Decidueye Hisui

Z PokeLife Pokedex
Wersja z dnia 14:17, 8 paź 2025 autorstwa Wizir000 (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "__NOTOC__ {{TabelaNaprzemienneKolory| |Tb_Tabela1_Width=80% |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |Tb_Tabela1_Margin = 0% |Th_Tabela1_BgColor=#5...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

#2713 Avalugg Hisui #2724 Decidueye Hisui (Lista Pokemonów) [[ ]]


Decidueye Hisui
Przyrosty
Atak +6
Obrona +5
SpAtak +5
SpObrona +5
Szybkość +4
Życie +25
Wzrost: 1.6m
Waga: 37kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #2724
Inne formy: Brak
Typ: Trawiasty Walczący
Płeć: 12.5% samica, 87.5% samiec
Region: Hisui
Występowanie w Dziczy: Obsydianowe Pola
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: nie występuje
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 36
ESP: 2372
Umiejętności: Overgrow --- Scrappy
1 2 0.5 0.5 0.5 4 2 2 1 1 1 0.5 0.5 2 0.5 1 1 2


Wygląd i zachowanie

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Gust start 40 100 Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.
Tackle start 40 100 Zadaje obrażenia.
Leafage start 40 100 Zadaje obrażenia.
Leaf Storm start 130 90 Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
U-turn start 70 100 Zadaje obrażenia.
Triple Arrows start 90 100 Zadaje obrażenia. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. Po trafieniu ma 50% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom oraz (niezależnie od poprzedniej szansy) ma 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Rock Smash start 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
Growl start - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom.
Peck start 35 100 Zadaje obrażenia.
Roost start - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
Shadow Sneak start 40 100 Atak o priorytecie 1.
Razor Leaf start 55 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Aerial Ace start 60 1000 Zawsze trafia.
Synthesis start - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
Magical Leaf start 60 1000 Zawsze trafia.
Pluck start 60 100 Zadaje obrażenia. Po trafieniu wymusza aktywowanie Jagody przeciwnika na używającym ruchu Pokemonie. Efekt ruchu nie zadziała jeśli przeciwnik ma umiejętność Sticky Hold.
Air Slash start 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Aura Sphere start 80 1000 Zawsze trafia.
Bulk Up start - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom.
Sucker Punch 37 70 100 Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1.
Leaf Blade 44 90 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Feather Dance 51 - 100 Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy.
Brave Bird 58 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 3 Swords Dance - 100 Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 22 Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 39 Swift 60 1000 Zawsze trafia.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 63 Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
TM 90 Low Kick 70 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
TM 93 Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy.
TM 97 Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom.
TM 98 Bullet Seed 25 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
TM 99 Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 103 Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi.
TM 105 Rock Tomb 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 133 Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 134 Energy Ball 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
TM 135 False Swipe 40 100 Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 156 Grass Knot 70 100 Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
TM 158 U-turn 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 163 Seed Bomb 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 175 Smack Down 50 100 Po trafieniu uziemia przeciwnika na 4 rundy jeśli przeciwnik nie był uziemiony (Latający Pokemon traci odporność na Ziemię, przestaje działać Levitate, Nadmuchany Balon i podobne efekty). Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania.
TM 178 Low Sweep 65 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom.
TM 233 Air Slash 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 236 Aura Sphere 80 1000 Zawsze trafia.
TM 240 Brave Bird 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
TM 244 Close Combat 120 100 Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom.
TM 262 Grassy Terrain - 1000 Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 6% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 30%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
TM 272 Leaf Storm 130 90 Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
TM 273 Magical Leaf 60 1000 Zawsze trafia.
TM 280 Nasty Plot - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy.
TM 292 Reversal 40 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%.
TM 295 Scary Face - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Focus Energy - 100 Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
Swift 60 1000 Zawsze trafia.
Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
Spikes - 100 Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 ładunki kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia równe 5% obecnego życia przeciwnika, jeśli przeciwnik jest uziemiony.
Pułapka: Wchodzący do walki Pokemon przeciwnika (o ile jest uziemiony) otrzyma obrażenia równe 2% obecnego życia za każdy ładunek kolców. Ilość ładunków pułapki jest zmniejszana o 2 jeśli przeciwnik w nią wejdzie. Jeśli nie wejdzie, ilość ładunków zostanie zmniejszona o 1 na początku tury.
False Swipe 40 100 Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.
Rock Smash 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom.
Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom.
Magical Leaf 60 1000 Zawsze trafia.
Energy Ball 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.
Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Psycho Cut 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.


Ewolucje


>
17 lvl

>
34 lvl
Awans w Hisui
Rowlet Dartrix Decidueye Hisui



Powrót do Listy Pokemonów