Ninjask: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{TabelaNaprzemienneKolory| | {{TabelaNaprzemienneKolory| | ||
Linia 32: | Linia 30: | ||
|ID=291 | |ID=291 | ||
|Inne formy = Brak | |Inne formy = Brak | ||
− | |Typ= <img src=' | + | |Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Robak <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Latający |
|Region=[[Hoenn]] | |Region=[[Hoenn]] | ||
|Dzicze=[[Ogród]] | |Dzicze=[[Ogród]] | ||
|Zlapanie=Tak | |Zlapanie=Tak | ||
− | |Trudnosc= | + | |Trudnosc=Średnia <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'> |
|Dzicze Shiny=Brak danych | |Dzicze Shiny=Brak danych | ||
|Kolekcja=Złapanie | |Kolekcja=Złapanie | ||
Linia 46: | Linia 44: | ||
|Waga = 12kg | |Waga = 12kg | ||
|Plec = 50% samica, 50% samiec | |Plec = 50% samica, 50% samiec | ||
+ | |ESP = 2321 | ||
|Odp1=1 | |Odp1=1 | ||
|Odp2=2 | |Odp2=2 | ||
Linia 63: | Linia 62: | ||
|Odp16=0.5 | |Odp16=0.5 | ||
|Odp17=1 | |Odp17=1 | ||
− | |Odp18=1}} | + | |Odp18=1}} |
+ | |||
+ | |||
== Wygląd i zachowanie == | == Wygląd i zachowanie == | ||
Linia 144: | Linia 145: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Aerial Ace]]''' | | '''[[Aerial Ace]]''' | ||
Linia 192: | Linia 193: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Bug Bite]]''' | | '''[[Bug Bite]]''' | ||
Linia 310: | Linia 311: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz | + | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 338: | Linia 339: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 345: | Linia 346: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
Linia 357: | Linia 358: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
− | | | + | | 50 |
| 100 | | 100 | ||
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
Linia 401: | Linia 402: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | | '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | ||
Linia 429: | Linia 430: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje | + | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
|- | |- | ||
| '''[[Roost|TM 132 Roost]]''' | | '''[[Roost|TM 132 Roost]]''' | ||
Linia 436: | Linia 437: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[False Swipe|TM 135 False Swipe]]''' | | '''[[False Swipe|TM 135 False Swipe]]''' | ||
Linia 527: | Linia 528: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
Linia 534: | Linia 535: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Typ | + | | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
|- | |- | ||
| '''[[Defog|TM 231 Defog]]''' | | '''[[Defog|TM 231 Defog]]''' | ||
Linia 542: | Linia 543: | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo | | Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Agility|TM 232 Agility]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Air Slash|TM 233 Air Slash]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bug Buzz|TM 242 Bug Buzz]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Screech|TM 296 Screech]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
|} | |} | ||
Linia 611: | Linia 640: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure]]''' | | '''[[Endure]]''' | ||
Linia 618: | Linia 647: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger]]''' | | '''[[Swagger]]''' | ||
Linia 639: | Linia 668: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
|- | |- | ||
| '''[[Uproar]]''' | | '''[[Uproar]]''' | ||
Linia 646: | Linia 675: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje | + | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
|- | |- | ||
| '''[[Air Cutter]]''' | | '''[[Air Cutter]]''' | ||
Linia 660: | Linia 689: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | + | | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
|- | |- | ||
| '''[[Defog]]''' | | '''[[Defog]]''' | ||
Linia 689: | Linia 718: | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150. | | Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Skitter Smack]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po udanym trafieniu zmniejsza SpAtak przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dual Wingbeat]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Ruch uderza 2 razy w rundzie. | ||
|} | |} | ||
Linia 697: | Linia 740: | ||
{| align='center' style='text-align:center;' | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
|- | |- | ||
− | | https://pokelife.pl/pokemony | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/290.png' width='125' height='125'/> |
| <br/><big><big>></big></big><br/> 20 lvl <br/> | | <br/><big><big>></big></big><br/> 20 lvl <br/> | ||
− | | https://pokelife.pl/pokemony | + | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/291.png' width='125' height='125'/> |
|- | |- | ||
| [[Nincada]] | | [[Nincada]] |
Aktualna wersja na dzień 16:53, 23 sty 2025
#290 Nincada | #291 Ninjask (Lista Pokemonów) | #292 Shedinja |
Ninjask
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Ninjask jest małym pokemonem przypominającym cykadę. Ciało ma żółto-czarny kolor. Oczy tego pokemona są czerwone i okrągłe. Pomiędzy nimi ma czarny pas z kolistą wypustką po środku. Głowa może przypominać nieco złoty hełm. Spodnia część głowy jest szara, na górze ma dwa czuby. Kiedy Ninjask lata, zagina swoje szare nogi z żółtymi pazurami pod ciało. Tylne kończyny są podobne do tych przednich. Na plecach pokemon ma czarną plamę z żółtym wzorem przypominającym literę Y. Ninjask ma dwie pary dużych skrzydeł z czerwonymi zakończeniami.
