Ursaluna
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #900 Kleavor | #901 Ursaluna (Lista Pokemonów) | #902 Basculegion |
Ursaluna
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scratch |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Tackle |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Covet |
|
|
start | 60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
| Fake Tears |
|
|
start | - | 100 | Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. |
| Headlong Rush |
|
|
start | 120 | 100 | Zadaje obrażenia. Po trafieniu zmniejsza swoją Obronę i Sp Obronę o 1 poziom. |
| Lick |
|
|
start | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| Leer |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom. |
| Baby-Doll Eyes |
|
|
start | - | 100 | Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom. Atak o priorytecie 1. |
| Fury Swipes |
|
|
start | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Bulldoze |
|
|
start | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| Payback |
|
|
start | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
| Sweet Scent |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom. |
| Slash |
|
|
start | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Play Nice |
|
|
start | - | 1000 | Zmniejsza Atak przeciwnika o 1 poziom. Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect. |
| Play Rough |
|
|
start | 90 | 90 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. |
| Scary Face |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
| Snore |
|
|
41 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| Rest |
|
|
41 | - | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Double-Edge |
|
|
43 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| High Horsepower |
|
|
48 | 95 | 95 | Zadaje obrażenia. |
| Thrash |
|
|
56 | 120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
| Hammer Arm |
|
|
64 | 100 | 90 | Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o 1 poziom. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| TM 3 Swords Dance |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
| TM 8 Body Slam |
|
|
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 26 Earthquake |
|
|
100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
| TM 28 Dig |
|
|
80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
| TM 39 Swift |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 44 Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
- | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 61 Protect |
|
|
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 71 Ice Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| TM 74 Thunder Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 77 Thief |
|
|
60 | 100 | Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia. |
| TM 79 Fire Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
| TM 90 Low Kick |
|
|
70 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
| TM 93 Focus Punch |
|
|
150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. |
| TM 97 Bulk Up |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 99 Taunt |
|
|
- | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| TM 103 Brick Break |
|
|
75 | 100 | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 125 Uproar |
|
|
90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
| TM 128 Earth Power |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 130 Gunk Shot |
|
|
120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 137 Fling |
|
|
1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku jest zależna od tego, jakim przedmiotem rzucił i pozostaje na całą walkę. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Po skutecznym użyciu Fling Pokemon nie trzyma już żadnego przedmiotu i może zdobyć nowy. Pokemon nie rzuci drugim przedmiotem. |
| TM 140 Drain Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 143 Shadow Claw |
|
|
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 147 Stone Edge |
|
|
100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 148 Avalanche |
|
|
60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. |
| TM 163 Seed Bomb |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 175 Smack Down |
|
|
50 | 100 | Po trafieniu uziemia przeciwnika na 4 rundy jeśli przeciwnik nie był uziemiony (Latający Pokemon traci odporność na Ziemię, przestaje działać Levitate, Nadmuchany Balon i podobne efekty). Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. |
| TM 190 Bulldoze |
|
|
60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 206 Hyper Voice |
|
|
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 229 Stomping Tantrum |
|
|
75 | 100 | Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest. |
| TM 230 Throat Chop |
|
|
80 | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). |
| TM 239 Body Press |
|
|
80 | 100 | Do kalkulacji obrażeń używana jest Obrona Pokemona, a nie jego Atak. |
| TM 243 Charm |
|
|
- | 100 | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. |
| TM 244 Close Combat |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 247 Crunch |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 256 Fake Tears |
|
|
- | 100 | Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. |
| TM 264 Heavy Slam |
|
|
40 | 100 | Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach |
| TM 266 High Horsepower |
|
|
95 | 95 | Zadaje obrażenia. |
| TM 275 Metronome |
|
|
- | 100 | Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych. |
| TM 283 Play Rough |
|
|
90 | 90 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 295 Scary Face |
|
|
- | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
Nauczyciel Ruchów
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|
Ewolucje
|
> 30 lvl |
|
> 40 lvl Wychowawca z Blokiem Torfu |
|
| Teddiursa | Ursaring | Ursaluna |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Ziemny
Normalny