Decidueye Hisui
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| #2713 Avalugg Hisui | #2724 Decidueye Hisui (Lista Pokemonów) | [[ ]] |
Decidueye Hisui
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gust |
|
|
start | 40 | 100 | Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą. |
| Tackle |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Leafage |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Leaf Storm |
|
|
start | 130 | 90 | Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
| U-turn |
|
|
start | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Triple Arrows |
|
|
start | 90 | 100 | Zadaje obrażenia. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. Po trafieniu ma 50% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom oraz (niezależnie od poprzedniej szansy) ma 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
| Rock Smash |
|
|
start | 40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Growl |
|
|
start | - | 100 | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom. |
| Peck |
|
|
start | 35 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Roost |
|
|
start | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Shadow Sneak |
|
|
start | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
| Razor Leaf |
|
|
start | 55 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Aerial Ace |
|
|
start | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Synthesis |
|
|
start | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 33%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 25%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Magical Leaf |
|
|
start | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Pluck |
|
|
start | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. Po trafieniu wymusza aktywowanie Jagody przeciwnika na używającym ruchu Pokemonie. Efekt ruchu nie zadziała jeśli przeciwnik ma umiejętność Sticky Hold. |
| Air Slash |
|
|
start | 75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Aura Sphere |
|
|
start | 80 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Bulk Up |
|
|
start | - | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom. |
| Sucker Punch |
|
|
37 | 70 | 100 | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1. |
| Leaf Blade |
|
|
44 | 90 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Feather Dance |
|
|
51 | - | 100 | Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy. |
| Brave Bird |
|
|
58 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| TM 3 Swords Dance |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 22 Solar Beam |
|
|
120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60. |
| TM 39 Swift |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 44 Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 61 Protect |
|
|
- | 100 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
- | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 63 Giga Drain |
|
|
75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| TM 64 Endure |
|
|
- | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
- | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%. |
| TM 90 Low Kick |
|
|
70 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
| TM 93 Focus Punch |
|
|
150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku rundy (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej rundy. |
| TM 97 Bulk Up |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 98 Bullet Seed |
|
|
25 | 100 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| TM 99 Taunt |
|
|
- | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| TM 103 Brick Break |
|
|
75 | 100 | Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 133 Focus Blast |
|
|
120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 134 Energy Ball |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 135 False Swipe |
|
|
40 | 100 | Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. |
| TM 143 Shadow Claw |
|
|
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 156 Grass Knot |
|
|
70 | 100 | Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia. |
| TM 158 U-turn |
|
|
70 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 163 Seed Bomb |
|
|
80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 175 Smack Down |
|
|
50 | 100 | Po trafieniu uziemia przeciwnika na 4 rundy jeśli przeciwnik nie był uziemiony (Latający Pokemon traci odporność na Ziemię, przestaje działać Levitate, Nadmuchany Balon i podobne efekty). Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. |
| TM 178 Low Sweep |
|
|
65 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom. |
| TM 233 Air Slash |
|
|
75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 236 Aura Sphere |
|
|
80 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 240 Brave Bird |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. |
| TM 244 Close Combat |
|
|
120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom. |
| TM 262 Grassy Terrain |
|
|
- | 1000 | Pokrywa pole walki trawiastym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu:uziemione Pokemony regenerują 6% obecnego zdrowia co rundę; moc ruchów trawiastych uziemionych Pokemonów jest większa o 30%; Bulldoze, Magnitude i Eartquake mają moc zmniejszoną o 50%; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power |
| TM 272 Leaf Storm |
|
|
130 | 90 | Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
| TM 273 Magical Leaf |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 280 Nasty Plot |
|
|
- | 100 | Zwiększa Specjalny Atak używającego o 2 poziomy. |
| TM 292 Reversal |
|
|
40 | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%. |
| TM 295 Scary Face |
|
|
- | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy. |
Nauczyciel Ruchów
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Hyper Beam |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Focus Energy |
|
|
- | 100 | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy. |
| Swift |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Rest |
|
|
- | 100 | W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący. |
| Spikes |
|
|
- | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 ładunki kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia równe 5% obecnego życia przeciwnika, jeśli przeciwnik jest uziemiony. Pułapka: Wchodzący do walki Pokemon przeciwnika (o ile jest uziemiony) otrzyma obrażenia równe 2% obecnego życia za każdy ładunek kolców. Ilość ładunków pułapki jest zmniejszana o 2 jeśli przeciwnik w nią wejdzie. Jeśli nie wejdzie, ilość ładunków zostanie zmniejszona o 1 na początku tury. |
| False Swipe |
|
|
40 | 100 | Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. |
| Rock Smash |
|
|
40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Aerial Ace |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Bulk Up |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o 1 poziom. |
| Magical Leaf |
|
|
60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| Energy Ball |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. |
| Giga Impact |
|
|
150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| Shadow Claw |
|
|
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Psycho Cut |
|
|
70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Ewolucje
|
> 17 lvl |
|
> 34 lvl Awans w Hisui |
|
| Rowlet | Dartrix | Decidueye Hisui |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Trawiasty
Walczący