Sableye: Różnice pomiędzy wersjami
(zaktualizowanie mega przyrostow) |
|||
| Linia 71: | Linia 71: | ||
|NazwaPokemona=Sableye | MegaEwo= | ID_przedrostek=m | |NazwaPokemona=Sableye | MegaEwo= | ID_przedrostek=m | ||
|Atak=4 (+1) | |Atak=4 (+1) | ||
| − | |Obrona=4 (+ | + | |Obrona=4 (+8) |
| − | |SpAtak=4 (+ | + | |SpAtak=4 (+3) |
| − | |SpObrona=4 (+ | + | |SpObrona=4 (+8) |
| − | |Szybkosc=3 (- | + | |Szybkosc=3 (-2) |
|Zycie=15 | |Zycie=15 | ||
|KolorTla=#A5A4A4 | |KolorTla=#A5A4A4 | ||
Wersja z 13:42, 15 sty 2021
| #301 Delcatty | #302 Sableye (Lista Pokemonów) | #303 Mawile |
Sableye
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sableye
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wygląd i zachowanie
Sableye to ciemnofioletowy stwór nie przypominający niczego konkretnego. Ciało tego pokemona przystosowane jest do życia w jaskiniach, ponieważ jego elastyczność sprawia, że jest on w stanie zmieścić się w wielu szczelinach. Charakterystyczną cechą są przypominające kamienie szlachetne oczy w kształcie sześcianów. Na piersi ma czerwony kamień. Kiedy Sableye otworzy pysk, zobaczyć można rząd ostrych jak brzytwa zębów, które służą do kruszenia skał. Po bokach głowy ma dwa czuby z rozdwojonymi końcami. U każdej kończyny ma po trzy palce.
Stare historie i legendy mówią, że Sableye kradnie dusze temu, kto spojrzy w jego oczy. Są to jednak tylko zmyślone opowieści, ponieważ w rzeczywistości jest to bardzo przyjazny pokemon. Jego dieta składa się z kamieni szlachetnych i surowych materiałów. Zamieszkują jaskinie i stare kopalnie.
Posunięcia
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leer |
|
|
start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Scratch |
|
|
start | 40 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Foresight |
|
|
start | - | 1000 | Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Jeśli wróg ma zwiększoną szybkość lub uniki w trakcie walki, powoduje że wszystkie ruchy atakującego ignorują te pozytywne zmiany. |
| Night Shade |
|
|
start | 40 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
| Astonish |
|
|
start | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Fury Swipes |
|
|
start | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. |
| Detect |
|
|
start | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| Shadow Sneak |
|
|
16 | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. |
| Feint Attack |
|
|
19 | 60 | 10000 | Zawsze trafia. |
| Fake Out |
|
|
21 | 40 | 100 | W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3. |
| Punishment |
|
|
24 | 60 | 100 | Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200 |
| Knock Off |
|
|
26 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
| Shadow Claw |
|
|
29 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Confuse Ray |
|
|
31 | - | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
| Zen Headbutt |
|
|
34 | 80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| Power Gem |
|
|
36 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| Shadow Ball |
|
|
39 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Foul Play |
|
|
41 | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
| Quash |
|
|
44 | - | 100 | Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała. |
Dostępne TM
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 1 Mega Punch |
|
|
36 | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. |
| TM 5 Mega Kick |
|
|
46 | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. |
| TM 6 Toxic |
|
|
15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| TM 8 Body Slam |
|
|
37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
| TM 9 Take Down |
|
|
36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
| TM 10 Double-Edge |
|
|
46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
| TM 18 Counter |
|
|
30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
| TM 19 Seismic Toss |
|
|
15 | 50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
| TM 20 Rage |
|
|
10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
| TM 28 Dig |
|
|
32 | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
| TM 29 Psychic |
|
|
40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 31 Mimic |
|
|
15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
| TM 32 Double Team |
|
|
1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 34 Bide |
|
|
15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) |
| TM 42 Dream Eater |
|
|
46 | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. |
| TM 44 Rest |
|
|
45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
| TM 46 Psywave |
|
|
18 | 45 | 100 | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona |
| TM 50 Dynamic Punch |
|
|
45 | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
| TM 51 Headbutt |
|
|
25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
| TM 52 Curse |
|
|
15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
| TM 54 Zap Cannon |
|
|
51 | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
| TM 55 Psych Up |
|
|
15 | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. |
| TM 57 Sunny Day |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
| TM 59 Snore |
|
|
15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. |
| TM 60 Icy Wind |
|
|
18 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 61 Protect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 62 Rain Dance |
|
|
15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
| TM 64 Endure |
|
|
15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
| TM 65 Frustration |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
| TM 68 Return |
|
|
15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
| TM 69 Shadow Ball |
|
|
34 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 70 Mud-Slap |
|
|
8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
| TM 71 Ice Punch |
|
|
32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
| TM 74 Thunder Punch |
|
|
32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
| TM 75 Detect |
|
|
10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
| TM 76 Attract |
|
|
5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 77 Thief |
|
|
45 | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. |
| TM 79 Fire Punch |
|
|
32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
| TM 80 Fury Cutter |
|
|
22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
| TM 81 Nightmare |
|
|
25 | - | 100 | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. |
| TM 82 Swagger |
|
|
10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
| TM 83 Sleep Talk |
|
|
8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). |
| TM 90 Low Kick |
|
|
12 | 50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
| TM 93 Focus Punch |
|
|
40 | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. |
| TM 95 Water Pulse |
|
|
25 | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 96 Calm Mind |
|
|
20 | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 99 Taunt |
|
|
20 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. |
| TM 103 Brick Break |
|
|
30 | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
| TM 104 Shock Wave |
|
|
25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 105 Rock Tomb |
|
|
25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 106 Aerial Ace |
|
|
30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. |
| TM 108 Facade |
|
|
30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
| TM 109 Secret Power |
|
|
30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
| TM 111 Snatch |
|
|
20 | - | 1000 | Przejmuje ruch przeciwnika (tylko niektóre ruchy). Przeciwnik używa wtedy Struggle. |
| TM 113 Ominous Wind |
|
|
30 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). |
| TM 114 Sucker Punch |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1. |
| TM 116 Zen Headbutt |
|
|
35 | 80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 122 Knock Off |
|
|
1 | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. |
| TM 137 Fling |
|
|
35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
| TM 141 Will-O-Wisp |
|
|
45 | - | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
| TM 143 Shadow Claw |
|
|
35 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| TM 144 Payback |
|
|
50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
| TM 151 Captivate |
|
|
5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
| TM 152 Dark Pulse |
|
|
40 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
| TM 154 Natural Gift |
|
|
40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 155 Poison Jab |
|
|
45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| TM 164 Signal Beam |
|
|
40 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. |
| TM 168 Gravity |
|
|
15 | - | 1000 | Zwiększa grawitację na polu walki dla wszystkich Pokemonów. Podczas trwania efektu: celność Pokemonów jest mnożona przez 1.66, latające Pokemony zostają uziemione (tracą odporność na ziemne ruchy. pułapki etc), niektóre ruchy nie mogą zostać użyte (Bounce, Sky Drop, Fly). |
| TM 171 Hone Claws |
|
|
15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
| TM 174 Telekinesis |
|
|
30 | - | 100 | Unosi przeciwnika w powietrze sprawiając, że ataki zawsze w niego trafią (nie KO) przez następne 3 rundy. Przeciwnik staje się niewrażliwy na ruchy ziemne i efekty wymagające aby był uziemiony. Diglett, Dugtrio i Mega Gengar są odporni na ten efekt. Gravity i Smack Down anulują ten efekt. |
| TM 178 Low Sweep |
|
|
35 | 65 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 179 Round |
|
|
35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 183 Incinerate |
|
|
30 | 60 | 100 | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
| TM 184 Quash |
|
|
15 | - | 100 | Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała. |
| TM 186 Embargo |
|
|
45 | - | 100 | Blokuje efekty przedmiotu trzymanego przeciwnika na 5 rund. Nie działa na mega kamienie. |
| TM 187 Retaliate |
|
|
40 | 70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
| TM 195 Snarl |
|
|
30 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| TM 208 Foul Play |
|
|
50 | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. |
| TM 213 Power-Up Punch |
|
|
20 | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). |
| TM 214 Dazzling Gleam |
|
|
20 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. |
| TM 215 Confide |
|
|
20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
| TM 216 Trick |
|
|
20 | - | 100 | Zamienia przedmioty między Pokemonami. Nie działa na Mega Kamienie. |
| TM 219 Wonder Room |
|
|
20 | - | 100 | Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund. |
Ewolucje
> Sablenite |
||
| Sableye | Mega Sableye |
| Powrót do Listy Pokemonów |
Mroczny
Duch