Trujący: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 392: | Linia 392: | ||
* [[Sneasler]] | * [[Sneasler]] | ||
* [[Overqwil]] | * [[Overqwil]] | ||
| + | * [[Qwilfish Hisui]] | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Wersja z 20:00, 8 paź 2025
|
|
Typ Trujący - Pokemonów trujących jest 68, ale tylko 16 z nich nie posiada drugiego współistniejącego typu. Pokemony te wytwarzają jad, przypominają trujące rośliny lub wydzielają toksyczne substancje chemiczne. Pokemony tego typu nie mogą zostać zatrute. W obronie są jednymi z najlepszych, ponieważ mogą przeciwdziałać zmianie stanów, absorbować je przeciwnikowi oraz mogą same nakładać bardzo poważne obrażenia od trucizn (Toxic), które działają przez całą walkę. Są też bezużyteczne na Pokemony stalowe, a słabo działają na duchy, ziemne, kamienne lub na Pokemony własnego typu. Pokemony trujące lepiej spisują się w walkach wielorundowych niż tych, w których musimy pokonać przeciwnika bardzo szybko. Samych ataków trujących jest bardzo mało.
|
* Efektywność ataków: |
* Odporności pokemonów: |
|||||
|
Super efektywne (2x): |
Mało efektywne (0,5x): |
Brak efektu (0x): |
Nietykalne (0x): |
Odporne (0,5x): |
Podatne (2x): |
|
* Spis ataków trujących: |
| Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Acid |
|
|
40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
| Acid Armor |
|
|
- | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
| Acid Spray |
|
|
40 | 100 | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
| Baneful Bunker |
|
|
- | 1000 | Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Jeśli zablokowany ruch będzie ruchem kontaktowym, przeciwnik zostanie zatruty. Użycie tego ruchu może zmienić formę Aegislasha. Atak o priorytecie 4. Zastosowanie kilku ruchów z grupy Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield zmniejsza celność ruchu do odpowiednio - gdy używane dwa: 40%, gdy używane trzy: 20%, gdy używane cztery: 10%. |
| Clear Smog |
|
|
50 | 1000 | Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika. |
| Coil |
|
|
- | 100 | Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
| Cross Poison |
|
|
70 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Gastro Acid |
|
|
- | 100 | Blokuje umiejętność przeciwnika na 5 rund. Nie działa na umiejętności, które są uruchamiane tylko raz na początku walki i zmieniają statystyki/modyfikują ruchy. |
| Gunk Shot |
|
|
120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Poison Fang |
|
|
50 | 100 | 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie. |
| Poison Gas |
|
|
- | 90 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
| Poison Jab |
|
|
80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Poison Powder |
|
|
- | 75 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. |
| Poison Sting |
|
|
15 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Poison Tail |
|
|
50 | 100 | Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
| Purify |
|
|
- | 1000 | Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Jeśli wyleczy z jakiegoś stanu dodatkowo leczy 25% aktualnego hp. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
| Sludge |
|
|
65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Sludge Bomb |
|
|
90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Sludge Wave |
|
|
95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Smog |
|
|
30 | 70 | Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. |
| Toxic |
|
|
- | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
| Toxic Spikes |
|
|
- | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. |
| Toxic Thread |
|
|
- | 100 | Zatruwa przeciwnika i obniża jego szybkość o 1 poziom(5%). |
| Venom Drench |
|
|
- | 100 | Zmniejsza Atak, Sp. Atak oraz Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%) pod warunkiem, że przeciwnik jest zatruty. |
| Venoshock |
|
|
65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. |
Lista pokemonów trujących:
Pokemony typowo : |
Pokemony o pierwszym typie : |
Pokemony o drugim typie : |
|
> KANTO > JOHTO > SINNOH > KALOS > GALAR |
> KANTO > JOHTO > HOENN > UNOVA > ALOLA > GALAR |
> KANTO
> JOHTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS > HISUI |

