Kangaskhan: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
 
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Tangela|#114 Tangela]]'''</td>
 
<td width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE'>'''#115 Kangaskhan ([[Lista Pokemonów]])'''</td>
 
<td width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE'>'''[[Horsea|#116 Horsea]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
<table width='100%'>
+
__NOTOC__
<tr>
+
{{TabelaNaprzemienneKolory|
<td><table align='right' width='90%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #083800; margin-right:5%;'>
+
|Tb_Tabela1_Width=80%
<tr>
+
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
<td align='center' width='15%' style='background:#D1D1D1; padding: 10px;'>
+
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 
+
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
<font size='5'><center><b>Kangaskhan</b></center></font>
+
|Th_Tabela1_BgColor=#969595  
 
+
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
<table width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800; text-align: center;'>
+
|Th_Tabela1_Border = 0px
<tr>
+
|Td_Tabela1_Border=0px}}
<td colspan='2' style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
 
<tr style='background:#969595; text-align: center;'>
 
<td>'''Atak'''</td>
 
<td>'''+5'''</td>
 
</tr><tr style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>
 
<td>'''Obrona'''</td>
 
<td>'''+5'''</td>
 
</tr><tr style='background:#969595; text-align: center;'>
 
<td>'''SpAtak'''</td>
 
<td>'''+3'''</td>
 
</tr><tr style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>
 
<td>'''SpObrona'''</td>
 
<td>'''+5'''</td>
 
</tr><tr style='background:#969595; text-align: center;'>
 
<td>'''Szybkość'''</td>
 
<td>'''+5'''</td>
 
</tr><tr style='background:#DDDCDC; text-align: center;'>
 
<td>'''Życie'''</td>
 
<td>'''+30'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=260px style='background:#D1D1D1; text-align: center; padding:5px;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/115.png' alt='Zwykły' style='width:250px;height:250px;'>
 
<i>Zwykły</i>
 
</td>
 
<td width=210px style='background:#D1D1D1; text-align: center; padding:5px; vertical-align:bottom;'>
 
<img src='http://pokelife.pl/pokemony/pokedex/s115.png' alt='Shiny' style='width:200px;height:200px;'>
 
<i>Shiny</i>
 
</td>
 
  
<td style='background:#D1D1D1; text-align: left; padding:10px;'>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
 
+
|-
'''ID''': #115
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Tangela|#114 Tangela]]'''
 
+
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#115 Kangaskhan ([[Lista Pokemonów]])'''
'''Typ''': <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny 
+
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Horsea|#116 Horsea]]'''
 
+
|}
'''Region''': [[Kanto]]
+
<br />
 
+
<tabber>
'''Występowanie w Dziczy''': [[Safari]]
+
Forma Podstawowa=
 
+
{{Strona Pokemona
'''Możliwość złapania''': Tak
+
|NazwaPokemona=Kangaskhan
 
+
|Atak=5
'''Trudność złapania''': wysoka  <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
+
|Obrona=5
 
+
|SpAtak=3
'''Występowanie Shiny''': [[Łąka]]
+
|SpObrona=5
 
+
|Szybkosc=5
'''Dodawany do kolekcji przez''': złapanie
+
|Zycie=30
 
+
|KolorTla=#D1D1D1
'''Dostępny od poziomu''': 15
+
|KolorStat1=#969595
</td></tr>
+
|KolorStat2=#DDDCDC
<tr><td colspan='4' style='background:#D1D1D1;'>
+
|ID=115
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #083800;'>
+
|Inne formy = Brak
<tr style='text-align: center;'>
+
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Region=[[Kanto]]
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Dzicze=[[Safari]]
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Zlapanie=Tak
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Trudnosc=Wysoka <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Dzicze Shiny=[[Łąka]]
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Kolekcja=Złapanie
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Dostepny od=15
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Umiejetnosc1 = [[Early Bird]]
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Umiejetnosc2 = [[Scrappy]]
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Umiejetnosc3 = [[Inner Focus]]
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Wzrost = 2.2m
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Waga = 80kg
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Plec = 100% samica
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp1=1
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp2=1
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp3=1
<td style='background:#DDDCDC;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp4=1
<td style='background:#969595;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|Odp5=1
</tr><tr style='text-align: center;'><td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
|Odp6=1
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
|Odp7=1
<td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
|Odp8=1
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
|Odp9=0
<td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
|Odp10=2
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
|Odp11=1
<td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
|Odp12=1
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
|Odp13=1
<td style='background:#DDDCDC;'>'''0'''</td>
+
|Odp14=1
<td style='background:#969595;'>'''2'''</td>
+
|Odp15=1
<td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
|Odp16=1
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
|Odp17=1
<td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
|Odp18=1}}
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
|-|
<td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
Mega Ewolucja=
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
{{Strona Pokemona
<td style='background:#DDDCDC;'>'''1'''</td>
+
|NazwaPokemona=Kangaskhan | MegaEwo= | ID_przedrostek=m
<td style='background:#969595;'>'''1'''</td>
+
|Atak=5 (+3)
</tr></table></td></tr></table>
+
|Obrona=5 (+2)
</td></tr></table>
+
|SpAtak=3 (+2)
 
