Wormadam C: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Poprawienie linków przy ewo) |
|||
Linia 89: | Linia 89: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Protect]]''' | | '''[[Protect]]''' | ||
Linia 97: | Linia 97: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Bug Bite]]''' | | '''[[Bug Bite]]''' | ||
Linia 105: | Linia 105: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Confusion]]''' | | '''[[Confusion]]''' | ||
Linia 113: | Linia 113: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Mirror Shot]]''' | | '''[[Mirror Shot]]''' | ||
Linia 121: | Linia 121: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Metal Sound]]''' | | '''[[Metal Sound]]''' | ||
Linia 129: | Linia 129: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[PsyBeam]]''' | | '''[[PsyBeam]]''' | ||
Linia 137: | Linia 137: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate]]''' | | '''[[Captivate]]''' | ||
Linia 145: | Linia 145: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Flail]]''' | | '''[[Flail]]''' | ||
Linia 153: | Linia 153: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract]]''' | | '''[[Attract]]''' | ||
Linia 161: | Linia 161: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Psychic]]''' | | '''[[Psychic]]''' | ||
Linia 169: | Linia 169: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Head]]''' | | '''[[Iron Head]]''' | ||
Linia 177: | Linia 177: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
Linia 198: | Linia 198: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
Linia 206: | Linia 206: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
Linia 214: | Linia 214: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
Linia 222: | Linia 222: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
Linia 230: | Linia 230: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | | '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | ||
Linia 238: | Linia 238: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | | '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | ||
Linia 244: | Linia 244: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 800 |
− | | | + | | 25 |
− | | | + | | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
|- | |- | ||
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]''' | | '''[[Dig|TM 28 Dig]]''' | ||
Linia 254: | Linia 254: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
|- | |- | ||
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | | '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | ||
Linia 262: | Linia 262: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
Linia 270: | Linia 270: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
Linia 278: | Linia 278: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | | '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | ||
Linia 286: | Linia 294: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 294: | Linia 302: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
Linia 302: | Linia 310: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | | '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | ||
Linia 310: | Linia 318: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 318: | Linia 326: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
|- | |- | ||
| '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]''' | | '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]''' | ||
Linia 326: | Linia 334: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 334: | Linia 350: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
Linia 342: | Linia 358: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 350: | Linia 366: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
Linia 358: | Linia 374: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 366: | Linia 382: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | | '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | ||
Linia 374: | Linia 390: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | | '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | ||
Linia 382: | Linia 398: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | | '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | ||
Linia 390: | Linia 406: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 398: | Linia 414: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | | '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | ||
Linia 406: | Linia 422: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
Linia 414: | Linia 430: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[String Shot|TM 91 String Shot]]''' | | '''[[String Shot|TM 91 String Shot]]''' | ||
Linia 422: | Linia 446: | ||
| - | | - | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | | '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | ||
Linia 430: | Linia 454: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
Linia 438: | Linia 462: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
Linia 446: | Linia 470: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Sucker Punch|TM 114 Sucker Punch]]''' | | '''[[Sucker Punch|TM 114 Sucker Punch]]''' | ||
Linia 454: | Linia 478: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Magnet Rise|TM 124 Magnet Rise]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]''' | | '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]''' | ||
Linia 462: | Linia 494: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
|- | |- | ||
| '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]''' | | '''[[Endeavor|TM 129 Endeavor]]''' | ||
Linia 469: | Linia 501: | ||
| 30 | | 30 | ||
| - | | - | ||
− | | | + | | 35 |
− | | | + | | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym. |
|- | |- | ||
| '''[[Gunk Shot|TM 130 Gunk Shot]]''' | | '''[[Gunk Shot|TM 130 Gunk Shot]]''' | ||
Linia 478: | Linia 510: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
Linia 486: | Linia 518: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]''' | | '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]''' | ||
Linia 494: | Linia 526: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 35 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 502: | Linia 542: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
Linia 510: | Linia 550: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]''' | | '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]''' | ||
Linia 518: | Linia 558: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | | '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | ||
Linia 526: | Linia 566: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | | '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | ||
Linia 534: | Linia 574: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | | '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | ||
Linia 542: | Linia 582: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Bug Bite|TM 166 Bug Bite]]''' | | '''[[Bug Bite|TM 166 Bug Bite]]''' | ||
Linia 550: | Linia 590: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | | '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]''' | ||
Linia 558: | Linia 598: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 566: | Linia 606: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Struggle Bug|TM 189 Struggle Bug]]''' | | '''[[Struggle Bug|TM 189 Struggle Bug]]''' | ||
Linia 574: | Linia 614: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Electroweb|TM 207 Electroweb]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 55 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Infestation|TM 211 Infestation]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
+ | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == |
Wersja z 11:34, 11 maj 2019
#412 Burmy | #413 Wormadam (Lista Pokemonów) | #414 Mothim |
Wormadam
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Płaszcz po ewolucji Burmy w Wormadam przyrósł do ciała pokemona. Pokryty jest różowym materiałem. Podobnie jak preewolucja, ma oczy o czarnych źrenicach. Natomiast tęczówki stały się białe. Jej długi nos ma różową końcówkę. Czubek głowy przyozdobiony jest w długą antenkę. Pokemon posiada parę ramion skonstruowanych ze znalezionych materiałów budowlanych, pozostawionych przez człowieka. Wormadam występuje tylko w płci żeńskiej, ponieważ samce Burmy'ego ewoluują w Mothima.
Pokemon porusza się jak wahadło, bo antena znajdująca się na czubku głowy, zawsze zostaje w tym samym miejscu. Przesuwa się ona z miejsca tylko w sytuacji, gdy Wormadam zasłabnie. Żyje w okolicach miejsc silnie zurbanizowanych przez człowieka.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Tackle | start | 50 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Protect | start | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
Bug Bite | start | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Confusion | 23 | 50 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Mirror Shot | 26 | 65 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Metal Sound | 29 | - | 85 | Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
PsyBeam | 32 | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Captivate | 35 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
Flail | 38 | 20 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200. | ||
Attract | 41 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
Psychic | 44 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Iron Head | 47 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 6 Toxic | 15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 9 Take Down | 36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 10 Double-Edge | 46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 15 Hyper Beam | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 20 Rage | 10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
TM 26 Earthquake | 44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
TM 27 Fissure | 60 | 800 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
TM 28 Dig | 32 | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. | ||
TM 29 Psychic | 40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 31 Mimic | 15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
TM 32 Double Team | 1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 34 Bide | 15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
TM 42 Dream Eater | 46 | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
TM 44 Rest | 45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 52 Curse | 15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
TM 55 Psych Up | 15 | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. | ||
TM 57 Sunny Day | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
TM 58 Sweet Scent | 1 | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 59 Snore | 15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 61 Protect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 62 Rain Dance | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
TM 64 Endure | 15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
TM 65 Frustration | 15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 68 Return | 15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 69 Shadow Ball | 34 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 70 Mud-Slap | 8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 75 Detect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 76 Attract | 5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 77 Thief | 45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
TM 82 Swagger | 10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
TM 83 Sleep Talk | 8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 91 String Shot | 6 | - | 95 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 102 Safeguard | 20 | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. | ||
TM 108 Facade | 30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
TM 114 Sucker Punch | 40 | 80 | 100 | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1. | ||
TM 124 Magnet Rise | 20 | - | 1000 | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. | ||
TM 125 Uproar | 40 | 90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. | ||
TM 129 Endeavor | 30 | - | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym. | ||
TM 130 Gunk Shot | 45 | 120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
TM 145 Giga Impact | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 149 Gyro Ball | 50 | 100 | 100 | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. | ||
TM 150 Stealth Rock | 35 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
TM 151 Captivate | 5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 154 Natural Gift | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 159 Flash Cannon | 40 | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 161 Iron Defense | 25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 162 Iron Head | 45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 164 Signal Beam | 40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
TM 166 Bug Bite | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 173 Venoshock | 45 | 65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. | ||
TM 179 Round | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 189 Struggle Bug | 25 | 50 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 207 Electroweb | 30 | 55 | 95 | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 211 Infestation | 20 | 20 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
TM 215 Confide | 20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
→ 20 poziom (Tylko samica) |
||
Burmy | Wormadam |
Powrót do Listy Pokemonów |