Ambipom: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
Linia 12: Linia 12:
 
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
 
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
 
|-
 
|-
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Gastrodon|#423 Gastrodon]]'''
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[|# ]]'''
 
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#424 Ambipom ([[Lista Pokemonów]])'''
 
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#424 Ambipom ([[Lista Pokemonów]])'''
 
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Drifloon|#425 Drifloon]]'''
 
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Drifloon|#425 Drifloon]]'''
Linia 35: Linia 35:
 
|Zlapanie=Tak
 
|Zlapanie=Tak
 
|Trudnosc=Wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
 
|Trudnosc=Wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
|Dzicze Shiny=Brak danych
+
|Dzicze Shiny=nie występuje
 
|Kolekcja=Złapanie
 
|Kolekcja=Złapanie
 
|Dostepny od=32
 
|Dostepny od=32
 
|Umiejetnosc1 = [[Technician]]
 
|Umiejetnosc1 = [[Technician]]
|Umiejetnosc2 = ---
+
|Umiejetnosc2 = [[Pickup]]
 
|Umiejetnosc3 = [[Skill Link]]
 
|Umiejetnosc3 = [[Skill Link]]
 
|Wzrost = 1.2m
 
|Wzrost = 1.2m
Linia 98: Linia 98:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
+
| Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tail Whip]]'''
 
| '''[[Tail Whip]]'''
Linia 106: Linia 106:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Astonish]]'''
 
| '''[[Astonish]]'''
Linia 130: Linia 130:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fury Swipes]]'''
 
| '''[[Fury Swipes]]'''
Linia 154: Linia 154:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
+
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Agility]]'''
 
| '''[[Agility]]'''
Linia 162: Linia 162:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
+
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Hit]]'''
 
| '''[[Double Hit]]'''
Linia 186: Linia 186:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
+
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Last Resort]]'''
 
| '''[[Last Resort]]'''
Linia 257: Linia 257:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
 
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]'''
Linia 320: Linia 320:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 334: Linia 334:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 355: Linia 355:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
Linia 418: Linia 418:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
+
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
 
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
Linia 460: Linia 460:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 80
+
| 1
 
| 100
 
| 100
| Zadaje obrażenia.
+
| Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''
 
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''
Linia 488: Linia 488:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
+
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Low Sweep|TM 178 Low Sweep]]'''
 
| '''[[Low Sweep|TM 178 Low Sweep]]'''
Linia 495: Linia 495:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 523: Linia 523:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
+
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
Linia 530: Linia 530:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
+
| Po trafieniu podnosi atak używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
Linia 537: Linia 537:
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
+
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
Linia 614: Linia 614:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fury Cutter]]'''
 
| '''[[Fury Cutter]]'''
Linia 635: Linia 635:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Uproar]]'''
 
| '''[[Uproar]]'''

Aktualna wersja na dzień 19:18, 13 cze 2025

[[|# ]] #424 Ambipom (Lista Pokemonów) #425 Drifloon


Ambipom
Przyrosty
Atak +6
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +4
Szybkość +6
Życie +20
Wzrost: 1.2m
Waga: 20.3kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #424
Inne formy: Brak
Typ: Normalny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Sinnoh
Występowanie w Dziczy: Wielkie Bagna
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: nie występuje
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 32
ESP: 2318
Umiejętności: Technician Pickup Skill Link
1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1


Wygląd i zachowanie

Ambipom to fioletowy pokemon przypominający małpę. Ma dwa ogony, z czego każdy z nich zakończony jest dużą, trójpalczastą ręką. Zakończenia każdego palca są czerwone. Ogony mają również falowane "mankiety". Ich nasada także jest zakończona taką falbanką. Ma okrągłe uszy o czerwonym środku. Na czubku głowy ma dwa, długie kosmyki włosów. U samicy są one dłuższe. Posiada trójkątny, fioletowy nos i duże oczy.

Ambipom jest bardzo szybkim pokemonem i skacze po drzewach z zadziwiającą prędkością. Rzadko używa rąk, znacznie częściej pomaga sobie ogonami. Pokemon żyje w grupach i koloniach zamieszkując lasy. Jest zazwyczaj przyjaźnie nastawiony. Żywi się między innymi orzechami, które rozłupuje za pomocą swoich ogonów.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Scratch start 40 100 Zadaje obrażenia.
Sand Attack start - 100 Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom.
Tail Whip start - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom.
Astonish start 30 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Dual Chop start 40 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Tickle start - 100 Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom.
Fury Swipes start 18 80 Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Swift start 60 1000 Zawsze trafia.
Screech start - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy.
Agility start - 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
Double Hit 32 35 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Fling 36 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
Nasty Plot 39 - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
Last Resort 43 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 22 Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 24 Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 28 Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom.
TM 42 Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 45 Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 65 Frustration 50 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 68 Return 50 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
TM 93 Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
TM 95 Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
TM 99 Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 103 Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi.
TM 104 Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 111 Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
TM 137 Fling 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 144 Payback 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 1 100 Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje.
TM 156 Grass Knot 70 100 Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
TM 158 U-turn 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 171 Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom.
TM 178 Low Sweep 65 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 185 Acrobatics 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
TM 187 Retaliate 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 193 Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom.
TM 213 Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o 1 poziom.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Low Kick 70 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
Fury Cutter 40 95 Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
Knock Off 65 100 Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń.
Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
Bounce 85 85 W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Covet 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Last Resort 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
Seed Bomb 80 100 Zadaje obrażenia.
Gunk Shot 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Foul Play 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
Laser Focus - 1000 Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.


Ewolucje


>
32 lvl
Aipom Ambipom



Powrót do Listy Pokemonów