+
|SpObrona=5 (+2)
 
+
|Szybkosc=5 (+1)
== Wygląd i zachowanie ==
+
|Zycie=30
 +
|KolorTla=#D1D1D1
 +
|KolorStat1=#969595
 +
|KolorStat2=#DDDCDC
 +
|ID=115
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny
 +
|Region=[[Kanto]]
 +
|Umiejetnosc1 = [[Parental Bond]]
 +
|Umiejetnosc2 = [[Parental Bond]]
 +
|Umiejetnosc3 = [[Parental Bond]]
 +
|Wzrost = 2.2m
 +
|Waga = 100kg
 +
|Plec = 100% samica
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=1
 +
|Odp3=1
 +
|Odp4=1
 +
|Odp5=1
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=1
 +
|Odp9=0
 +
|Odp10=2
 +
|Odp11=1
 +
|Odp12=1
 +
|Odp13=1
 +
|Odp14=1
 +
|Odp15=1
 +
|Odp16=1
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=1}}
 +
</tabber>
 +
<br/><br/>
 +
== Wygląd i zachowanie ==  
 
Na brzuchu mają torbę, w której przesiadują młode. Ich wysokość sięga do ponad dwóch metrów. Charakterystyczne barwy to odcienie brązu. Na stopach i łapach można zauważyć po trzy pazury.
 
Na brzuchu mają torbę, w której przesiadują młode. Ich wysokość sięga do ponad dwóch metrów. Charakterystyczne barwy to odcienie brązu. Na stopach i łapach można zauważyć po trzy pazury.
  
 
Mimo postury, te pokemony są bardzo opiekuńcze. Zazwyczaj można spotkać je w stadach. Pod żadnym pozorem nie można zbliżać się do małych Kangaskhan, ponieważ może to się źle skończyć.
 
Mimo postury, te pokemony są bardzo opiekuńcze. Zazwyczaj można spotkać je w stadach. Pod żadnym pozorem nie można zbliżać się do małych Kangaskhan, ponieważ może to się źle skończyć.
 +
<br/><br/>
 +
== Posunięcia ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Pound]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Comet Punch]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 18
 +
| 85
 +
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Tail Whip]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Leer]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Growl]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Fake Out]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 40
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3.
 +
|-
 +
| '''[[Bite]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Stomp]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 16
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Focus Energy]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
 +
|-
 +
| '''[[Rage]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 22
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 24
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Mega Punch]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 25
 +
| 80
 +
| 85
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Sucker Punch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 28
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1.
 +
|-
 +
| '''[[Chip Away]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 31
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat )
 +
|-
 +
| '''[[Double Hit]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 32
 +
| 35
 +
| 90
 +
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Dizzy Punch]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 34
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Crunch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 36
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Reversal]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 44
 +
| -
 +
| 100
 +
| Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
 +
|-
 +
| '''[[Outrage]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 48
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
 +
|-
 +
| '''[[Last Resort]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 52
 +
| 140
 +
| 20
 +
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
 +
|}
  
  
== Inne informacje ==
 
  
 +
== Dostępne TM ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Mega Punch|TM 1 Mega Punch]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 85
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 75
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 +
|-
 +
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 110
 +
| 85
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 +
|-
 +
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 95
 +
| Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]'''
 +
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
 +
|-
 +
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Grad.
 +
|-
 +
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
 +
|-
 +
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
 +
|-
 +
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 100
 +
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
 +
|-
 +
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
 +
|-
 +
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 +
|-
 +
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Surf|TM 221 Surf]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
  
