Posunięcia: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 3806: | Linia 3806: | ||
<td><section begin=attack_orderMoc />90<section end=attack_orderMoc /></td> | <td><section begin=attack_orderMoc />90<section end=attack_orderMoc /></td> | ||
<td><section begin=attack_orderCel />100<section end=attack_orderCel /></td> | <td><section begin=attack_orderCel />100<section end=attack_orderCel /></td> | ||
− | <td><section begin=attack_orderOp /><section end=attack_orderOp /></td> | + | <td><section begin=attack_orderOp />Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.<section end=attack_orderOp /></td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr style='background:#FFFFFF;'> | <tr style='background:#FFFFFF;'> |
Wersja z 20:30, 10 sty 2018
Spis treści
- 1 Działania posunięć
- 2 Ciosy krytyczne
- 3 Kontakt
- 4 Bez typu
- 5 Typ Normalny
- 6 Typ Ognisty
- 7 Typ Wodny
- 8 Typ Trawiasty
- 9 Typ Elektryczny
- 10 Typ Powietrzny
- 11 Typ Psychiczny
- 12 Typ Trujący
- 13 Typ Duch
- 14 Typ Walczący
- 15 Typ Stalowy
- 16 Typ Ziemny
- 17 Typ Kamienny
- 18 Typ Lodowy
- 19 Typ Mroczny
- 20 Typ Robaczy
- 21 Typ Smoczy
- 22 Typ Wróżkowy
Działania posunięć
Aspekt ataków statusowych (S):
Od czego zależy ich moc?
Każdy atak statusowy ma swój własny efekt (działanie). Nie można pytać, co zrobić by atak statusowy (ogólnie) był mocniejszy, tylko trzeba sprawdzić wszystkie informacje o nim w naszej encyklopedii jaką jest Pokedex.
Musimy odczytać efekt ataku z tego artykułu i wywnioskować sami, czy jest jakakolwiek możliwość zwiększenia mocy danego ataku.
a) jeśli ma słabą celność - możemy ją zwiększyć tylko INNYMI atakami, które naszemu Pokemonowi ją zwiększają, bądź zmniejszają uniki przeciwnika. Im gorzej się porusza, tym łatwiej trafić, prawda?
b) jeśli nakłada stan, typu paraliż, to nie jesteśmy w stanie na to wpłynąć, oprócz oczywiście celności.
c) jeśli ruch zwiększa nam atak, to robi to procentowo i jeśli robi to używającemu, to oblicza to na podstawie statystyki ataku używającego, oraz swojej mocy (poziomowej), którą wytłumaczyłem niżej:
Często widzimy, że pewne posunięcia zmniejszają, bądź zwiększają statystyki o jakąś ilość poziomów.
Jeden poziom odpowiada pięciu procentom, branym z naszych statystyk bądź przeciwnika (w zależności od efektu ataku). Atak zmieniający statystyki o dwa poziomy dodaje lub zabiera już około 10% punktów z aktualnych statystyk.
Na przykład:
Jeśli nasz Raticate posiada atak "90" oraz pierwszy raz użyje ruchu Swords Dance, jego statystyka atak wzrośnie o 10% (dwa poziomy).
Jeśli użyje drugi raz - to nasza statystyka będzie wynosić 99 i biorąc 10% z tej statystyki - wzrośnie nam o 9,9. I tak aż do zakończenia walki. Gdy zwiększałby nam szybkość o dwa poziomy, to po prostu musimy dalej trenować nasz atak w salce treningowej, by procentowo zwiększał więcej.
Kolejna sprawa. Jeśli przy ataku jest napisane, że podnosi "atak" to podnosi nam statystykę ataku fizycznego.
Jeśli specjalnego, to mamy jasność.
Posunięcia mogą także nakładać pewne stany na nas lub przeciwnika.
Wytłumaczenie stanów Pokemona w którym się znajduje jest wytłumaczone TUTAJ.
Ciosy krytyczne
Każdy ruch ma niewielką szansę na to, że zada cios krytyczny. Większość ruchów ma I stopień szans na cios krytyczny, niektóre ruchy mają ten stopień wyższy (czyli II), a inne mogą go modyfikować. Cios krytyczny zadaje 150% obrażeń (200% z umiejętnością Sniper).
