Malamar: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja płci) |
|||
| Linia 84: | Linia 84: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Reversal]]''' | | '''[[Reversal]]''' | ||
| Linia 92: | Linia 92: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. |
|- | |- | ||
| '''[[Tackle]]''' | | '''[[Tackle]]''' | ||
| Linia 100: | Linia 100: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Peck]]''' | | '''[[Peck]]''' | ||
| Linia 108: | Linia 108: | ||
| 35 | | 35 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Constrict]]''' | | '''[[Constrict]]''' | ||
| Linia 116: | Linia 116: | ||
| 10 | | 10 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Reflect]]''' | | '''[[Reflect]]''' | ||
| Linia 124: | Linia 124: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Foul Play]]''' | | '''[[Foul Play]]''' | ||
| Linia 132: | Linia 132: | ||
| 95 | | 95 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Swagger]]''' | | '''[[Swagger]]''' | ||
| Linia 140: | Linia 140: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
|- | |- | ||
| '''[[Psywave]]''' | | '''[[Psywave]]''' | ||
| Linia 148: | Linia 148: | ||
| 45 | | 45 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
|- | |- | ||
| '''[[Hypnosis]]''' | | '''[[Hypnosis]]''' | ||
| Linia 156: | Linia 156: | ||
| - | | - | ||
| 50 | | 50 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu usypia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[PsyBeam]]''' | | '''[[PsyBeam]]''' | ||
| Linia 164: | Linia 164: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Payback]]''' | | '''[[Payback]]''' | ||
| Linia 172: | Linia 172: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen]]''' | ||
| Linia 180: | Linia 180: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Pluck]]''' | | '''[[Pluck]]''' | ||
| Linia 188: | Linia 188: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Psycho Cut]]''' | | '''[[Psycho Cut]]''' | ||
| Linia 196: | Linia 196: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Slash]]''' | | '''[[Slash]]''' | ||
| Linia 204: | Linia 204: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Night Slash]]''' | | '''[[Night Slash]]''' | ||
| Linia 212: | Linia 212: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| Linia 233: | Linia 233: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
| Linia 241: | Linia 241: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
| Linia 249: | Linia 249: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
| Linia 257: | Linia 257: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]''' | | '''[[Bubble Beam|TM 11 Bubble Beam]]''' | ||
| Linia 265: | Linia 265: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]''' | | '''[[Water Gun|TM 12 Water Gun]]''' | ||
| Linia 273: | Linia 273: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
| Linia 281: | Linia 281: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
| Linia 289: | Linia 289: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | | '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | ||
| Linia 297: | Linia 297: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | | '''[[Psychic|TM 29 Psychic]]''' | ||
| Linia 305: | Linia 305: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
| Linia 313: | Linia 313: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
| Linia 321: | Linia 321: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | | '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]''' | ||
| Linia 329: | Linia 329: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
| Linia 337: | Linia 345: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]''' | | '''[[Psywave|TM 46 Psywave]]''' | ||
| Linia 345: | Linia 353: | ||
| 45 | | 45 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
| Linia 353: | Linia 361: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]''' | | '''[[Tri Attack|TM 49 Tri Attack]]''' | ||
| Linia 361: | Linia 369: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika). |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
| Linia 369: | Linia 377: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | | '''[[Zap Cannon|TM 54 Zap Cannon]]''' | ||
| Linia 377: | Linia 385: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 50 | | 50 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | | '''[[Psych Up|TM 55 Psych Up]]''' | ||
| Linia 385: | Linia 393: | ||
| - | | - | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
| Linia 393: | Linia 401: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
| Linia 401: | Linia 417: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
| Linia 409: | Linia 425: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
| Linia 417: | Linia 433: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
| Linia 425: | Linia 441: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
| Linia 433: | Linia 449: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | | '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | ||
| Linia 441: | Linia 457: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
| Linia 449: | Linia 465: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | | '''[[Thief|TM 77 Thief]]''' | ||
| Linia 457: | Linia 473: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
|- | |- | ||
| '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]''' | | '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]''' | ||
| Linia 465: | Linia 481: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 95 | | 95 | ||
| − | | | + | | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]''' | ||
| + | | data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 25 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
| Linia 473: | Linia 497: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 8 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | | '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | ||
| Linia 481: | Linia 513: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | | '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | ||
| Linia 489: | Linia 521: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | | '''[[Calm Mind|TM 96 Calm Mind]]''' | ||
| Linia 497: | Linia 529: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | | '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]''' | ||
| Linia 505: | Linia 545: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
|- | |- | ||
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | | '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | ||
| Linia 513: | Linia 553: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
| − | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
| Linia 521: | Linia 561: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
| Linia 529: | Linia 569: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Snatch|TM 111 Snatch]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | | '''[[Knock Off|TM 122 Knock Off]]''' | ||
| Linia 537: | Linia 585: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
|- | |- | ||
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | | '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | ||
| Linia 545: | Linia 593: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
|- | |- | ||
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | | '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | ||
| Linia 553: | Linia 601: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
| Linia 561: | Linia 609: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
| − | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
| Linia 569: | Linia 617: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]''' | | '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]''' | ||
| Linia 577: | Linia 625: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
| Linia 585: | Linia 633: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]''' | | '''[[Pluck|TM 157 Pluck]]''' | ||
| Linia 593: | Linia 641: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Trick Room|TM 160 Trick Room]]''' | ||
| + | | data-sort-value="7" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 45 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | | '''[[Signal Beam|TM 164 Signal Beam]]''' | ||
| Linia 601: | Linia 657: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]''' | | '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]''' | ||
| Linia 609: | Linia 665: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]''' | | '''[[Psyshock|TM 172 Psyshock]]''' | ||
| Linia 617: | Linia 673: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
| Linia 625: | Linia 681: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Zadaje obrażenia. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Embargo|TM 186 Embargo]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 45 | ||
| + | | - | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]''' | | '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]''' | ||
| Linia 633: | Linia 697: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | | + | | Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
| + | |- | ||
| + | | '''[[Foul Play|TM 208 Foul Play]]''' | ||
| + | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 50 | ||
| + | | 95 | ||
| + | | 100 | ||
| + | | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Bind|TM 209 Bind]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 15 | ||
| + | | 85 | ||
| + | | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
| + | |- | ||
| + | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
| + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| + | | 20 | ||
| + | | - | ||
| + | | 1000 | ||
| + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
| + | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == | ||
Wersja z 19:13, 13 maj 2019
| #686 Inkay | #687 Malamar (Lista Pokemonów) | #688 Binacle |
Malamar
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Superpower |
|
|
start | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| Reversal |
|
|
start | - | 100 | Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. |
| Tackle |
|
|
start | 50 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Peck |
|
|
start | 35 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Constrict |
|
|
start | 10 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Reflect |
|
|
start | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| Foul Play |
|
|
start | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
| Swagger |
|
|
start | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| Psywave |
|
|
start | 45 | 100 | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
| Hypnosis |
|
|
start | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. |
| PsyBeam |
|
|
start | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
| Payback |
|
|
start | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
| Light Screen |
|
|
31 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| Pluck |
|
|
35 | 60 | 100 | Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
| Psycho Cut |
|
|
39 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Slash |
|
|
43 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Night Slash |
|
|
46 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 8 Body Slam |
|
|
37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 11 Bubble Beam |
|
|
24 | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 12 Water Gun |
|
|
10 | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 15 Hyper Beam |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 24 Thunderbolt |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 29 Psychic |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 33 Reflect |
|
|
1 | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 46 Psywave |
|
|
18 | 45 | 100 | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
| TM 48 Rock Slide |
|
|
31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 49 Tri Attack |
|
|
33 | 80 | 100 | 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika). |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 54 Zap Cannon |
|
|
51 | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
| TM 55 Psych Up |
|
|
15 | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 77 Thief |
|
|
45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 80 Fury Cutter |
|
|
22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| TM 81 Nightmare |
|
|
25 | - | 100 | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 84 Flamethrower |
|
|
42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 86 Ancient Power |
|
|
28 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
| TM 96 Calm Mind |
|
|
20 | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 99 Taunt |
|
|
20 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| TM 101 Light Screen |
|
|
1 | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 111 Snatch |
|
|
20 | - | 1000 | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. |
| TM 122 Knock Off |
|
|
1 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
| TM 137 Fling |
|
|
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 144 Payback |
|
|
50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
| TM 145 Giga Impact |
|
|
60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 152 Dark Pulse |
|
|
40 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 157 Pluck |
|
|
25 | 60 | 100 | Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). |
| TM 160 Trick Room |
|
|
45 | - | 1000 | Powoduje że wolniejszy Pokemon będzie atakował jako pierwszy. Efekt trwa 5 rund. Ruchy ze zmienionym priorytetem atakują bez zmian. |
| TM 164 Signal Beam |
|
|
40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 165 Superpower |
|
|
45 | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 172 Psyshock |
|
|
40 | 80 | 100 | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 186 Embargo |
|
|
45 | - | 100 | Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie. |
| TM 187 Retaliate |
|
|
40 | 70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
| TM 208 Foul Play |
|
|
50 | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
| TM 209 Bind |
|
|
15 | 15 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 30 lvl |
||
| Inkay | Malamar |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Mroczny
Psychiczny