Elektryczny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Dodanie pokemonów z Kalos oraz zmieniono kod tabelki na współgrający z Szablon:TabelaNaprzemienneKolory)
m (link bezpośrednio do formy oricorio)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/5.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie  48 Pokemonów.  Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku.  
+
'''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie  59 Pokemonów.  Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku.  
 
Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie [[Thunder|Thundera]] podczas ulewy, by wywołać burzę.
 
Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie [[Thunder|Thundera]] podczas ulewy, by wywołać burzę.
 
<br/>
 
<br/>
Linia 81: Linia 81:
  
  
{| class="Tabela1" |
+
{| class="sortable Tabela1"
|-  style='background:#F0EB5F;' |
+
|-  style='background:#E8DA1C;'
| width='12%' |'''Posunięcie'''
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
| width='6%' |'''Typ'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
| width='6%' |'''Kategoria'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
| width='6%' |'''Moc'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
| width='6%' |'''Celność'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
| width='64%' |'''Efekt'''
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bolt Strike]]'''
 
| '''[[Bolt Strike]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|bolt_strikeMoc}}
+
| 130
| {{#lst::Posunięcia|bolt_strikeCel}}
+
| 85
| {{#lst::Posunięcia|bolt_strikeOp}}
+
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Charge]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.
 +
|-
 +
| '''[[Charge Beam]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
| '''[[Fusion Bolt]]'''
+
| '''[[Discharge]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|fusion_boltMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|fusion_boltCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|fusion_boltOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Nuzzle]]'''
+
| '''[[Eerie Impulse]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|nuzzleMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|nuzzleCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|nuzzleOp}}
+
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
 
|-
 
|-
| '''[[Spark]]'''
+
| '''[[Electric Terrain]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|sparkMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|sparkCel}}
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|sparkOp}}
+
| Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
 
|-
 
|-
| '''[[Thunder Fang]]'''
+
| '''[[Electrify]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|thunder_fangMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|thunder_fangCel}}
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|thunder_fangOp}}
+
| Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny
 
|-
 
|-
| '''[[Thunder Punch]]'''
+
| '''[[Electroweb]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|thunder_punchMoc}}
+
| 55
| {{#lst::Posunięcia|thunder_punchCel}}
+
| 95
| {{#lst::Posunięcia|thunder_punchOp}}
+
| Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
| '''[[Wild Charge]]'''
+
| '''[[Electro Ball]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|wild_chargeMoc}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|wild_chargeCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|wild_chargeOp}}
+
| Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
 
|-
 
|-
| '''[[Charge Beam]]'''
+
| '''[[Fusion Bolt]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|charge_beamMoc}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|charge_beamCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|charge_beamOp}}
+
| Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
 
|-
 
|-
| '''[[Discharge]]'''
+
| '''[[Ion Deluge]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|dischargeMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|dischargeCel}}
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|dischargeOp}}
+
| Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne).
 
|-
 
|-
| '''[[Electro Ball]]'''
+
| '''[[Magnet Rise]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|electro_ballMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|electro_ballCel}}
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|electro_ballOp}}
+
| Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
 
|-
 
|-
| '''[[Electroweb]]'''
+
| '''[[Nuzzle]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|electrowebMoc}}
+
| 20
| {{#lst::Posunięcia|electrowebCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|electrowebOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Parabolic Charge]]'''
 
| '''[[Parabolic Charge]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|parabolic_chargeMoc}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|parabolic_chargeCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|parabolic_chargeOp}}
+
| Leczy 40% z zadanych obrażeń.
 +
|-
 +
| '''[[Plasma Fists]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shock Wave]]'''
 
| '''[[Shock Wave]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|shock_waveMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|shock_waveCel}}
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|shock_waveOp}}
+
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Spark]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder]]'''
 
| '''[[Thunder]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|thunderMoc}}
+
| 110
| {{#lst::Posunięcia|thunderCel}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|thunderOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Thunderbolt]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Fang]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 65
 +
| 95
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 +
|-
 +
| '''[[Thunder Punch]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Shock]]'''
 
| '''[[Thunder Shock]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|thunder_shockMoc}}
+
| 40
| {{#lst::Posunięcia|thunder_shockCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_shockOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Thunderbolt]]'''
+
| '''[[Thunder Wave]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Volt Switch]]'''
 
| '''[[Volt Switch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|volt_switchMoc}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|volt_switchCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|volt_switchOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
| '''[[Zap Cannon]]'''
+
| '''[[Volt Tackle]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonMoc}}
+
| 120
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Charge]]'''
+
| '''[[Wild Charge]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|chargeMoc}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|chargeCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|chargeOp}}
+
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 
|-
 
|-
| '''[[Eerie Impulse]]'''
+
| '''[[Zap Cannon]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|eerie_impulseMoc}}
+
| 120
| {{#lst::Posunięcia|eerie_impulseCel}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|eerie_impulseOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Thunder Wave]]'''
+
| '''[[Zing Zap]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|thunder_waveMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|thunder_waveCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_waveOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|}
 
|}
 
 
  
  
Linia 270: Linia 317:
 
* [[Electrike]]
 
* [[Electrike]]
 
* [[Manectric]]
 
* [[Manectric]]
 +
* [[Manectric|Mega Manectric]]
 
* [[Plusle]]
 
* [[Plusle]]
 
* [[Minun]]
 
* [[Minun]]
Linia 285: Linia 333:
 
* [[Eelektross]]
 
* [[Eelektross]]
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Xurkitree]]
 +
* [[Zeraora]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 292: Linia 343:
 
* [[Zapdos]]
 
* [[Zapdos]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 +
* [[Ampharos|Mega Ampharos]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
Linia 308: Linia 360:
 
* [[Heliolisk]]
 
* [[Heliolisk]]
 
* [[Dedenne]]
 
* [[Dedenne]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Raichu]]
 +
* [[Oricorio_B]]
 +
* [[Togedemaru]]
 +
* [[Tapu Koko]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 322: Linia 379:
 
* [[Zekrom]]
 
* [[Zekrom]]
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Geodude]]
 +
* [[Alolan Graveler]]
 +
* [[Alolan Golem]]
 +
* [[Charjabug]]
 +
* [[Vikavolt]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 12:46, 17 lut 2022

Typ Elektryczny - Dzięki popularności Pikachu wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie 59 Pokemonów. Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku. Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc Thunderboltem, który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie Thundera podczas ulewy, by wywołać burzę.
Najsilniejsze obecnie ataki elektryczne dostępne w Pokelife to: Zap Cannon, Thunderbolt oraz Thunder



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków elektrycznych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bolt Strike 130 85 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Charge - 100 Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc.
Charge Beam 50 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).
Discharge 80 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Eerie Impulse - 100 Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).
Electric Terrain - 1000 Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power
Electrify - 1000 Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny
Electroweb 55 95 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
Electro Ball 70 100 Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60.
Fusion Bolt 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
Ion Deluge - 1000 Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne).
Magnet Rise - 1000 Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt.
Nuzzle 20 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Parabolic Charge 50 100 Leczy 40% z zadanych obrażeń.
Plasma Fists 100 100 Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia.
Spark 65 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
Thunderbolt 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Fang 65 95 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Shock 40 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Thunder Wave - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Volt Switch 70 100 Zadaje obrażenia.
Volt Tackle 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika.
Wild Charge 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Zap Cannon 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Zing Zap 80 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.





Lista pokemonów elektrycznych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO
> JOHTO

> HOENN
> SINNOH
> UNOVA

> KALOS
> ALOLA