Regice: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(ZAKTUALIZOWANIE ATAKÓW!) |
(poprawka w "dostepny od") |
||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
|Dzicze Shiny=Brak danych | |Dzicze Shiny=Brak danych | ||
|Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]] | |Kolekcja=złapanie w [[Legendarne Polowanie: Tytaniczne Trio]] | ||
| − | |Dostepny od= | + | |Dostepny od=1 |
|Umiejetnosc1 = [[Clear Body]] | |Umiejetnosc1 = [[Clear Body]] | ||
|Umiejetnosc2 = --- | |Umiejetnosc2 = --- | ||
Wersja z 00:05, 9 sty 2022
| #377 Regirock | #378 Regice (Lista Pokemonów) | #379 Registeel |
Regice
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Regice wygląda jak połączone ze sobą kryształy, które w zasadzie są lodem Antarktydy. Jego twarz składa się z żółtych, świecących kropek, układających się w znak plusa. Posiada on cztery kolce na grzbiecie. Całą równowagę utrzymuje na stożkowatych nogach, u których nie posiada stóp. Z każdego ramienia wyrastają trójpalczaste dłonie. Nie posiada on ani ust, ani uszu, ani nosa. Jego głos przypomina głos robota.
Pokemon porusza się poprzez unoszenie się w powietrzu. Pomimo, że Regice jest stworzony z lodu, może wytrzymać ekstremalnie gorące temperatury, takie jak podczas zanurzania się w lawie. Przebywa również w takich temperaturach jak -328°C. Pokemon ten spał w lodowcu przez wiele tysięcy lat.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion |
|
|
1 | 250 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. |
| Stomp |
|
|
1 | 65 | 100 | Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Icy Wind |
|
|
1 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Charge Beam |
|
|
1 | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). |
| Bulldoze |
|
|
1 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Curse |
|
|
25 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| Ancient Power |
|
|
31 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
| Amnesia |
|
|
37 | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| Ice Beam |
|
|
43 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| Hammer Arm |
|
|
49 | 100 | 90 | Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
| Lock-On |
|
|
55 | - | 100 | Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO. |
| Zap Cannon |
|
|
55 | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
| Superpower |
|
|
61 | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| Hyper Beam |
|
|
67 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 13 Ice Beam |
|
|
42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| TM 14 Blizzard |
|
|
52 | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 24 Thunderbolt |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 25 Thunder |
|
|
50 | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
| TM 26 Earthquake |
|
|
44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 45 Thunder Wave |
|
|
1 | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
| TM 47 Explosion |
|
|
50 | 250 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 55 Psych Up |
|
|
15 | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%. |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 93 Focus Punch |
|
|
40 | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. |
| TM 100 Hail |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Grad. |
| TM 102 Safeguard |
|
|
20 | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 rundy. |
| TM 103 Brick Break |
|
|
30 | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
| TM 104 Shock Wave |
|
|
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: obniżenie Specjalnego Ataku, obniżenie Szybkości, podpalenie, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 133 Focus Blast |
|
|
50 | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 137 Fling |
|
|
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 138 Charge Beam |
|
|
45 | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 146 Rock Polish |
|
|
15 | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 148 Avalanche |
|
|
40 | 60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 159 Flash Cannon |
|
|
40 | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 190 Bulldoze |
|
|
40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 191 Frost Breath |
|
|
40 | 60 | 90 | Zadaje obrażenia. |
| TM 213 Power-Up Punch |
|
|
20 | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
| Regice |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Lodowy