- Jeśli ruch ma I stopień szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 6.3%
- Jeśli ruch ma II stopień szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 12.5%
- Jeśli ruch ma III stopień szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 50%
- Jeśli ruch ma IV i wyższe stopnie szans na cios krytyczny, to szansa wynosi 100%
Szansę na cios krytyczny modyfikują:
- Umiejętnościami uniemożliwiającymi przeciwnikowi zadać nam cios krytyczny są Battle Armor i Shell Armor.
- Ruchami o podwyższonej szansie na cios krytyczny są Aeroblast, Air Cutter, Attack Order, Blaze Kick, Crabhammer, Cross Chop, Cross Poison, Drill Run, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Poison Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Blast, Shadow Claw, Sky Attack, Slash, Spacial Rend, Stone Edge.
- Ruchem zwiększającym szansę na cios krytyczny jest Focus Energy (o 2 poziomu).
- Umiejętnością zwiększającą szansę na cios krytyczny jest Super Luck (o 1 poziom).
Kontakt
Niektóre ruchy charakteryzują się tym, iż podczas ich wykonywania dochodzi do zetknięcia się między napastnikiem a obrońcą - takie zdarzenie nazywane jest kontaktem. Kontakt powoduje uruchomienie wielu różnych umiejętności.
UWAGA co do celności ponad 100:
Tak, obecnie tak jest ona ustawiona w grze.
Bez typu
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Struggle | 50 | 100 | Jeśli Pokemon nie może wykonać jednego ze swoich 4 ruchów (lub gdy posiada mniej niż 4) w miejsce brakującego/niemożliwego ataku Pokemon wykonuje Struggle. Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Hidden Power | 60 | 100 | Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku. |
Typ Normalny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Barrage | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Bind | 15 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Body Slam | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
Chip Away | 70 | 100 | Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat ) | ||
Comet Punch | 18 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Constrict | 10 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Covet | 60 | 100 | Pokemon kradnie przedmiot przeciwnika. I jeśli nie trzymał żadnego to go używa. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
Crush Claw | 75 | 95 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Dizzy Punch | 70 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Double Hit | 35 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
DoubleSlap | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Double-Edge | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
Egg Bomb | 100 | 75 | |||
Endeavor | - | 80 | Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Zadziała na przeciwników z poziomem niższym lub tym samym. | ||
Explosion | 250 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. | ||
Extreme Speed | 80 | 100 | Atak o priorytecie 2. | ||
Facade | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
Fake Out | 40 | 100 | W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3. | ||
False Swipe | 40 | 100 | Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. | ||
Feint | 30 | 100 | Atak o priorytecie 2. Zadaje obrażenia mimo Protect lub Detect, usuwając ich efekt | ||
Flail | - | 100 | Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200. | ||
Frustration | - | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
Fury Attack | 15 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Fury Swipes | 18 | 80 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Giga Impact | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
Guillotine | 1000 | 30 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
Head Charge | 120 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Headbutt | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
Horn Attack | 65 | 100 | |||
Horn Drill | 1000 | 30 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
Hyper Fang | 80 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
Last Resort | 140 | 20 | Co każde użycie celność zwiększa sie o +10%, bez wartości maksymalnej - wraca do 20% na koniec walki 1v1 | ||
Mega Kick | 120 | 75 | |||
Mega Punch | 80 | 85 | |||
Natural Gift | 80 | 100 | |||
PayDay | 40 | 100 | Każde użycie daje 1-5 * (poziom + 10) Yenów. Maksymalnie 40k Yenów na walkę 6v6 na 100lvl po 50 rund w każdej walce. | ||
Pound | 40 | 100 | |||
Present | 40 | 90 | Zadaje obrażenia. 40% szans na atak o mocy 40, 30% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika za 10% jego aktualnego HP (może spudłować). | ||
Quick Attack | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Rage | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
Rapid Spin | 20 | 100 | Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb, Magma Storm i eliminuje Spikes oraz Toxic Spikes. | ||
Retaliate | 70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. | ||
Return | - | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
Scratch | 40 | 100 | |||
Secret Power | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
Self-Destruct | 200 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. | ||
Skull Bash | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. | ||
Slam | 80 | 75 | |||
Slash | 70 | 100 | |||
Spike Cannon | 20 | 100 | Pokemon atakuje od 2 do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Stomp | 65 | 100 | Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Super Fang | - | 90 | Zabiera 15% obecnego życia wrogowi. | ||
Tackle | 50 | 100 | |||
Tail Slap | 25 | 85 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Take Down | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
Thrash | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany. | ||
Vice Grip | 55 | 100 | |||
Wrap | 15 | 90 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Boomburst | 140 | 100 | |||
Echoed Voice | 40 | 100 | Zaczyna z mocą 40, po każdym użyciu moc wzrasta o 40 do max 200. Po osiągnięciu 200, spada ponownie do 40. Również na koniec walki 1v1 spada do 40 | ||
Hyper Beam | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
Hyper Voice | 90 | 100 | |||
Judgment | 100 | 100 | Płyty zmieniają typ tego ataku. Brak płyty to normalny typ ataku. | ||
