Granbull: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja strony)
Linia 86: Linia 86:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|outrageOp}}
+
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Fang]]'''
 
| '''[[Ice Fang]]'''
Linia 94: Linia 94:
 
| 65
 
| 65
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|ice_fangOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fire Fang]]'''
 
| '''[[Fire Fang]]'''
Linia 102: Linia 102:
 
| 65
 
| 65
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|fire_fangOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Fang]]'''
 
| '''[[Thunder Fang]]'''
Linia 110: Linia 110:
 
| 65
 
| 65
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|thunder_fangOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tackle]]'''
 
| '''[[Tackle]]'''
Linia 118: Linia 118:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tackleOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Scary Face]]'''
 
| '''[[Scary Face]]'''
Linia 126: Linia 126:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|scary_faceOp}}
+
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tail Whip]]'''
 
| '''[[Tail Whip]]'''
Linia 134: Linia 134:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tail_whipOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Charm]]'''
 
| '''[[Charm]]'''
Linia 142: Linia 142:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|charmOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bite]]'''
 
| '''[[Bite]]'''
Linia 150: Linia 150:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|biteOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Lick]]'''
 
| '''[[Lick]]'''
Linia 158: Linia 158:
 
| 30
 
| 30
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|lickOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt]]'''
Linia 166: Linia 166:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage]]'''
 
| '''[[Rage]]'''
Linia 174: Linia 174:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Play Rough]]'''
 
| '''[[Play Rough]]'''
Linia 182: Linia 182:
 
| 90
 
| 90
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|play_roughOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Payback]]'''
 
| '''[[Payback]]'''
Linia 190: Linia 190:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|paybackOp}}
+
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
 
|-
 
|-
 
| '''[[Crunch]]'''
 
| '''[[Crunch]]'''
Linia 198: Linia 198:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|crunchOp}}
+
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 219: Linia 219:
 
| 80
 
| 80
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|mega_punchOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
Linia 227: Linia 227:
 
| 120
 
| 120
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|mega_kickOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
Linia 235: Linia 235:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
Linia 243: Linia 243:
 
| 85
 
| 85
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|body_slamOp}}
+
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 251: Linia 251:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 259: Linia 259:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
 
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]'''
Linia 267: Linia 267:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bubble_beamOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
 
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]'''
Linia 275: Linia 275:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_gunOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
Linia 283: Linia 283:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|hyper_beamOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
| '''[[Pay_Day|TM 16 Pay_Day]]'''
+
| '''[[Pay Day|TM 16 Pay Day]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
Linia 291: Linia 291:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|pay_dayOp}}
+
| Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]'''
 
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]'''
Linia 299: Linia 299:
 
| 80
 
| 80
 
| 80
 
| 80
| {{#lst::Posunięcia|submissionOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
 
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]'''
Linia 307: Linia 307:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|counterOp}}
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
 
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]'''
Linia 315: Linia 315:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|seismic_tossOp}}
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 323: Linia 323:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
Linia 331: Linia 331:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|solar_beamOp}}
+
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
 
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]'''
Linia 339: Linia 339:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunderboltOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
 
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]'''
Linia 347: Linia 347:
 
| 110
 
| 110
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|thunderOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
 
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
Linia 355: Linia 355:
 
| 100
 
| 100
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|earthquakeOp}}
+
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
 
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]'''
Linia 361: Linia 361:
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 60
| 1000
+
| 800
| 30
+
| 25
| {{#lst::Posunięcia|fissureOp}}
+
| Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
Linia 371: Linia 371:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|digOp}}
+
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 379: Linia 379:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 387: Linia 387:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
Linia 395: Linia 395:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|reflectOp}}
+
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''
 
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]'''
Linia 403: Linia 411:
 
| 110
 
| 110
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|fire_blastOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
Linia 411: Linia 419:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 419: Linia 427:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
Linia 427: Linia 435:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_waveOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
Linia 435: Linia 443:
 
| 75
 
| 75
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|rock_slideOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
 
