Walczący: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Dodadnie pokemonów z Kalos, aktualizacja tabeli z atakami pod szablon tabeli z naprzemiennymi kolorami)
(dodanie pokemonow z aloli)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/10.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Walczący''' - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 46, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch [[Foresight]], który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także [[Odor Sleuth]] i umiejętność "Scrappy", którą posiada np [[Kangaskhan]]*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.  
+
'''Typ Walczący''' - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 54, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch [[Foresight]], który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także [[Odor Sleuth]] i umiejętność "Scrappy", którą posiada np [[Kangaskhan]]*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.  
 
<br/>
 
<br/>
 
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są [[Superpower]], [[High Jump Kick]], [[Dynamic Punch]], [[Cross Chop]], [[Close Combat]], [[Final Gambit]], [[Revenge]], [[Jump Kick]], [[Hammer Arm]], [[Focus Punch]], [[Focus Blast]] .
 
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są [[Superpower]], [[High Jump Kick]], [[Dynamic Punch]], [[Cross Chop]], [[Close Combat]], [[Final Gambit]], [[Revenge]], [[Jump Kick]], [[Hammer Arm]], [[Focus Punch]], [[Focus Blast]] .
Linia 90: Linia 90:
  
  
{| class="Tabela1" |
+
{| class="sortable Tabela1"
|-  style='background:#FFAF54;' |
+
|-  style='background:#E1B078;'
| width='12%' |'''Posunięcie'''
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
| width='6%' |'''Typ'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
| width='6%' |'''Kategoria'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
| width='6%' |'''Moc'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
| width='6%' |'''Celność'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
| width='64%' |'''Efekt'''
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
 +
|-
 +
| '''[[Arm Thrust]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 15
 +
| 100
 +
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 +
|-
 +
| '''[[Aura Sphere]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brick Break]]'''
 
| '''[[Brick Break]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|brick_breakMoc}}
+
| 75
| {{#lst::Posunięcia|brick_breakCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|brick_breakOp}}
+
| Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
 +
|-
 +
| '''[[Bulk Up]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Circle Throw]]'''
 
| '''[[Circle Throw]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|circle_throwMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|circle_throwCel}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|circle_throwOp}}
+
| Atak o priorytecie -6.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Close Combat]]'''
 
| '''[[Close Combat]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|close_combatMoc}}
+
| 120
| {{#lst::Posunięcia|close_combatCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|close_combatOp}}
+
| Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Counter]]'''
 
| '''[[Counter]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|counterMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|counterCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|counterOp}}
+
| Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Cross Chop]]'''
 
| '''[[Cross Chop]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|cross_chopMoc}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|cross_chopCel}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|cross_chopOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 +
|-
 +
| '''[[Detect]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Double Kick]]'''
 
| '''[[Double Kick]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|double_kickMoc}}
+
| 30
| {{#lst::Posunięcia|double_kickCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|double_kickOp}}
+
| Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Drain Punch]]'''
 
| '''[[Drain Punch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|drain_punchMoc}}
+
| 75
| {{#lst::Posunięcia|drain_punchCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|drain_punchOp}}
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dynamic Punch]]'''
 
| '''[[Dynamic Punch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|dynamic_punchMoc}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|dynamic_punchCel}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|dynamic_punchOp}}
+
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Final Gambit]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 250
 +
| 1000
 +
| Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.
 +
|-
 +
| '''[[Flying Press]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 95
 +
| Ruch jest typu walczącego jednak zadaje obrażenia jakby był typu walcząco-latającego. W związku z tym odporność przeciwnika na typ walczący będzie zmodyfikowana aby to odzwierciedlić, nie zadziałają też np. Płyty użyte przez przeciwnika. Ruch otrzymuje STAB jedynie od Pokemona walczącego.
 +
|-
 +
| '''[[Focus Blast]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 70
 +
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Focus Punch]]'''
 
| '''[[Focus Punch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|focus_punchMoc}}
+
| 150
| {{#lst::Posunięcia|focus_punchCel}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|focus_punchOp}}
+
| Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Force Palm]]'''
 
| '''[[Force Palm]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|force_palmMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|force_palmCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|force_palmOp}}
+
| Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Hammer Arm]]'''
 
| '''[[Hammer Arm]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|hammer_armMoc}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hammer_armCel}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|hammer_armOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[High Jump Kick]]'''
 
| '''[[High Jump Kick]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|high_jump_kickMoc}}
+
| 130
| {{#lst::Posunięcia|high_jump_kickCel}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|high_jump_kickOp}}
+
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Jump Kick]]'''
 
| '''[[Jump Kick]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|jump_kickMoc}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|jump_kickCel}}
+
| 95
| {{#lst::Posunięcia|jump_kickOp}}
+
| Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Karate Chop]]'''
 
| '''[[Karate Chop]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|karate_chopMoc}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|karate_chopCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|karate_chopOp}}
+
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Low Kick]]'''
 
