Posunięcia: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 3812: | Linia 3812: | ||
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td> | ||
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> | <td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td> | ||
− | <td><section begin=fury_cutterMoc /> | + | <td><section begin=fury_cutterMoc />40<section end=fury_cutterMoc /></td> |
<td><section begin=fury_cutterCel />95<section end=fury_cutterCel /></td> | <td><section begin=fury_cutterCel />95<section end=fury_cutterCel /></td> | ||
− | <td><section begin=fury_cutterOp /> | + | <td><section begin=fury_cutterOp />Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 <section end=fury_cutterOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr style='background:#FFFFFF;'> | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
Wersja z 23:06, 5 kwi 2017
Spis treści
- 1 Działania posunięć
- 2 Bez typu
- 3 Typ Normalny
- 4 Typ Ognisty
- 5 Typ Wodny
- 6 Typ Trawiasty
- 7 Typ Elektryczny
- 8 Typ Powietrzny
- 9 Typ Psychiczny
- 10 Typ Trujący
- 11 Typ Duch
- 12 Typ Walczący
- 13 Typ Stalowy
- 14 Typ Ziemny
- 15 Typ Kamienny
- 16 Typ Lodowy
- 17 Typ Mroczny
- 18 Typ Robaczy
- 19 Typ Smoczy
- 20 Typ Wróżkowy
Działania posunięć
Aspekt ataków statusowych (S):
1. Od czego zależy ich moc?
Każdy atak statusowy ma swój własny efekt (działanie). Nie można pytać, co zrobić by atak statusowy (ogólnie) był mocniejszy, tylko trzeba sprawdzić wszystkie informacje o nim w naszej encyklopedii jaką jest Pokedex.
Musimy odczytać efekt ataku z tego artykułu i wywnioskować sami, czy jest jakakolwiek możliwość zwiększenia mocy danego ataku.
a) jeśli ma słabą celność - możemy ją zwiększyć tylko INNYMI atakami, które naszemu Pokemonowi ją zwiększają, bądź zmniejszają uniki przeciwnika. Im gorzej się porusza, tym łatwiej trafić, prawda?
b) jeśli nakłada stan, typu paraliż, to nie jesteśmy w stanie na to wpłynąć, oprócz oczywiście celności.
c) jeśli ruch zwiększa nam atak, to robi to procentowo i jeśli robi to używającemu, to oblicza to na podstawie statystyki ataku używającego, oraz swojej mocy (poziomowej), którą wytłumaczyłem niżej:
Często widzimy, że pewne posunięcia zmniejszają, bądź zwiększają statystyki o jakąś ilość poziomów.
Jeden poziom odpowiada pięciu procentom, branym z naszych statystyk bądź przeciwnika (w zależności od efektu ataku). Atak zmieniający statystyki o dwa poziomy dodaje lub zabiera już około 10% punktów z aktualnych statystyk.
Na przykład:
Jeśli nasz Raticate posiada atak "90" oraz pierwszy raz użyje ruchu Swords Dance, jego statystyka atak wzrośnie o 10% (dwa poziomy).
Jeśli użyje drugi raz - to nasza statystyka będzie wynosić 99 i biorąc 10% z tej statystyki - wzrośnie nam o 9,9. I tak aż do zakończenia walki. Gdy zwiększałby nam szybkość o dwa poziomy, to po prostu musimy dalej trenować nasz atak w salce treningowej, by procentowo zwiększał więcej.
Kolejna sprawa. Jeśli przy ataku jest napisane, że podnosi "atak" to podnosi nam statystykę ataku fizycznego.
Jeśli specjalnego, to mamy jasność.
Posunięcia mogą także nakładać pewne stany na nas lub przeciwnika.
Wytłumaczenie stanów Pokemona w którym się znajduje jest wytłumaczone TUTAJ.
UWAGA co do celności ponad 100:
Tak, obecnie tak jest ona ustawiona w grze.
