Sliggoo Hisui
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #2628 Braviary Hisui | #2705 Sliggoo Hisui (Lista Pokemonów) | #2706 Goodra Hisui |
Sliggoo Hisui
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tackle |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Acid Armor |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. |
| Dragon Breath |
|
|
start | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| Water Gun |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Shelter |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy. |
| Bubble |
|
|
start | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom. |
| Absorb |
|
|
start | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Acid Spray |
|
|
start | 40 | 100 | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. |
| Protect |
|
|
start | - | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| Flail |
|
|
start | 40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
| Water Pulse |
|
|
start | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
| Rain Dance |
|
|
start | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| Dragon Pulse |
|
|
start | 85 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Curse |
|
|
43 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom. |
| Hydro Pump |
|
|
43 | 110 | 80 | Zadaje obrażenia. |
| Iron Head |
|
|
49 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Muddy Water |
|
|
56 | 90 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| TM 8 Body Slam |
|
|
85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 13 Ice Beam |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| TM 14 Blizzard |
|
|
110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
| TM 24 Thunderbolt |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 25 Thunder |
|
|
110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
| TM 44 Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
- | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co rundę, przez 3 rundy, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 61 Protect |
|
|
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 72 Sludge Bomb |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 73 Sandstorm |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
| TM 87 Outrage |
|
|
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
| TM 95 Water Pulse |
|
|
60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 108 Facade |
|
|
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 139 Dragon Pulse |
|
|
85 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 149 Gyro Ball |
|
|
25 | 100 | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. |
| TM 159 Flash Cannon |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 162 Iron Head |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 176 Sludge Wave |
|
|
95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 243 Charm |
|
|
- | 100 | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. |
| TM 264 Heavy Slam |
|
|
40 | 100 | Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach |
| TM 277 Mud Shot |
|
|
55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 278 Muddy Water |
|
|
90 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom. |
Nauczyciel Ruchów
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Ice Beam |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| Thunderbolt |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Rock Slide |
|
|
75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Sludge Bomb |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Outrage |
|
|
120 | 100 | Pokemon atakuje przez 2-3 rundy po czym używający popada w Dezorientacje (lub gdy spudłuje). Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
| Iron Tail |
|
|
100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Water Pulse |
|
|
60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. |
| Draco Meteor |
|
|
130 | 90 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
| Iron Head |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Steel Beam |
|
|
140 | 95 | Zadaje obrażenia ale używający Pokemon traci 10% obecnego życia po trafieniu. |
Ewolucje
|
> 40 lvl Awans poza Hisui |
|
> 50 lvl Ewolucja w walce w Dziczy podczas naturalnego Deszczu |
|
| Goomy | Sliggoo | Goodra |
|
> 40 lvl Awans w Hisui |
|
> 50 lvl Ewolucja w walce w Dziczy Hisui podczas naturalnego Deszczu |
|
| Goomy | Sliggoo Hisui | Goodra Hisui |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Stalowy
Smoczy