| '''[[Low Kick]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|low_kickMoc}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|low_kickCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|low_kickOp}}
+
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Low Sweep]]'''
 
| '''[[Low Sweep]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|low_sweepMoc}}
+
| 65
| {{#lst::Posunięcia|low_sweepCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|low_sweepOp}}
+
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mach Punch]]'''
 
| '''[[Mach Punch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|mach_punchMoc}}
+
| 40
| {{#lst::Posunięcia|mach_punchCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|mach_punchOp}}
+
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Power-Up Punch]]'''
 
| '''[[Power-Up Punch]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|power_up_punchMoc}}
+
| 40
| {{#lst::Posunięcia|power_up_punchCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|power_up_punchOp}}
+
| Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Quick Guard]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Revenge]]'''
 
| '''[[Revenge]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|revengeMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|revengeCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|revengeOp}}
+
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
 
|-
 
|-
 
| '''[[Reversal]]'''
 
| '''[[Reversal]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|reversalMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|reversalCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|reversalOp}}
+
| Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rock Smash]]'''
 
| '''[[Rock Smash]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|rock_smashMoc}}
+
| 40
| {{#lst::Posunięcia|rock_smashCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|rock_smashOp}}
+
| Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rolling Kick]]'''
 
| '''[[Rolling Kick]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|rolling_kickMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|rolling_kickCel}}
+
| 85
| {{#lst::Posunięcia|rolling_kickOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sacred Sword]]'''
 
| '''[[Sacred Sword]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|sacred_swordMoc}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|sacred_swordCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|sacred_swordOp}}
+
| Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
 +
|-
 +
| '''[[Secret Sword]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Seismic Toss]]'''
 
| '''[[Seismic Toss]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|seismic_tossMoc}}
+
| 50
| {{#lst::Posunięcia|seismic_tossCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|seismic_tossOp}}
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sky Uppercut]]'''
 
| '''[[Sky Uppercut]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|sky_uppercutMoc}}
+
| 85
| {{#lst::Posunięcia|sky_uppercutCel}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|sky_uppercutOp}}
+
| Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Storm Throw]]'''
 
| '''[[Storm Throw]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|storm_throwMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|storm_throwCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|storm_throwOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Submission]]'''
 
| '''[[Submission]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|submissionMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|submissionCel}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|submissionOp}}
+
| Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Superpower]]'''
 
| '''[[Superpower]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|superpowerMoc}}
+
| 120
| {{#lst::Posunięcia|superpowerCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|superpowerOp}}
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Triple Kick]]'''
 
| '''[[Triple Kick]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|triple_kickMoc}}
+
| 10
| {{#lst::Posunięcia|triple_kickCel}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|triple_kickOp}}
+
| Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej turze, pudło przerywa serię
 +
|-
 +
| '''[[Vacuum Wave]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Vital Throw]]'''
 
| '''[[Vital Throw]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|vital_throwMoc}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|vital_throwCel}}
+
| 10000
| {{#lst::Posunięcia|vital_throwOp}}
+
| Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Wake-Up Slap]]'''
 
| '''[[Wake-Up Slap]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|wake_up_slapMoc}}
+
| 70
| {{#lst::Posunięcia|wake_up_slapCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|wake_up_slapOp}}
+
| Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go.
|-
 
| '''[[Aura Sphere]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|aura_sphereMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|aura_sphereCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|aura_sphereOp}}
 
|-
 
| '''[[Final Gambit]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|final_gambitMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|final_gambitCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|final_gambitOp}}
 
|-
 
| '''[[Focus Blast]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|focus_blastMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|focus_blastCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|focus_blastOp}}
 
|-
 
| '''[[Secret Sword]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|secret_swordMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|secret_swordCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|secret_swordOp}}
 
|-
 
| '''[[Vacuum Wave]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|vacuum_waveMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|vacuum_waveCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|vacuum_waveOp}}
 
|-
 
| '''[[Bulk Up]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|bulk_upMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|bulk_upCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|bulk_upOp}}
 
|-
 
| '''[[Detect]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|detectMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|detectCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|detectOp}}
 
|-
 
| '''[[Quick Guard]]'''
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| {{#lst::Posunięcia|quick_guardMoc}}
 
| {{#lst::Posunięcia|quick_guardCel}}
 
| {{#lst::Posunięcia|quick_guardOp}}
 
 
|}
 
|}
  
Linia 414: Linia 428:
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 
* [[Pancham]]
 
* [[Pancham]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Crabrawler]]
 +
* [[Passimian]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 421: Linia 438:
 
* [[Meditite]]
 
* [[Meditite]]
 
* [[Medicham]]
 
* [[Medicham]]
 +
* [[Medicham|Mega Medicham]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Lucario]]
 
* [[Lucario]]
 +
* [[Lucario|Mega Lucario]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 
* [[Pangoro]]
 
* [[Pangoro]]
 
* [[Hawlucha]]
 
