Meowth Alola: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Usunięto przekierowanie do Alolan Meowth) Znacznik: Usunięto przekierowanie |
|||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 35: | Linia 35: | ||
|Zlapanie=Tak | |Zlapanie=Tak | ||
|Trudnosc=Bardzo niska <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc1.png'> | |Trudnosc=Bardzo niska <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc1.png'> | ||
− | |Dzicze Shiny= | + | |Dzicze Shiny=[[Wulkaniczny Park]] |
|Kolekcja=Złapanie | |Kolekcja=Złapanie | ||
|Dostepny od=1 | |Dostepny od=1 | ||
|Umiejetnosc1 = [[Tough Claws]] | |Umiejetnosc1 = [[Tough Claws]] | ||
− | |Umiejetnosc2 = | + | |Umiejetnosc2 = [[Pickup]] |
|Umiejetnosc3 = [[Rattled]] | |Umiejetnosc3 = [[Rattled]] | ||
|Wzrost = 0.4m | |Wzrost = 0.4m | ||
Linia 95: | Linia 95: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom | + | | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Feint]]''' | | '''[[Feint]]''' | ||
Linia 167: | Linia 167: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Slash]]''' | | '''[[Slash]]''' | ||
Linia 191: | Linia 191: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Specjalny Atak używającego o | + | | Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Play Rough]]''' | | '''[[Play Rough]]''' | ||
Linia 199: | Linia 199: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate]]''' | | '''[[Captivate]]''' | ||
Linia 207: | Linia 207: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Dark Pulse]]''' | | '''[[Dark Pulse]]''' | ||
Linia 278: | Linia 278: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]''' | | '''[[Swift|TM 39 Swift]]''' | ||
Linia 306: | Linia 306: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 327: | Linia 327: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 362: | Linia 362: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 376: | Linia 376: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 397: | Linia 397: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
|- | |- | ||
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
Linia 516: | Linia 516: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom | + | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]''' | | '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]''' | ||
Linia 537: | Linia 537: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom | + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
|- | |- | ||
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
Linia 558: | Linia 558: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy | + | | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Assurance|TM 235 Assurance]]''' | | '''[[Assurance|TM 235 Assurance]]''' | ||
Linia 572: | Linia 572: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Nasty Plot|TM 280 Nasty Plot]]''' | | '''[[Nasty Plot|TM 280 Nasty Plot]]''' | ||
Linia 579: | Linia 579: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Zwiększa Specjalny Atak używającego o | + | | Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
|- | |- | ||
| '''[[Play Rough|TM 283 Play Rough]]''' | | '''[[Play Rough|TM 283 Play Rough]]''' | ||
Linia 586: | Linia 586: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Screech|TM 296 Screech]]''' | | '''[[Screech|TM 296 Screech]]''' | ||
Linia 593: | Linia 593: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy | + | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy. |
|} | |} | ||
Linia 621: | Linia 621: | ||
| 55 | | 55 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Tail]]''' | | '''[[Iron Tail]]''' | ||
Linia 628: | Linia 628: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Uproar]]''' | | '''[[Uproar]]''' |
Aktualna wersja na dzień 19:16, 13 cze 2025
#2051 Dugtrio Alola | #2052 Meowth Alola (Lista Pokemonów) | #2053 Persian Alola |
Meowth Alola
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Fake Out | ![]() |
![]() |
1 | 40 | 100 | W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3. |
Growl | ![]() |
![]() |
1 | - | 100 | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom. |
Feint | ![]() |
![]() |
4 | 30 | 100 | Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt |
Scratch | ![]() |
![]() |
8 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Pay Day | ![]() |
![]() |
12 | 40 | 100 | Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce. |
Bite | ![]() |
![]() |
16 | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Taunt | ![]() |
![]() |
20 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
Feint Attack | ![]() |
![]() |
22 | 60 | 10000 | Zawsze trafia. |
Assurance | ![]() |
![]() |
24 | 60 | 100 | Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. |
Fury Swipes | ![]() |
![]() |
29 | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
Screech | ![]() |
![]() |
32 | - | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy. |
Slash | ![]() |
![]() |
33 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Night Slash | ![]() |
![]() |
36 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Nasty Plot | ![]() |
![]() |
40 | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
Play Rough | ![]() |
![]() |
44 | 90 | 90 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. |
Captivate | ![]() |
![]() |
46 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
Dark Pulse | ![]() |
![]() |
55 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 8 Body Slam | ![]() |
![]() |
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
TM 16 Pay Day | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce. |
TM 24 Thunderbolt | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
TM 25 Thunder | ![]() |
![]() |
110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
TM 28 Dig | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
TM 39 Swift | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 42 Dream Eater | ![]() |
![]() |
100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 55 Psych Up | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 60 Icy Wind | ![]() |
![]() |
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 62 Rain Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 66 Iron Tail | ![]() |
![]() |
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 69 Shadow Ball | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 77 Thief | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 99 Taunt | ![]() |
![]() |
- | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
TM 106 Aerial Ace | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 125 Uproar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
TM 130 Gunk Shot | ![]() |
![]() |
120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
TM 143 Shadow Claw | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
TM 144 Payback | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
TM 152 Dark Pulse | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 158 U-turn | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 163 Seed Bomb | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 180 Echoed Voice | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
TM 184 Quash | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała. |
TM 186 Embargo | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Blokada nie działa na Mega Kamienie. |
TM 187 Retaliate | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
TM 193 Work Up | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom. |
TM 206 Hyper Voice | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 208 Foul Play | ![]() |
![]() |
95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
TM 230 Throat Chop | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). |
TM 234 Amnesia | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy. |
TM 235 Assurance | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. |
TM 243 Charm | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. |
TM 280 Nasty Plot | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
TM 283 Play Rough | ![]() |
![]() |
90 | 90 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. |
TM 296 Screech | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy. |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Icy Wind | ![]() |
![]() |
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
Iron Tail | ![]() |
![]() |
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
Uproar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
Knock Off | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń. |
Snatch | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. |
Hyper Voice | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Covet | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
Shock Wave | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
Water Pulse | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
Last Resort | ![]() |
![]() |
140 | 20 | Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1 |
Seed Bomb | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Gunk Shot | ![]() |
![]() |
120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
Foul Play | ![]() |
![]() |
95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
Throat Chop | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). |
Lash Out | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Jeśli używający miał zmniejszony poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, moc ruchu wzrośnie do 150. |
Ewolucje
![]() |
> 28 lvl Pyszny Lizak z przywiązaniem >90% |
![]() |
Meowth Alola | Persian Alola |
Powrót do Listy Pokemonów |