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]'''
Linia 443: Linia 451:
 
| 100
 
| 100
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|dynamic_punchOp}}
+
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
Linia 451: Linia 459:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 459: Linia 467:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
 
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]'''
Linia 467: Linia 475:
 
| 120
 
| 120
 
| 50
 
| 50
| {{#lst::Posunięcia|zap_cannonOp}}
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
Linia 475: Linia 483:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 483: Linia 499:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
 
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]'''
Linia 491: Linia 507:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rain_danceOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Deszcz.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 499: Linia 515:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 507: Linia 523:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
Linia 515: Linia 531:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 523: Linia 539:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
 
| '''[[Shadow Ball|TM 69 Shadow Ball]]'''
Linia 531: Linia 547:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 539: Linia 555:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
Linia 547: Linia 563:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ice_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
 
| '''[[Sludge Bomb|TM 72 Sludge Bomb]]'''
Linia 555: Linia 571:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sludge_bombOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
Linia 563: Linia 579:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thunder_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
 
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]'''
Linia 571: Linia 587:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|detectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 579: Linia 595:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
Linia 587: Linia 603:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|thiefOp}}
+
| Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
 
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
Linia 595: Linia 611:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|fire_punchOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 603: Linia 619:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
 
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]'''
Linia 611: Linia 635:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flamethrowerOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]'''
 
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]'''
Linia 619: Linia 643:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|outrageOp}}
+
| Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]'''
 
| '''[[Heal Bell|TM 89 Heal Bell]]'''
Linia 627: Linia 651:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|heal_bellOp}}
+
| Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]'''
 
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]'''
Linia 635: Linia 659:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|low_kickOp}}
+
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
 
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
Linia 643: Linia 667:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|defense_curlOp}}
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
 
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]'''
Linia 651: Linia 675:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|focus_punchOp}}
+
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
 
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]'''
Linia 659: Linia 683:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|water_pulseOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''
 
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''
Linia 667: Linia 691:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bulk_upOp}}
+
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
Linia 675: Linia 707:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|brick_breakOp}}
+
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
 
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]'''
Linia 683: Linia 715:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|shock_waveOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
Linia 691: Linia 723:
 
| 60
 
| 60
 
| 95
 
| 95
| {{#lst::Posunięcia|rock_tombOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 699: Linia 731:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 707: Linia 739:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''
 
| '''[[Overheat|TM 112 Overheat]]'''
Linia 715: Linia 747:
 
| 130
 
| 130
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|overheatOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Last Resort|TM 123 Last Resort]]'''
 
| '''[[Last Resort|TM 123 Last Resort]]'''
Linia 723: Linia 755:
 
| 140
 
| 140
 
| 20
 
| 20
| {{#lst::Posunięcia|last_resortOp}}
+
| Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
Linia 731: Linia 763:
 
| 120
 
| 120
 
| 70
 
| 70
| {{#lst::Posunięcia|focus_blastOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
 
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]'''
Linia 739: Linia 771:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|flingOp}}
+
| Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]'''
 
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]'''
Linia 747: Linia 779:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|paybackOp}}
+
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
Linia 755: Linia 787:
 
| 150
 
| 150
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|giga_impactOp}}
+
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''
 
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]'''
Linia 763: Linia 795:
 
| 100
 
| 100
 
| 80
 
| 80
| {{#lst::Posunięcia|stone_edgeOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 771: Linia 803:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 779: Linia 811:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
 
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
Linia 787: Linia 819:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|superpowerOp}}
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 795: Linia 827:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''
 
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]'''
Linia 803: Linia 835:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|incinerateOp}}
+
| Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
 
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
Linia 811: Linia 843:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|retaliateOp}}
+
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
Linia 819: Linia 851:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bulldozeOp}}
+
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
Linia 827: Linia 859:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|work_upOp}}
+
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]'''
 +
| data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 +
|-
 +
| '''[[Snarl|TM 195 Snarl]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 30
 +
| 55
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Super Fang|TM 196 Super Fang]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 65
 +
| 90
 +
| Zabiera 15% obecnego życia wrogowi.
 +
|-
 +
| '''[[Covet|TM 203 Covet]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 20:20, 9 maj 2019


