Lilligant Hisui
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #2503 Samurott Hisui | #2549 Lilligant Hisui (Lista Pokemonów) | #4550 Basculin White |
Lilligant Hisui
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mega Kick |
|
|
start | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
| Absorb |
|
|
start | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Solar Blade |
|
|
start | 125 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
| Petal Blizzard |
|
|
start | 90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| After You |
|
|
start | - | 1000 | Zmusza przeciwnika do zaatakowania jako pierwszy w następnej rundzie, niezależnie od priorytetów i szybkości. |
| Leaf Storm |
|
|
start | 130 | 90 | Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
| Defog |
|
|
start | - | 1000 | Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo |
| Energy Ball |
|
|
start | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Leaf Blade |
|
|
start | 90 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Magical Leaf |
|
|
start | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Teeter Dance |
|
|
start | - | 100 | Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika. |
| Rock Smash |
|
|
start | 40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Sunny Day |
|
|
start | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| Synthesis |
|
|
start | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Giga Drain |
|
|
start | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Sleep Powder |
|
|
start | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. |
| Stun Spore |
|
|
start | - | 75 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
| Growth |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy. |
| Leech Seed |
|
|
start | - | 90 | Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. |
| Mega Drain |
|
|
start | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Victory Dance |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Atak, Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom. |
| Leafage |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Poison Powder |
|
|
start | - | 75 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
| Drain Punch |
|
|
34 | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Recover |
|
|
37 | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Petal Dance |
|
|
53 | 120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
| Close Combat |
|
|
57 | 120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| TM 3 Swords Dance |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 22 Solar Beam |
|
|
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
| TM 44 Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 55 Psych Up |
|
|
- | 1000 | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 61 Protect |
|
|
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 63 Giga Drain |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 64 Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
| TM 90 Low Kick |
|
|
70 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
| TM 98 Bullet Seed |
|
|
25 | 100 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| TM 103 Brick Break |
|
|
75 | 100 | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi. |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 134 Energy Ball |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 155 Poison Jab |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 156 Grass Knot |
|
|
70 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. |
| TM 163 Seed Bomb |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 178 Low Sweep |
|
|
65 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 185 Acrobatics |
|
|
55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
| TM 233 Air Slash |
|
|
75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 243 Charm |
|
|
- | 100 | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. |
| TM 244 Close Combat |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 255 Encore |
|
|
- | 100 | Blokuje zmianę ruchu przeciwnika na 1-3 rundy. Oznacza to, że przeciwnik będzie zmuszony użyć tego samego ataku dodatkowe 1-3 razy zanim przejdzie do następnego ruchu. |
| TM 262 Grassy Terrain |
|
|
- | 1000 | Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 6% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 30%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power |
| TM 267 Hurricane |
|
|
110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
| TM 272 Leaf Storm |
|
|
130 | 90 | Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
| TM 273 Magical Leaf |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 275 Metronome |
|
|
- | 100 | Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych. |
| TM 284 Pollen Puff |
|
|
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 297 Solar Blade |
|
|
125 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
| TM 305 Weather Ball |
|
|
50 | 100 | W czasie trwania pogody innej niż Czyste Niebo moc rośnie do 100. W czasie Ostrego Słońca zmienia typ na ognisty, w trakcie Deszczu na wodny, Burzy Piaskowej na kamienny a Gradu na lodowy. |
Nauczyciel Ruchów
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Focus Energy |
|
|
- | 100 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. |
| Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Rock Smash |
|
|
40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Magical Leaf |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Poison Jab |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Drain Punch |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Energy Ball |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Baby-Doll Eyes |
|
|
- | 100 | Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom. Atak o priorytecie 1. |
Ewolucje
|
> 26 lvl Słoneczny Okruch |
|
| Petilil | Lilligant |
|
> 26 lvl Awans w Hisui |
|
| Petilil | Lilligant Hisui |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Trawiasty
Walczący