Persian: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Dzicz)
 
Linia 32: Linia 32:
 
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny
 
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny
 
|Region=[[Kanto]]
 
|Region=[[Kanto]]
|Dzicze=[[Opuszczone Miasto]]
+
|Dzicze=[[Miasto]]
 
|Zlapanie=Tak
 
|Zlapanie=Tak
 
|Trudnosc=Średnia <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
 
|Trudnosc=Średnia <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
|Dzicze Shiny=Brak danych
+
|Dzicze Shiny=nie występuje
 
|Kolekcja=Złapanie
 
|Kolekcja=Złapanie
 
|Dostepny od=28
 
|Dostepny od=28
 
|Umiejetnosc1 = [[Limber]]
 
|Umiejetnosc1 = [[Limber]]
 
|Umiejetnosc2 = [[Technician]]
 
|Umiejetnosc2 = [[Technician]]
|Umiejetnosc3 = ---
+
|Umiejetnosc3 = [[Unnerve]]
 
|Wzrost = 1m
 
|Wzrost = 1m
 
|Waga = 32kg
 
|Waga = 32kg
Linia 97: Linia 97:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
+
| Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift]]'''
 
| '''[[Swift]]'''
Linia 185: Linia 185:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
+
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Slash]]'''
 
| '''[[Slash]]'''
Linia 201: Linia 201:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
+
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Play Rough]]'''
 
| '''[[Play Rough]]'''
Linia 209: Linia 209:
 
| 90
 
| 90
 
| 90
 
| 90
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate]]'''
Linia 217: Linia 217:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Night Slash]]'''
 
| '''[[Night Slash]]'''
Linia 233: Linia 233:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
 
|}
 
|}
  
Linia 303: Linia 303:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
Linia 338: Linia 338:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
Linia 352: Linia 352:
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
+
| Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
Linia 373: Linia 373:
 
| 55
 
| 55
 
| 95
 
| 95
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 408: Linia 408:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 422: Linia 422:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 429: Linia 429:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
Linia 464: Linia 464:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
Linia 478: Linia 478:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom. Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
Linia 520: Linia 520:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
+
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
 
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
Linia 569: Linia 569:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]'''
 
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]'''
Linia 581: Linia 581:
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 80
+
| 1
 
| 100
 
| 100
| Zadaje obrażenia.
+
| Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''
 
| '''[[U-turn|TM 158 U-turn]]'''
Linia 604: Linia 604:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
+
| Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 639: Linia 639:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
+
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]'''
 
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]'''
Linia 660: Linia 660:
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
+
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
Linia 674: Linia 674:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar
+
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Amnesia|TM 234 Amnesia]]'''
 
| '''[[Amnesia|TM 234 Amnesia]]'''
Linia 681: Linia 681:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
+
| Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Assurance|TM 235 Assurance]]'''
 
| '''[[Assurance|TM 235 Assurance]]'''
Linia 695: Linia 695:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
+
| Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Nasty Plot|TM 280 Nasty Plot]]'''
 
| '''[[Nasty Plot|TM 280 Nasty Plot]]'''
Linia 702: Linia 702:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
+
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Play Rough|TM 283 Play Rough]]'''
 
| '''[[Play Rough|TM 283 Play Rough]]'''
Linia 709: Linia 709:
 
| 90
 
| 90
 
| 90
 
| 90
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Power Gem|TM 285 Power Gem]]'''
 
| '''[[Power Gem|TM 285 Power Gem]]'''
Linia 723: Linia 723:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
+
| Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy.
 
|}
 
|}
  
Linia 779: Linia 779:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom. Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swift]]'''
 
| '''[[Swift]]'''
Linia 807: Linia 807:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Icy Wind]]'''
 
| '''[[Icy Wind]]'''
Linia 814: Linia 814:
 
| 55
 
| 55
 
| 95
 
| 95
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure]]'''
 
| '''[[Endure]]'''
Linia 828: Linia 828:
 
| -
 
| -
 
| 85
 
| 85
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk]]'''
 
| '''[[Sleep Talk]]'''
Linia 842: Linia 842:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Psych Up]]'''
 
| '''[[Psych Up]]'''
Linia 849: Linia 849:
 
| -
 
| -
 
| 1000
 
| 1000
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
+
| Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Uproar]]'''
 
| '''[[Uproar]]'''
Linia 863: Linia 863:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Nie może wytrącić Mega Kamienia.
+
| Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snatch]]'''
 
| '''[[Snatch]]'''
Linia 940: Linia 940:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar
+
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skitter Smack]]'''
 
| '''[[Skitter Smack]]'''

Aktualna wersja na dzień 19:36, 13 cze 2025

#52 Meowth #53 Persian (Lista Pokemonów) #54 Psyduck


Persian
Przyrosty
Atak +4
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +4
Szybkość +6
Życie +20
Wzrost: 1m
Waga: 32kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #53
Inne formy: Brak
Typ: Normalny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Kanto
Występowanie w Dziczy: Miasto
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: nie występuje
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 28
ESP: 2107
Umiejętności: Limber Technician Unnerve
1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1


Wygląd i zachowanie

Persian przypomina swym wyglądem pumę. Wykazuje dużo podobieństw do Meowtha (brak jedynie brązowych elementów umaszczenia) - również ma kremową sierść, spiralnie zakończony ogon, uszy z czarną obwódką oraz trzy pary kocich wąsów (które u tego Pokemona wyrastają z policzków). Pośrodku czoła widać czerwony, okrągły klejnot.

Mimo iż uważane są za dystyngowane i eleganckie stworzenie, są bardzo trudne we współżyciu. Pod maską spokojnego stworzenia kryje się bowiem okrutny łowca. Ma zmienny humor - potrafi zaatakować nawet swojego Trenera, i to bez widocznej przyczyny. Jeżeli jego ogon jest zupełnie prosty, powinno się unikać jakiegokolwiek kontaktu z tym Pokemonem. Jest znany ze swej brutalności - potrafi dla zabawy rozerwać na strzępy swoją zdobycz.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Power Gem start 80 100 Zadaje obrażenia.
Growl start - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom.
Swift start 60 1000 Zawsze trafia.
Scratch start 40 100 Zadaje obrażenia.
Fake Out start 40 100 W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3.
Feint start 30 100 Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt
Pay Day start 40 100 Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
Bite start 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Taunt start - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
Feint Attack start 60 10000 Zawsze trafia.
Assurance start 60 100 Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
Fury Swipes 31 18 80 Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Screech 36 - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy.
Slash 42 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Nasty Plot 48 - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
Play Rough 54 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom.
Captivate 56 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
Night Slash 61 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Swagger 61 - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 16 Pay Day 40 100 Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
TM 24 Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 28 Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom.
TM 39 Swift 60 1000 Zawsze trafia.
TM 42 Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 51 Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom.
TM 54 Zap Cannon 120 50 Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
TM 55 Psych Up - 1000 Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 65 Frustration 50 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 68 Return 50 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 70 Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
TM 75 Detect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
TM 81 Nightmare - 100 Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
TM 92 Defense Curl - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom. Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
TM 95 Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
TM 99 Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 104 Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 111 Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
TM 125 Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
TM 130 Gunk Shot 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 144 Payback 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 152 Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 154 Natural Gift 1 100 Zadaje obrażenia. Bez Jagody ma moc 1. Na starcie walki zmienia Typ i Moc zależnie od trzymanej Jagody. Zmieniony Typ i Moc zostają już na stałe do końca walki, nawet jeśli Jagoda się zużyje.
TM 158 U-turn 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 163 Seed Bomb 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 171 Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 180 Echoed Voice 40 100 Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
TM 186 Embargo - 100 Po trafieniu blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Blokada nie działa na Mega Kamienie.
TM 187 Retaliate 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 193 Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom.
TM 206 Hyper Voice 90 100 Zadaje obrażenia.
TM 208 Foul Play 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt.
TM 230 Throat Chop 80 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie).
TM 234 Amnesia - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy.
TM 235 Assurance 60 100 Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
TM 243 Charm - 100 Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy.
TM 280 Nasty Plot - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
TM 283 Play Rough 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom.
TM 285 Power Gem 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 296 Screech - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Defense Curl - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom. Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom.
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje.
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
Psych Up - 1000 Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp.
Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
Knock Off 65 100 Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń.
Snatch - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
Hyper Voice 90 100 Zadaje obrażenia.
Covet 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Last Resort 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Seed Bomb 80 100 Zadaje obrażenia.
Gunk Shot 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Foul Play 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
Throat Chop 80 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie).
Skitter Smack 70 90 Po udanym trafieniu zmniejsza SpAtak przeciwnika o 1 poziom.
Lash Out 75 100 Jeśli używający miał zmniejszony poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, moc ruchu wzrośnie do 150.


Ewolucje


>
28 lvl
Meowth Persian



Powrót do Listy Pokemonów