Servine: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Poprawienie podziału na wygląd i na zachowanie)
Linia 87: Linia 87:
 
| 50
 
| 50
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|tackleOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Leer]]'''
 
| '''[[Leer]]'''
Linia 95: Linia 95:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|leerOp}}
+
| Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Vine Whip]]'''
 
| '''[[Vine Whip]]'''
Linia 103: Linia 103:
 
| 45
 
| 45
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|vine_whipOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Wrap]]'''
 
| '''[[Wrap]]'''
Linia 111: Linia 111:
 
| 15
 
| 15
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|wrapOp}}
+
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Growth]]'''
 
| '''[[Growth]]'''
Linia 119: Linia 119:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|growthOp}}
+
| Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%) lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy (10%)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Leaf Tornado]]'''
 
| '''[[Leaf Tornado]]'''
Linia 127: Linia 127:
 
| 65
 
| 65
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|leaf_tornadoOp}}
+
| Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Leech Seed]]'''
 
| '''[[Leech Seed]]'''
Linia 135: Linia 135:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|leech_seedOp}}
+
| Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Drain]]'''
 
| '''[[Mega Drain]]'''
Linia 143: Linia 143:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mega_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Slam]]'''
 
| '''[[Slam]]'''
Linia 151: Linia 151:
 
| 80
 
| 80
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|slamOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Leaf Blade]]'''
 
| '''[[Leaf Blade]]'''
Linia 159: Linia 159:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|leaf_bladeOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Coil]]'''
 
| '''[[Coil]]'''
Linia 167: Linia 167:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|coilOp}}
+
| Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Drain]]'''
 
| '''[[Giga Drain]]'''
Linia 175: Linia 175:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|giga_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Wring Out]]'''
 
| '''[[Wring Out]]'''
Linia 183: Linia 183:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|wring_outOp}}
+
| Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc.
 +
|-
 +
| '''[[Gastro Acid]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 48
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Leaf Storm]]'''
 
| '''[[Leaf Storm]]'''
Linia 191: Linia 199:
 
| 130
 
| 130
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|leaf_stormOp}}
+
| Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%).
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
  
Linia 212: Linia 220:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|swords_danceOp}}
+
| Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
Linia 220: Linia 228:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
 
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]'''
Linia 228: Linia 236:
 
| 90
 
| 90
 
| 85
 
| 85
| {{#lst::Posunięcia|take_downOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
 
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]'''
Linia 236: Linia 244:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_edgeOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
 
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]'''
Linia 244: Linia 252:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rageOp}}
+
| Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]'''
 
| '''[[Mega Drain|TM 21 Mega Drain]]'''
Linia 252: Linia 260:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mega_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
Linia 260: Linia 268:
 
| 120
 
| 120
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|solar_beamOp}}
+
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
 
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]'''
Linia 268: Linia 276:
 
| 1
 
| 1
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mimicOp}}
+
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
Linia 276: Linia 284:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_teamOp}}
+
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
Linia 284: Linia 292:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|reflectOp}}
+
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 +
|-
 +
| '''[[Bide|TM 34 Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
 
|-
 
|-
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
 
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]'''
Linia 292: Linia 308:
 
| 130
 
| 130
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|skull_bashOp}}
+
| Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 300: Linia 316:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|restOp}}
+
| Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
 
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]'''
Linia 308: Linia 324:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|headbuttOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
 
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]'''
Linia 316: Linia 332:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
Linia 324: Linia 340:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sunny_dayOp}}
+
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]'''
 
| '''[[Sweet Scent|TM 58 Sweet Scent]]'''
Linia 332: Linia 348:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sweet_scentOp}}
+
| Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
Linia 340: Linia 364:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|protectOp}}
+
| Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
 
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
Linia 348: Linia 372:
 
| 75
 
| 75
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|giga_drainOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
Linia 356: Linia 380:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|endureOp}}
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
Linia 364: Linia 388:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|frustrationOp}}
+
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
Linia 372: Linia 396:
 
| 100
 
| 100
 
| 75
 
| 75
| {{#lst::Posunięcia|iron_tailOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
Linia 380: Linia 404:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|returnOp}}
+
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
 
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]'''
Linia 388: Linia 412:
 
| 20
 
| 20
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mud_slapOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 396: Linia 420:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|attractOp}}
+
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
Linia 404: Linia 428:
 
| -
 
| -
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|swaggerOp}}
+
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Synthesis|TM 85 Synthesis]]'''
 
| '''[[Synthesis|TM 85 Synthesis]]'''
Linia 412: Linia 444:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|synthesisOp}}
+
| Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Twister|TM 88 Twister]]'''
 
| '''[[Twister|TM 88 Twister]]'''
Linia 420: Linia 452:
 
| 40
 
| 40
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|twisterOp}}
+
| Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
 
| '''[[Defense Curl|TM 92 Defense Curl]]'''
Linia 428: Linia 460:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|defense_curlOp}}
+
| Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
 
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]'''
Linia 436: Linia 468:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|calm_mindOp}}
+
| Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]'''
 
| '''[[Bullet Seed|TM 98 Bullet Seed]]'''
Linia 444: Linia 476:
 
| 25
 
| 25
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|bullet_seedOp}}
+
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
Linia 452: Linia 492:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|light_screenOp}}
+
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
Linia 460: Linia 500:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|safeguardOp}}
+
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
 
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]'''
Linia 468: Linia 508:
 
| 60
 
| 60
 
| 1000
 
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|aerial_aceOp}}
+
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
Linia 476: Linia 516:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|facadeOp}}
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
Linia 484: Linia 524:
 
| 70
 
| 70
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|secret_powerOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]'''
 
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]'''
Linia 492: Linia 540:
 
| 65
 
| 65
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|knock_offOp}}
+
| Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
 
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]'''
Linia 500: Linia 548:
 
| 90
 
| 90
 
| 90
 
| 90
| {{#lst::Posunięcia|aqua_tailOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
 
| '''[[Energy Ball|TM 134 Energy Ball]]'''
Linia 508: Linia 556:
 
| 90
 
| 90
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|energy_ballOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
Linia 516: Linia 564:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|captivateOp}}
+
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
Linia 524: Linia 572:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|natural_giftOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Grass Knot|TM 156 Grass Knot]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]'''
 
| '''[[Seed Bomb|TM 163 Seed Bomb]]'''
Linia 532: Linia 588:
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|seed_bombOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Gastro Acid|TM 167 Gastro Acid]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 540: Linia 604:
 
| 60
 
| 60
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|roundOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
Linia 548: Linia 612:
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| {{#lst::Posunięcia|work_upOp}}
+
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Grass Pledge|TM 200 Grass Pledge]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 35
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Bind|TM 209 Bind]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 15
 +
| 85
 +
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Nature Power|TM 212 Nature Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 
|}<br/><br/>
 
|}<br/><br/>
 +
 +
  
 
== Ewolucje ==
 
== Ewolucje ==

Wersja z 13:23, 12 maj 2019

#495 Snivy #496 Servine (Lista Pokemonów) #497 Serperior


Servine
Przyrosty
Atak +4
Obrona +4
SpAtak +4
SpObrona +4
Szybkość +5
Życie +20
Wzrost: 0.8m
Waga: 16kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #496
Inne formy: Brak
Typ: Trawiasty
Płeć: 12.5% samica, 87.5% samiec
Region: Unova
Występowanie w Dziczy: Ranczo
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 17
ESP: Brak danych
Umiejętności: Overgrow --- Contrary
1 2 0.5 0.5 0.5 2 1 2 1 1 1 0.5 1 2 1 2 1 1



Wygląd i zachowanie

Servine to dwunożny Pokemon, o zielonym ciele, kremowym brzuchu i z wąskimi, czerwonymi oczami. Posiada żółtą spiczastą strukturę, która zaczyna się na klatce piersiowej i rozszerza się za jego ramiona. Posiada on krótkie rączki i małą grzywkę wystającą z tyłu jego głowy. Z jego pleców i ogona wyrastają trzy dłoniaste liście.

Jego trzy dłoniaste liście są zdolne do przeprowadzania fotosyntezy, ale jedynie gdy nie są brudne. Z tego powodu Servina dokłada wszelkich starań, aby pozostać czystym. Ten szybki pokemon chowa się w bujnych trawach i cieniach by uniknąć ataku.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Tackle start 50 100 Zadaje obrażenia.
Leer start - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).
Vine Whip start 45 100 Zadaje obrażenia.
Wrap start 15 90 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Growth start - 100 Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%) lub w trakcie Ostrego Słońca o 2 poziomy (10%)
Leaf Tornado start 65 90 Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).
Leech Seed 20 - 90 Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.
Mega Drain 24 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Slam 28 80 75 Zadaje obrażenia.
Leaf Blade 32 90 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Coil 36 - 100 Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Giga Drain 40 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Wring Out 44 120 100 Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc.
Gastro Acid 48 - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
Leaf Storm 52 130 90 Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%).



Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
TM 3 Swords Dance 1 - 100 Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).
TM 6 Toxic 15 - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 9 Take Down 36 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
TM 10 Double-Edge 46 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
TM 20 Rage 10 20 100 Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom.
TM 21 Mega Drain 15 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 22 Solar Beam 52 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 31 Mimic 15 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
TM 32 Double Team 1 - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 33 Reflect 1 - 100 Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 34 Bide 15 - 1000 Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4)
TM 40 Skull Bash 44 130 100 Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie.
TM 44 Rest 45 - 100 Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 51 Headbutt 25 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
TM 52 Curse 15 - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
TM 57 Sunny Day 15 - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 58 Sweet Scent 1 - 100 Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 59 Snore 15 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect 10 - 100 Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4.
TM 63 Giga Drain 30 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 64 Endure 15 - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu).
TM 65 Frustration 15 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 66 Iron Tail 42 100 75 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
TM 68 Return 15 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 70 Mud-Slap 8 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 76 Attract 5 - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger 10 - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.
TM 83 Sleep Talk 8 - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 85 Synthesis 15 - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. W trakcie Ostrego Słońca leczy o 30%, a w trakcie Deszczu, Gradu i Burzy Piaskowej o 20%. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 88 Twister 16 40 100 Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 92 Defense Curl 1 - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę.
TM 96 Calm Mind 20 - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 98 Bullet Seed 35 25 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
TM 99 Taunt 20 - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 101 Light Screen 1 - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 102 Safeguard 20 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury.
TM 106 Aerial Ace 30 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 30 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 30 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.
TM 111 Snatch 20 - 1000 Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle.
TM 122 Knock Off 1 65 100 Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5.
TM 126 Aqua Tail 35 90 90 Zadaje obrażenia.
TM 134 Energy Ball 45 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 151 Captivate 5 - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 40 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 156 Grass Knot 40 20 100 Zadaje obrażenia zależnie od wagi przeciwnika - im cięższy tym większe obrażenia.
TM 163 Seed Bomb 45 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 167 Gastro Acid 15 - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
TM 179 Round 35 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 193 Work Up 15 - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
TM 200 Grass Pledge 35 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 209 Bind 15 15 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
TM 212 Nature Power 20 - 100 Zmienia się w inne posunięcie w zależności od miejsca, w którym się przebywa.Tri Attack - Liga, Sale Liderów Pokemon, Opuszczone Miasto, Nawiedzona Wieża, Dolina Wiatraków, Reliktowy Zamek Lava Plume - Wulkan Hydro Pump - Wybrzeże, Morze, Jezioro, Głębina, Potrójny Staw, Strzelisty Most, Lazurowa Zatoka Energy Ball - Łąka, Las, Safari, Równina, Puszcza, Park Narodowy, Alejka Spacerowa, Ogród, Gęsty Zagajnik, Ranczo, Wiejski Most, Francuski Labirynt, Mroczna Gęstwina, Przyjazne Safari Psychic - Cudowny Most Earth Power - Góry, Ruiny Miasta, Pustynia, Opuszczona Elektrownia, Wielkie Bagna, Most Sieci Metra Power Gem - Jaskinie, Meteorytowa Góra, Koronny Szczyt, Jaskinia Elektrokamieni, Lustrzana Grota Ice Beam - Pustynia Lodowa, Most Zwodzony Driftveil, Oszroniona Pieczara
TM 215 Confide 20 - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.




Ewolucje

495.gif
>
17 lvl
496.gif
>
36 lvl
497.gif
Snivy Servine Serperior



Powrót do Listy Pokemonów