#209 Snubbull #210 Granbull (Lista Pokemonów) #211 Qwilfish


Granbull
Przyrosty
Atak +7
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +4
Szybkość +3
Życie +25
Wzrost: 1.4m
Waga: 48.7kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #210
Inne formy: Brak
Typ: Wróżka
Płeć: 75% samica, 25% samiec
Region: Johto
Występowanie w Dziczy: Ruiny Miasta
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 23
ESP: Brak danych
Umiejętności: Intimidate Quick Feet Rattled
1 1 1 1 1 1 1 2 1 0.5 2 1 1 1 0.5 0.5 0 1



Wygląd i zachowanie



Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Outrage start 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
Ice Fang start 65 95 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Fire Fang start 65 95 Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).
Thunder Fang start 65 95 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
Tackle start 50 100 Zadaje obrażenia.
Scary Face start - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Tail Whip start - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Charm start - 100 Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Bite start 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Lick start 30 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Headbutt start 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Rage 35 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
Play Rough 43 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
Payback 51 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
Crunch 59 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 1 Mega Punch 36 80 85 Zadaje obrażenia.
TM 5 Mega Kick 46 120 75 Zadaje obrażenia.
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 37 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 11 Bubble Beam 24 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 12 Water Gun 10 40 100 Zadaje obrażenia.
TM 15 Hyper Beam 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 16 Pay Day 1 40 100 Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce.
TM 17 Submission 33 80 80 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 18 Counter 30 - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
TM 19 Seismic Toss 15 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 22 Solar Beam 52 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 24 Thunderbolt 40 90 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 25 Thunder 50 110 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
TM 26 Earthquake 44 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 27 Fissure 60 800 25 Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100.
TM 28 Dig 32 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 33 Reflect 1 - 100 Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 38 Fire Blast 51 110 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 45 Thunder Wave 1 - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 48 Rock Slide 31 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 50 Dynamic Punch 45 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 54 Zap Cannon 51 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 57 Sunny Day 15 - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 62 Rain Dance 15 - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 42 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 69 Shadow Ball 34 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 71 Ice Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 72 Sludge Bomb 36 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
TM 74 Thunder Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 75 Detect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 45 60 100 Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
TM 79 Fire Punch 32 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 84 Flamethrower 42 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 87 Outrage 48 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ.
TM 89 Heal Bell 5 - 100 Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).
TM 90 Low Kick 12 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
TM 92 Defense Curl 1 - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
TM 93 Focus Punch 40 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
TM 95 Water Pulse 25 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.
TM 97 Bulk Up 20 - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
TM 99 Taunt 20 - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 103 Brick Break 30 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
TM 104 Shock Wave 25 60 1000 Zawsze trafia.
TM 105 Rock Tomb 25 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 112 Overheat 45 130 90 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
TM 123 Last Resort 50 140 20 Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1
TM 133 Focus Blast 50 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 137 Fling 35 1 100 Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu).
TM 144 Payback 50 50 100 Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
TM 145 Giga Impact 60 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 147 Stone Edge 45 100 80 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 165 Superpower 45 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 183 Incinerate 30 60 100 Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
TM 187 Retaliate 40 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 190 Bulldoze 40 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 193 Work Up 15 - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 194 Wild Charge 50 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 195 Snarl 30 55 95 Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 196 Super Fang 35 65 90 Zabiera 15% obecnego życia wrogowi.
TM 203 Covet 20 60 100 Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1.
TM 206 Hyper Voice 40 90 100 Zadaje obrażenia.
TM 213 Power-Up Punch 20 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
TM 214 Dazzling Gleam 20 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

209.gif
>
23 lvl
210.gif
Snubbull Granbull



Powrót do Listy Pokemonów