Trujący: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Dodanie pokemonów z Kalos, Mega Pokemony oraz zmieniono kod tabelki na współgrający z Szablon:TabelaNaprzemienneKolory)
(usuniecie blacephalona)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/8.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Trujący''' - Pokemonów trujących jest 59, ale tylko 15 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn ([[Toxic]]), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.  
+
'''Typ Trujący''' - Pokemonów trujących jest 68, ale tylko 16 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn ([[Toxic]]), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.  
 
<br/>Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest [[Gunk Shot]] dostępny także jako [[TM]].  
 
<br/>Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest [[Gunk Shot]] dostępny także jako [[TM]].  
 
</td>
 
</td>
Linia 83: Linia 83:
  
  
{| class="Tabela1" |
+
{| class="sortable Tabela1"
|-  style='background:#C08DFF;' |
+
|-  style='background:#A67CD8;'
| width='12%' |'''Posunięcie'''
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
| width='6%' |'''Typ'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
| width='6%' |'''Kategoria'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
| width='6%' |'''Moc'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
| width='6%' |'''Celność'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
| width='64%' |'''Efekt'''
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Acid]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Acid Armor]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Acid Spray]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Baneful Bunker]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 1000
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, przeciwnik zostanie zatruty. Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.
 +
|-
 +
| '''[[Clear Smog]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 1000
 +
| Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Coil]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Cross Poison]]'''
 
| '''[[Cross Poison]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|cross_poisonMoc}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|cross_poisonCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|cross_poisonOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Gastro Acid]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Gunk Shot]]'''
 
| '''[[Gunk Shot]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|gunk_shotMoc}}
+
| 120
| {{#lst::Posunięcia|gunk_shotCel}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|gunk_shotOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Poison Fang]]'''
 
| '''[[Poison Fang]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|poison_fangMoc}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|poison_fangCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poison_fangOp}}
+
| 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie.
 +
|-
 +
| '''[[Poison Gas]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 90
 +
| Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Poison Jab]]'''
 
| '''[[Poison Jab]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|poison_jabMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|poison_jabCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poison_jabOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Poison Powder]]'''
 +
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 75
 +
| Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Poison Sting]]'''
 
| '''[[Poison Sting]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|poison_stingMoc}}
+
| 15
| {{#lst::Posunięcia|poison_stingCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poison_stingOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Poison Tail]]'''
 
| '''[[Poison Tail]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|poison_tailMoc}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|poison_tailCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poison_tailOp}}
+
| Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
| '''[[Acid]]'''
+
| '''[[Purify]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|acidMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|acidCel}}
+
| 1000
| {{#lst::Posunięcia|acidOp}}
+
| Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Jeśli wyleczy z jakiegoś stanu dodatkowo leczy 25% aktualnego hp. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.  
|-
 
| '''[[Acid Spray]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|acid_sprayMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|acid_sprayCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|acid_sprayOp}}
 
|-
 
| '''[[Clear Smog]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|clear_smogMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|clear_smogCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|clear_smogOp}}
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge]]'''
 
| '''[[Sludge]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|sludgeMoc}}
+
| 65
| {{#lst::Posunięcia|sludgeCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sludgeOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Bomb]]'''
 
| '''[[Sludge Bomb]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|sludge_bombMoc}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|sludge_bombCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sludge_bombOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sludge Wave]]'''
 
| '''[[Sludge Wave]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|sludge_waveMoc}}
+
| 95
| {{#lst::Posunięcia|sludge_waveCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sludge_waveOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Smog]]'''
 
| '''[[Smog]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|smogMoc}}
+
| 30
| {{#lst::Posunięcia|smogCel}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|smogOp}}
+
| Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Venoshock]]'''
+
| '''[[Toxic]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|venoshockMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|venoshockCel}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|venoshockOp}}
+
| Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
 
|-
 
|-
| '''[[Acid Armor]]'''
+
| '''[[Toxic Spikes]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|acid_armorMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|acid_armorCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|acid_armorOp}}
+
| Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne.
 
|-
 
|-
| '''[[Coil]]'''
+
| '''[[Toxic Thread]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|coilMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|coilCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|coilOp}}
+
| Zatruwa przeciwnika i obniża jego szybkość o 1 poziom(5%).
 
|-
 
|-
| '''[[Poison Gas]]'''
+
| '''[[Venom Drench]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|poison_gasMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|poison_gasCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poison_gasOp}}
+
| Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.
 
|-
 
|-
| '''[[Poison Powder]]'''
+
| '''[[Venoshock]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="8" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|poison_powderMoc}}
+
| 65
| {{#lst::Posunięcia|poison_powderCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|poison_powderOp}}
+
| Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.
|-
 
| '''[[Toxic]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|toxicMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|toxicCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|toxicOp}}
 
|-
 
| '''[[Toxic Spikes]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|toxic_spikesMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|toxic_spikesCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|toxic_spikesOp}}
 
 
|}
 
|}
  
Linia 271: Linia 306:
 
* [[Garbodor]]
 
* [[Garbodor]]
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Poipole]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 292: Linia 329:
 
* [[Skrelp]]
 
* [[Skrelp]]
 
* [[Dragalge]]
 
* [[Dragalge]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Grimer]]
 +
* [[Alolan Muk]]
 +
* [[Mareanie]]
 +
* [[Toxapex]]
 +
* [[Salandit]]
 +
* [[Salazzle]]
 +
* [[Naganadel]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 334: Linia 379:
 
* [[Amoonguss]]
 
* [[Amoonguss]]
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 22:28, 26 gru 2021

Typ Trujący - Pokemonów trujących jest 68, ale tylko 16 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn (Toxic), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.
Aktualnie najlepszym tego typu atakiem jest Gunk Shot dostępny także jako TM.



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków trujących:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Acid 40 100 Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Acid Armor - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
Acid Spray 40 100 Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Baneful Bunker - 1000 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, przeciwnik zostanie zatruty. Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%.
Clear Smog 50 1000 Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika.
Coil - 100 Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).
Cross Poison 70 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Gastro Acid - 100 Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy.
Gunk Shot 120 80 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Fang 50 100 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie.
Poison Gas - 90 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Jab 80 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Powder - 75 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Poison Sting 15 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Poison Tail 50 100 Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Purify - 1000 Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Jeśli wyleczy z jakiegoś stanu dodatkowo leczy 25% aktualnego hp. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Sludge 65 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Bomb 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.
Sludge Wave 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.
Smog 30 70 Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.
Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
Toxic Spikes - 100 Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne.
Toxic Thread - 100 Zatruwa przeciwnika i obniża jego szybkość o 1 poziom(5%).
Venom Drench - 100 Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty.
Venoshock 65 100 Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku.







Lista pokemonów trujących:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO
> HOENN

> SINNOH
> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA
> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA