Elektryczny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(zamiana Volt Tackle na Thunderbolt)
m (link bezpośrednio do formy oricorio)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/5.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie  48 Pokemonów.  Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku.  
+
'''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie  59 Pokemonów.  Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku.  
 
Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie [[Thunder|Thundera]] podczas ulewy, by wywołać burzę.
 
Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie [[Thunder|Thundera]] podczas ulewy, by wywołać burzę.
 
<br/>
 
<br/>
Linia 70: Linia 81:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#F0EB5F;'>
+
|- style='background:#E8DA1C;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Bolt Strike]]'''
<td>'''[[Bolt Strike]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 130
<td>{{#lst::Posunięcia|bolt_strikeMoc}}</td>
+
| 85
<td>{{#lst::Posunięcia|bolt_strikeCel}}</td>
+
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|bolt_strikeOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Charge]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Fusion Bolt]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|fusion_boltMoc}}</td>
+
| Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.
<td>{{#lst::Posunięcia|fusion_boltCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|fusion_boltOp}}</td>
+
| '''[[Charge Beam]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Nuzzle]]'''</td>
+
| 50
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
<td>{{#lst::Posunięcia|nuzzleMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|nuzzleCel}}</td>
+
| '''[[Discharge]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|nuzzleOp}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 80
<td>'''[[Spark]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|sparkMoc}}</td>
+
| '''[[Eerie Impulse]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|sparkCel}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|sparkOp}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| -
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Thunder Fang]]'''</td>
+
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Electric Terrain]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_fangMoc}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_fangCel}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_fangOp}}</td>
+
| -
</tr>
+
| 1000
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
<td>'''[[Thunder Punch]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Electrify]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_punchMoc}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_punchCel}}</td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_punchOp}}</td>
+
| 1000
</tr>
+
| Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Wild Charge]]'''</td>
+
| '''[[Electroweb]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|wild_chargeMoc}}</td>
+
| 55
<td>{{#lst::Posunięcia|wild_chargeCel}}</td>
+
| 95
<td>{{#lst::Posunięcia|wild_chargeOp}}</td>
+
| Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Electro Ball]]'''
<td>'''[[Charge Beam]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 70
<td>{{#lst::Posunięcia|charge_beamMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|charge_beamCel}}</td>
+
| Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
<td>{{#lst::Posunięcia|charge_beamOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Fusion Bolt]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Discharge]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|dischargeMoc}}</td>
+
| Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
<td>{{#lst::Posunięcia|dischargeCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|dischargeOp}}</td>
+
| '''[[Ion Deluge]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Electro Ball]]'''</td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 1000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne).
<td>{{#lst::Posunięcia|electro_ballMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|electro_ballCel}}</td>
+
| '''[[Magnet Rise]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|electro_ballOp}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| -
<td>'''[[Electroweb]]'''</td>
+
| 1000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|electrowebMoc}}</td>
+
| '''[[Nuzzle]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|electrowebCel}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|electrowebOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 20
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 100
<td>'''[[Parabolic Charge]]'''</td>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Parabolic Charge]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|parabolic_chargeMoc}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|parabolic_chargeCel}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|parabolic_chargeOp}}</td>
+
| 50
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.
<td>'''[[Shock Wave]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Plasma Fists]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|shock_waveMoc}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|shock_waveCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|shock_waveOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny.
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Thunder]]'''</td>
+
| '''[[Shock Wave]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunderMoc}}</td>
+
| 60
<td>{{#lst::Posunięcia|thunderCel}}</td>
+
| 1000
<td>{{#lst::Posunięcia|thunderOp}}</td>
+
| Zawsze trafia.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Spark]]'''
<td>'''[[Thunder Shock]]'''</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 65
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_shockMoc}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_shockCel}}</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_shockOp}}</td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Thunder]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Thunderbolt]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 110
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 70
<td>{{#lst::Posunięcia|thunderboltMoc}}</td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
<td>{{#lst::Posunięcia|thunderboltCel}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|thunderboltOp}}</td>
+
| '''[[Thunderbolt]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Volt Switch]]'''</td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>{{#lst::Posunięcia|volt_switchMoc}}</td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|volt_switchCel}}</td>
+
| '''[[Thunder Fang]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|volt_switchOp}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 65
<td>'''[[Zap Cannon]]'''</td>
+
| 95
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td>{{#lst::Posunięcia|zap_cannonMoc}}</td>
+
| '''[[Thunder Punch]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|zap_cannonCel}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 75
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 100
<td>'''[[Charge]]'''</td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Thunder Shock]]'''
<td>{{#lst::Posunięcia|chargeMoc}}</td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|chargeCel}}</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|chargeOp}}</td>
+
| 40
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
<td>'''[[Eerie Impulse]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Thunder Wave]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|eerie_impulseMoc}}</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|eerie_impulseCel}}</td>
+
| -
<td>{{#lst::Posunięcia|eerie_impulseOp}}</td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Thunder Wave]]'''</td>
+
| '''[[Volt Switch]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_waveMoc}}</td>
+
| 70
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_waveCel}}</td>
+
| 100
<td>{{#lst::Posunięcia|thunder_waveOp}}</td>
+
| Zadaje obrażenia.
</tr>
+
|-
</table>
+
| '''[[Volt Tackle]]'''
 
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Wild Charge]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 +
|-
 +
| '''[[Zap Cannon]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 50
 +
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Zing Zap]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|}
  
  
Linia 281: Linia 317:
 
* [[Electrike]]
 
* [[Electrike]]
 
* [[Manectric]]
 
* [[Manectric]]
 +
* [[Manectric|Mega Manectric]]
 
* [[Plusle]]
 
* [[Plusle]]
 
* [[Minun]]
 
* [[Minun]]
Linia 295: Linia 332:
 
* [[Eelektrik]]
 
* [[Eelektrik]]
 
* [[Eelektross]]
 
* [[Eelektross]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Xurkitree]]
 +
* [[Zeraora]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 302: Linia 343:
 
* [[Zapdos]]
 
* [[Zapdos]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 +
* [[Ampharos|Mega Ampharos]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
Linia 314: Linia 356:
 
* [[Emolga]]
 
* [[Emolga]]
 
* [[Thundurus]]
 
* [[Thundurus]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Helioptile]]
 +
* [[Heliolisk]]
 +
* [[Dedenne]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Raichu]]
 +
* [[Oricorio_B]]
 +
* [[Togedemaru]]
 +
* [[Tapu Koko]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 327: Linia 378:
 
* [[Stunfisk]]
 
* [[Stunfisk]]
 
* [[Zekrom]]
 
* [[Zekrom]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Geodude]]
 +
* [[Alolan Graveler]]
 +
* [[Alolan Golem]]
 +
* [[Charjabug]]
 +
* [[Vikavolt]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 12:46, 17 lut 2022

Typ Elektryczny - Dzięki popularności Pikachu wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie 59 Pokemonów. Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku. Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc Thunderboltem, który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie Thundera podczas ulewy, by wywołać burzę.
Najsilniejsze obecnie ataki elektryczne dostępne w Pokelife to: Zap Cannon, Thunderbolt oraz Thunder



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków elektrycznych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bolt Strike 130 85 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Charge - 100 Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.
Charge Beam 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
Discharge 80 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Eerie Impulse - 100 Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Electric Terrain - 1000 Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
Electrify - 1000 Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny
Electroweb 55 95 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
Electro Ball 70 100 Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
Fusion Bolt 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
Ion Deluge - 1000 Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne).
Magnet Rise - 1000 Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
Nuzzle 20 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Parabolic Charge 50 100 Leczy 40% z zadanych obrażeń.
Plasma Fists 100 100 Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Spark 65 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Fang 65 95 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Shock 40 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Wave - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Volt Switch 70 100 Zadaje obrażenia.
Volt Tackle 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika.
Wild Charge 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Zap Cannon 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Zing Zap 80 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.





Lista pokemonów elektrycznych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO
> JOHTO

> HOENN
> SINNOH
> UNOVA

> KALOS
> ALOLA