Bouffalant: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 30: | Linia 30: | ||
|ID=626 | |ID=626 | ||
|Inne formy = Brak | |Inne formy = Brak | ||
− | |Typ= <img src=' | + | |Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Normalny |
|Region=[[Unova]] | |Region=[[Unova]] | ||
|Dzicze=[[Wiejski Most]] | |Dzicze=[[Wiejski Most]] | ||
|Zlapanie=Tak | |Zlapanie=Tak | ||
− | |Trudnosc= | + | |Trudnosc=Bardzo wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc5.png'> |
|Dzicze Shiny=[[Wiejski Most]] | |Dzicze Shiny=[[Wiejski Most]] | ||
|Kolekcja=Złapanie | |Kolekcja=Złapanie | ||
Linia 44: | Linia 44: | ||
|Waga = 94.5kg | |Waga = 94.5kg | ||
|Plec = 50% samica, 50% samiec | |Plec = 50% samica, 50% samiec | ||
+ | |ESP = 2425 | ||
|Odp1=1 | |Odp1=1 | ||
|Odp2=1 | |Odp2=1 | ||
Linia 61: | Linia 62: | ||
|Odp16=1 | |Odp16=1 | ||
|Odp17=1 | |Odp17=1 | ||
− | |Odp18=1}} | + | |Odp18=1}} |
+ | |||
+ | |||
== Wygląd i zachowanie == | == Wygląd i zachowanie == | ||
Linia 80: | Linia 83: | ||
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Tackle]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Leer]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | start | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Pursuit]]''' | | '''[[Pursuit]]''' | ||
− | | data-sort-value="15" | <img src=' | + | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
| start | | start | ||
| 40 | | 40 | ||
Linia 89: | Linia 108: | ||
| Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. | | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Focus Energy]]''' |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
| start | | start | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage]]''' | | '''[[Rage]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
| start | | start | ||
| 20 | | 20 | ||
Linia 106: | Linia 125: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fury Attack]]''' | | '''[[Fury Attack]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
| start | | start | ||
| 15 | | 15 | ||
Linia 113: | Linia 132: | ||
| Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Revenge]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 15 |
− | | | + | | 60 |
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się |
|- | |- | ||
| '''[[Scary Face]]''' | | '''[[Scary Face]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 20 |
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Horn Attack]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 25 |
− | | | + | | 65 |
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Reversal]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 30 |
− | | | + | | 40 |
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Throat Chop]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 35 |
− | | | + | | 80 |
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Head Charge]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 40 |
| 120 | | 120 | ||
− | | | + | | 100 |
− | | | + | | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Swords Dance]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 45 |
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Thrash]]''' | | '''[[Thrash]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
| 50 | | 50 | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Pokemon atakuje 2-3 | + | | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Megahorn]]''' |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value=" | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 50 |
− | | | + | | 120 |
− | | | + | | 85 |
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 55 |
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
− | |} | + | |} |
+ | |||
+ | |||
== Dostępne TM == | == Dostępne TM == | ||
Linia 201: | Linia 222: | ||
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
− | ! width='6 | + | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc''' |
− | |||
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]''' | | '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 215: | Linia 234: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
− | | data-sort-value="8" | <img src=' | + | | data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
Linia 223: | Linia 241: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | | '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | ||
− | | data-sort-value="12" | <img src=' | + | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
− | | data-sort-value="7" | <img src=' | + | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
− | | data-sort-value="13" | <img src=' | + | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 75 | | 75 | ||
| 90 | | 90 | ||
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
− | | data-sort-value="2" | <img src=' | + | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 359: | Linia 283: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="2" | <img src=' | + | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 367: | Linia 290: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 383: | Linia 304: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 50 |
− | |||
| 100 | | 100 | ||
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | | + | | 50 |
− | |||
| 100 | | 100 | ||
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
− | | | + | | 85 |
− | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | | '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | ||
− | | data-sort-value="17" | <img src=' | + | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Pokemon atakuje 2-3 | + | | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
|- | |- | ||
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]''' | | '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]''' | ||
− | | data-sort-value="15" | <img src=' | + | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 455: | Linia 360: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | | '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | ||
− | | data-sort-value="13" | <img src=' | + | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 60 | | 60 | ||
| 95 | | 95 | ||
Linia 463: | Linia 367: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | | '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | ||
− | | data-sort-value="6" | <img src=' | + | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
Linia 471: | Linia 374: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 479: | Linia 381: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 30% szansy na | + | | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
|- | |- | ||
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]''' | | '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]''' | ||
− | | data-sort-value="7" | <img src=' | + | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 80 | | 80 | ||
| 90 | | 90 | ||
Linia 495: | Linia 395: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]''' | | '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="2" | <img src=' | + | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje | + | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | | '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | ||
− | | data-sort-value="15" | <img src=' | + | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 519: | Linia 409: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
Linia 527: | Linia 416: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]''' | | '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]''' | ||
− | | data-sort-value="13" | <img src=' | + | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 100 | | 100 | ||
| 80 | | 80 | ||
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]''' | | '''[[Poison Jab|TM 155 Poison Jab]]''' | ||
− | | data-sort-value="8" | <img src=' | + | | data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 559: | Linia 430: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | | '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | ||
− | | data-sort-value="11" | <img src=' | + | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 567: | Linia 437: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]''' | | '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]''' | ||
− | | data-sort-value="10" | <img src=' | + | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 575: | Linia 444: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="2" | <img src=' | + | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 583: | Linia 451: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]''' | | '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli zostanie użyty w pierwszej | + | | Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
|- | |- | ||
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | | '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | ||
− | | data-sort-value="12" | <img src=' | + | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 599: | Linia 465: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | | '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 607: | Linia 472: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]''' | | '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]''' | ||
− | | data-sort-value="5" | <img src=' | + | | data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
Linia 615: | Linia 479: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
− | | data-sort-value="1" | <img src=' | + | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | | data-sort-value="3" | <img src=' | + | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | |||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
− | |}< | + | |- |
+ | | '''[[Surf|TM 221 Surf]]''' | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Smart Strike|TM 224 Smart Strike]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stomping Tantrum|TM 229 Stomping Tantrum]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Throat Chop|TM 230 Throat Chop]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Amnesia|TM 234 Amnesia]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Assurance|TM 235 Assurance]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Close Combat|TM 244 Close Combat]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Focus Energy|TM 260 Focus Energy]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[High Horsepower|TM 266 High Horsepower]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 95 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Megahorn|TM 274 Megahorn]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Mud Shot|TM 277 Mud Shot]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 55 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Revenge|TM 291 Revenge]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Reversal|TM 292 Reversal]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Scary Face|TM 295 Scary Face]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Nauczyciel Ruchów == | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable Tabela1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
+ | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
+ | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Outrage]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Uproar]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Superpower]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Endeavor]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 35 | ||
+ | | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Zen Headbutt]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Iron Head]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stomping Tantrum]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Lash Out]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli używający miał zmniejszony poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, moc ruchu wzrośnie do 150. | ||
+ | |} | ||
Linia 629: | Linia 681: | ||
{| align='center' style='text-align:center;' | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/626.png' width='125' height='125'/> |
|- | |- | ||
| [[Bouffalant]] | | [[Bouffalant]] | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
+ | |||
+ | |||
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;' | {| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;' |
Aktualna wersja na dzień 16:17, 28 sty 2025
#625 Bisharp | #626 Bouffalant (Lista Pokemonów) | #627 Rufflet |
Bouffalant
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Przypomina ogromnego byka z parą wielkich rogów oraz z gigantycznym "afro" na czubku głowy. Futro ma brązowe a włosy na głowie czarne. Na każdym rogu ma dwa złote pierścienie. Jego rogi oraz łydki są kremowe, a kopyta i nos szare. Oczy tego pokemona są koloru żółtego i mają czarne źrenice.
Jego puszyste futro absorbuje obrażenia. Nawet gdy atakuje przeciwnika zajadłymi ciosami głową. Dziko szarżuje i uderza głową we wszystko. Jego ciosy są na tyle potężne, że mogą wykoleić pociąg.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Tackle | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Leer | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
Pursuit | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. |
Focus Energy | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. |
Rage | ![]() |
![]() |
start | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
Fury Attack | ![]() |
![]() |
start | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
Revenge | ![]() |
![]() |
15 | 60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się |
Scary Face | ![]() |
![]() |
20 | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
Horn Attack | ![]() |
![]() |
25 | 65 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Reversal | ![]() |
![]() |
30 | 40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
Throat Chop | ![]() |
![]() |
35 | 80 | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). |
Head Charge | ![]() |
![]() |
40 | 120 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
Swords Dance | ![]() |
![]() |
45 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
Thrash | ![]() |
![]() |
50 | 120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
Megahorn | ![]() |
![]() |
50 | 120 | 85 | Zadaje obrażenia. |
Giga Impact | ![]() |
![]() |
55 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 3 Swords Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 8 Body Slam | ![]() |
![]() |
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
TM 26 Earthquake | ![]() |
![]() |
100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 48 Rock Slide | ![]() |
![]() |
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 62 Rain Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 87 Outrage | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
TM 99 Taunt | ![]() |
![]() |
- | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
TM 105 Rock Tomb | ![]() |
![]() |
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 106 Aerial Ace | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 109 Secret Power | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
TM 116 Zen Headbutt | ![]() |
![]() |
80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 125 Uproar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
TM 144 Payback | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
TM 145 Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 147 Stone Edge | ![]() |
![]() |
100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
TM 155 Poison Jab | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
TM 162 Iron Head | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 165 Superpower | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 187 Retaliate | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
TM 190 Bulldoze | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 193 Work Up | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). |
TM 194 Wild Charge | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 221 Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Zadaje obrażenia, moc 2x większa jeśli trafi w Pokemona używającego Dive. |
TM 224 Smart Strike | ![]() |
![]() |
70 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
TM 229 Stomping Tantrum | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. |
TM 230 Throat Chop | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). |
TM 234 Amnesia | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 235 Assurance | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. |
TM 244 Close Combat | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
TM 260 Focus Energy | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. |
TM 266 High Horsepower | ![]() |
![]() |
95 | 95 | Zadaje obrażenia. |
TM 274 Megahorn | ![]() |
![]() |
120 | 85 | Zadaje obrażenia. |
TM 277 Mud Shot | ![]() |
![]() |
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
TM 291 Revenge | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się |
TM 292 Reversal | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
TM 295 Scary Face | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Outrage | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
Uproar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
Superpower | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
Endeavor | ![]() |
![]() |
- | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000. |
Zen Headbutt | ![]() |
![]() |
80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Iron Head | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Stomping Tantrum | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. |
Lash Out | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Jeśli używający miał zmniejszony poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, moc ruchu wzrośnie do 150. |
Ewolucje
![]() |
Bouffalant |
Powrót do Listy Pokemonów |