Necrozma: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „__NOTOC__ {{TabelaNaprzemienneKolory| |Tb_Tabela1_Width=80% |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |Tb_Ta...”) Znacznik: Zastąpiono |
|||
Linia 17: | Linia 17: | ||
|} | |} | ||
<br /> | <br /> | ||
− | + | {{Strona Pokemona | |
+ | |NazwaPokemona=Necrozma | ||
+ | |Atak=9 | ||
+ | |Obrona=8 | ||
+ | |SpAtak=11 | ||
+ | |SpObrona=8 | ||
+ | |Szybkosc=7 | ||
+ | |Zycie=40 | ||
+ | |KolorTla=#F3D4F3 | ||
+ | |KolorStat1=#DC91DC | ||
+ | |KolorStat2=#F6E0F6 | ||
+ | |ID=800 | ||
+ | |Inne formy = <br>[[Necrozma]] <br>[[Dusk Mane Necrozma]] <br>[[Dawn Wing Necrozma]] <br>[[Ultra Necrozma]] | ||
+ | |Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Psychiczny | ||
+ | |Region=[[Alola]] | ||
+ | |Dzicze=--- | ||
+ | |Zlapanie=Nie | ||
+ | |Trudnosc=Niemożliwa <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnoscx.png'> | ||
+ | |Dzicze Shiny=nie występuje | ||
+ | |Kolekcja=[[Legendarne Polowanie]] | ||
+ | |Dostepny od=1 | ||
+ | |Umiejetnosc1 = [[Prism Armor]] | ||
+ | |Umiejetnosc2 = --- | ||
+ | |Umiejetnosc3 = --- | ||
+ | |Wzrost = 2.4m | ||
+ | |Waga = 230kg | ||
+ | |Plec = bezpłciowy | ||
+ | |ESP = 4225 | ||
+ | |Odp1=1 | ||
+ | |Odp2=1 | ||
+ | |Odp3=1 | ||
+ | |Odp4=1 | ||
+ | |Odp5=1 | ||
+ | |Odp6=1 | ||
+ | |Odp7=0.5 | ||
+ | |Odp8=1 | ||
+ | |Odp9=2 | ||
+ | |Odp10=0.5 | ||
+ | |Odp11=1 | ||
+ | |Odp12=1 | ||
+ | |Odp13=1 | ||
+ | |Odp14=1 | ||
+ | |Odp15=2 | ||
+ | |Odp16=2 | ||
+ | |Odp17=1 | ||
+ | |Odp18=1}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Wygląd i zachowanie == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Posunięcia == | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable Tabela1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
+ | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl''' | ||
+ | ! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
+ | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confusion]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Metal Claw]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Morning Sun]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Moonlight]]''' | ||
+ | | data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Charge Beam]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Gravity]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Mirror Shot]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stealth Rock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika oraz rozrzuca na polu walki ostre skały. <br/><b>Pułapka: </b>Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Slash]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 16 | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Night Slash]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 24 | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Psycho Cut]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 32 | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stored Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk ale liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki. Jeśli Pokemon ma zwiększony Atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60. Maksymalna moc nie może przekroczyć 300. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rock Blast]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 48 | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Iron Defense]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 56 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Power Gem]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 64 | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Wring Out]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 67 | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Photon Geyser]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 72 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Gdy używający pokemon ma wyższą statystykę ataku niż sp. ataku, staje się ruchem fizycznym(pod każdym względem). Ignoruje umiejętności, które wpływałyby na powodzenie lub obrażenia tego ruchu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Autotomize]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Prismatic Laser]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 88 | ||
+ | | 160 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Dostępne TM == | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable Tabela1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
+ | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
+ | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Swords Dance|TM 3 Swords Dance]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
+ | | data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]''' | ||
+ | | data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 85 | ||
+ | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | ||
+ | | data-sort-value="6" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Charge Beam|TM 138 Charge Beam]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]''' | ||
+ | | data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 150 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 80 | ||
+ | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Gyro Ball|TM 149 Gyro Ball]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika oraz rozrzuca na polu walki ostre skały. <br/><b>Pułapka: </b>Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[X-Scissor|TM 153 X-Scissor]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Embargo|TM 186 Embargo]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Blokada nie działa na Mega Kamienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Heat Wave|TM 210 Heat Wave]]''' | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 95 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Smart Strike|TM 224 Smart Strike]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Brutal Swing|TM 225 Brutal Swing]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Breaking Swipe|TM 241 Breaking Swipe]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zmniejsza Atak przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Cosmic Power|TM 245 Cosmic Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dragon Dance|TM 250 Dragon Dance]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Future Sight|TM 261 Future Sight]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Power Gem|TM 285 Power Gem]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Psychic Fangs|TM 287 Psychic Fangs]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Psycho Cut|TM 289 Psycho Cut]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 70 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Rock Blast|TM 293 Rock Blast]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 25 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Scary Face|TM 295 Scary Face]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stored Power|TM 300 Stored Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk ale liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki. Jeśli Pokemon ma zwiększony Atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60. Maksymalna moc nie może przekroczyć 300. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Nauczyciel Ruchów == | ||
+ | |||
+ | {| class="sortable Tabela1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria''' | ||
+ | ! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc''' | ||
+ | ! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność''' | ||
+ | ! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt''' | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Outrage]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Heat Wave]]''' | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 95 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Recycle]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Odnawia zużyty Klejnot. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Knock Off]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 65 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Hyper Voice]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Signal Beam]]''' | ||
+ | | data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 75 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Iron Defense]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Shock Wave]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 60 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zawsze trafia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Gravity]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Magnet Rise]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Dragon Pulse]]''' | ||
+ | | data-sort-value="17" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 85 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Zadaje obrażenia. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Earth Power]]''' | ||
+ | | data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Iron Head]]''' | ||
+ | | data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stealth Rock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika oraz rozrzuca na polu walki ostre skały. <br/><b>Pułapka: </b>Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Telekinesis]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ruchy fizyczne i specjalne zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio, Mega Gengar, Sandygast oraz Palossand są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Expanding Force]]''' | ||
+ | | data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli aktywny jest Psychiczny Teren oraz używający ruch Pokemon jest uziemiony, ruch uderzy z mocą 120. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Meteor Beam]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 90 | ||
+ | | Ładuje się w pierwszej rundzie, zwiększając jednocześnie SpAtak używającego o 1 poziom. Atakuje w następnej rundzie. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | == Ewolucje == | ||
+ | |||
+ | {| align='center' style='text-align:center;' | ||
+ | |- | ||
+ | | <img src='https://pokelife.pl/pokemony/800.png' width='125' height='125'/> | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Necrozma]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;' | ||
+ | |- | ||
+ | | align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]] | ||
+ | |} |
Aktualna wersja na dzień 10:13, 6 cze 2025
#799 Guzzlord | #800 Necrozma (Lista Pokemonów) | #801 Magearna |
Necrozma
|
![]() Zwykły |
![]() Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Confusion | ![]() |
![]() |
1 | 50 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
Metal Claw | ![]() |
![]() |
1 | 50 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o 1 poziom. |
Morning Sun | ![]() |
![]() |
1 | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Moonlight | ![]() |
![]() |
1 | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
Charge Beam | ![]() |
![]() |
1 | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom. |
Gravity | ![]() |
![]() |
1 | - | 1000 | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). |
Mirror Shot | ![]() |
![]() |
1 | 65 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom. |
Stealth Rock | ![]() |
![]() |
8 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika oraz rozrzuca na polu walki ostre skały. Pułapka: Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika). |
Slash | ![]() |
![]() |
16 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Night Slash | ![]() |
![]() |
24 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Psycho Cut | ![]() |
![]() |
32 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Stored Power | ![]() |
![]() |
40 | 20 | 100 | Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk ale liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki. Jeśli Pokemon ma zwiększony Atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60. Maksymalna moc nie może przekroczyć 300. |
Rock Blast | ![]() |
![]() |
48 | 25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
Iron Defense | ![]() |
![]() |
56 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. |
Power Gem | ![]() |
![]() |
64 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Wring Out | ![]() |
![]() |
67 | 120 | 100 | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. |
Photon Geyser | ![]() |
![]() |
72 | 100 | 100 | Gdy używający pokemon ma wyższą statystykę ataku niż sp. ataku, staje się ruchem fizycznym(pod każdym względem). Ignoruje umiejętności, które wpływałyby na powodzenie lub obrażenia tego ruchu. |
Autotomize | ![]() |
![]() |
80 | - | 100 | Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg). |
Prismatic Laser | ![]() |
![]() |
88 | 160 | 100 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM 3 Swords Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
TM 6 Toxic | ![]() |
![]() |
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
TM 15 Hyper Beam | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 22 Solar Beam | ![]() |
![]() |
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
TM 26 Earthquake | ![]() |
![]() |
100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
TM 29 Psychic | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 32 Double Team | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom. |
TM 33 Reflect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
TM 44 Rest | ![]() |
![]() |
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
TM 45 Thunder Wave | ![]() |
![]() |
- | 90 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
TM 48 Rock Slide | ![]() |
![]() |
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 59 Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
TM 61 Protect | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 64 Endure | ![]() |
![]() |
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
