Elektryczny: Różnice pomiędzy wersjami
m (link bezpośrednio do formy oricorio) |
|||
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{TabelaNaprzemienneKolory| | ||
+ | |Tb_Tabela1_Width=100% | ||
+ | |Tb_Tabela1_LMargin=5% | ||
+ | |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 | ||
+ | |Tb_Tabela1_LMargin = 0% | ||
+ | |Tb_Tabela1_Margin = 0% | ||
+ | |Th_Tabela1_BgColor=#FAAC1B | ||
+ | |Th_Tabela1_Font = 1.0em | ||
+ | |Th_Tabela1_Border = 0px | ||
+ | |Td_Tabela1_Border=0px}} | ||
+ | |||
<table cellspacing="0" border="0" width="90%" align="center"> | <table cellspacing="0" border="0" width="90%" align="center"> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td align="center" style="vertical-align: | + | <td align="center" style="vertical-align:center;align:center"> |
− | http:// | + | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='100px'> |
</td> | </td> | ||
<td align="left" style="vertical-align:center;"> | <td align="left" style="vertical-align:center;"> | ||
− | '''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie | + | '''Typ Elektryczny''' - Dzięki popularności [[Pikachu]] wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie 59 Pokemonów. Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku. |
− | Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie | + | Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc [[Thunderbolt|Thunderboltem]], który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie [[Thunder|Thundera]] podczas ulewy, by wywołać burzę. |
<br/> | <br/> | ||
− | Najsilniejsze obecnie ataki elektryczne dostępne w Pokelife to: [[Zap Cannon]], [[ | + | Najsilniejsze obecnie ataki elektryczne dostępne w Pokelife to: [[Zap Cannon]], [[Thunderbolt]] oraz [[Thunder]] |
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linia 70: | Linia 81: | ||
− | + | {| class="sortable Tabela1" | |
− | + | |- style='background:#E8DA1C;' | |
− | + | ! width='12%' data-sort-type="text" |'''Posunięcie''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Typ''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Kategoria''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Moc''' | |
− | + | ! width='6%' data-sort-type="number" |'''Celność''' | |
− | + | ! width='64%' class='unsortable' |'''Efekt''' | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Bolt Strike]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 130 | |
− | + | | 85 | |
− | + | | Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Charge]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | - | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Charge Beam]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 50 | |
− | + | | 90 | |
− | + | | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Discharge]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 80 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Eerie Impulse]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | - | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%). | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Electric Terrain]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | - | |
− | + | | 1000 | |
− | + | | Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Electrify]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | - | |
− | + | | 1000 | |
− | + | | Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Electroweb]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 55 | |
− | < | + | | 95 |
− | + | | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Electro Ball]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 70 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Fusion Bolt]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 100 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Ion Deluge]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | - | |
− | + | | 1000 | |
− | + | | Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne). | |
− | < | + | |- |
− | + | | '''[[Magnet Rise]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | - | |
− | + | | 1000 | |
− | + | | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. | |
− | + | |- | |
− | < | + | | '''[[Nuzzle]]''' |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | < | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | + | | 20 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Parabolic Charge]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | < | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> |
− | + | | 50 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Leczy 40% z zadanych obrażeń. | |
− | < | + | |- |
− | + | | '''[[Plasma Fists]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 100 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Shock Wave]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 60 | |
− | + | | 1000 | |
− | + | | Zawsze trafia. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Spark]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 65 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Thunder]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 110 | |
− | + | | 70 | |
− | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Thunderbolt]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 90 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Thunder Fang]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 65 | |
− | + | | 95 | |
− | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). | |
− | + | |- | |
− | < | + | | '''[[Thunder Punch]]''' |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 75 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Thunder Shock]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 40 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Thunder Wave]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | < | + | | - |
− | + | | 100 | |
− | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | |
− | + | |- | |
− | < | + | | '''[[Volt Switch]]''' |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | 70 | |
− | + | | 100 | |
− | + | | Zadaje obrażenia. | |
− | + | |- | |
− | + | | '''[[Volt Tackle]]''' | |
− | + | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
− | + | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | |
+ | | 120 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Wild Charge]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 90 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Zap Cannon]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Zing Zap]]''' | ||
+ | | data-sort-value="5" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 80 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
+ | |} | ||
Linia 281: | Linia 317: | ||
* [[Electrike]] | * [[Electrike]] | ||
* [[Manectric]] | * [[Manectric]] | ||
+ | * [[Manectric|Mega Manectric]] | ||
* [[Plusle]] | * [[Plusle]] | ||
* [[Minun]] | * [[Minun]] | ||
Linia 295: | Linia 332: | ||
* [[Eelektrik]] | * [[Eelektrik]] | ||
* [[Eelektross]] | * [[Eelektross]] | ||
+ | '''> KALOS'''<br/> | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Xurkitree]] | ||
+ | * [[Zeraora]] | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
Linia 302: | Linia 343: | ||
* [[Zapdos]] | * [[Zapdos]] | ||
'''> JOHTO'''<br/> | '''> JOHTO'''<br/> | ||
+ | * [[Ampharos|Mega Ampharos]] | ||
'''> HOENN'''<br/> | '''> HOENN'''<br/> | ||
'''> SINNOH'''<br/> | '''> SINNOH'''<br/> | ||
* [[Magnezone]] | * [[Magnezone]] | ||
* [[Rotom]] | * [[Rotom]] | ||
+ | * [[Rotom B]] | ||
+ | * [[Rotom C]] | ||
+ | * [[Rotom D]] | ||
+ | * [[Rotom E]] | ||
+ | * [[Rotom F]] | ||
'''> UNOVA'''<br/> | '''> UNOVA'''<br/> | ||
* [[Emolga]] | * [[Emolga]] | ||
* [[Thundurus]] | * [[Thundurus]] | ||
+ | '''> KALOS'''<br/> | ||
+ | * [[Helioptile]] | ||
+ | * [[Heliolisk]] | ||
+ | * [[Dedenne]] | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Alolan Raichu]] | ||
+ | * [[Oricorio_B]] | ||
+ | * [[Togedemaru]] | ||
+ | * [[Tapu Koko]] | ||
</td> | </td> | ||
<td align="center" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" style="vertical-align:top;"> | ||
Linia 322: | Linia 378: | ||
* [[Stunfisk]] | * [[Stunfisk]] | ||
* [[Zekrom]] | * [[Zekrom]] | ||
+ | '''> KALOS'''<br/> | ||
+ | '''> ALOLA'''<br/> | ||
+ | * [[Alolan Geodude]] | ||
+ | * [[Alolan Graveler]] | ||
+ | * [[Alolan Golem]] | ||
+ | * [[Charjabug]] | ||
+ | * [[Vikavolt]] | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
Aktualna wersja na dzień 11:46, 17 lut 2022
|
Typ Elektryczny - Dzięki popularności Pikachu wydawać się mogło, że elektryczny typ będzie bardzo licznym we wszystkich generacjach, jednak ta grupa liczy sobie 59 Pokemonów. Generalnie Pokemony tego typu są szybkie i mają dosyć wysokie statystyki specjalnego ataku.
Pokemony tego typu nie są zbyt silne, lecz starają się unikać ciosów przeciwnika przy tym paraliżując go i rażąc Thunderboltem, który jest najczęściej używanym ruchem tego typu. Z Pokemonem elektrycznym u boku trudno się poruszać po lasach i łąkach gdzie dominują Pokemony trawiaste, a także w górach czy jaskiniach gdzie Pokemony ziemne mają stu-procentową izolację od elektryczności. Najlepszą taktyką najbardziej doświadczonych trenerów jest używanie Thundera podczas ulewy, by wywołać burzę.
|
* Efektywność ataków: |
* Odporności pokemonów: |
|||||
Super efektywne (2x): |
Mało efektywne (0,5x): |
Brak efektu (0x): |
Nietykalne (0x): |
Odporne (0,5x): |
Podatne (2x): |
* Spis ataków elektrycznych: |
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
Bolt Strike | 130 | 85 | Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Charge | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc. | ||
Charge Beam | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). | ||
Discharge | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Eerie Impulse | - | 100 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
Electric Terrain | - | 1000 | Pokrywa pole walki naelektryzowanym terenem na 5 rund. Tylko jeden teren może być aktywny w danym czasie. Podczas trwania tego efektu: uziemione Pokemony nie mogą mieć nałożonego głównego snu; moc ruchów elektrycznych uziemionych Pokemonów jest większa o 50%; uziemione Pokemony nie mogą użyć Rest; zmienia się efekt Nature Power i Secret Power | ||
Electrify | - | 1000 | Po użyciu 1-2 ruchy przeciwnika (2 jeśli używający ruch zaatakuje pierwszy, inaczej zadziała tylko na ruch w następnej rundzie) będą miały zmieniony typ na elektryczny | ||
Electroweb | 55 | 95 | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Electro Ball | 70 | 100 | Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60. | ||
Fusion Bolt | 100 | 100 | Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie. | ||
Ion Deluge | - | 1000 | Nakłada na pole walki efekt, który sprawia, że wszystkie ruchy Normalne będą miały zmieniony typ na Elektryczny. Działa przez 2-3 rundy (runda użycia oraz 2 następne). | ||
Magnet Rise | - | 1000 | Pokemon unosi się w powietrze na 5 rund. Ataki ziemne nie mogą go wtedy trafić. Smack Down i Gravity negują ten efekt. | ||
Nuzzle | 20 | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Parabolic Charge | 50 | 100 | Leczy 40% z zadanych obrażeń. | ||
Plasma Fists | 100 | 100 | Jeśli przeciwnik atakuje w tej turze ruchem normalnym, typ tego ruchu zostaje zmieniony na elektryczny. | ||
Shock Wave | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Spark | 65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunder | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. | ||
Thunderbolt | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunder Fang | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). | ||
Thunder Punch | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunder Shock | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunder Wave | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Volt Switch | 70 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
Volt Tackle | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych oraz 10% szansy na paraliż przeciwnika. | ||
Wild Charge | 90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Zap Cannon | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Zing Zap | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
Lista pokemonów elektrycznych:
Pokemony typowo : |
Pokemony o pierwszym typie : |
Pokemony o drugim typie : |
> KANTO > JOHTO > HOENN > SINNOH > UNOVA > KALOS |
> KANTO > JOHTO > HOENN > UNOVA > KALOS > ALOLA |
> KANTO > HOENN > KALOS |