Treecko
Wersja z dnia 22:22, 21 gru 2022 autorstwa Krystian 2 2000794 (dyskusja | edycje)
| #251 Celebi | #252 Treecko (Lista Pokemonów) | #253 Grovyle |
Treecko
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Treecko jest małym, dwunożnym gadem. Całe jego ciało jest koloru zielonego, oprócz brzucha, który jest barwy czerwonej. Jego ogon przypomina duży liść i jest podobny do ogona Wartortle. Pokemon ten ma po trzy palce u nóg i tyle samo u rąk. Jego oczy są koloru żółtego i z długimi, wąskimi, czarnymi źrenicami.
Treecko bardzo przywiązuje się do swojego terytorium i jest gotowy zaatakować każdego, kto na nie wtargnie. Przy pomocy ogona potrafi wyczuć wilgoć. Pokemon ten jest znany ze swojego spokoju, którego nie traci nawet w obliczu niebezpieczeństwa
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pound |
|
|
1 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Leer |
|
|
1 | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Leafage |
|
|
3 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Absorb |
|
|
5 | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Quick Attack |
|
|
6 | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
| Mega Drain |
|
|
9 | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Detect |
|
|
12 | - | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. . Atak o priorytecie 4. |
| Quick Guard |
|
|
15 | - | 100 | Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3. |
| Pursuit |
|
|
17 | 40 | 100 | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. |
| Assurance |
|
|
18 | 60 | 100 | Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. |
| Giga Drain |
|
|
21 | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Slam |
|
|
24 | 80 | 75 | Zadaje obrażenia. |
| Agility |
|
|
25 | - | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
| Double Team |
|
|
27 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| Energy Ball |
|
|
30 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Screech |
|
|
33 | - | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
| Endeavor |
|
|
36 | - | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym. |
| Leaf Storm |
|
|
39 | 130 | 90 | Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | 'Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| TM 1 Mega Punch |
|
|
80 | 85 | Zadaje obrażenia. |
| TM 3 Swords Dance |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| TM 5 Mega Kick |
|
|
120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
| TM 6 Toxic |
|
|
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 8 Body Slam |
|
|
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 22 Solar Beam |
|
|
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. |
| TM 28 Dig |
|
|
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. |
| TM 32 Double Team |
|
|
- | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 39 Swift |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 44 Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 59 Snore |
|
|
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
- | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 63 Giga Drain |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 64 Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 66 Iron Tail |
|
|
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
| TM 68 Return |
|
|
60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 74 Thunder Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 76 Attract |
|
|
- | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 82 Swagger |
|
|
- | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 90 Low Kick |
|
|
50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
| TM 93 Focus Punch |
|
|
150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. |
| TM 98 Bullet Seed |
|
|
25 | 100 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| TM 102 Safeguard |
|
|
- | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. |
| TM 103 Brick Break |
|
|
75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 134 Energy Ball |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 137 Fling |
|
|
1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 140 Drain Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| TM 151 Captivate |
|
|
- | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 156 Grass Knot |
|
|
20 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. |
| TM 163 Seed Bomb |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 179 Round |
|
|
60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 185 Acrobatics |
|
|
55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
| TM 193 Work Up |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 212 Nature Power |
|
|
- | 100 | Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara |
| TM 213 Power-Up Punch |
|
|
40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). |
| TM 215 Confide |
|
|
- | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
| TM 227 Hidden Power |
|
|
60 | 100 | Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku. |
Nauczyciel Ruchów
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Mega Punch |
|
|
80 | 85 | Zadaje obrażania. |
| Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| Swords Dance |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). |
| Mega Kick |
|
|
120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
| Headbutt |
|
|
70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
| Body Slam |
|
|
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| Double-Edge |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| Endeavor |
|
|
- | 35 | Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000. |
| Mimic |
|
|
- | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| Swift |
|
|
60 | 100 | Zawsze trafia. |
| Snore |
|
|
50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| Swagger |
|
|
- | 85 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje. |
| Seed Bomb |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Synthesis |
|
|
- | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Grass Pledge |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Giga Drain |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Thunder Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| Dynamic Punch |
|
|
100 | 50 | Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. Jeśli przeciwnik ma wyższą Szybkość, szansa na Dezorientacje zostanie zmniejszona do 30% |
| Seismic Toss |
|
|
50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
| Focus Punch |
|
|
150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. |
| Counter |
|
|
- | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje tyle samo obrażeń, co przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
| Low Kick |
|
|
50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
| Drain Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Iron Tail |
|
|
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
| Mud-Slap |
|
|
25 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%) |
| Fury Cutter |
|
|
40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40. |
Ewolucje
> 16 lvl |
> 36 lvl |
> Sceptilite |
||||
| Treecko | Grovyle | Sceptile | Mega Sceptile |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Trawiasty