Delphox: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 87: | Linia 87: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie |
|- | |- | ||
| '''[[Shadow Ball]]''' | | '''[[Shadow Ball]]''' | ||
| Linia 95: | Linia 95: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Scratch]]''' | | '''[[Scratch]]''' | ||
| Linia 103: | Linia 103: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Tail Whip]]''' | | '''[[Tail Whip]]''' | ||
| Linia 111: | Linia 111: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Ember]]''' | | '''[[Ember]]''' | ||
| Linia 119: | Linia 119: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Howl]]''' | | '''[[Howl]]''' | ||
| Linia 127: | Linia 127: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Flame Charge]]''' | | '''[[Flame Charge]]''' | ||
| Linia 135: | Linia 135: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[PsyBeam]]''' | | '''[[PsyBeam]]''' | ||
| Linia 143: | Linia 143: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Spin]]''' | | '''[[Fire Spin]]''' | ||
| Linia 151: | Linia 151: | ||
| 35 | | 35 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. |
|- | |- | ||
| '''[[Lucky Chant]]''' | | '''[[Lucky Chant]]''' | ||
| Linia 159: | Linia 159: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen]]''' | ||
| Linia 167: | Linia 167: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Psyshock]]''' | | '''[[Psyshock]]''' | ||
| Linia 175: | Linia 175: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
|- | |- | ||
| '''[[Mystical Fire]]''' | | '''[[Mystical Fire]]''' | ||
| Linia 183: | Linia 183: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Flamethrower]]''' | | '''[[Flamethrower]]''' | ||
| Linia 191: | Linia 191: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Will-O-Wisp]]''' | | '''[[Will-O-Wisp]]''' | ||
| Linia 199: | Linia 199: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Psychic]]''' | | '''[[Psychic]]''' | ||
| Linia 207: | Linia 207: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day]]''' | ||
| Linia 215: | Linia 215: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
|- | |- | ||
| '''[[Magic Room]]''' | | '''[[Magic Room]]''' | ||
| Linia 223: | Linia 223: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Blast]]''' | | '''[[Fire Blast]]''' | ||
| Linia 231: | Linia 231: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| Linia 252: | Linia 252: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]''' | | '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]''' | ||
| Linia 260: | Linia 260: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 75 | | 75 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
| Linia 268: | Linia 268: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
| Linia 276: | Linia 276: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
| Linia 284: | Linia 284: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
| Linia 292: | Linia 292: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]''' | | '''[[Submission|TM 17 Submission]]''' | ||
| Linia 300: | Linia 300: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 80 | | 80 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | | '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | ||
| Linia 308: | Linia 308: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
|- | |- | ||
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | | '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | ||
| Linia 316: | Linia 316: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
| Linia 324: | Linia 324: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | | '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | ||
| Linia 332: | Linia 332: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
|- | |- | ||
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | | '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | ||
| Linia 340: | Linia 340: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
| Linia 348: | Linia 348: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
| Linia 356: | Linia 356: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]''' | | '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]''' | ||
| Linia 364: | Linia 372: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | | '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | ||
| Linia 372: | Linia 380: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
|- | |- | ||
| '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | | '''[[Dream Eater|TM 42 Dream Eater]]''' | ||
| Linia 380: | Linia 388: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
| Linia 388: | Linia 396: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]''' | | '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]''' | ||
| Linia 396: | Linia 404: | ||
| 45 | | 45 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
|- | |- | ||
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | | '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | ||
| Linia 404: | Linia 412: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
| Linia 412: | Linia 420: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | | '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | ||
| Linia 420: | Linia 428: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
| Linia 428: | Linia 436: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
| Linia 436: | Linia 452: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
| Linia 444: | Linia 460: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
| Linia 452: | Linia 468: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
| Linia 460: | Linia 476: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | | '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | ||
| Linia 468: | Linia 484: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 75 | | 75 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
| Linia 476: | Linia 492: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | | '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]''' | ||
| Linia 484: | Linia 500: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | | '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | ||
| Linia 492: | Linia 508: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | | '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | ||