TM 65 Frustration | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
TM 68 Return | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
TM 77 Thief | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
TM 82 Swagger | ![]() |
![]() |
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy ale także go Dezorientuje. |
TM 83 Sleep Talk | ![]() |
![]() |
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
TM 87 Outrage | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
TM 96 Calm Mind | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
TM 101 Light Screen | ![]() |
![]() |
- | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
TM 103 Brick Break | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi. |
TM 105 Rock Tomb | ![]() |
![]() |
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
TM 106 Aerial Ace | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 108 Facade | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
TM 128 Earth Power | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 137 Fling | ![]() |
![]() |
1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem. |
TM 138 Charge Beam | ![]() |
![]() |
50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom. |
TM 139 Dragon Pulse | ![]() |
![]() |
85 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 143 Shadow Claw | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
TM 145 Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
TM 146 Rock Polish | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy. |
TM 147 Stone Edge | ![]() |
![]() |
100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
TM 149 Gyro Ball | ![]() |
![]() |
25 | 100 | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. |
TM 150 Stealth Rock | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika oraz rozrzuca na polu walki ostre skały. Pułapka: Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika). |
TM 152 Dark Pulse | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 153 X-Scissor | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 159 Flash Cannon | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
TM 160 Trick Room | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. |
TM 161 Iron Defense | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. |
TM 162 Iron Head | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
TM 172 Psyshock | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
TM 179 Round | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 186 Embargo | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po trafieniu blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Blokada nie działa na Mega Kamienie. |
TM 190 Bulldoze | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
TM 206 Hyper Voice | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 210 Heat Wave | ![]() |
![]() |
95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
TM 215 Confide | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom. Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
TM 224 Smart Strike | ![]() |
![]() |
70 | 1000 | Zawsze trafia. |
TM 225 Brutal Swing | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 227 Hidden Power | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Typ jest zależny od wyjściowych statystyk Ataku i SpAtaku Pokemona (przyrosty + natura + szkolenie + jagody). Dodawane są ostatnie cyfry obu ataków i Pokemon otrzymuje typ odpowiadający tej liczbie od 1 (Normalny) do 18 (Wróżkowy). W przypadku zera, ruch staje się ruchem Normalnym. Typ tego ruchu nie może być zmieniony przez żaden inny efekt. |
TM 241 Breaking Swipe | ![]() |
![]() |
60 | 100 | Zmniejsza Atak przeciwnika o 1 poziom. |
TM 245 Cosmic Power | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
TM 250 Dragon Dance | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom. |
TM 261 Future Sight | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie |
TM 285 Power Gem | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
TM 287 Psychic Fangs | ![]() |
![]() |
85 | 100 | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil. |
TM 289 Psycho Cut | ![]() |
![]() |
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
TM 293 Rock Blast | ![]() |
![]() |
25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
TM 295 Scary Face | ![]() |
![]() |
- | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
TM 300 Stored Power | ![]() |
![]() |
20 | 100 | Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk ale liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki. Jeśli Pokemon ma zwiększony Atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60. Maksymalna moc nie może przekroczyć 300. |
Nauczyciel Ruchów
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Snore | ![]() |
![]() |
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
Outrage | ![]() |
![]() |
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
Heat Wave | ![]() |
![]() |
95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
Recycle | ![]() |
![]() |
- | 100 | Odnawia zużyty Klejnot. |
Knock Off | ![]() |
![]() |
65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot przeciwnika, usuwając go całkiem z walki. Zwiększa swoją moc do 97 po wytrąceniu. Nie może wytrącić Mega Kamienii ani Gwiazdy Życzeń. |
Hyper Voice | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Signal Beam | ![]() |
![]() |
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
Iron Defense | ![]() |
![]() |
- | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. |
Shock Wave | ![]() |
![]() |
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
Gravity | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów na 5 rund. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). |
Magnet Rise | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. |
Dragon Pulse | ![]() |
![]() |
85 | 100 | Zadaje obrażenia. |
Earth Power | ![]() |
![]() |
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
Iron Head | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
Stealth Rock | ![]() |
![]() |
- | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika oraz rozrzuca na polu walki ostre skały. Pułapka: Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ Kamienny (czyli 2.5% - 40%). Pułapka ma 3 ładunki (po użyciu zadziała na 3 następne Pokemony przeciwnika). |
Telekinesis | ![]() |
![]() |
- | 100 | Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ruchy fizyczne i specjalne zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio, Mega Gengar, Sandygast oraz Palossand są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt. |
Expanding Force | ![]() |
![]() |
80 | 100 | Jeśli aktywny jest Psychiczny Teren oraz używający ruch Pokemon jest uziemiony, ruch uderzy z mocą 120. |
Meteor Beam | ![]() |
![]() |
120 | 90 | Ładuje się w pierwszej rundzie, zwiększając jednocześnie SpAtak używającego o 1 poziom. Atakuje w następnej rundzie. |
Ewolucje
![]() |
Necrozma |
Powrót do Listy Pokemonów |