Trujący: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(usuniecie blacephalona)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{TabelaNaprzemienneKolory|
 +
|Tb_Tabela1_Width=100%
 +
|Tb_Tabela1_LMargin=5%
 +
|Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555
 +
|Tb_Tabela1_LMargin = 0%
 +
|Tb_Tabela1_Margin = 0%
 +
|Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B
 +
|Th_Tabela1_Font = 1.0em
 +
|Th_Tabela1_Border = 0px
 +
|Td_Tabela1_Border=0px}}
 +
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://oi60.tinypic.com/29vxnpx.jpg
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Trujący''' - Pokemonów trujących jest 59, ale tylko 15 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn ([[Toxic]]), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.  
+
'''Typ Trujący''' - Pokemonów trujących jest 68, ale tylko 16 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn ([[Toxic]]), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.  
 
<br/>Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest [[Gunk Shot]] dostępny także jako [[TM]].  
 
<br/>Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest [[Gunk Shot]] dostępny także jako [[TM]].  
 
</td>
 
</td>
Linia 72: Linia 83:
  
  
<table width='100%' algin='center' cellspacing='0' style='border: solid 1px #555555; text-align: center;'>
+
{| class="sortable Tabela1"
<tr style='background:#C08DFF;'>
+
|- style='background:#A67CD8;'
<td width='12%'>'''Posunięcie'''</td>
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
<td width='6%'>'''Typ'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
<td width='6%'>'''Kategoria'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
<td width='6%'>'''Moc'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
<td width='6%'>'''Celność'''</td>
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
<td width='64%'>'''Efekt'''</td>
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Acid]]'''
<td>'''[[Cross Poison]]'''</td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 40
<td><section begin=cross_poisonMoc />70<section end=cross_poisonMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=cross_poisonCel />1000<section end=cross_poisonCel /></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
<td><section begin=cross_poisonOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=cross_poisonOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Acid Armor]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Gunk Shot]]'''</td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=gunk_shotMoc />120<section end=gunk_shotMoc /></td>
+
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
<td><section begin=gunk_shotCel />70<section end=gunk_shotCel /></td>
+
|-
<td><section begin=gunk_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=gunk_shotOp /></td>
+
| '''[[Acid Spray]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Poison Fang]]'''</td>
+
| 40
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
<td><section begin=poison_fangMoc />65<section end=poison_fangMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=poison_fangCel />100<section end=poison_fangCel /></td>
+
| '''[[Baneful Bunker]]'''
<td><section begin=poison_fangOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika. <section end=poison_fangOp /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| -
<td>'''[[Poison Jab]]'''</td>
+
| 1000
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, przeciwnik zostanie zatruty. Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=poison_jabMoc />80<section end=poison_jabMoc /></td>
+
| '''[[Clear Smog]]'''
<td><section begin=poison_jabCel />100<section end=poison_jabCel /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_jabOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=poison_jabOp /></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| 50
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 1000
<td>'''[[Poison Sting]]'''</td>
+
| Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Coil]]'''
<td><section begin=poison_stingMoc />30<section end=poison_stingMoc /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_stingCel />100<section end=poison_stingCel /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_stingOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=poison_stingOp /></td>
+
| -
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
<td>'''[[Poison Tail]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Cross Poison]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_tailMoc />50<section end=poison_tailMoc /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_tailCel />1000<section end=poison_tailCel /></td>
+
| 70
<td><section begin=poison_tailOp />Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. <section end=poison_tailOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
|-
<td>'''[[Toxic Spikes]]'''</td>
+
| '''[[Gastro Acid]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=toxic_spikesMoc />30<section end=toxic_spikesMoc /></td>
+
| -
<td><section begin=toxic_spikesCel />90<section end=toxic_spikesCel /></td>
+
| 100
<td><section begin=toxic_spikesOp />Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika. <section end=toxic_spikesOp /></td>
+
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
</tr>
+
|-
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| '''[[Gunk Shot]]'''
<td>'''[[Acid]]'''</td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 120
<td><section begin=acidMoc />40<section end=acidMoc /></td>
+
| 80
<td><section begin=acidCel />100<section end=acidCel /></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
<td><section begin=acidOp />Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). <section end=acidOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Poison Fang]]'''
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Acid Spray]]'''</td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 50
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=acid_sprayMoc />60<section end=acid_sprayMoc /></td>
