Pyroar: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 41: | Linia 41: | ||
|Dostepny od=35 | |Dostepny od=35 | ||
|Umiejetnosc1 = [[Rivalry]] | |Umiejetnosc1 = [[Rivalry]] | ||
− | |Umiejetnosc2 = | + | |Umiejetnosc2 = [[Unnerve]] |
|Umiejetnosc3 = [[Moxie]] | |Umiejetnosc3 = [[Moxie]] | ||
|Wzrost = 1.5m | |Wzrost = 1.5m | ||
Linia 88: | Linia 88: | ||
|Dostepny od=35 | |Dostepny od=35 | ||
|Umiejetnosc1 = [[Rivalry]] | |Umiejetnosc1 = [[Rivalry]] | ||
− | |Umiejetnosc2 = | + | |Umiejetnosc2 = [[Unnerve]] |
|Umiejetnosc3 = [[Moxie]] | |Umiejetnosc3 = [[Moxie]] | ||
|Wzrost = 1.5m | |Wzrost = 1.5m | ||
Linia 144: | Linia 144: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom | + | | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Ember]]''' | | '''[[Ember]]''' | ||
Linia 168: | Linia 168: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Headbutt]]''' | | '''[[Headbutt]]''' | ||
Linia 184: | Linia 184: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o | + | | Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom. Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down]]''' | | '''[[Take Down]]''' | ||
Linia 232: | Linia 232: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Voice]]''' | | '''[[Hyper Voice]]''' | ||
Linia 256: | Linia 256: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o | + | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
|} | |} | ||
Linia 305: | Linia 305: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]''' | | '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]''' | ||
Linia 319: | Linia 319: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz | + | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 345: | Linia 345: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
Linia 352: | Linia 352: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
Linia 375: | Linia 375: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
Linia 382: | Linia 382: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | | '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | ||
Linia 410: | Linia 410: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
|- | |- | ||
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]''' | | '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]''' | ||
Linia 417: | Linia 417: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o | + | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]''' | | '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]''' | ||
Linia 452: | Linia 452: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o | + | | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 487: | Linia 487: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | | '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | ||
Linia 494: | Linia 494: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]''' | | '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]''' | ||
Linia 508: | Linia 508: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
Linia 515: | Linia 515: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom | + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
|- | |- | ||
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
Linia 522: | Linia 522: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Typ | + | | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
|} | |} | ||
Linia 550: | Linia 550: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Heat Wave]]''' | | '''[[Heat Wave]]''' | ||
Linia 594: | Linia 594: | ||
{| align='center' style='text-align:center;' | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
|- | |- | ||
− | | https://pokelife.pl/pokemony | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/667.png' width='125' height='125'/> |
| <br/><big><big>></big></big><br/> 35 lvl <br/> | | <br/><big><big>></big></big><br/> 35 lvl <br/> | ||
− | | https://pokelife.pl/pokemony | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/668.png' width='125' height='125'/> |
|- | |- | ||
| [[Litleo]] | | [[Litleo]] |
Aktualna wersja na dzień 19:44, 13 cze 2025
#667 Litleo | #668 Pyroar (Lista Pokemonów) | #669 Flabébé |
Pyroar
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Pyroar
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Pyroar to czworonożny, lwi Pokémon. Jest w większości ciemnobrązowy z jasnobrązowymi nogami, końcówką ogona, klatką piersiową i twarzą. Ma zaokrąglony pysk z ciemnobrązowym nosem, okrągłe uszy z ciemnobrązowymi wnętrzami, jasnoniebieskie oczy i ciemnobrązowy pasek za każdym okiem. Futro wokół ud jest dłuższe, a każda łapa ma trzy palce. Na czubku ogona znajduje się kępka dłuższego futra. Samiec Pyroara ma dużą, przeważnie czerwoną grzywę ze złotymi pasmami tworzącymi wzór przypominający symbol ognia (火). Natomiast samica ma długą, złotą i czerwoną grzywę przypominającą grzebień, rozciągającą się od czoła. Samice Pyroara znacznie przewyższają liczebnie swoje męskie odpowiedniki. Grzywa samicy jest tak długa jak całe jej ciało, a jasnobrązowa na przednich nogach sięga aż do ramion. Jasnobrązowe futro na przednich nogach samca sięga tylko do łokci.
Podobnie jak prawdziwe lwy, Pyroar żyje w stadach, którym przewodzi samiec z największą grzywą. Samice stada chronią młode Litleo i uczą je polować. Samice współpracują również, aby upolować ofiarę, zapewniając, że stado nigdy nie będzie głodne. Samiec Pyroar jest zazwyczaj leniwy, ale będzie chronił swoich przyjaciół, ryzykując własnym dobrem. W walce grzywa samca Pyroar może rozgrzać się do ponad 3600 stopni Fahrenheita (2000 stopni Celsjusza), co może spowodować poważne oparzenia, gdy się do niego zbliży. Pyroar zaciekle grozi każdemu przeciwnikowi ognistym oddechem przekraczającym 10 000 stopni Fahrenheita (6000 stopni Celsjusza). Jednak woli surowe mięso i nie używa swojego oddechu na swojej ofierze. Pyroar zazwyczaj żyje na trawiastych równinach i zboczach gór.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Tackle | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Leer | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom. |
Ember | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Hyper Beam | ![]() |
![]() |
start | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
Work Up | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom. |
Headbutt | ![]() |
![]() |
start | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
Noble Roar | ![]() |
![]() |
start | - | 1000 | Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom. Zawsze trafia. |
Take Down | ![]() |
![]() |
start | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
Fire Fang | ![]() |
![]() |
start | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich). |
Endeavor | ![]() |
![]() |
start | - | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000. |
Echoed Voice | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
Flamethrower | ![]() |
![]() |
38 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Crunch | ![]() |
![]() |
42 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
Hyper Voice | ![]() |
![]() |
48 | 90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Incinerate | ![]() |
![]() |
51 | 60 | 100 | Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
Overheat | ![]() |
![]() |
57 | 130 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 15 Hyper Beam | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 22 Solar Beam | ![]() |
![]() |
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
TM 28 Dig | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
TM 38 Fire Blast | ![]() |
![]() |
110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 62 Rain Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 77 Thief | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 84 Flamethrower | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
TM 99 Taunt | ![]() |
![]() |
- | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 109 Secret Power | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom, obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom. Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
TM 112 Overheat | ![]() |
![]() |
130 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
TM 141 Will-O-Wisp | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
TM 144 Payback | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
TM 145 Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 152 Dark Pulse | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 177 Flame Charge | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o 1 poziom. |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 180 Echoed Voice | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
TM 183 Incinerate | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
TM 187 Retaliate | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
TM 190 Bulldoze | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
TM 193 Work Up | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom. |
TM 194 Wild Charge | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
TM 195 Snarl | ![]() |
![]() |
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom. |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Iron Tail | ![]() |
![]() |
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
Heat Wave | ![]() |
![]() |
95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
Endeavor | ![]() |
![]() |
- | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000. |
Snatch | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. |
Hyper Voice | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Bounce | ![]() |
![]() |
85 | 85 | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
Ewolucje
![]() |
> 35 lvl |
![]() |
Litleo | Pyroar |
Powrót do Listy Pokemonów |