Ognisty: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 13: Linia 13:
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/2.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">

Wersja z 13:10, 17 sty 2020


Typ Ognisty - Do VI generacji wprowadzono 59 Pokemonów tego typu. Zazwyczaj przybierają formy lawy lub ognia, także częściowo. Niestety, co by nie mówić o ich sile rażenia, są słabe w obronie przeciwko najpopularniejszym typom: wodnym, kamiennym. Wszystkie zalety ognistych Pokemonów odnoszą się do ich ataków oraz możliwości podpalenia, które daje nam pewną przewagę w walce. Ogień jest szczególnie efektywny na stal, która oferuje Pokemonom możliwie wysoką defensywę, ale zapominające o specjalnej obronie. Wachlarz możliwości jeśli chodzi o ataki jest ogromny.
Najpotężniejszymi posunięciami są Fire Blast, Eruption, V-create, Searing Shot, Inferno, Overheat oraz Flare Blitz



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):


Mało efektywne (0,5x):


Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):


Podatne (2x):





* Spis ataków ognistych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Blast Burn 150 90 Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.
Blaze Kick 85 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Blue Flare 130 85 Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika.
Ember 40 100 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Eruption 150 100 Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego.
Fiery Dance 80 100 Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%).
Fire Blast 110 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fire Fang 65 95 Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).
Fire Pledge 80 100 Zadaje obrażenia.
Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Fire Spin 35 85 Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.
Flamethrower 90 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Flame Burst 70 100 Zadaje obrażenia.
Flame Charge 50 100 Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Flame Wheel 60 100 Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
Flare Blitz 120 100 Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych.
Fusion Flare 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku zwiększa się dwukrotnie.
Heat Crash 40 100 Moc ruchu 40-120, zależna od wag Pokemonów. Im atakujący cięższy od przeciwnika, tym wyższa moc ruchu.
Heat Wave 95 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.
Incinerate 60 100 Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki.
Inferno 100 50 Po trafieniu podpala przeciwnika.
Lava Plume 80 100 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
Magma Storm 10 75 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
Mystical Fire 65 100 Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%).
Overheat 130 90 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Sacred Fire 100 95 Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.
Searing Shot 100 100 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.
Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
V-create 180 95 Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Will-O-Wisp - 85 Po trafieniu podpala przeciwnika.





Lista pokemonów ognistych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> Unova

> KALOS

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> KANTO
> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> UNOVA

> KALOS