| Linia 500: | Linia 516: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
| Linia 508: | Linia 524: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | | '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | ||
| Linia 516: | Linia 532: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | | '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | ||
| Linia 524: | Linia 540: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]''' | ||
| + | | data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 25 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
| Linia 532: | Linia 556: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 8 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | | '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | ||
| Linia 540: | Linia 572: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | | '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | ||
| Linia 548: | Linia 580: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]''' | | '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]''' | ||
| Linia 556: | Linia 588: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | | '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | ||
| Linia 564: | Linia 596: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | ||
| Linia 572: | Linia 604: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | | '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]''' | ||
| Linia 580: | Linia 612: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | | '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | ||
| Linia 588: | Linia 620: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
| Linia 596: | Linia 628: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
| Linia 604: | Linia 636: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]''' | | '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]''' | ||
| Linia 612: | Linia 652: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]''' | | '''[[Zen Headbutt|TM 116 Zen Headbutt]]''' | ||
| Linia 620: | Linia 660: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Blast Burn|TM 117 Blast Burn]]''' | | '''[[Blast Burn|TM 117 Blast Burn]]''' | ||
| Linia 628: | Linia 668: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa. |
|- | |- | ||
| '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]''' | | '''[[Will-O-Wisp|TM 141 Will-O-Wisp]]''' | ||
| Linia 636: | Linia 676: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
| Linia 644: | Linia 684: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
| Linia 652: | Linia 692: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
| Linia 660: | Linia 700: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]''' | ||
| + | | data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 40 | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]''' | ||
| + | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 45 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | | '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | ||
| Linia 668: | Linia 724: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]''' | | '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]''' | ||
| Linia 676: | Linia 732: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
|- | |- | ||
| '''[[Flame Charge|TM 177 Flame Charge]]''' | | '''[[Flame Charge|TM 177 Flame Charge]]''' | ||
| Linia 684: | Linia 740: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
| Linia 692: | Linia 748: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]''' | | '''[[Echoed Voice|TM 180 Echoed Voice]]''' | ||
| Linia 700: | Linia 756: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
|- | |- | ||
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]''' | | '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]''' | ||
| Linia 708: | Linia 764: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Embargo|TM 186 Embargo]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 45 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | | '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]''' | ||
| Linia 716: | Linia 780: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Fire Pledge|TM 201 Fire Pledge]]''' | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 35 | ||
| + | | 80 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zadaje obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Covet|TM 203 Covet]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 60 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Foul Play|TM 208 Foul Play]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 95 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Heat Wave|TM 210 Heat Wave]]''' | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 45 | ||
| + | | 95 | ||
| + | | 90 | ||
| + | | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]''' | ||
| + | | data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 40 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]''' | ||
| + | | data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | 80 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zadaje obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Trick|TM 216 Trick]]''' | ||
| + | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Recycle|TM 217 Recycle]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Magic Room|TM 218 Magic Room]]''' | ||
| + | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Wonder Room|TM 219 Wonder Room]]''' | ||
| + | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| + | |||
| + | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == | ||
Wersja z 19:03, 13 maj 2019
| #654 Braixen | #655 Delphox (Lista Pokemonów) | #656 Froakie |
Delphox
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Delphox jest dwunożnym pokemonem przypominającym lisa. Pokrywające go futro wygląda poniekąd jak toga, która jest ciemnoczerwona, z pomarańczowymi wzorami w okolicy kolan. Futro na spiczastych policzkach oraz torsie jest białe, a na twarzy, uszach i opadającym z ramion "szalu" - żółte. Pomarańczowe futro wyrastające z dużych uszu przypomina ziejący ogień. Dłonie oraz stopy pokemona są ciemnoszare i trójpalczaste. Wystający spod "togi" ogon jest żółty i puszysty. Gdy otworzy pyszczek można zauważyć dwa spiczaste kły wyrastające z górnej szczęki.