Bez typu
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Struggle | 40 | 100 | Jeśli Pokemon nie może wykonać jednego ze swoich 4 ruchów (lub gdy posiada mniej niż 4) w miejsce brakującego/niemożliwego ataku Pokemon wykonuje Struggle. Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Hidden Power | - | 100 | ??? |
Typ Normalny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Barrage | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Bind | 15 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Body Slam | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. | ||
Chip Away | 70 | 100 | Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat ) | ||
Comet Punch | 18 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Constrict | 10 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Covet | 60 | 100 | Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
Crush Claw | 75 | 95 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Dizzy Punch | 70 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Double Hit | 35 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
DoubleSlap | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Double-Edge | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
Egg Bomb | 100 | 75 | |||
Endeavor | - | 80 | Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym. | ||
Explosion | 250 | 1000 | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. | ||
Extreme Speed | 80 | 100 | Atak o priorytecie 2. | ||
Facade | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
Fake Out | 40 | 100 | W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. | ||
False Swipe | 60 | 100 | Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. | ||
Feint | 60 | 100 | Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt | ||
Flail | - | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200. | ||
Frustration | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
Fury Attack | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Fury Swipes | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Giga Impact | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
Guillotine | 1000 | 30 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
Head Charge | 120 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Headbutt | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
Horn Attack | 65 | 100 | |||
Horn Drill | 1000 | 30 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
Hyper Fang | 80 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
Last Resort | 140 | 50 | |||
Mega Kick | 120 | 75 | |||
Mega Punch | 80 | 85 | |||
Natural Gift | 80 | 100 | |||
PayDay | 40 | 100 | |||
Pound | 40 | 100 | |||
Present | 40 | 90 | Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 80% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować). | ||
Quick Attack | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Rage | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzymama obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
Rapid Spin | 30 | 100 | Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm. | ||
Retaliate | 70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. | ||
Return | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
Scratch | 40 | 100 | |||
Secret Power | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
Self-Destruct | 200 | 1000 | Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. | ||
Skull Bash | 100 | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Slam | 80 | 75 | |||
Slash | 70 | 100 | |||
Spike Cannon | 20 | 85 | Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Stomp | 65 | 100 | Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. | ||
Super Fang | 65 | 90 | Zabiera 15% obecnego życia wrogowi. | ||
Tackle | 50 | 100 | |||
Tail Slap | 25 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Take Down | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
Thrash | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany. | ||
Vice Grip | 55 | 100 | |||
Wrap | 15 | 90 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Boomburst | 140 | 100 | |||
Echoed Voice | 40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 | ||
Hyper Beam | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
Hyper Voice | 90 | 100 | |||
Judgment | 100 | 100 | Płyty zmieniają typ tego ataku. Brak płyty to normalny typ ataku. | ||
Razor Wind | 80 | 100 | |||
Relic Song | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika. | ||
Round | 60 | 100 | |||
Sonic Boom | 40 | 90 | |||
Swift | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Techno Blast | 120 | 100 | |||
Tri Attack | 80 | 100 | 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika). | ||
Trump Card | 80 | 100 | |||
Uproar | 90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. | ||
Wring Out | 120 | 100 | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. | ||
Acupressure | - | 50 | Losuje jedną ze statystyk i zwiększa ją o dwa poziomy (0.1). | ||
Attract | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie działa na 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Oczywiście sam atak będzie jeszcze zmieniany kiedy wejdą płcie. | ||
Belly Drum | - | 100 | Pokemon odbiera sobie 10% obecnego HP, w zamian zwiększając swój atak o 4 poziomy (0.2). | ||
Captivate | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). | ||
Confide | - | 1000 | Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
Conversion | - | 100 | Zmienia typ Pokemona na typ pierwszego ataku. | ||
Conversion 2 | - | 100 | Zmienia typ Pokemona na odporny na ostatni udany atak przeciwnika. | ||
Defense Curl | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 0,5 poziomu (2,5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. | ||
Disable | - | 100 | Blokuje ostatni użyty przez przeciwnika atak na kilka rund. | ||
Double Team | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
Endure | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem. | ||
Flash | - | 100 | Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Focus Energy | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Foresight | - | 1000 | Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Jeśli wróg ma zwiększoną szybkość lub uniki w trakcie walki, powoduje że wszystkie ruchy atakującego ignorują te pozytywne zmiany. Dodatkowo uwrażliwia duchy na ruchy walczące i normalne | ||
Glare | - | 90 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Growl | - | 100 | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Growth | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Harden | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Heal Bell | - | 100 | Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). | ||
Howl | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Leer | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Lock-On | - | 100 | Po użyciu zwiększa Celność używającemu o 20-30% co użycie. | ||
Lovely Kiss | - | 50 | Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika. | ||
Lucky Chant | - | 100 | Zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
Metronome | - | 100 | Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych. | ||
Milk Drink | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Mimic | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
Mind Reader | - | 100 | Zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%). | ||
Minimize | - | 100 | Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Morning Sun | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Noble Roar | - | 100 | Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). | ||
Play Nice | - | 1000 | Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect. | ||
Protect | - | 100 | Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie. Atak o priorytecie 4. | ||
Psych Up | - | 100 | Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego. | ||
Recover | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Refresh | - | 100 | Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy. | ||
Safeguard | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. | ||
Scary Face | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Screech | - | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Sharpen | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Shell Smash | - | 100 | Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%). | ||