== Posunięcia ==
 
  
 +
== Nauczyciel Ruchów ==
  
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#969595; text-align: center;'>
+
|-
<td width='10%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
<td width='3%'>'''Typ'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
<td width='3%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Min lvl'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
<td width='5%'>'''Moc'''</td>
+
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
<td width='3%'>'''Celność'''</td>
+
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
<td width='40%'>'''Efekt'''</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Mega Punch]]'''
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Comet Punch]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 80
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 85
<td>start</td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td>{{#lst::Posunięcia|comet_punchMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|comet_punchCel}}</td>
+
| '''[[Fire Punch]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|comet_punchOp}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| 75
<td>'''[[Leer]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>start</td>
+
| '''[[Ice Punch]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|leerMoc}}</td>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|leerCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|leerOp}}</td>
+
| 75
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
<td>'''[[Fake Out]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Thunder Punch]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>start</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|fake_outMoc}}</td>
+
| 75
<td>{{#lst::Posunięcia|fake_outCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|fake_outOp}}</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| '''[[Mega Kick]]'''
<td>'''[[Tail Whip]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 120
<td>start</td>
+
| 75
<td>{{#lst::Posunięcia|tail_whipMoc}}</td>
+
| Zadaje obrażenia.
<td>{{#lst::Posunięcia|tail_whipCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|tail_whipOp}}</td>
+
| '''[[Headbutt]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Bite]]'''</td>
+
| 70
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
<td>start</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|biteMoc}}</td>
+
| '''[[Body Slam]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|biteCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|biteOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 85
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| 100
<td>'''[[Double Hit]]'''</td>
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Double-Edge]]'''
<td>19</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|double_hitMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|double_hitCel}}</td>
+
| 120
<td>{{#lst::Posunięcia|double_hitOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
|-
<td>'''[[Rage]]'''</td>
+
| '''[[Flamethrower]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>22</td>
+
| 90
<td>{{#lst::Posunięcia|rageMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|rageCel}}</td>
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|rageOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Ice Beam]]'''
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Mega Punch]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>25</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|mega_punchMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|mega_punchCel}}</td>
+
| '''[[Low Kick]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|mega_punchOp}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| 50
<td>'''[[Chip Away]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>31</td>
+
| '''[[Counter]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|chip_awayMoc}}</td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|chip_awayCel}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|chip_awayOp}}</td>
+
| -
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
<td>'''[[Dizzy Punch]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Seismic Toss]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>34</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|dizzy_punchMoc}}</td>
+
| 50
<td>{{#lst::Posunięcia|dizzy_punchCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|dizzy_punchOp}}</td>
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| '''[[Thunderbolt]]'''
<td>'''[[Crunch]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td>37</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|crunchMoc}}</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|crunchCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|crunchOp}}</td>
+
| '''[[Mimic]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Endure]]'''</td>
+
| 1
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
<td>43</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|endureMoc}}</td>
+
| '''[[Rock Slide]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|endureCel}}</td>
+
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|endureOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 75
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| 90
<td>'''[[Outrage]]'''</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Snore]]'''
<td>46</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|outrageMoc}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|outrageCel}}</td>
+
| 50
<td>{{#lst::Posunięcia|outrageOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
<tr style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>
+
|-
<td>'''[[Sucker Punch]]'''</td>
+
| '''[[Mud-Slap]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>49</td>
+
| 20
<td>{{#lst::Posunięcia|sucker_punchMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|sucker_punchCel}}</td>
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
<td>{{#lst::Posunięcia|sucker_punchOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Icy Wind]]'''
<tr style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>
+
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Reversal]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 55
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 95
<td>50</td>
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td>{{#lst::Posunięcia|reversalMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|reversalCel}}</td>
+
| '''[[Outrage]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|reversalOp}}</td>
+
| data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</table>
+
| 120
 
+
| 100
 
+
| Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
== Dostępne TM ==
+
|-
 +
| '''[[Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Fury Cutter]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 95
 +
| Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Dynamic Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 50
 +
| Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
 +
|-
 +
| '''[[Iron Tail]]'''
 +
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 75
 +
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Uproar]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
 +
|-
 +
| '''[[Focus Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
 +
|-
 +
| '''[[Endeavor]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 35
 +
| Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
 +
|-
 +
| '''[[Covet]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 +
|-
 +
| '''[[Shock Wave]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Water Pulse]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Sucker Punch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1.
 +
|-
 +
| '''[[Aqua Tail]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Drain Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|}
  
<table width='40%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
 
<tr style='background:#969595;'>
 
<td width='16%'>'''Min Lvl'''</td>
 
<td width='16%'>'''Nr TMu'''</td>
 
<td width='36%'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td width='16%'>'''Typ'''</td>
 
<td width='16%'>'''Kat.'''</td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>37</td>
 
<td>8</td>
 
<td>'''[[Body Slam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>20</td>
 
<td>203</td>
 
<td>'''[[Covet]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>46</td>
 
<td>10</td>
 
<td>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>129</td>
 
<td>'''[[Endeavor]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>108</td>
 
<td>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>65</td>
 
<td>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>60</td>
 
<td>145</td>
 
<td>'''[[Giga Impact]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>51</td>
 
<td>'''[[Headbutt]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>46</td>
 
<td>5</td>
 
<td>'''[[Mega Kick]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>36</td>
 
<td>1</td>
 
<td>'''[[Mega Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>154</td>
 
<td>'''[[Natural Gift]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>10</td>
 
<td>20</td>
 
<td>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>187</td>
 
<td>'''[[Retaliate]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>68</td>
 
<td>'''[[Return]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>109</td>
 
<td>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>44</td>
 
<td>40</td>
 
<td>'''[[Skull Bash]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>36</td>
 
<td>9</td>
 
<td>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>32</td>
 
<td>79</td>
 
<td>'''[[Fire Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>35</td>
 
<td>126</td>
 
<td>'''[[Aqua Tail]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>32</td>
 
<td>74</td>
 
<td>'''[[Thunder Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>35</td>
 
<td>143</td>
 
<td>'''[[Shadow Claw]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>30</td>
 
<td>103</td>
 
<td>'''[[Brick Break]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>18</td>
 
<td>'''[[Counter]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>35</td>
 
<td>140</td>
 
<td>'''[[Drain Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>45</td>
 
<td>50</td>
 
<td>'''[[Dynamic Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>93</td>
 
<td>'''[[Focus Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>12</td>
 
<td>90</td>
 
<td>'''[[Low Kick]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>19</td>
 
<td>'''[[Seismic Toss]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>33</td>
 
<td>17</td>
 
<td>'''[[Submission]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>42</td>
 
<td>66</td>
 
<td>'''[[Iron Tail]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>190</td>
 
<td>'''[[Bulldoze]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>32</td>
 
<td>28</td>
 
<td>'''[[Dig]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>44</td>
 
<td>26</td>
 
<td>'''[[Earthquake]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>60</td>
 
<td>27</td>
 
<td>'''[[Fissure]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>31</td>
 
<td>48</td>
 
<td>'''[[Rock Slide]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>105</td>
 
<td>'''[[Rock Tomb]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>40</td>
 
<td>148</td>
 
<td>'''[[Avalanche]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>32</td>
 
<td>71</td>
 
<td>'''[[Ice Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>35</td>
 
<td>137</td>
 
<td>'''[[Fling]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>114</td>
 
<td>'''[[Sucker Punch]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>45</td>
 
<td>77</td>
 
<td>'''[[Thief]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>22</td>
 
<td>80</td>
 
<td>'''[[Fury Cutter]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>48</td>
 
<td>87</td>
 
<td>'''[[Outrage]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>60</td>
 
<td>15</td>
 
<td>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>35</td>
 
<td>179</td>
 
<td>'''[[Round]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>125</td>
 
<td>'''[[Uproar]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>51</td>
 
<td>38</td>
 
<td>'''[[Fire Blast]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>42</td>
 
<td>84</td>
 
<td>'''[[Flamethrower]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>30</td>
 
<td>183</td>
 
<td>'''[[Incinerate]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>24</td>
 
<td>11</td>
 
<td>'''[[Bubble Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>10</td>
 
<td>12</td>
 
<td>'''[[Water Gun]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>95</td>
 
<td>'''[[Water Pulse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>52</td>
 
<td>22</td>
 
<td>'''[[Solar Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>25</td>
 
<td>104</td>
 
<td>'''[[Shock Wave]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>50</td>
 
<td>25</td>
 
<td>'''[[Thunder]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>40</td>
 
<td>24</td>
 
<td>'''[[Thunderbolt]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>51</td>
 
<td>54</td>
 
<td>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>34</td>
 
<td>69</td>
 
<td>'''[[Shadow Ball]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>50</td>
 
<td>133</td>
 
<td>'''[[Focus Blast]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>8</td>
 
