Elektryczny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (link bezpośrednio do formy oricorio)
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://oi58.tinypic.com/33p3hmu.jpg
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie  48 Pokemonów.  Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku.  
+
'''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie  59 Pokemonów.  Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku.  
Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie [[Thunder|Thundera]] podczas ulewy, by wywołać burzę.
+
Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie [[Thunder|Thundera]] podczas ulewy, by wywołać burzę.
 
<br/>
 
<br/>
Najsilniejsze obecnie ataki elektryczne dostępne w Pokelife to: [[Zap Cannon]], [[Volt Tackle]] oraz [[Thunder]]
+
Najsilniejsze obecnie ataki elektryczne dostępne w Pokelife to: [[Zap Cannon]], [[Thunderbolt]] oraz [[Thunder]]
 
</td>
 
</td>
 
</tr>
 
</tr>
Linia 70: Linia 81:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#F0EB5F;'>
+
|- style='background:#E8DA1C;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Bolt Strike]]'''
<td>'''[[Bolt Strike]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 130
<td><section begin=bolt_strikeMoc />130<section end=bolt_strikeMoc /></td>
+
| 85
<td><section begin=bolt_strikeCel />85<section end=bolt_strikeCel /></td>
+
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><section begin=bolt_strikeOp />Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=bolt_strikeOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Charge]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Fusion Bolt]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=fusion_boltMoc />100<section end=fusion_boltMoc /></td>
+
| Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.
<td><section begin=fusion_boltCel />100<section end=fusion_boltCel /></td>
+
|-
<td><section begin=fusion_boltOp />Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie. <section end=fusion_boltOp /></td>
+
| '''[[Charge Beam]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Nuzzle]]'''</td>
+
| 50
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
<td><section begin=nuzzleMoc />20<section end=nuzzleMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=nuzzleCel />100<section end=nuzzleCel /></td>
+
| '''[[Discharge]]'''
<td><section begin=nuzzleOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. <section end=nuzzleOp /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 80
<td>'''[[Spark]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=sparkMoc />65<section end=sparkMoc /></td>
+
| '''[[Eerie Impulse]]'''
<td><section begin=sparkCel />100<section end=sparkCel /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sparkOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=sparkOp /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| -
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Thunder Fang]]'''</td>
+
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Electric Terrain]]'''
<td><section begin=thunder_fangMoc />65<section end=thunder_fangMoc /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=thunder_fangCel />95<section end=thunder_fangCel /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=thunder_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika. <section end=thunder_fangOp /></td>
+
| -
</tr>
+
| 1000
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
<td>'''[[Thunder Punch]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Electrify]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=thunder_punchMoc />75<section end=thunder_punchMoc /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=thunder_punchCel />100<section end=thunder_punchCel /></td>
+
| -
<td><section begin=thunder_punchOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=thunder_punchOp /></td>
+
| 1000
</tr>
+
| Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Wild Charge]]'''</td>
+
| '''[[Electroweb]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=wild_chargeMoc />90<section end=wild_chargeMoc /></td>
+
| 55
<td><section begin=wild_chargeCel />100<section end=wild_chargeCel /></td>
+
| 95
<td><section begin=wild_chargeOp />Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. <section end=wild_chargeOp /></td>
+
| Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Electro Ball]]'''
<td>'''[[Charge Beam]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 70
<td><section begin=charge_beamMoc />70<section end=charge_beamMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=charge_beamCel />90<section end=charge_beamCel /></td>
+
| Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
<td><section begin=charge_beamOp />Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). <section end=charge_beamOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Fusion Bolt]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Discharge]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=dischargeMoc />85<section end=dischargeMoc /></td>
+
| Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
<td><section begin=dischargeCel />100<section end=dischargeCel /></td>
+
|-
<td><section begin=dischargeOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=dischargeOp /></td>
+
| '''[[Ion Deluge]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Electro Ball]]'''</td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 1000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne).
<td><section begin=electro_ballMoc />70<section end=electro_ballMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=electro_ballCel />100<section end=electro_ballCel /></td>
+
| '''[[Magnet Rise]]'''
<td><section begin=electro_ballOp /><section end=electro_ballOp /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| -
<td>'''[[Electroweb]]'''</td>
+
| 1000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=electrowebMoc />55<section end=electrowebMoc /></td>
+
| '''[[Nuzzle]]'''
<td><section begin=electrowebCel />90<section end=electrowebCel /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=electrowebOp />Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=electrowebOp /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 20
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 100
<td>'''[[Parabolic Charge]]'''</td>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Parabolic Charge]]'''
<td><section begin=parabolic_chargeMoc />50<section end=parabolic_chargeMoc /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=parabolic_chargeCel />100<section end=parabolic_chargeCel /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=parabolic_chargeOp />Leczy 40% z zadanych obrażeń. <section end=parabolic_chargeOp /></td>
+
| 50
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.
<td>'''[[Shock Wave]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Plasma Fists]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=shock_waveMoc />60<section end=shock_waveMoc /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=shock_waveCel />1000<section end=shock_waveCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=shock_waveOp />Zawsze trafia. <section end=shock_waveOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny.
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Thunder]]'''</td>
+
| '''[[Shock Wave]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=thunderMoc />120<section end=thunderMoc /></td>
+
| 60
<td><section begin=thunderCel />70<section end=thunderCel /></td>
+
| 1000
<td><section begin=thunderOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=thunderOp /></td>
+
| Zawsze trafia.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Spark]]'''
<td>'''[[Thunder Shock]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 65
<td><section begin=thunder_shockMoc />40<section end=thunder_shockMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=thunder_shockCel />100<section end=thunder_shockCel /></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><section begin=thunder_shockOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=thunder_shockOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Thunder]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Thunderbolt]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 110
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 70
<td><section begin=thunderboltMoc />95<section end=thunderboltMoc /></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
<td><section begin=thunderboltCel />100<section end=thunderboltCel /></td>
+
|-
<td><section begin=thunderboltOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. <section end=thunderboltOp /></td>
+
| '''[[Thunderbolt]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Volt Switch]]'''</td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><section begin=volt_switchMoc />70<section end=volt_switchMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=volt_switchCel />100<section end=volt_switchCel /></td>
+
| '''[[Thunder Fang]]'''
<td><section begin=volt_switchOp /><section end=volt_switchOp /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 65
<td>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
+
| 95
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=zap_cannonMoc />120<section end=zap_cannonMoc /></td>
+
| '''[[Thunder Punch]]'''
<td><section begin=zap_cannonCel />50<section end=zap_cannonCel /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=zap_cannonOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. <section end=zap_cannonOp /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 75
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Charge]]'''</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Thunder Shock]]'''
<td><section begin=chargeMoc />-<section end=chargeMoc /></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=chargeCel />100<section end=chargeCel /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=chargeOp />Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). <section end=chargeOp /></td>
+
| 40
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>'''[[Eerie Impulse]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Thunder Wave]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=eerie_impulseMoc />-<section end=eerie_impulseMoc /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=eerie_impulseCel />100<section end=eerie_impulseCel /></td>
+
| -
<td><section begin=eerie_impulseOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%). <section end=eerie_impulseOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Thunder Wave]]'''</td>
+
| '''[[Volt Switch]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=thunder_waveMoc />-<section end=thunder_waveMoc /></td>
+
| 70
<td><section begin=thunder_waveCel />100<section end=thunder_waveCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=thunder_waveOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. <section end=thunder_waveOp /></td>
+
| Zadaje obrażenia.
</tr>
+
|-
</table>
+
| '''[[Volt Tackle]]'''
 
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Wild Charge]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 +
|-
 +
| '''[[Zap Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 50
 +
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Zing Zap]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|}
  
  
Linia 281: Linia 317:
 
* [[Electrike]]
 
* [[Electrike]]
 
* [[Manectric]]
 
* [[Manectric]]
 +
* [[Manectric|Mega Manectric]]
 
* [[Plusle]]
 
* [[Plusle]]
 
* [[Minun]]
 
* [[Minun]]
Linia 295: Linia 332:
 
* [[Eelektrik]]
 
* [[Eelektrik]]
 
* [[Eelektross]]
 
* [[Eelektross]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Xurkitree]]
 +
* [[Zeraora]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 302: Linia 343:
 
* [[Zapdos]]
 
* [[Zapdos]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 +
* [[Ampharos|Mega Ampharos]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Magnezone]]
 
* [[Magnezone]]
 
* [[Rotom]]
 
* [[Rotom]]
 +
* [[Rotom B]]
 +
* [[Rotom C]]
 +
* [[Rotom D]]
 +
* [[Rotom E]]
 +
* [[Rotom F]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
* [[Emolga]]
 
* [[Emolga]]
 
* [[Thundurus]]
 
* [[Thundurus]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Helioptile]]
 +
* [[Heliolisk]]
 +
* [[Dedenne]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Raichu]]
 +
* [[Oricorio_B]]
 +
* [[Togedemaru]]
 +
* [[Tapu Koko]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 322: Linia 378:
 
* [[Stunfisk]]
 
* [[Stunfisk]]
 
* [[Zekrom]]
 
* [[Zekrom]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Geodude]]
 +
* [[Alolan Graveler]]
 +
* [[Alolan Golem]]
 +
* [[Charjabug]]
 +
* [[Vikavolt]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 12:46, 17 lut 2022

Typ Elektryczny - Dzięki popularności Pikachu wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie 59 Pokemonów. Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku. Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc Thunderboltem, który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie Thundera podczas ulewy, by wywołać burzę.
Najsilniejsze obecnie ataki elektryczne dostępne w Pokelife to: Zap Cannon, Thunderbolt oraz Thunder



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków elektrycznych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bolt Strike 130 85 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Charge - 100 Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.
Charge Beam 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
Discharge 80 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Eerie Impulse - 100 Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Electric Terrain - 1000 Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
Electrify - 1000 Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny
Electroweb 55 95 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
Electro Ball 70 100 Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
Fusion Bolt 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
Ion Deluge - 1000 Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne).
Magnet Rise - 1000 Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
Nuzzle 20 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Parabolic Charge 50 100 Leczy 40% z zadanych obrażeń.
Plasma Fists 100 100 Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Spark 65 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Fang 65 95 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Shock 40 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Wave - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Volt Switch 70 100 Zadaje obrażenia.
Volt Tackle 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika.
Wild Charge 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Zap Cannon 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Zing Zap 80 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.





Lista pokemonów elektrycznych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO
> JOHTO

> HOENN
> SINNOH
> UNOVA

> KALOS
> ALOLA