Avalugg: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja płci)
(Aktualizacja listy posunięć i TMów)
Linia 84: Linia 84:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|iron_defenseOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash]]'''
Linia 92: Linia 92:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Crunch]]'''
 
| '''[[Crunch]]'''
Linia 100: Linia 100:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|crunchOp}}
+
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tackle]]'''
 
| '''[[Tackle]]'''
Linia 108: Linia 108:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tackleOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bite]]'''
 
| '''[[Bite]]'''
Linia 116: Linia 116:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|biteOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Harden]]'''
 
| '''[[Harden]]'''
Linia 124: Linia 124:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hardenOp}}
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Powder Snow]]'''
 
| '''[[Powder Snow]]'''
Linia 132: Linia 132:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|powder_snowOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Icy Wind]]'''
 
| '''[[Icy Wind]]'''
Linia 140: Linia 140:
 
| 55
 
| 55
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|icy_windOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down]]'''
Linia 148: Linia 148:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sharpen]]'''
 
| '''[[Sharpen]]'''
Linia 156: Linia 156:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sharpenOp}}
+
| Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse]]'''
 
| '''[[Curse]]'''
Linia 164: Linia 164:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Fang]]'''
 
| '''[[Ice Fang]]'''
Linia 172: Linia 172:
 
| 65
 
| 65
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|ice_fangOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 +
|-
 +
| '''[[Ice Ball]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| start
 +
| 25
 +
| 90
 +
| Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 55, 85, 120, 160. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rapid Spin]]'''
 
| '''[[Rapid Spin]]'''
Linia 180: Linia 188:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rapid_spinOp}}
+
| Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb, Magma Storm i eliminuje Spikes oraz Toxic Spikes.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Avalanche]]'''
 
| '''[[Avalanche]]'''
Linia 188: Linia 196:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|avalancheOp}}
+
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Blizzard]]'''
 
| '''[[Blizzard]]'''
Linia 196: Linia 204:
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|blizzardOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Recover]]'''
 
| '''[[Recover]]'''
Linia 204: Linia 212:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|recoverOp}}
+
| Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge]]'''
Linia 212: Linia 220:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 233: Linia 241:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
Linia 241: Linia 249:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 249: Linia 257:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 257: Linia 265:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
Linia 265: Linia 273:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bubble_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
Linia 273: Linia 281:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_gunOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
 
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]'''
Linia 281: Linia 289:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ice_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
 
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]'''
Linia 289: Linia 297:
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|blizzardOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
Linia 297: Linia 305:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|hyper_beamOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 305: Linia 313:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
Linia 313: Linia 321:
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|earthquakeOp}}
+
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
 
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
Linia 319: Linia 327:
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 60
| 1000
+
| 800
| 30
+
| 25
| {{#lst::Posunięcia|fissureOp}}
+
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 329: Linia 337:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 337: Linia 345:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
Linia 345: Linia 361:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 353: Linia 369:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
Linia 361: Linia 377:
 
| 75
 
| 75
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|rock_slideOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
Linia 369: Linia 385:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 377: Linia 393:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
 
| '''[[Icy Wind|TM 60 Icy Wind]]'''
Linia 385: Linia 409:
 
| 55
 
| 55
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|icy_windOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 393: Linia 417:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
Linia 401: Linia 425:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rain_danceOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 409: Linia 433:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 417: Linia 441:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 425: Linia 449:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 433: Linia 457:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 441: Linia 465:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 449: Linia 473:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
Linia 457: Linia 489:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_pulseOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
 
| '''[[Hail|TM 100 Hail]]'''
Linia 465: Linia 497:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hailOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Grad.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
Linia 473: Linia 505:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
Linia 481: Linia 513:
 
| 60
 
| 60
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|rock_tombOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 489: Linia 521:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 497: Linia 529:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''
 
| '''[[Brine|TM 136 Brine]]'''
Linia 505: Linia 537:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|brineOp}}
+
| Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
Linia 513: Linia 545:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|giga_impactOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''
 
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]'''
Linia 521: Linia 553:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rock_polishOp}}
+
| Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''
 
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''
Linia 529: Linia 561:
 
| 100
 
| 100
 
| 80
 
| 80
| {{#lst::Posunięcia|stone_edgeOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
 
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]'''
Linia 537: Linia 569:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|avalancheOp}}
+
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]'''
 
| '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]'''
Linia 545: Linia 577:
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|gyro_ballOp}}
+
| Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 553: Linia 585:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 561: Linia 593:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]'''
 
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]'''
Linia 569: Linia 601:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flash_cannonOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
Linia 577: Linia 609:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|iron_defenseOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]'''
 
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]'''
Linia 585: Linia 617:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|iron_headOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
 
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
Linia 593: Linia 625:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|superpowerOp}}
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 601: Linia 633:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
Linia 609: Linia 641:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bulldozeOp}}
+
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frost Breath|TM 191 Frost Breath]]'''
 
| '''[[Frost Breath|TM 191 Frost Breath]]'''
Linia 617: Linia 649:
 
| 60
 
| 60
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|frost_breathOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 11:40, 11 maj 2019

#712 Bergmite #713 Avalugg (Lista Pokemonów) #714 Noibat


Avalugg
Przyrosty
Atak +6
Obrona +10
SpAtak +3
SpObrona +3
Szybkość +2
Życie +25
Wzrost: 2m
Waga: 505kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #713
Inne formy: Brak
Typ: Lodowy
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Kalos
Występowanie w Dziczy: Oszroniona Pieczara
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 37
ESP: Brak danych
Umiejętności: Own Tempo Ice Body Sturdy
1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 0.5 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie



Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Iron Defense start - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Skull Bash start 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
Crunch start 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Tackle start 50 100 Zadaje obrażenia.
Bite start 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Harden start - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Powder Snow start 40 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
Icy Wind start 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Take Down start 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Sharpen start - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
Curse start - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
Ice Fang start 65 95 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Ice Ball start 25 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 55, 85, 120, 160. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. Seria jest przerywana jeśli Pokemon spudłuje lub powali innego Pokemona
Rapid Spin start 20 100 Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb, Magma Storm i eliminuje Spikes oraz Toxic Spikes.
Avalanche 42 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
Blizzard 46 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
Recover 51 - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Double-Edge 56 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 37 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 11 Bubble Beam 24 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 12 Water Gun 10 40 100 Zadaje obrażenia.
TM 13 Ice Beam 42 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 14 Blizzard 52 110 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.
TM 15 Hyper Beam 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 26 Earthquake 44 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 27 Fissure 60 800 25 Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 48 Rock Slide 31 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 60 Icy Wind 18 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 62 Rain Dance 15 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 95 Water Pulse 25 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
TM 100 Hail 15 - 100 Przywołuje pogodę - Grad.
TM 102 Safeguard 20 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
TM 105 Rock Tomb 25 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 136 Brine 45 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia.
TM 145 Giga Impact 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 146 Rock Polish 15 - 100 Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
TM 147 Stone Edge 45 100 80 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 148 Avalanche 40 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku.
TM 149 Gyro Ball 50 100 100 Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 159 Flash Cannon 40 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 161 Iron Defense 25 - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
TM 162 Iron Head 45 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 165 Superpower 45 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 190 Bulldoze 40 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 191 Frost Breath 40 60 90 Zadaje obrażenia.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

712.gif
>
37 lvl
713.gif
Bergmite Avalugg



Powrót do Listy Pokemonów