Sing | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Slack Off | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Smokescreen | - | 100 | Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%). | ||
Soft-Boiled | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Supersonic | - | 55 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Swagger | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
Sweet Scent | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Swords Dance | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Tail Whip | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Tickle | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Transform | - | 100 | Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków. | ||
Wish | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Work Up | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Yawn | - | 50 | Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy. |
Typ Ognisty
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Blaze Kick | 85 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Fire Fang | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno. (mogą być oba, żaden lub jeden z nich) | ||
Fire Punch | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Flame Charge | 70 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
Flame Wheel | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Flare Blitz | 120 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika. | ||
Sacred Fire | 100 | 95 | Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
V-create | 180 | 95 | Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
Blast Burn | 150 | 70 | Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa. | ||
Blue Flare | 130 | 85 | Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Ember | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Eruption | 150 | 100 | |||
Fiery Dance | 80 | 100 | Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%). | ||
Fire Blast | 120 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Fire Pledge | 80 | 100 | |||
Fire Spin | 35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. | ||
Flame Burst | 85 | 100 | |||
Flamethrower | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Fusion Flare | 100 | 100 | Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku zwiększa się dwukrotnie. | ||
Heat Wave | 100 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Incinerate | 60 | 100 | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. | ||
Inferno | 100 | 50 | Po trafieniu podpala przeciwnika. | ||
Lava Plume | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Mystical Fire | 65 | 100 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Overheat | 140 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Searing Shot | 100 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Will-O-Wisp | - | 75 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
Typ Wodny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Aqua Jet | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Aqua Tail | 90 | 90 | |||
Clamp | 35 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Crabhammer | 90 | 90 | |||
Dive | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. | ||
Razor Shell | 75 | 95 | Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Waterfall | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Brine | 65 | 100 | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. | ||
Bubble | 20 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Bubble Beam | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Hydro Cannon | 150 | 70 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy. | ||
Hydro Pump | 120 | 80 | |||
Muddy Water | 95 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Octazooka | 65 | 85 | Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Splash | 0 | 100 | Ten atak nie ma efektu. | ||
Water Gun | 40 | 100 | |||
Water Pledge | 80 | 100 | |||
Water Pulse | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Water Spout | 150 | 100 | |||
Whirlpool | 35 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia. | ||
Aqua Ring | - | 100 | Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Withdraw | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
Typ Trawiasty
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bullet Seed | 25 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Horn Leech | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Leaf Blade | 90 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Needle Arm | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Petal Blizzard | 90 | 100 | |||
Power Whip | 120 | 85 | |||
Razor Leaf | 55 | 95 | |||
Seed Bomb | 80 | 100 | |||
Vine Whip | 35 | 100 | |||
Wood Hammer | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
Absorb | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Energy Ball | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Frenzy Plant | 150 | 90 | Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa. | ||
Giga Drain | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Grass Pledge | 80 | 100 | |||
Leaf Storm | 140 | 90 | Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Leaf Tornado | 85 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Magical Leaf | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Mega Drain | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Petal Dance | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Seed Flare | 120 | 85 | Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o dwa poziomy (10%). | ||
Solar Beam | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. | ||
Aromatherapy | - | 100 | Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell. | ||
Cotton Guard | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%). | ||
Cotton Spore | - | 100 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Grass Whistle | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Ingrain | - | 100 | Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Leech Seed | - | 90 | Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. | ||
Sleep Powder | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Spore | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Stun Spore | - | 75 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Synthesis | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
Typ Elektryczny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bolt Strike | 130 | 85 | Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Fusion Bolt | 100 | 100 | Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie. | ||
Nuzzle | 20 | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Spark | 65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunder Fang | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika. | ||
Thunder Punch | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Wild Charge | 90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Charge Beam | 70 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). | ||
Discharge | 85 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Electro Ball | 70 | 100 | |||
Electroweb | 55 | 90 | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Parabolic Charge | 50 | 100 | Leczy 40% z zadanych obrażeń. | ||
Shock Wave | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Thunder | 120 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunder Shock | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunderbolt | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Volt Switch | 70 | 100 | |||
Zap Cannon | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Charge | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej turze będzie miał podwojoną moc. | ||
Eerie Impulse | - | 100 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
Thunder Wave | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
Typ Powietrzny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Acrobatics | 55 | 100 | Pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) | ||
Aerial Ace | 70 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Bounce | 85 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Brave Bird | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. | ||
Drill Peck | 80 | 100 | |||
Fly | 90 | 95 | W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. | ||
Peck | 35 | 100 | |||
Pluck | 60 | 100 | Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
Sky Attack | 140 | 90 | Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. | ||
