Skrelp: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 84: Linia 84:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tackleOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Smokescreen]]'''
 
| '''[[Smokescreen]]'''
Linia 92: Linia 92:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|smokescreenOp}}
+
| Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Gun]]'''
 
| '''[[Water Gun]]'''
Linia 100: Linia 100:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_gunOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Feint Attack]]'''
 
| '''[[Feint Attack]]'''
Linia 108: Linia 108:
 
| 60
 
| 60
 
| 10000
 
| 10000
| {{#lst::Posunięcia|feint_attackOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tail Whip]]'''
 
| '''[[Tail Whip]]'''
Linia 116: Linia 116:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tail_whipOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bubble]]'''
 
| '''[[Bubble]]'''
Linia 124: Linia 124:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bubbleOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Acid]]'''
 
| '''[[Acid]]'''
Linia 132: Linia 132:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|acidOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Poison Tail]]'''
 
| '''[[Poison Tail]]'''
Linia 140: Linia 140:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poison_tailOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse]]'''
Linia 148: Linia 148:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_pulseOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team]]'''
Linia 156: Linia 156:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic]]'''
Linia 164: Linia 164:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aqua Tail]]'''
 
| '''[[Aqua Tail]]'''
Linia 172: Linia 172:
 
| 90
 
| 90
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|aqua_tailOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Bomb]]'''
 
| '''[[Sludge Bomb]]'''
Linia 180: Linia 180:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sludge_bombOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hydro Pump]]'''
 
| '''[[Hydro Pump]]'''
Linia 188: Linia 188:
 
| 110
 
| 110
 
| 80
 
| 80
| {{#lst::Posunięcia|hydro_pumpOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Pulse]]'''
 
| '''[[Dragon Pulse]]'''
Linia 196: Linia 196:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_pulseOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 217: Linia 217:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 225: Linia 225:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 233: Linia 233:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
Linia 241: Linia 241:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bubble_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
Linia 249: Linia 249:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_gunOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 257: Linia 257:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Rage|TM 23 Dragon Rage]]'''
 
| '''[[Dragon Rage|TM 23 Dragon Rage]]'''
Linia 265: Linia 265:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_rageOp}}
+
| Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
Linia 273: Linia 273:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 281: Linia 281:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 289: Linia 289:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
Linia 297: Linia 305:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 305: Linia 313:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
Linia 313: Linia 321:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 321: Linia 329:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
Linia 329: Linia 337:
 
| 120
 
| 120
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
Linia 337: Linia 353:
 
| 55
 
| 55
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|icy_windOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 345: Linia 361:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
Linia 353: Linia 369:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rain_danceOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 361: Linia 377:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 369: Linia 385:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
Linia 377: Linia 393:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''
 
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]'''
Linia 385: Linia 401:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_breathOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 393: Linia 409:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
Linia 401: Linia 417:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
 
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
Linia 409: Linia 425:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sludge_bombOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 417: Linia 433:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 425: Linia 441:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]'''
 
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]'''
Linia 433: Linia 457:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|outrageOp}}
+
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Twister|TM 88 Twister]]'''
 
| '''[[Twister|TM 88 Twister]]'''
Linia 441: Linia 465:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|twisterOp}}
+
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
Linia 449: Linia 473:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_pulseOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
 
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
Linia 457: Linia 481:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hailOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Grad.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
Linia 465: Linia 489:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|shock_waveOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 473: Linia 497:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 481: Linia 505:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ominous Wind|TM 113 Ominous Wind]]'''
 
| '''[[Ominous Wind|TM 113 Ominous Wind]]'''
Linia 489: Linia 513:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ominous_windOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
 
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
Linia 497: Linia 521:
 
| 90
 
| 90
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|aqua_tailOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bounce|TM 127 Bounce]]'''
 
| '''[[Bounce|TM 127 Bounce]]'''
Linia 505: Linia 529:
 
| 85
 
| 85
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|bounceOp}}
+
| W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Gunk Shot|TM 130 Gunk Shot]]'''
 
| '''[[Gunk Shot|TM 130 Gunk Shot]]'''
Linia 513: Linia 537:
 
| 120
 
| 120
 
| 80
 
| 80
| {{#lst::Posunięcia|gunk_shotOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''
 
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''
Linia 521: Linia 545:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|brineOp}}
+
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''
 
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]'''
Linia 529: Linia 553:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dragon_pulseOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
 
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
Linia 537: Linia 561:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|avalancheOp}}
+
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 545: Linia 569:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 553: Linia 577:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]'''
 
| '''[[Venoshock|TM 173 Venoshock]]'''
Linia 561: Linia 585:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|venoshockOp}}
+
| Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Wave|TM 176 Sludge Wave]]'''
 
| '''[[Sludge Wave|TM 176 Sludge Wave]]'''
Linia 569: Linia 593:
 
| 95
 
| 95
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sludge_waveOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 577: Linia 601:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Scald|TM 181 Scald]]'''
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 19:14, 13 maj 2019

#689 Barbaracle #690 Skrelp (Lista Pokemonów) #691 Dragalge


Skrelp
Przyrosty
Atak +4
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +4
Szybkość +2
Życie +15
Wzrost: 0.5m
Waga: 7.3kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #690
Inne formy: Brak
Typ: Trujący Wodny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Kalos
Występowanie w Dziczy: Lazurowa Zatoka
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Lazurowa Zatoka
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 1
ESP: Brak danych
Umiejętności: Poison Point Poison Touch Adaptability
1 0.5 0.5 1 2 1 2 0.5 1 0.5 0.5 2 1 0.5 1 0.5 1 0.5



Wygląd i zachowanie



Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Tackle 1 50 100 Zadaje obrażenia.
Smokescreen 1 - 100 Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%).
Water Gun 1 40 100 Zadaje obrażenia.
Feint Attack 5 60 10000 Zawsze trafia.
Tail Whip 9 - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bubble 12 40 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
Acid 15 40 100 Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Poison Tail 23 50 100 Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Water Pulse 25 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
Double Team 28 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
Toxic 32 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
Aqua Tail 35 90 90 Zadaje obrażenia.
Sludge Bomb 38 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Hydro Pump 42 110 80 Zadaje obrażenia.
Dragon Pulse 49 85 100 Zadaje obrażenia.



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 11 Bubble Beam 24 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 12 Water Gun 10 40 100 Zadaje obrażenia.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 23 Dragon Rage 15 40 100 Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków
TM 24 Thunderbolt 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 54 Zap Cannon 51 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 18 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 62 Rain Dance 15 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 42 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 67 Dragon Breath 30 60 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 34 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 72 Sludge Bomb 36 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 87 Outrage 48 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
TM 88 Twister 16 40 100 Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 95 Water Pulse 25 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
TM 100 Hail 15 - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 104 Shock Wave 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 113 Ominous Wind 30 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
TM 126 Aqua Tail 35 90 90 Zadaje obrażenia.
TM 127 Bounce 30 85 85 W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 130 Gunk Shot 45 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 136 Brine 45 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
TM 139 Dragon Pulse 40 85 100 Zadaje obrażenia.
TM 148 Avalanche 40 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 173 Venoshock 45 65 100 Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.
TM 176 Sludge Wave 50 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 181 Scald 40 80 100 Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

690.gif
>
48 lvl
691.gif
Skrelp Dragalge



Powrót do Listy Pokemonów