Braviary Hisui
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #2571 Zoroark Hisui | #2628 Braviary Hisui (Lista Pokemonów) | #2705 Sliggoo Hisui |
Braviary Hisui
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wing Attack |
|
|
start | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Quick Attack |
|
|
start | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
| Hone Claws |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom. |
| Sky Attack |
|
|
start | 140 | 90 | Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Superpower |
|
|
start | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom. |
| Peck |
|
|
start | 35 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Leer |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom. |
| Esper Wing |
|
|
start | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. Po trafieniu zwiększa swoją Szybkość o 1 poziom. |
| Twister |
|
|
start | 40 | 100 | Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Tailwind |
|
|
start | - | 100 | Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie. |
| Scary Face |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
| Roost |
|
|
start | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Aerial Ace |
|
|
start | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Double-Edge |
|
|
start | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| Slash |
|
|
start | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Brave Bird |
|
|
start | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. |
| Crush Claw |
|
|
start | 75 | 95 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Air Slash |
|
|
57 | 75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Defog |
|
|
64 | - | 1000 | Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo |
| Thrash |
|
|
72 | 120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
| Hurricane |
|
|
80 | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| TM 8 Body Slam |
|
|
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 29 Psychic |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 39 Swift |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 44 Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 55 Psych Up |
|
|
- | 1000 | Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 60 Icy Wind |
|
|
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 61 Protect |
|
|
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 69 Shadow Ball |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
| TM 96 Calm Mind |
|
|
- | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 97 Bulk Up |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 116 Zen Headbutt |
|
|
80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 143 Shadow Claw |
|
|
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 158 U-turn |
|
|
70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 172 Psyshock |
|
|
80 | 100 | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
| TM 185 Acrobatics |
|
|
55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) |
| TM 195 Snarl |
|
|
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 206 Hyper Voice |
|
|
90 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 210 Heat Wave |
|
|
95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. |
| TM 214 Dazzling Gleam |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 222 Fly |
|
|
90 | 95 | W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia. |
| TM 232 Agility |
|
|
- | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. |
| TM 233 Air Slash |
|
|
75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 240 Brave Bird |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. |
| TM 244 Close Combat |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 261 Future Sight |
|
|
120 | 100 | Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie |
| TM 267 Hurricane |
|
|
110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
| TM 288 Psychic Terrain |
|
|
- | 1000 | Pokrywa pole walki psychicznym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony są odporne na ruchy o priorytecie większym niż 0; moc ruchów psychicznych uziemionych Pokemonów jest większa o 30%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power |
| TM 292 Reversal |
|
|
40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
| TM 295 Scary Face |
|
|
- | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
| TM 300 Stored Power |
|
|
20 | 100 | Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk ale liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki. Jeśli Pokemon ma zwiększony Atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60. Maksymalna moc nie może przekroczyć 300. |
Nauczyciel Ruchów
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Psychic |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Swift |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Rock Smash |
|
|
40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Bulk Up |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom. |
| Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Shadow Claw |
|
|
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Zen Headbutt |
|
|
80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Ominous Wind |
|
|
60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom. |
| Mystical Fire |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom. |
| Dazzling Gleam |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Power Shift |
|
|
- | 100 | Zamienia swoją Obronę z Atakiem oraz Sp Obronę z Sp Atakiem do końca następnej rundy. Poziomy zmiany tych statystyk również są na ten czas zamienione. |
Ewolucje
|
> 54 lvl Awans poza Hisui |
|
| Rufflet | Braviary |
|
> 54 lvl Awans w Hisui |
|
| Rufflet | Braviary Hisui |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Psychiczny
Latający