Jest to jeden z najszybszych pokemonów. Kiedyś uważany był za niewidzialnego stworka, gdyż ma oślepiającą prędkość. Może uniknąć każdego ataku. Jego krzyk wywołuje ból głowy. Jeśli Ninjask nie jest odpowiednio podszkolony, będzie płakał i nie posłucha się trenera. W ten sposób wystawia go na próbę. Bardzo trudno je znaleźć. Żyją w lasach.
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Scratch | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
False Swipe | ![]() |
![]() |
start | 40 | 100 | Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. |
Sand Attack | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Dig | ![]() |
![]() |
start | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
Screech | ![]() |
![]() |
start | - | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
Double Team | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
Harden | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
Leech Life | ![]() |
![]() |
start | 80 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Aerial Ace | ![]() |
![]() |
start | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
Metal Claw | ![]() |
![]() |
start | 50 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). |
Fury Cutter | ![]() |
![]() |
start | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
Mud-Slap | ![]() |
![]() |
start | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Agility | ![]() |
![]() |
start | - | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
Absorb | ![]() |
![]() |
23 | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Bug Bite | ![]() |
![]() |
29 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Fury Swipes | ![]() |
![]() |
36 | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
Mind Reader | ![]() |
![]() |
43 | - | 1000 | Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO. |
Slash | ![]() |
![]() |
50 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Swords Dance | ![]() |
![]() |
57 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
X-Scissor | ![]() |
![]() |
64 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 3 Swords Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 15 Hyper Beam | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 22 Solar Beam | ![]() |
![]() |
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
TM 28 Dig | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
TM 39 Swift | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 57 Sunny Day | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 63 Giga Drain | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 69 Shadow Ball | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 73 Sandstorm | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
TM 76 Attract | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 77 Thief | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 106 Aerial Ace | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 109 Secret Power | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż. |
TM 125 Uproar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
TM 132 Roost | ![]() |
![]() |
- | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 135 False Swipe | ![]() |
![]() |
40 | 100 | Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. |
TM 142 Silver Wind | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników. |
TM 145 Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 151 Captivate | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
TM 153 X-Scissor | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 154 Natural Gift | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 158 U-turn | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 171 Hone Claws | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 185 Acrobatics | ![]() |
![]() |
55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
TM 189 Struggle Bug | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 226 Leech Life | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
TM 231 Defog | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo |
TM 232 Agility | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
TM 233 Air Slash | ![]() |
![]() |
75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 242 Bug Buzz | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. |
TM 296 Screech | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Swords Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
Double-Edge | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
String Shot | ![]() |
![]() |
- | 95 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%). |
Mimic | ![]() |
![]() |
1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
Swift | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Mud-Slap | ![]() |
![]() |
20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Giga Drain | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. |
Fury Cutter | ![]() |
![]() |
40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
Uproar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
Air Cutter | ![]() |
![]() |
60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Roost | ![]() |
![]() |
- | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Defog | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo |
Bug Bite | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Ominous Wind | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). |
Laser Focus | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150. |
Skitter Smack | ![]() |
![]() |
70 | 90 | Po udanym trafieniu zmniejsza SpAtak przeciwnika o 1 poziom. |
Dual Wingbeat | ![]() |
![]() |
40 | 90 | Ruch uderza 2 razy w rundzie. |
Ewolucje
![]() |
> 20 lvl |
![]() |
Nincada | Ninjask |
Powrót do Listy Pokemonów |