* [[Hawlucha]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Crabominable]]
 +
* [[Marshadow]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
'''> KANTO'''<br/>
 
'''> KANTO'''<br/>
 
* [[Poliwrath]]
 
* [[Poliwrath]]
 +
* [[Mewtwo|Mega Mewtwo X]]
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
'''> JOHTO'''<br/>
 
* [[Heracross]]
 
* [[Heracross]]
 +
* [[Heracross|Mega Heracross]]
 
'''> HOENN'''<br/>
 
'''> HOENN'''<br/>
 
* [[Combusken]]
 
* [[Combusken]]
 
* [[Blaziken]]
 
* [[Blaziken]]
 +
* [[Blaziken|Mega Blaziken]]
 
* [[Breloom]]
 
* [[Breloom]]
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
'''> SINNOH'''<br/>
 
* [[Monferno]]
 
* [[Monferno]]
 
* [[Infernape]]
 
* [[Infernape]]
 +
* [[Lopunny|Mega Lopunny]]
 
* [[Croagunk]]
 
* [[Croagunk]]
 
* [[Toxicroak]]
 
* [[Toxicroak]]
 
* [[Gallade]]
 
* [[Gallade]]
 +
* [[Gallade|Mega Gallade]]
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
'''> UNOVA'''<br/>
 
* [[Pignite]]
 
* [[Pignite]]
Linia 454: Linia 481:
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 
* [[Chesnaught]]
 
* [[Chesnaught]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Stufful]]
 +
* [[Bewear]]
 +
* [[Hakamo-o]]
 +
* [[Kommo-o]]
 +
* [[Buzzwole]]
 +
* [[Pheromosa]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 19:18, 15 paź 2021

Typ Walczący - Jest to typowo fizyczny typ Pokemonów oraz jeden z najsilniejszych. Istnieje ich 54, więc nie są zbyt popularne. Jak sama nazwa wskazuje te Pokemony nastawione są na atak i tutaj wiodą prym. Typ walczący jest super efektywny na aż 5 innych typów, co plasuje go w czołówce za Ziemnymi. Niestety mają jedną trudną do skorygowania wadę. Słabe statystyki specjalnej obrony powodują, że trudno się im przeciwstawić typowi psychicznemu, na który są podatne. Także typ walczący nie trafi nigdy Ducha, lecz jest na to częściowa rada*. W drugiej generacji wprowadzono ruch Foresight, który usuwa odporność duchów na ataki fizyczne. W kolejnej generacji służy temu także Odor Sleuth i umiejętność "Scrappy", którą posiada np Kangaskhan*. Co ciekawe istnieje kilka ataków specjalnych o typie walczącym, chociaż zazwyczaj dostępne są tylko dla legend.
Najciekawszymi i najmocniejszymi atakami tego typu są Superpower, High Jump Kick, Dynamic Punch, Cross Chop, Close Combat, Final Gambit, Revenge, Jump Kick, Hammer Arm, Focus Punch, Focus Blast .



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):


Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków walczących:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Arm Thrust 15 100 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Aura Sphere 80 1000 Zawsze trafia.
Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi.
Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
Circle Throw 60 90 Atak o priorytecie -6.
Close Combat 120 100 Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5.
Cross Chop 100 80 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Detect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4.
Double Kick 30 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Final Gambit 250 1000 Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje przeciwnikowi obrażenia w wielkości 10% jego obecnego życia.
Flying Press 100 95 Ruch jest typu walczącego jednak zadaje obrażenia jakby był typu walcząco-latającego. W związku z tym odporność przeciwnika na typ walczący będzie zmodyfikowana aby to odzwierciedlić, nie zadziałają też np. Płyty użyte przez przeciwnika. Ruch otrzymuje STAB jedynie od Pokemona walczącego.
Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Focus Punch 150 90 Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury.
Force Palm 60 100 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.
Hammer Arm 100 90 Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).
High Jump Kick 130 90 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.
Jump Kick 100 95 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.
Karate Chop 50 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Low Kick 50 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
Low Sweep 65 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
Mach Punch 40 100 Atak o priorytecie 1.
Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
Quick Guard - 100 Po użyciu zablokuje następny ruch przeciwnika o priorytecie wyższym niż 0. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3.
Revenge 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
Reversal - 100 Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.
Rock Smash 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Rolling Kick 60 85 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Sacred Sword 90 100 Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect.
Secret Sword 85 100 Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen.
Seismic Toss 50 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Sky Uppercut 85 90 Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop.
Storm Throw 60 100 Zadaje obrażenia.
Submission 80 80 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
Triple Kick 10 90 Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej turze, pudło przerywa serię
Vacuum Wave 40 100 Atak o priorytecie 1.
Vital Throw 70 10000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
Wake-Up Slap 70 100 Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go.






Lista pokemonów walczących:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO
> JOHTO
> HOENN

> SINNOH

> UNOVA
> KALOS

> ALOLA

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA