Trapinch: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'> <tr> <td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''#327 Spinda'''<...”)
 
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='33%' align="left" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Spinda|#327 Spinda]]'''</td>
 
<td width='33%' align="center" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Lista Pokemonów]]'''</td>
 
<td width='33%' align="right" td style="background-color: #EEEEEE">'''[[Vibrava|#329 Vibrava]]'''</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
 +
__NOTOC__
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=80%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 10%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#ABA662
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
  
<table align='right' width='70%' cellspacing='0' style='border: solid 3px #524F28; margin-right:15%;'>
+
{| class="Tabela1" style='width: 100%; margin-left: 0%'
<tr>
+
|-
<td style="background:#BCB765; padding: 10px;">
+
| width='33%' align='left' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Spinda|#327 Spinda]]'''
<table cellspacing='0' style='border: solid 1px #524F28; text-align: center; margin-left:10%;'>
+
| width='33%' align='center' style='background-color: #EEEEEE' | '''#328 Trapinch ([[Lista Pokemonów]])'''
 +
| width='33%' align='right' style='background-color: #EEEEEE' | '''[[Vibrava|#329 Vibrava]]'''
 +
|}
 +
<br />
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Trapinch
 +
|Atak=6
 +
|Obrona=3
 +
|SpAtak=3
 +
|SpObrona=3
 +
|Szybkosc=1
 +
|Zycie=15
 +
|KolorTla=#C1BB6F
 +
|KolorStat1=#ABA662
 +
|KolorStat2=#D0CC93
 +
|ID=328
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Ziemny
 +
|Region=[[Hoenn]]
 +
|Dzicze=[[Pustynia]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Średnia <img src='http://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc3.png'>
 +
|Dzicze Shiny=[[Pustynia]]
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=1
 +
|Umiejetnosc1 = [[Hyper Cutter]]
 +
|Umiejetnosc2 = ---
 +
|Umiejetnosc3 = [[Sheer Force]]
 +
|Wzrost = 0.7m
 +
|Waga = 15kg
 +
|Plec = 50% samica, 50% samiec
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=1
 +
|Odp3=2
 +
|Odp4=2
 +
|Odp5=0
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=1
 +
|Odp8=0.5
 +
|Odp9=1
 +
|Odp10=1
 +
|Odp11=1
 +
|Odp12=1
 +
|Odp13=0.5
 +
|Odp14=2
 +
|Odp15=1
 +
|Odp16=1
 +
|Odp17=1
 +
|Odp18=1}}<br/><br/>
  
<tr><td colspan='2' style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''Przyrosty'''</td></tr>
+
== Wygląd i zachowanie ==
<tr>
+
Trapnich to mały, pomarańczowy pokemon, który przypomina owada. Jego ciało jest zaokrąglone i ma biały spód. Nogi są krótkie i nie mają palców. Jego głowa jest stosunkowo duża co do reszty ciała. W czarnych, okrągłych oczach ma mały błysk. Jego usta mają zygzakowaty kształt.
  
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''Atak'''</td>
+
Jego szczęki są tak silne, że mogą zmiażdżyć nawet skały. Trapinche są znane ze swych niezwykłych umiejętności kopania. Mogą przeżyć bez wody nawet tydzień. Są to bardzo cierpliwe pokemony. To zapaleni myśliwi. Wykopując w piachu dołek, osadza się tam i czeka na swą ofiarę. Z powodu jego nieproporcjonalnego ciała, kiedy Trapinch przewróci się na plecy, będzie mu bardzo trudno wstać. Najczęściej można je spotkać na piaszczystych pustyniach.
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''+6'''</td></tr>
+
<br/><br/>
<tr><td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''Obrona'''</td>
+
== Posunięcia ==
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#888120; text-align: center;'>'''SP Atak'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''SP Obrona'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#888120; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>+'''3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''Uniki'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''+3'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#888120; text-align: center;'>'''Życie'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''+15'''</td></tr>
 
<tr><td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''Szybkość'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''10'''</td></tr>
 
</table>
 
</td>
 
<td width=125px style="background:#BCB765;"> http://pokelife.pl/pokedex/images/pok/328.png </td>
 
  
<td style="background:#BCB765; text-align: left;">
+
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 +
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Sand Attack]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał
 +
|-
 +
| '''[[Astonish]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 30
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Feint Attack]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 60
 +
| 10000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Laser Focus]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 4
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.
 +
|-
 +
| '''[[Bite]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 8
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 12
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rock Slide]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 75
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Sand Tomb]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 16
 +
| 35
 +
| 85
 +
| Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Bulldoze]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Dig]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 24
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 +
|-
 +
| '''[[Crunch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 28
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Feint]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 29
 +
| 30
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt
 +
|-
 +
| '''[[Sandstorm]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 32
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
 +
|-
 +
| '''[[Earth Power]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 36
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Earthquake]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 43
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Superpower]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 44
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Fissure]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 48
 +
| 450
 +
| 25
 +
| Ruch KO. Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70. Nie może trafić krytycznie.
 +
|}
  
'''Trapinch'''
 
  
  
'''ID:''' #328
+
== Dostępne TM ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 150
 +
| 90
 +
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 +
|-
 +
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 +
|-
 +
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 +
|-
 +
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
 +
|-
 +
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
 +
|-
 +
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Giga Drain|TM 63 Giga Drain]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
 +
|-
 +
| '''[[Return|TM 68 Return]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
 +
|-
 +
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
 +
|-
 +
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 95
 +
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
 +
|-
 +
| '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Struggle Bug|TM 189 Struggle Bug]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Confide|TM 215 Confide]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
 +
|-
 +
| '''[[Hidden Power|TM 227 Hidden Power]]'''
 +
| data-sort-value="0" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/0.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.
 +
|}
  
'''Typ:''' <img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/> Ziemny
 
  
  
'''Występowanie w grze: [[Pustynia]]'''
+
== Nauczyciel Ruchów ==
  
 +
{| class="sortable Tabela1"
 +
|-
 +
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 +
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 +
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 +
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Headbutt]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Body Slam]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Double-Edge]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
 +
|-
 +
| '''[[Mimic]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 1
 +
| 100
 +
| Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
 +
|-
 +
| '''[[Rock Slide]]'''
 +
| data-sort-value="13" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Snore]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 +
|-
 +
| '''[[Mud-Slap]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 20
 +
| 100
 +
| Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Giga Drain]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 +
|-
 +
| '''[[Endure]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
 +
|-
 +
| '''[[Swagger]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 85
 +
| Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
 +
|-
 +
| '''[[Fury Cutter]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 95
 +
| Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
 +
|-
 +
| '''[[Sleep Talk]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
 +
|-
 +
| '''[[Superpower]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Signal Beam]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Earth Power]]'''
 +
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Bug Bite]]'''
 +
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|}
  
'''Dostępny od poziomu: 1'''
 
 
</td></tr>
 
<tr ><td colspan='3' style="background:#BCB765;">
 
<table width='100%' cellspacing='0' style='border: solid 1px #524F28;'>
 
<tr>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/2.png' height='25px' alt='' title='Ognisty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/3.png' height='25px' alt='' title='Wodny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/4.png' height='25px' alt='' title='Trawiasty' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' alt='' title='Elektryczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' alt='' title='Powietrzny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' alt='' title='Psychiczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' alt='' title='Trujący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' alt='' title='Duch' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walcz¹cy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' alt='' title='Stalowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' alt='' title='Lodowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' alt='' title='Robak' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/17.png' height='25px' alt='' title='Smok' style='margin: 0;'/></td>
 
</tr>
 
 
<tr>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''0'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''0.5'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''2'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
<td style='background:#9E9B76; text-align: center;'>'''1'''</td>
 
</tr></table></td></tr></table>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Wygląd ==
 
 
 
 
 
== Zachowanie ==
 
  
  
 +
== Ewolucje ==
  
 +
{| align='center' style='text-align:center;'
 +
|-
 +
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/328.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>  35 lvl  <br/>
 +
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/329.gif
 +
| <br/><big><big>></big></big><br/>  45 lvl  <br/>
 +
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/330.gif
 +
|-
 +
| [[Trapinch]]
 +
|
 +
| [[Vibrava]]
 +
|
 +
| [[Flygon]]
 +
|}
  
== Posunięcia ==
 
  
<table width='70%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
 
<tr>
 
<td width='10%' style='background:#888120; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#888120; text-align: center;'>'''Typ'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#888120; text-align: center;'>'''Kategoria'''</td>
 
<td width='6%' style='background:#888120; text-align: center;'>'''Min lvl'''</td>
 
<td width='5%' style='background:#888120; text-align: center;'>'''Moc'''</td>
 
<td width='3%' style='background:#888120; text-align: center;'>'''Celność'''</td>
 
<td width='40%' style='background:#888120; text-align: center;'>'''Efekt'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Bite]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30% szans na oszołomienie przeciwnika.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sand-Attack]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' alt='' title='Statusowy' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>4</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>-</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Faint Attack]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>7</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>-</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sand Tomb]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>35</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>85</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>13</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bulldoze]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>21</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Obniża szybkość przeciwnika o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rock Slide]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' alt='' title='Kamienny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>25</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>75</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Ma 30% szans na oszołomienie przeciwnika.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Dig]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>29</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>80</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrazenia.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Crunch]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' title='Mroczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>34</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>80</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Earth Power]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>39</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>90</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10% na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' alt='' title='Specjalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>49</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>150</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>90</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Odpoczywa w drugiej rundzie od użycia regenerując siły.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Earthquake]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>55</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większa siłą.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Feint]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' alt='' title='Normalny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>61</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>60</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Superpower]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' title='Walczący' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>67</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>120</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>100</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>Zmniejsza atak i obronę używającego o jeden poziom.</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Fissure]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' alt='' title='Ziemny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' alt='' title='Fizyczny' style='margin: 0;'/></td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>73</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1000</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>Zadaje bardzo duże obrażenia.</td>
 
</tr>
 
</table>
 
  
  
== Dostępne TM ==
 
  
<table width='30%' align='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555;'>
+
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
<tr>
+
|-
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''Nr TM'''</td>
+
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''Posunięcie'''</td>
+
|}
<td style='background:#888120; text-align: center;'>'''Min Lvl'''</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>2</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Razor Wind]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>34</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>6</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Toxic]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Body Slam]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>37</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>9</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Take Down]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>36</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double-Edge]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>46</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Hyper Beam]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>20</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rage]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>22</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[SolarBeam]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>52</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>26</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Earthquake]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>44</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>27</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Fissure]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>60</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>28</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Dig]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>32</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>31</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Mimic]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>32</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Double Team]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>1</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>34</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Bide]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Skull Bash]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>44</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>44</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rest]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>45</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>48</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Rock Slide]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>31</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>51</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Headbutt]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>25</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>52</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Curse]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>56</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Hidden Power]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>57</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sunny Day]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>59</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Snore]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>61</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Protect]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>63</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Giga Drain]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>64</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Endure]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>65</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Frustration]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>67</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[DragonBreath]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>68</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Return]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>70</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Mud-Slap]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>73</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Sandstorm]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>15</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>75</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Detect]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>76</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Attract]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>5</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>80</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Fury Cutter]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>22</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>82</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Swagger]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>10</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>83</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Sleep Talk]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>8</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>105</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Rock Tomb]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>25</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>108</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Facade]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>109</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>'''[[Secret Power]]'''</td>
 
<td style='background:#DDDDDD; text-align: center;'>30</td>
 
</tr>
 
<tr>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>128</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>'''[[Earth Power]]'''</td>
 
<td style='background:#FFFFFF; text-align: center;'>40</td>
 
</tr>
 
</table>
 
 
 
 
 
== Ewolucje ==
 
<table align="center" style="text-align:center;"><tr>
 
<td> http://sprites.pokecheck.org/i/328.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>35 poziom</td>
 
<td> http://sprites.pokecheck.org/i/329.gif </td>
 
<td><br/><big><big>→</big></big><br/>45 poziom</td>
 
<td> http://sprites.pokecheck.org/i/330.gif </td>
 
</tr><tr>
 
<td>[[Trapinch]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Vibrava]]</td>
 
<td></td>
 
<td>[[Flygon]]</td>
 
</tr></table>
 
<table width='100%' frame="box" style='border: solid 2px #555555;'>
 
<tr>
 
<td align="left" td style="background-color: #EEEEEE">[[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]</td>
 
</tr>
 
</table>
 

Aktualna wersja na dzień 04:03, 22 gru 2022


#327 Spinda #328 Trapinch (Lista Pokemonów) #329 Vibrava


Trapinch
Przyrosty
Atak +6
Obrona +3
SpAtak +3
SpObrona +3
Szybkość +1
Życie +15
Wzrost: 0.7m
Waga: 15kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #328
Inne formy: Brak
Typ: Ziemny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Hoenn
Występowanie w Dziczy: Pustynia
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Pustynia
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 1
ESP: Brak danych
Umiejętności: Hyper Cutter --- Sheer Force
1 1 2 2 0 1 1 0.5 1 1 1 1 0.5 2 1 1 1 1



Wygląd i zachowanie

Trapnich to mały, pomarańczowy pokemon, który przypomina owada. Jego ciało jest zaokrąglone i ma biały spód. Nogi są krótkie i nie mają palców. Jego głowa jest stosunkowo duża co do reszty ciała. W czarnych, okrągłych oczach ma mały błysk. Jego usta mają zygzakowaty kształt.

Jego szczęki są tak silne, że mogą zmiażdżyć nawet skały. Trapinche są znane ze swych niezwykłych umiejętności kopania. Mogą przeżyć bez wody nawet tydzień. Są to bardzo cierpliwe pokemony. To zapaleni myśliwi. Wykopując w piachu dołek, osadza się tam i czeka na swą ofiarę. Z powodu jego nieproporcjonalnego ciała, kiedy Trapinch przewróci się na plecy, będzie mu bardzo trudno wstać. Najczęściej można je spotkać na piaszczystych pustyniach.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Sand Attack 1 - 100 Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Bide 1 - 1000 Czeka przez 2 rundy (runda użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał
Astonish 1 30 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Feint Attack 1 60 10000 Zawsze trafia.
Laser Focus 4 - 1000 Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.
Bite 8 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Mud-Slap 12 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Rock Slide 15 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Sand Tomb 16 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Bulldoze 20 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Dig 24 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
Crunch 28 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Feint 29 30 100 Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt
Sandstorm 32 - 100 Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
Earth Power 36 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Earthquake 40 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
Hyper Beam 43 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
Superpower 44 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Fissure 48 450 25 Ruch KO. Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 450, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 70. Nie może trafić krytycznie.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 22 Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 26 Earthquake 100 100 Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia.
TM 28 Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 48 Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 63 Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 73 Sandstorm - 100 Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 105 Rock Tomb 60 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 128 Earth Power 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 151 Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 154 Natural Gift 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 165 Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 189 Struggle Bug 50 100 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 190 Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.
Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika (musi być wykonane w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu) i używa go do końca walki (zamiast Mimic).
Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Mud-Slap 20 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).
Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy..
Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Fury Cutter 40 95 Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40
Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Signal Beam 75 100 Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Earth Power 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Bug Bite 60 100 Zadaje obrażenia.


Ewolucje

328.gif
>
35 lvl
329.gif
>
45 lvl
330.gif
Trapinch Vibrava Flygon



Powrót do Listy Pokemonów