<td>70</td>
 
<td>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>52</td>
 
<td>14</td>
 
<td>'''[[Blizzard]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>42</td>
 
<td>13</td>
 
<td>'''[[Ice Beam]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>18</td>
 
<td>60</td>
 
<td>'''[[Icy Wind]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>5</td>
 
<td>76</td>
 
<td>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>5</td>
 
<td>151</td>
 
<td>'''[[Captivate]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>1</td>
 
<td>32</td>
 
<td>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>64</td>
 
<td>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>31</td>
 
<td>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>10</td>
 
<td>61</td>
 
<td>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>20</td>
 
<td>102</td>
 
<td>'''[[Safeguard]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>10</td>
 
<td>82</td>
 
<td>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>193</td>
 
<td>'''[[Work Up]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>45</td>
 
<td>44</td>
 
<td>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<td>15</td>
 
<td>6</td>
 
<td>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<td>15</td>
 
<td>52</td>
 
<td>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==
  
<table align='center' style='text-align:center;'>
+
{| align='center' style='text-align:center;'
<tr>
+
|-
<td>http://pokelife.pl/pokemony/sprite/115.gif</td>
+
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/115.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big> <br/>[[Kamień Mega Ewolucji|Kangaskhanite]]
 +
| http://pokelife.pl/pokemony/sprite/m115.gif
 +
|-
 +
| [[Kangaskhan]]
 +
|
 +
| [[Kangaskhan|Mega Kangaskhan]]
 +
|}
  
</tr><tr>
+
<br/><br/>
<td>[[Kangaskhan]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
<table width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td align='left' td style='background-color: #EEEEEE'>[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
</tr>
+
|}
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 16:31, 21 gru 2022


#114 Tangela #115 Kangaskhan (Lista Pokemonów) #116 Horsea


Kangaskhan
Przyrosty
Atak +5
Obrona +5
SpAtak +3
SpObrona +5
Szybkość +5
Życie +30
Wzrost: 2.2m
Waga: 80kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #115
Inne formy: Brak
Typ: Normalny
Płeć: 100% samica
Region: Kanto
Występowanie w Dziczy: Safari
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: Łąka
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 15
ESP: Brak danych
Umiejętności: Early Bird Scrappy Inner Focus
1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1

Kangaskhan
Przyrosty
Atak +5 (+3)
Obrona +5 (+2)
SpAtak +3 (+2)
SpObrona +5 (+2)
Szybkość +5 (+1)
Życie +30
Wzrost: 2.2m
Waga: 100kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #115
Typ: Normalny
Region: Kanto
Umiejętności: Parental Bond Parental Bond Parental Bond
1 1 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie

Na brzuchu mają torbę, w której przesiadują młode. Ich wysokość sięga do ponad dwóch metrów. Charakterystyczne barwy to odcienie brązu. Na stopach i łapach można zauważyć po trzy pazury.

Mimo postury, te pokemony są bardzo opiekuńcze. Zazwyczaj można spotkać je w stadach. Pod żadnym pozorem nie można zbliżać się do małych Kangaskhan, ponieważ może to się źle skończyć.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Pound start 40 100 Zadaje obrażenia.
Comet Punch start 18 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Tail Whip start - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Leer start - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Growl start - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Fake Out start 40 100 W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3.
Bite start 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Stomp 16 65 100 Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Focus Energy 20 - 100 Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
Rage 22 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
Headbutt 24 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Mega Punch 25 80 85 Zadaje obrażenia.
Sucker Punch 28 70 100 Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1.
Chip Away 31 70 100 Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat )
Double Hit 32 35 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Dizzy Punch 34 70 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Crunch 36 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Endure 40 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Reversal 44 - 100 Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
Outrage 48 120 100 Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
Last Resort 52 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 1 Mega Punch 80 85 Zadaje obrażenia.
TM 5 Mega Kick 120 75 Zadaje obrażenia.
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 13 Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 14 Blizzard 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 22 Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 24 Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 26 Earthquake 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 28 Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 38 Fire Blast 110 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 48 Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 50 Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
TM 51 Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 54 Zap Cannon 120 50 Po trafieniu Paraliżuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Paraliż zostanie zmniejszona do 30%.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 70 Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 71 Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 73 Sandstorm - 100 Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
TM 74 Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
TM 79 Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 80 Fury Cutter 40 95 Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 84 Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 87 Outrage 120 100 Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
TM 90 Low Kick 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
TM 93 Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
TM 95 Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
TM 100 Hail - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 102 Safeguard - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
TM 103 Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
TM 104 Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
TM 105 Rock Tomb 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 125 Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
TM 133 Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 137 Fling 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem.
TM 140 Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 148 Avalanche 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 183 Incinerate 60 100 Całkowicie niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
TM 187 Retaliate 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 190 Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 193 Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 213 Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 221 Surf 90 100 Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Mega Punch 80 85 Zadaje obrażenia.
Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Mega Kick 120 75 Zadaje obrażenia.
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Ice Beam 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Low Kick 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Seismic Toss 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Outrage 120 100 Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Fury Cutter 40 95 Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30%.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie dezorientuje po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
Endeavor - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
Covet 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Sucker Punch 70 100 Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1.
Aqua Tail 90 90 Zadaje obrażenia.
Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.


Ewolucje

115.gif
>
Kangaskhanite
m115.gif
Kangaskhan Mega Kangaskhan



Powrót do Listy Pokemonów