Delphox nosi ze sobą patyk, którego używa jak magicznej różdżki. Zapala końcówkę patyka, gdy go używa - w innym wypadku trzyma go w futrze na ręku. Delphox wpatruje się w płomień na końcu swojej "różdżki", by się skupić i wyciszyć, co pozwala mu zobaczyć przyszłość. Pokemon ten jest w stanie, za pomocą swoich psychicznych mocy, uwięzić przeciwników w gorejącym wirze, który może osiągnąć około 3000 stopni Celsjusza. Delphox jest jednym z nielicznych pokemonów, które potrafią nauczyć się ruchu Mystical Fire.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Future Sight |
|
|
start | 120 | 100 | Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie |
| Shadow Ball |
|
|
start | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Scratch |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Tail Whip |
|
|
start | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Ember |
|
|
start | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| Howl |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). |
| Flame Charge |
|
|
start | 50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
| PsyBeam |
|
|
start | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
| Fire Spin |
|
|
start | 35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. |
| Lucky Chant |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| Light Screen |
|
|
start | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| Psyshock |
|
|
start | 80 | 100 | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
| Mystical Fire |
|
|
36 | 65 | 100 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Flamethrower |
|
|
42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| Will-O-Wisp |
|
|
47 | - | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
| Psychic |
|
|
51 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| Sunny Day |
|
|
55 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| Magic Room |
|
|
58 | - | 100 | Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie. |
| Fire Blast |
|
|
61 | 110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 1 Mega Punch |
|
|
36 | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. |
| TM 5 Mega Kick |
|
|
46 | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 17 Submission |
|
|
33 | 80 | 80 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 18 Counter |
|
|
30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
| TM 19 Seismic Toss |
|
|
15 | 50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 22 Solar Beam |
|
|
52 | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
| TM 29 Psychic |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 38 Fire Blast |
|
|
51 | 110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 40 Skull Bash |
|
|
44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
| TM 42 Dream Eater |
|
|
46 | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 46 Psywave |
|
|
18 | 45 | 100 | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
| TM 51 Headbutt |
|
|
25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 55 Psych Up |
|
|
15 | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 66 Iron Tail |
|
|
42 | 100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 69 Shadow Ball |
|
|
34 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 74 Thunder Punch |
|
|
32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 77 Thief |
|
|
45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 79 Fire Punch |
|
|
32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 81 Nightmare |
|
|
25 | - | 100 | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 84 Flamethrower |
|
|
42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 86 Ancient Power |
|
|
28 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
| TM 90 Low Kick |
|
|
12 | 50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
| TM 96 Calm Mind |
|
|
20 | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 101 Light Screen |
|
|
1 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| TM 102 Safeguard |
|
|
20 | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
| TM 104 Shock Wave |
|
|
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 111 Snatch |
|
|
20 | - | 1000 | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. |
| TM 112 Overheat |
|
|
45 | 130 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). |
| TM 116 Zen Headbutt |
|
|
35 | 80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 117 Blast Burn |
|
|
60 | 150 | 90 | Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa. |
| TM 141 Will-O-Wisp |
|
|
45 | - | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 156 Grass Knot |
|
|
40 | 20 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. |
| TM 160 Trick Room |
|
|
45 | - | 1000 | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. |
| TM 164 Signal Beam |
|
|
40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 172 Psyshock |
|
|
40 | 80 | 100 | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
| TM 177 Flame Charge |
|
|
35 | 50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 180 Echoed Voice |
|
|
25 | 40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 |
| TM 183 Incinerate |
|
|
30 | 60 | 100 | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
| TM 186 Embargo |
|
|
45 | - | 100 | Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie. |
| TM 193 Work Up |
|
|
15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 201 Fire Pledge |
|
|
35 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 203 Covet |
|
|
20 | 60 | 100 | Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 208 Foul Play |
|
|
50 | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
| TM 210 Heat Wave |
|
|
45 | 95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
| TM 213 Power-Up Punch |
|
|
20 | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). |
| TM 214 Dazzling Gleam |
|
|
20 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
| TM 216 Trick |
|
|
20 | - | 100 | Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie. |
| TM 217 Recycle |
|
|
20 | - | 100 | Odnawia zużyty przedmiot (np. przez Fling lub Klejnot). Nie może odnowić przedmiotu skradzionego lub zamienionego. |
| TM 218 Magic Room |
|
|
20 | - | 100 | Blokuje działanie przedmiotów trzymanych. Ruch nie działa na Mega Kamienie. |
| TM 219 Wonder Room |
|
|
20 | - | 100 | Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund. |
Ewolucje
> 16 lvl |
> 36 lvl |
|||
| Fennekin | Braixen | Delphox |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Ognisty
Psychiczny