Sky Drop | 60 | 100 | |||
Wing Attack | 60 | 100 | |||
Aeroblast | 100 | 95 | |||
Air Cutter | 85 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Air Slash | 75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Chatter | 65 | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Gust | 40 | 100 | |||
Hurricane | 120 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. | ||
Oblivion Wing | 80 | 100 | Po trafieniu leczy 75% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Feather Dance | - | 100 | Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Roost | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Tailwind | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
Typ Psychiczny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Heart Stamp | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Psycho Cut | 70 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Zen Headbutt | 80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Confusion | 50 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Dream Eater | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Extrasensory | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Future Sight | 100 | 100 | |||
Luster Purge | 70 | 100 | Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Mirror Coat | 100 | 100 | Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego. Atak o priorytecie -5. | ||
Mist Ball | 70 | 100 | Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika. | ||
PsyBeam | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Psychic | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Psycho Boost | 140 | 90 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Psyshock | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Psywave | 45 | 80 | Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo. | ||
Stored Power | 80 | 100 | |||
Synchronoise | 70 | 100 | |||
Agility | - | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Amnesia | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Barrier | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Calm Mind | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Cosmic Power | - | 100 | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Heal Pulse | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Hypnosis | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Kinesis | - | 80 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Light Screen | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Meditate | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Miracle Eye | - | 100 | Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. | ||
Reflect | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Rest | - | 100 | Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków. | ||
Teleport | - | 100 | Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika. |
Typ Trujący
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Cross Poison | 70 | 1000 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Gunk Shot | 120 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Poison Fang | 65 | 100 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. | ||
Poison Jab | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Poison Sting | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Poison Tail | 50 | 1000 | Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. | ||
Toxic Spikes | 30 | 90 | Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika. | ||
Acid | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Acid Spray | 60 | 100 | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Clear Smog | 50 | 100 | Zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika. | ||
Sludge | 65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Sludge Bomb | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Sludge Wave | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Smog | 20 | 70 | Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Venoshock | 65 | 90 | Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Acid Armor | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Coil | - | 100 | Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
Poison Gas | - | 80 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. | ||
Poison Powder | - | 75 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. | ||
Toxic | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. |
Typ Duch
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Astonish | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Lick | 20 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Shadow Claw | 70 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Shadow Punch | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Shadow Sneak | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Hex | 90 | 80 | |||
Night Shade | 40 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. | ||
Ominous Wind | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). | ||
Shadow Ball | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Confuse Ray | - | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Curse | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
Destiny Bond | - | 100 | Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie o wartości 25% z zadanych obrażeń. |
Typ Walczący
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Brick Break | 75 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Circle Throw | 60 | 90 | Atak o priorytecie -6. | ||
Close Combat | 120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Counter | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 1.5-2 razy większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika. Atak o priorytecie -5. | ||
Cross Chop | 100 | 80 | |||
Double Kick | 30 | 100 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Drain Punch | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Dynamic Punch | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Focus Punch | 150 | 90 | Atak o priorytecie 6. | ||
Force Palm | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Hammer Arm | 100 | 90 | Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
High Jump Kick | 130 | 90 | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
Jump Kick | 100 | 95 | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
Karate Chop | 50 | 100 | |||
Low Kick | 50 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Low Sweep | 60 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Mach Punch | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Power-Up Punch | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
Revenge | 120 | 100 | Atak o priorytecie -4. | ||
Reversal | - | 100 | Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. | ||
Rock Smash | 40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika. | ||
Rolling Kick | 60 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Sacred Sword | 90 | 100 | |||
Seismic Toss | 50 | 100 | |||
Sky Uppercut | 85 | 90 | |||
Storm Throw | 80 | 100 | |||
Submission | 80 | 80 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
Superpower | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Triple Kick | 25 | 90 | Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Vital Throw | 70 | 1000 | Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1. | ||
Wake-Up Slap | 60 | 100 | Zadaje podwójne obrażenia gdy przeciwnik śpi. | ||
Aura Sphere | 90 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Final Gambit | 250 | 1000 | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. | ||
Focus Blast | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Secret Sword | 85 | 100 | |||
Vacuum Wave | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Bulk Up | - | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). | ||
Detect | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę. Atak o priorytecie 4. | ||
Quick Guard | - | 100 | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 3. |
Typ Stalowy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bullet Punch | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Gear Grind | 50 | 85 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Gyro Ball | 100 | 100 | |||
Heavy Slam | 120 | 100 | |||
Iron Head | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Iron Tail | 100 | 75 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. | ||
Magnet Bomb | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Metal Claw | 50 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). | ||