+
| 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie.
<td><section begin=acid_sprayCel />100<section end=acid_sprayCel /></td>
+
|-
<td><section begin=acid_sprayOp />Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. <section end=acid_sprayOp /></td>
+
| '''[[Poison Gas]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Clear Smog]]'''</td>
+
| -
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
<td><section begin=clear_smogMoc />60<section end=clear_smogMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=clear_smogCel />1000<section end=clear_smogCel /></td>
+
| '''[[Poison Jab]]'''
<td><section begin=clear_smogOp />Po trafieniu usuwa wszystkie zmiany statusu przeciwnika. <section end=clear_smogOp /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 80
<td>'''[[Sludge]]'''</td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=sludgeMoc />65<section end=sludgeMoc /></td>
+
| '''[[Poison Powder]]'''
<td><section begin=sludgeCel />100<section end=sludgeCel /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sludgeOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=sludgeOp /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| -
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 75
<td>'''[[Sludge Bomb]]'''</td>
+
| Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Poison Sting]]'''
<td><section begin=sludge_bombMoc />90<section end=sludge_bombMoc /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sludge_bombCel />100<section end=sludge_bombCel /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sludge_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=sludge_bombOp /></td>
+
| 15
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
<td>'''[[Sludge Wave]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Poison Tail]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sludge_waveMoc />95<section end=sludge_waveMoc /></td>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=sludge_waveCel />100<section end=sludge_waveCel /></td>
+
| 50
<td><section begin=sludge_waveOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=sludge_waveOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
|-
<td>'''[[Smog]]'''</td>
+
| '''[[Purify]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=smogMoc />20<section end=smogMoc /></td>
+
| -
<td><section begin=smogCel />70<section end=smogCel /></td>
+
| 1000
<td><section begin=smogOp />Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. <section end=smogOp /></td>
+
| Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Jeśli wyleczy z jakiegoś stanu dodatkowo leczy 25% aktualnego hp. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.  
</tr>
+
|-
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| '''[[Sludge]]'''
<td>'''[[Venoshock]]'''</td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 65
<td><section begin=venoshockMoc />65<section end=venoshockMoc /></td>
+
| 100
<td><section begin=venoshockCel />90<section end=venoshockCel /></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
<td><section begin=venoshockOp />Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. <section end=venoshockOp /></td>
+
|-
</tr>
+
| '''[[Sludge Bomb]]'''
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Acid Armor]]'''</td>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 90
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><section begin=acid_armorMoc />-<section end=acid_armorMoc /></td>
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
<td><section begin=acid_armorCel />100<section end=acid_armorCel /></td>
+
|-
<td><section begin=acid_armorOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). <section end=acid_armorOp /></td>
+
| '''[[Sludge Wave]]'''
</tr>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td>'''[[Coil]]'''</td>
+
| 95
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| 100
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
<td><section begin=coilMoc />-<section end=coilMoc /></td>
+
|-
<td><section begin=coilCel />100<section end=coilCel /></td>
+
| '''[[Smog]]'''
<td><section begin=coilOp />Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). <section end=coilOp /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| 30
<td>'''[[Poison Gas]]'''</td>
+
| 70
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><section begin=poison_gasMoc />-<section end=poison_gasMoc /></td>
+
| '''[[Toxic]]'''
<td><section begin=poison_gasCel />80<section end=poison_gasCel /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_gasOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika. <section end=poison_gasOp /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
</tr>
+
| -
<tr style='background:#DDDDDD;'>
+
| 90
<td>'''[[Poison Powder]]'''</td>
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Toxic Spikes]]'''
<td><section begin=poison_powderMoc />-<section end=poison_powderMoc /></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_powderCel />75<section end=poison_powderCel /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=poison_powderOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika. <section end=poison_powderOp /></td>
+
| -
</tr>
+
| 100
<tr style='background:#FFFFFF;'>
+
| Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne.
<td>'''[[Toxic]]'''</td>
+
|-
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| '''[[Toxic Thread]]'''
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=toxicMoc />-<section end=toxicMoc /></td>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
<td><section begin=toxicCel />90<section end=toxicCel /></td>
+
| -
<td><section begin=toxicOp />Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. <section end=toxicOp /></td>
+
| 100
</tr>
+
| Zatruwa przeciwnika i obniża jego szybkość o 1 poziom(5%).
</table>
+
|-
 +
| '''[[Venom Drench]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.
 +
|-
 +
| '''[[Venoshock]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 65
 +
| 100
 +
| Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.
 +
|}
  
  
Linia 263: Linia 288:
 
* [[Ekans]]
 
* [[Ekans]]
 
* [[Arbok]]
 
* [[Arbok]]
* [[Nidoran]]
+
* [[Nidoran♀|Nidoran]]
 
* [[Nidorina]]
 
* [[Nidorina]]
* [[Nidoran]]
+
* [[Nidoran♂|Nidoran]]
 
* [[Nidorino]]
 
* [[Nidorino]]
 
* [[Grimer]]
 
* [[Grimer]]
Linia 277: Linia 302:
 
* [[Seviper]]
 
* [[Seviper]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
'''> HOENN'''<br/>
+
'''> UNOVA'''<br/>
 
* [[Trubbish]]
 
* [[Trubbish]]
 
* [[Garbodor]]
 
* [[Garbodor]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Poipole]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 298: Linia 326:
 
* [[Toxicroak]]
 
* [[Toxicroak]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
* [[Skrelp]]
 +
* [[Dragalge]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Grimer]]
 +
* [[Alolan Muk]]
 +
* [[Mareanie]]
 +
* [[Toxapex]]
 +
* [[Salandit]]
 +
* [[Salazzle]]
 +
* [[Naganadel]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 304: Linia 343:
 
* [[Ivysaur]]
 
* [[Ivysaur]]
 
* [[Venusaur]]
 
* [[Venusaur]]
 +
* [[Venusaur|Mega Venusaur]]
 
* [[Weedle]]
 
* [[Weedle]]
 
* [[Kakuna]]
 
* [[Kakuna]]
 
* [[Beedrill]]
 
* [[Beedrill]]
 +
* [[Beedrill|Mega Beedrill]]
 
* [[Oddish]]
 
* [[Oddish]]
 
* [[Gloom]]
 
* [[Gloom]]
Linia 320: Linia 361:
 
* [[Haunter]]
 
* [[Haunter]]
 
* [[Gengar]]
 
* [[Gengar]]
 +
* [[Gengar|Mega Gengar]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Spinarak]]
 
* [[Spinarak]]
Linia 336: Linia 378:
 
* [[Foongus]]
 
* [[Foongus]]
 
* [[Amoonguss]]
 
* [[Amoonguss]]
 +
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 22:28, 26 gru 2021

Typ Trujący - Pokemonów trujących jest 68, ale tylko 16 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn (Toxic), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.
Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest Gunk Shot dostępny także jako TM.



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków trujących:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Acid 40 100 Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Acid Armor - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Acid Spray 40 100 Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Baneful Bunker - 1000 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, przeciwnik zostanie zatruty. Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.
Clear Smog 50 1000 Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika.
Coil - 100 Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Cross Poison 70 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Gastro Acid - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
Gunk Shot 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Fang 50 100 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie.
Poison Gas - 90 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Jab 80 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Powder - 75 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Sting 15 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Tail 50 100 Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Purify - 1000 Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Jeśli wyleczy z jakiegoś stanu dodatkowo leczy 25% aktualnego hp. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Sludge 65 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Bomb 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Wave 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
Smog 30 70 Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
Toxic Spikes - 100 Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne.
Toxic Thread - 100 Zatruwa przeciwnika i obniża jego szybkość o 1 poziom(5%).
Venom Drench - 100 Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.
Venoshock 65 100 Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.







Lista pokemonów trujących:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO
> HOENN

> SINNOH
> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA
> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA