Corphish
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #340 Whiscash | #341 Corphish (Lista Pokemonów) | #342 Crawdaunt |
Corphish
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Corphish to pokemon przypominający kraba o czerwonej skorupie. Jego krótki ogon przypomina ten u homara. Na głowie ma trzy czubki. Jego oczy są okrągłe i mają małe, czarne punkciki, jak źrenice. Podbrzusze i dolna część szczypiec ma kolor kremowy. Posiada cztery pary kończyn, w czym trzy służą do poruszania się.
Jego duże kleszcze służą do chwytania przez pokemona jego zdobyczy. Corphish może żyć w zanieczyszczonej wodzie i jeść wszystko, co wpadnie mu w ręce, a raczej szczypce. Zwykle odnaleźć go można w pobliżu zbiorników wodnych.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bubble |
|
|
1 | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Harden |
|
|
5 | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| Vice Grip |
|
|
7 | 55 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Leer |
|
|
10 | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Bubble Beam |
|
|
14 | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Protect |
|
|
17 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| Double Hit |
|
|
20 | 35 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Knock Off |
|
|
23 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
| Night Slash |
|
|
26 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Razor Shell |
|
|
31 | 75 | 95 | Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Taunt |
|
|
34 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| Swords Dance |
|
|
37 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| Crunch |
|
|
39 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Crabhammer |
|
|
43 | 100 | 90 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Guillotine |
|
|
48 | 800 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 800, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 3 Swords Dance |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 8 Body Slam |
|
|
37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 11 Bubble Beam |
|
|
24 | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 12 Water Gun |
|
|
10 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 13 Ice Beam |
|
|
42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| TM 14 Blizzard |
|
|
52 | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
| TM 18 Counter |
|
|
30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 28 Dig |
|
|
32 | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 40 Skull Bash |
|
|
44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 60 Icy Wind |
|
|
18 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 72 Sludge Bomb |
|
|
36 | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 75 Detect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 80 Fury Cutter |
|
|
22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 86 Ancient Power |
|
|
28 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
| TM 95 Water Pulse |
|
|
25 | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 99 Taunt |
|
|
20 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| TM 100 Hail |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Grad. |
| TM 103 Brick Break |
|
|
30 | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 122 Knock Off |
|
|
1 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
| TM 129 Endeavor |
|
|
30 | - | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym. |
| TM 135 False Swipe |
|
|
20 | 40 | 100 | Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. |
| TM 137 Fling |
|
|
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 144 Payback |
|
|
50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 153 X-Scissor |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 161 Iron Defense |
|
|
25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 165 Superpower |
|
|
45 | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 171 Hone Claws |
|
|
15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 181 Scald |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia i ma 30% szans na podpalenie przeciwnika. Dodatkowo zawsze odmraża używającego go Pokemona oraz odmraża przeciwnika jeśli go trafi. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 30 lvl |
||
| Corphish | Crawdaunt |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Wodny