Tapu Lele: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(stworzenie strony z nowym pokemonem)
 
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „__NOTOC__ {{TabelaNaprzemienneKolory| |Tb_Tabela1_Width=80% |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |Tb_Ta...”)
Znacznik: Zastąpiono
 
Linia 17: Linia 17:
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
{{Strona Pokemona
+
Jeszcze nie dodana do gry
|NazwaPokemona=Tapu Lele
 
|Atak=5
 
|Obrona=4
 
|SpAtak=7
 
|SpObrona=6
 
|Szybkosc=5
 
|Zycie=20
 
|KolorTla=#F3D4F3
 
|KolorStat1=#DC91DC
 
|KolorStat2=#F6E0F6
 
|ID=786
 
|Inne formy = Brak
 
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny  <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wróżkowy
 
|Region=[[Alola]]
 
|Dzicze=Brak
 
|Zlapanie=Nie
 
|Trudnosc=Niemożliwa <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnoscx.png'>
 
|Dzicze Shiny=Brak danych
 
|Kolekcja=Brak danych
 
|Dostepny od=1
 
|Umiejetnosc1 = ---
 
|Umiejetnosc2 = ---
 
|Umiejetnosc3 = ---
 
|Wzrost = 1.2m
 
|Waga = 18.6kg
 
|Plec = bezpłciowy
 
|Odp1=1
 
|Odp2=1
 
|Odp3=1
 
|Odp4=1
 
|Odp5=1
 
|Odp6=1
 
|Odp7=0.5
 
|Odp8=2
 
|Odp9=2
 
|Odp10=0.25
 
|Odp11=2
 
|Odp12=1
 
|Odp13=1
 
|Odp14=1
 
|Odp15=1
 
|Odp16=1
 
|Odp17=0
 
|Odp18=1}}
 
 
 
 
 
 
 
== Wygląd i zachowanie ==
 
 
 
 
 
== Posunięcia ==
 
 
 
{| class="sortable Tabela1"
 
|-
 
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
| '''[[Psychic Terrain]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 1000
 
| Pokrywa pole walki psychicznym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony są odporne na ruchy o priorytecie większym niż 0; moc ruchów psychicznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
 
|-
 
| '''[[Aromatherapy]]'''
 
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
 
|-
 
| '''[[Draining Kiss]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| 50
 
| 100
 
| Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
| '''[[Astonish]]'''
 
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| 30
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Withdraw]]'''
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Confusion]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| 50
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Psywave]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 8
 
| 45
 
| 100
 
| Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona
 
|-
 
| '''[[PsyBeam]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 14
 
| 65
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Sweet Scent]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 100
 
| Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Psyshock]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 32
 
| 80
 
| 100
 
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat
 
|-
 
| '''[[Tickle]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 38
 
| -
 
| 100
 
| Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Nature's Madness]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 43
 
| -
 
| 90
 
| Zabiera 15% obecnego życia wrogowi.
 
|-
 
| '''[[Extrasensory]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 48
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Flatter]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 53
 
| -
 
| 100
 
| Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak
 
|-
 
| '''[[Moonblast]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 58
 
| 95
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
== Dostępne TM ==
 
 
 
{| class="sortable Tabela1"
 
|-
 
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 90
 
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 36
 
| 90
 
| 85
 
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 46
 
| 120
 
| 100
 
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 150
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| 20
 
| 100
 
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 40
 
| 90
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 50
 
| 110
 
| 70
 
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 
|-
 
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 40
 
| 90
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 1
 
| 100
 
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 1000
 
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 45
 
| -
 
| 100
 
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 1000
 
| Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 100
 
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 
|-
 
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 50
 
| 100
 
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 100
 
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 60
 
| 100
 
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| 60
 
| 100
 
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 34
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 5
 
| -
 
| 100
 
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 45
 
| 60
 
| 100
 
| Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika(jeśli nie miał własnego), po czym może używać ukradzionego przedmiotu. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 10
 
| -
 
| 90
 
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 8
 
| -
 
| 100
 
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 100
 
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
|-
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy.
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 30
 
| 70
 
| 100
 
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 30
 
| 70
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 50
 
| 120
 
| 70
 
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 45
 
| 90
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 35
 
| 1
 
| 100
 
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
 
|-
 
| '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 45
 
| 50
 
| 90
 
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 150
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 5
 
| -
 
| 100
 
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 40
 
| 80
 
| 100
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''
 
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 40
 
| 20
 
| 100
 
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 25
 
| -
 
| 100
 
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
| '''[[Gravity|TM 168 Gravity]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 15
 
| -
 
| 1000
 
| Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly).
 
|-
 
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 40
 
| 80
 
| 100
 
| Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat
 
|-
 
| '''[[Telekinesis|TM 174 Telekinesis]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 30
 
| -
 
| 100
 
| Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ruchy fizyczne i specjalne zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt.
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 35
 
| 60
 
| 100
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 25
 
| 40
 
| 100
 
| Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40
 
|-
 
| '''[[Nature Power|TM 212 Nature Power]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 100
 
| Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara
 
|-
 
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| 80
 
| 100
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 1000
 
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|-
 
| '''[[Magic Room|TM 218 Magic Room]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 100
 
| Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie.
 
|-
 
| '''[[Wonder Room|TM 219 Wonder Room]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 20
 
| -
 
| 100
 
| Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund.
 
|-
 
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 16
 
| 60
 
| 100
 
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
== Ewolucje ==
 
 
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
|-
 
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/786.gif
 
|-
 
| [[Tapu Lele]]
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
 
|-
 
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
 
|}
 

Aktualna wersja na dzień 17:22, 23 mar 2022

#785 Tapu Koko #786 Tapu Lele (Lista Pokemonów) #787 Tapu Bulu


Jeszcze nie dodana do gry