Meteor Mash | 100 | 85 | Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). | ||
Steel Wing | 90 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%). | ||
Flash Cannon | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Mirror Shot | 65 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Autotomize | - | 100 | Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg). | ||
Iron Defense | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Metal Sound | - | 85 | Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
Shift Gear | - | 100 | Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego. |
Typ Ziemny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bone Club | 65 | 85 | Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Bone Rush | 25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Bonemerang | 50 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Bulldoze | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Dig | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. | ||
Drill Run | 90 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Earthquake | 100 | 100 | Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą. | ||
Fissure | 1000 | 30 | Zadaje bardzo duże obrażenia. | ||
Land's Wrath | 90 | 100 | |||
Magnitude | 70 | 100 | Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. | ||
Sand Tomb | 35 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Spikes | 35 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Earth Power | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Mud Bomb | 85 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Mud Shot | 65 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Mud-Slap | 40 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Sand Attack | - | 100 | Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Typ Kamienny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Diamond Storm | 100 | 95 | Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom (5%). | ||
Head Smash | 150 | 80 | Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Rock Blast | 25 | 90 | Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Rock Slide | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Rock Throw | 50 | 90 | |||
Rock Tomb | 50 | 80 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Rollout | 30 | 90 | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Smack Down | 50 | 100 | |||
Stone Edge | 100 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Ancient Power | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników. | ||
Power Gem | 70 | 100 | |||
Rock Polish | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Wide Guard | - | 100 | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 3. |
Typ Lodowy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Avalanche | 60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (bezpośrednie lub nie) podwajamy moc ataku. | ||
Ice Fang | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika. | ||
Ice Punch | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
Ice Shard | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Icicle Crash | 85 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Icicle Spear | 25 | 85 | Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Aurora Beam | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Blizzard | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. | ||
Frost Breath | 60 | 90 | |||
Glaciate | 65 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Ice Beam | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
Icy Wind | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Powder Snow | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
Sheer Cold | 1000 | 30 | Zadaje bardzo duże obrażenia. | ||
Haze | - | 100 | Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki). | ||
Mist | - | 100 | Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów. |
Typ Mroczny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Assurance | 60 | 100 | Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. | ||
Beat Up | 85 | 100 | |||
Bite | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Crunch | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Feint Attack | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Fling | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szans na oszołomienie. | ||
Foul Play | 95 | 100 | |||
Knock Off | 20 | 100 | |||
Night Slash | 70 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Payback | 120 | 100 | |||
Punishment | 160 | 100 | |||
Pursuit | 60 | 100 | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. Atak o priorytecie 7. | ||
Sucker Punch | 80 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Thief | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Dark Pulse | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Memento | 200 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. | ||
Night Daze | 85 | 95 | Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Snarl | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Dark Void | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Fake Tears | - | 100 | Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Flatter | - | 100 | Podnosi specjalny atak przeciwnika o 0,5 poziom (2,5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak | ||
Hone Claws | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
Nasty Plot | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Quash | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%). |
Typ Robaczy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Attack Order | 90 | 100 | |||
Bug Bite | 60 | 100 | Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Fury Cutter | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 | ||
Leech Life | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Megahorn | 120 | 95 | |||
Pin Missile | 14 | 85 | Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Steamroller | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Twineedle | 50 | 100 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika. | ||
U-turn | 100 | 100 | Zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%). | ||
X-Scissor | 80 | 100 | |||
Bug Buzz | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. | ||
Infestation | 20 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Signal Beam | 85 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Silver Wind | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników. | ||
Struggle Bug | 50 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Defend Order | - | 100 | Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%). | ||
Heal Order | - | 100 | Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Quiver Dance | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). | ||
Spider Web | - | 100 | Zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
String Shot | - | 95 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Typ Smoczy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Dragon Claw | 80 | 100 | |||
Dragon Rush | 100 | 75 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Dragon Tail | 60 | 90 | Atak o priorytecie -6. | ||
Dual Chop | 40 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Outrage | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany. | ||
Draco Meteor | 140 | 90 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Dragon Breath | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Dragon Pulse | 90 | 100 | |||
Dragon Rage | 40 | 100 | Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków | ||
Spacial Rend | 100 | 95 | |||
Twister | 40 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Dragon Dance | - | 100 | Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). |
Typ Wróżkowy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Play Rough | 90 | 90 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Disarming Voice | 40 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Draining Kiss | 50 | 100 | Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Fairy Wind | 40 | 100 | |||
Moonblast | 95 | 100 | Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Baby-Doll Eyes | - | 100 | Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1. | ||
Charm | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Moonlight | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Sweet Kiss | - | 75 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |