Duch: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Dodanie pokemonów z Kalos oraz zmieniono kod tabelki na współgrający z Szablon:TabelaNaprzemienneKolory)
m (link bezpośrednio do formy oricorio)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<table cellspacing="0" border="0" width="90%"  align="center">
 
<tr>
 
<tr>
<td align="center" style="vertical-align:top;">
+
<td align="center" style="vertical-align:center;align:center">
http://94.23.88.24/images/typy/9.png
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='100px'>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
 
<td align="left" style="vertical-align:center;">
'''Typ Duch''' - Ten typ jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych i ciekawych zarazem. Jest to najrzadsza grupa Pokemonów jaka istnieje z zaledwie 34 przedstawicielami. Duchy oznaczone są jako typ fizyczny, ale odbierane jako specjalny z powodu "nadprzyrodzonych" możliwości. Duch jako duch nie jest żywiołem, nie można nazwać, że ma jakąś moc oddziałującą w realnym świecie zatem jest to typ fizyczny. Paranormalne właściwości ataków typu duch mają za zadanie dać efekt podobny do "opętania" bądź spowodowania jakiegoś urazu w sferze postrzegania świata. Innymi słowy - ogłupiania i tworzenia iluzji raniąc przy tym samych siebie. Duchy mogą także narzucić na przeciwnika "klątwę" stosując atak [[Curse]]. Ataki Pokemonów Duchów zazwyczaj paraliżują bądź otępiają. Jeśli chodzi o statystyki to Duchy raczej rozwijają się pod kątem specjalnego ataku, obrony lub obu z nich. Duchy nie potrafią zranić typu normalnego (choć w drugą stronę jest to możliwe przy pomocy [[Foresight]] i [[Odor Sleuth]]), a szczególnie efektywne są na Pokemony psychiczne.  
+
'''Typ Duch''' - Ten typ jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych i ciekawych zarazem. Jest to najrzadsza grupa Pokemonów jaka istnieje z zaledwie 44 przedstawicielami. Duchy oznaczone są jako typ fizyczny, ale odbierane jako specjalny z powodu "nadprzyrodzonych" możliwości. Duch jako duch nie jest żywiołem, nie można nazwać, że ma jakąś moc oddziałującą w realnym świecie zatem jest to typ fizyczny. Paranormalne właściwości ataków typu duch mają za zadanie dać efekt podobny do "opętania" bądź spowodowania jakiegoś urazu w sferze postrzegania świata. Innymi słowy - ogłupiania i tworzenia iluzji raniąc przy tym samych siebie. Duchy mogą także narzucić na przeciwnika "klątwę" stosując atak [[Curse]]. Ataki Pokemonów Duchów zazwyczaj paraliżują bądź otępiają. Jeśli chodzi o statystyki to Duchy raczej rozwijają się pod kątem specjalnego ataku, obrony lub obu z nich. Duchy nie potrafią zranić typu normalnego (choć w drugą stronę jest to możliwe przy pomocy [[Foresight]] i [[Odor Sleuth]]), a szczególnie efektywne są na Pokemony psychiczne.  
 
<br/> Obecnie najsilniejszym atakiem w Pokelife tego typu jest [[Hex]], na drugim miejscu plasuje się [[Shadow Ball]]
 
<br/> Obecnie najsilniejszym atakiem w Pokelife tego typu jest [[Hex]], na drugim miejscu plasuje się [[Shadow Ball]]
 
</td>
 
</td>
Linia 80: Linia 80:
  
  
{| class="Tabela1" |
+
{| class="sortable Tabela1"
|-  style='background:#9D6CA2;' |
+
|-  style='background:#AB83B0;'
| width='12%' |'''Posunięcie'''
+
! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie'''
| width='6%' |'''Typ'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ'''
| width='6%' |'''Kategoria'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria'''
| width='6%' |'''Moc'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc'''
| width='6%' |'''Celność'''
+
! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność'''
| width='64%' |'''Efekt'''
+
! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt'''
 
|-
 
|-
 
| '''[[Astonish]]'''
 
| '''[[Astonish]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|astonishMoc}}
+
| 30
| {{#lst::Posunięcia|astonishCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|astonishOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Confuse Ray]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po trafieniu otępia przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Lick]]'''
+
| '''[[Curse]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|lickMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|lickCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|lickOp}}
+
| Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Destiny Bond]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Po użyciu przez 3 tury odbija obrażenia. W pierwszej 30%, w drugiej 20%, w trzeciej 10%.
 
|-
 
|-
| '''[[Shadow Claw]]'''
+
| '''[[Hex]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|shadow_clawMoc}}
+
| 65
| {{#lst::Posunięcia|shadow_clawCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_clawOp}}
+
| Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony.
 
|-
 
|-
| '''[[Shadow Punch]]'''
+
| '''[[Lick]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|shadow_punchMoc}}
+
| 30
| {{#lst::Posunięcia|shadow_punchCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_punchOp}}
+
| Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Shadow Sneak]]'''
+
| '''[[Moongeist Beam]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|shadow_sneakMoc}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_sneakCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_sneakOp}}
+
| Ignoruje umiejętności, które wpływałyby na powodzenie lub obrażenia tego ruchu.
 
|-
 
|-
| '''[[Hex]]'''
+
| '''[[Nightmare]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|hexMoc}}
+
| -
| {{#lst::Posunięcia|hexCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|hexOp}}
+
| Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Night Shade]]'''
 
| '''[[Night Shade]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|night_shadeMoc}}
+
| 40
| {{#lst::Posunięcia|night_shadeCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|night_shadeOp}}
+
| Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Ominous Wind]]'''
 
| '''[[Ominous Wind]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|ominous_windMoc}}
+
| 60
| {{#lst::Posunięcia|ominous_windCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|ominous_windOp}}
+
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Phantom Force]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 100
 +
| Znika w pierwszej rundzie i atakuje w drugiej. Przebija ruchy obronne typu Quick Guard
 
|-
 
|-
 
| '''[[Shadow Ball]]'''
 
| '''[[Shadow Ball]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|shadow_ballOp}}
+
| Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Bone]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Claw]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 70
 +
| 100
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
| '''[[Confuse Ray]]'''
+
| '''[[Shadow Force]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|confuse_rayMoc}}
+
| 120
| {{#lst::Posunięcia|confuse_rayCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|confuse_rayOp}}
+
| Znika w pierwszej rundzie i atakuje w drugiej. Ingoruje ruchy obronne typu Quick Guard.
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Punch]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 1000
 +
| Zawsze trafia.
 +
|-
 +
| '''[[Shadow Sneak]]'''
 +
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 40
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
|-
| '''[[Curse]]'''
+
| '''[[Spectrial Thief]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|curseMoc}}
+
| 90
| {{#lst::Posunięcia|curseCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|curseOp}}
+
| Przejmuje(kradnie) zmiany statystyk przeciwnika, a następnie zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
| '''[[Destiny Bond]]'''
+
| '''[[Spirit Shackle]]'''
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| {{#lst::Posunięcia|destiny_bondMoc}}
+
| 80
| {{#lst::Posunięcia|destiny_bondCel}}
+
| 100
| {{#lst::Posunięcia|destiny_bondOp}}
+
| Zadaje obrażenia.
 
|}
 
|}
 
 
 
 
  
  
Linia 207: Linia 252:
 
* [[Cofagrigus]]
 
* [[Cofagrigus]]
 
'''> KALOS'''<br/>
 
'''> KALOS'''<br/>
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 236: Linia 282:
 
* [[Gourgeist L]]
 
* [[Gourgeist L]]
 
* [[Gourgeist XL]]
 
* [[Gourgeist XL]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Oricorio_D]]
 +
* [[Sandygast]]
 +
* [[Palossand]]
 +
* [[Mimikyu]]
 +
* [[Dhelmise]]
 
</td>
 
</td>
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
 
<td align="center" style="vertical-align:top;">
Linia 256: Linia 308:
 
* [[Aegislash]]
 
* [[Aegislash]]
 
* [[Hoopa]]
 
* [[Hoopa]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Alolan Marowak]]
 +
* [[Decidueye]]
 +
* [[Lunala]]
 +
* [[Marshadow]]
 +
* [[Blacephalon]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Aktualna wersja na dzień 11:47, 17 lut 2022

Typ Duch - Ten typ jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych i ciekawych zarazem. Jest to najrzadsza grupa Pokemonów jaka istnieje z zaledwie 44 przedstawicielami. Duchy oznaczone są jako typ fizyczny, ale odbierane jako specjalny z powodu "nadprzyrodzonych" możliwości. Duch jako duch nie jest żywiołem, nie można nazwać, że ma jakąś moc oddziałującą w realnym świecie zatem jest to typ fizyczny. Paranormalne właściwości ataków typu duch mają za zadanie dać efekt podobny do "opętania" bądź spowodowania jakiegoś urazu w sferze postrzegania świata. Innymi słowy - ogłupiania i tworzenia iluzji raniąc przy tym samych siebie. Duchy mogą także narzucić na przeciwnika "klątwę" stosując atak Curse. Ataki Pokemonów Duchów zazwyczaj paraliżują bądź otępiają. Jeśli chodzi o statystyki to Duchy raczej rozwijają się pod kątem specjalnego ataku, obrony lub obu z nich. Duchy nie potrafią zranić typu normalnego (choć w drugą stronę jest to możliwe przy pomocy Foresight i Odor Sleuth), a szczególnie efektywne są na Pokemony psychiczne.
Obecnie najsilniejszym atakiem w Pokelife tego typu jest Hex, na drugim miejscu plasuje się Shadow Ball



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków duch:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Astonish 30 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Confuse Ray - 100 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).
Destiny Bond - 100 Po użyciu przez 3 tury odbija obrażenia. W pierwszej 30%, w drugiej 20%, w trzeciej 10%.
Hex 65 100 Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony.
Lick 30 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Moongeist Beam 100 100 Ignoruje umiejętności, które wpływałyby na powodzenie lub obrażenia tego ruchu.
Nightmare - 100 Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy.
Night Shade 40 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.
Ominous Wind 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).
Phantom Force 90 100 Znika w pierwszej rundzie i atakuje w drugiej. Przebija ruchy obronne typu Quick Guard
Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Shadow Bone 85 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Shadow Force 120 100 Znika w pierwszej rundzie i atakuje w drugiej. Ingoruje ruchy obronne typu Quick Guard.
Shadow Punch 60 1000 Zawsze trafia.
Shadow Sneak 40 100 Atak o priorytecie 1.
Spectrial Thief 90 100 Przejmuje(kradnie) zmiany statystyk przeciwnika, a następnie zadaje obrażenia.
Spirit Shackle 80 100 Zadaje obrażenia.





Lista pokemonów duchów:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO
> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS
> ALOLA

> KANTO

> JOHTO
> HOENN
> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA

> KANTO
> JOHTO
> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA