Spikes: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 12: | Linia 12: | ||
|Typ = '''Ziemny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px'> | |Typ = '''Ziemny''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px'> | ||
|Kategoria = '''Statusowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px'> | |Kategoria = '''Statusowy''' - <img src='https://gra.pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px'> | ||
| − | |Opis = Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia w wysokości 2% obecnego życia za każdy ładunek (max 20%). | + | |Opis = Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Ilość ładunków pułapki jest zmniejszana o 2 jeśli przeciwnik w nią wejdzie. Jeśli nie, ilość ładunków zostanie zmniejszona o 1 na początku tury. |
| − | + | Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia w wysokości 2% obecnego życia za każdy ładunek (max 20%). | |
| − | + | Nieuziemione Pokemony nie otrzymują obrażeń od kolców. <br/> | |
| − | + | [[Rapid Spin]] usuwa kolce z pola walki. | |
| − | |||
|LVLPok1 = <tr><td>[[Cloyster]]</td><td>28</td></tr> | |LVLPok1 = <tr><td>[[Cloyster]]</td><td>28</td></tr> | ||
Wersja z 23:39, 4 sty 2023
| Spikes |
|---|
| --- |
| Moc: | - |
| Celność: | 100 |
| Typ: | Ziemny -
|
| Kategoria: | Statusowy -
|
| Kontakt: | Nie |
| Priorytet: | 0 |
| Efekt: Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Ilość ładunków pułapki jest zmniejszana o 2 jeśli przeciwnik w nią wejdzie. Jeśli nie, ilość ładunków zostanie zmniejszona o 1 na początku tury. Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia w wysokości 2% obecnego życia za każdy ładunek (max 20%). Nieuziemione Pokemony nie otrzymują obrażeń od kolców. | |
|
|
|
||||||||||||||||||||||