Braviary Hisui

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

#2571 Zoroark Hisui #2628 Braviary Hisui (Lista Pokemonów) #2705 Sliggoo Hisui


Braviary Hisui
Przyrosty
Atak +5
Obrona +4
SpAtak +6
SpObrona +4
Szybkość +4
Życie +30
Wzrost: 1.7m
Waga: 43.4kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #2628
Inne formy: Brak
Typ: Psychiczny Latający
Płeć: 100% samiec
Region: Hisui
Występowanie w Dziczy: Obsydianowe Pola
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: nie występuje
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 54
ESP: 2155
Umiejętności: Keen Eye Sheer Force Tinted Lens
1 1 1 0.5 2 1 0.5 1 2 0.25 1 0 2 2 2 1 1 1


Wygląd i zachowanie

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Wing Attack start 60 100 Zadaje obrażenia.
Quick Attack start 40 100 Atak o priorytecie 1.
Hone Claws start - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom.
Sky Attack start 140 90 Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Superpower start 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom.
Peck start 35 100 Zadaje obrażenia.
Leer start - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom.
Esper Wing start 80 100 Zadaje obrażenia. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. Po trafieniu zwiększa swoją Szybkość o 1 poziom.
Twister start 40 100 Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Tailwind start - 100 Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
Scary Face start - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy.
Roost start - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
Aerial Ace start 60 1000 Zawsze trafia.
Double-Edge start 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Slash start 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Brave Bird start 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
Crush Claw start 75 95 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
Air Slash 57 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Defog 64 - 1000 Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo
Thrash 72 120 100 Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
Hurricane 80 110 70 Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 29 Psychic 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 39 Swift 60 1000 Zawsze trafia.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 48 Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 55 Psych Up - 1000 Bezpośrednio kopiuje poziomy statystyk przeciwnika. Pomija przez to efekty wpływające na poziomy statystyk, takie jak np. Contrary, Simple, Mirror Armor itp.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 60 Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 69 Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
TM 96 Calm Mind - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom.
TM 97 Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom.
TM 105 Rock Tomb 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 116 Zen Headbutt 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 158 U-turn 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 172 Psyshock 80 100 Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat
TM 185 Acrobatics 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
TM 195 Snarl 55 95 Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom.
TM 206 Hyper Voice 90 100 Zadaje obrażenia.
TM 210 Heat Wave 95 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
TM 214 Dazzling Gleam 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 222 Fly 90 95 W pierwszej rundzie następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej rundzie posyła właściwe obrażenia.
TM 232 Agility - 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
TM 233 Air Slash 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 240 Brave Bird 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
TM 244 Close Combat 120 100 Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom.
TM 261 Future Sight 120 100 Zadaje obrażenia dwie rundy później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie
TM 267 Hurricane 110 70 Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 288 Psychic Terrain - 1000 Pokrywa pole walki psychicznym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony są odporne na ruchy o priorytecie większym niż 0; moc ruchów psychicznych uziemionych Pokemonów jest większa o 30%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
TM 292 Reversal 40 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%.
TM 295 Scary Face - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy.
TM 300 Stored Power 20 100 Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk ale liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki. Jeśli Pokemon ma zwiększony Atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60. Maksymalna moc nie może przekroczyć 300.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Psychic 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom.
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Rock Smash 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom.
Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Zen Headbutt 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Ominous Wind 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom.
Mystical Fire 75 100 Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom.
Dazzling Gleam 80 100 Zadaje obrażenia.
Power Shift - 100 Zamienia swoją Obronę z Atakiem oraz Sp Obronę z Sp Atakiem do końca następnej rundy. Poziomy zmiany tych statystyk również są na ten czas zamienione.


Ewolucje


>
54 lvl
Awans poza Hisui
Rufflet Braviary

>
54 lvl
Awans w Hisui
Rufflet Braviary Hisui



Powrót do Listy Pokemonów