5
Szybkość +4
Życie +20
Wzrost: 0.8m
Waga: 25.9kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #471
Inne formy: Brak
Typ: Lodowy
Płeć: 12.5% samica, 87.5% samiec
Region: Sinnoh
Występowanie w Dziczy: Pustynia Lodowa
Możliwość złapania: Nie
Trudność złapania: Niemożliwa
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: ewolucję okruchem lodowym Eevee
Dostępny od poziomu: 12
ESP: Brak danych
Umiejętności: Snow Cloak --- Ice Body
1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 0.5 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie

Glaceon jest lisopodobnym czworonogiem. Pokryty jest jasnoniebieskim futrem, które w razie potrzeby zamienić może się w lodowe kolce. Ma długie, spiczaste uszy w kształcie rombu i ogon o podobnym kształcie. Końcówki łap, oznaczenia na grzbiecie, końcówka ogona, wnętrza uszu i narośl na czole pokemona przypominająca czapkę, są w ciemniejszym odcieniu niż reszta ciała. Ma drobny nos i okrągłe oczy.

Poprzez kontrolowanie temperatury dookoła jego ciała, Glaceon jest w stanie stworzyć drobne kryształki lodu. Rzadko spotyka się go w dziczy, zazwyczaj zamieszkuje obszary miejskie, jednak poza kontrolą człowieka.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Icy Wind start 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Swift start 60 1000 Zawsze trafia.
Take Down start 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Double-Edge start 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Tail Whip start - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Copycat start - 1000 Kopiuje ostatni użyty w walce ruch. Ostatni ruch jest zapisywany nawet jeśli nie trafi lub zatrzyma się na osłonie/umiejętności. Ruch nie liczy się jako ostatnio użyty jeśli Pokemon w ogóle go nie wykona (czyli przez flinch, freeze, sleep). Ruch kopiowany jest jedynie na jedną rundę, jeśli zostanie skopiowany ruch wielorundowy, zadziała tylko pierwsza runda tego ruchu.
Growl start - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Covet start 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Charm start - 100 Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Tackle start 40 100 Zadaje obrażenia.
Sand Attack start - 100 Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Quick Attack start 40 100 Atak o priorytecie 1.
Baby-Doll Eyes 15 - 100 Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1.
Ice Shard 20 40 100 Atak o priorytecie 1.
Bite 25 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Barrier 29 - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Ice Fang 30 65 95 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Hail 35 - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
Freeze-Dry 40 70 100 Zadaje obrażenia z 10% szansą na zamrożenie. Jeśli przynajmniej jeden z typów przeciwnika to Woda, ruch będzie zawsze super efektywny (jakby przeciwnik miał odporność 2).
Mirror Coat 45 100 100 Odbija ostatni atak przeciwnika z taką samą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Blizzard 50 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
Last Resort 55 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 13 Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 14 Blizzard 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 16 Pay Day 40 100 Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
TM 28 Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 39 Swift 60 1000 Zawsze trafia.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 95 Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
TM 100 Hail - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 148 Avalanche 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 180 Echoed Voice 40 100 Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
TM 187 Retaliate 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 191 Frost Breath 60 90 Zadaje obrażenia.
TM 193 Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 206 Hyper Voice 90 100 Zadaje obrażenia.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 223 Aurora Veil - 1000 Obniża obrażenia od ataków fizycznych i specjalnych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). Ruch może zostać użyty tylko podczas gradu.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Heal Bell - 100 Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
Hyper Voice 90 100 Zadaje obrażenia.
Signal Beam 75 100 Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Covet 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Last Resort 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
Aqua Tail 90 90 Zadaje obrażenia.
Laser Focus - 1000 Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.

Ewolucje

133.gif
>
12 lvl
Okruch Lodowy
471.gif
Eevee Glaceon



Powrót do Listy Pokemonów