Razor Wind | 80 | 100 | Ładuje się, po czym uderza w następnej rundzie. | ||
Relic Song | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika. | ||
Round | 60 | 100 | |||
Sonic Boom | 20 | 90 | Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków | ||
Swift | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Techno Blast | 120 | 100 | |||
Tri Attack | 80 | 100 | 20% na wystąpienie jakiegokolwiek efektu - potem każdy z nich ma 33% szansy na wystąpienie (podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika). | ||
Trump Card | 40 | 1000 | Pierwsze dwa ataki mają moc 40, potem trzeci 50, czwarty 60, piąty 80 i szósty 200. Przy następnym użyciu moc wraca do 40 i od nowa | ||
Uproar | 90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. | ||
Wring Out | 120 | 100 | Moc 1-120, im mniej życia ma przeciwnik tym mniejsza moc. | ||
Acupressure | - | 50 | Losuje jedną ze statystyk i zwiększa ją o dwa poziomy (0.1). | ||
Attract | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie działa na 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. | ||
Belly Drum | - | 100 | Pokemon odbiera sobie 10% obecnego HP, w zamian zwiększając swój atak o 4 poziomy (0.2). | ||
Captivate | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). | ||
Confide | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
Conversion | - | 100 | Zmienia typ Pokemona na typ pierwszego ataku. | ||
Conversion 2 | - | 100 | Zmienia typ Pokemona na odporny na ostatni udany atak przeciwnika. | ||
Defense Curl | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Podwaja moc ataków Rollout i Ice Ball, działa na całą walkę. | ||
Disable | - | 100 | Blokuje ostatni użyty przez przeciwnika atak na kilka rund. | ||
Double Team | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
Endure | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
Flash | - | 100 | Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Focus Energy | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Foresight | - | 1000 | Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Jeśli wróg ma zwiększoną szybkość lub uniki w trakcie walki, powoduje że wszystkie ruchy atakującego ignorują te pozytywne zmiany. | ||
Glare | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Growl | - | 100 | Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Growth | - | 100 | Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Harden | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Heal Bell | - | 100 | Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). | ||
Howl | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Leer | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Lock-On | - | 1000 | Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO. | ||
Lovely Kiss | - | 50 | Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika. | ||
Lucky Chant | - | 100 | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Metronome | - | 100 | Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych. | ||
Milk Drink | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Mimic | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
Mind Reader | - | 1000 | Następujący po nim ruch zawsze trafi nawet częściowo niewrażliwego przeciwnika, nie działa na KO. | ||
Minimize | - | 100 | Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%). Stomp trafia nas z 2x większą mocą podobnie jak Steamroller, Body Slam, Dragon Rush | ||
Morning Sun | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Noble Roar | - | 1000 | Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia. | ||
Play Nice | - | 1000 | Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect. | ||
Protect | - | 100 | Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie. Atak o priorytecie 4. | ||
Psych Up | - | 1000 | Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk. | ||
Recover | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Refresh | - | 100 | Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy. | ||
Safeguard | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Działa 3 tury. | ||
Scary Face | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Screech | - | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Sharpen | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Shell Smash | - | 100 | Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%). | ||
Sing | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Slack Off | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Smokescreen | - | 100 | Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%). | ||
Soft-Boiled | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Splash | - | 100 | Ten atak nie ma efektu. | ||
Supersonic | - | 55 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Swagger | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
Sweet Scent | - | 100 | Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Swords Dance | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Tail Whip | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Tickle | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Transform | - | 100 | Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków. | ||
Wish | - | 100 | Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Work Up | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Yawn | - | 50 | Przeciwnik zasypia pod koniec następnej rundy. |
Typ Ognisty
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Blaze Kick | 85 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Fire Fang | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich). | ||
Fire Punch | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Flame Charge | 50 | 100 | Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
Flame Wheel | 60 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Flare Blitz | 120 | 100 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Zadaje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
Sacred Fire | 100 | 95 | Jeśli używający jest zamrożony - atak odmraża go, po czym zadaje obrażenia przeciwnikowi. Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
V-create | 180 | 95 | Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
Blast Burn | 150 | 90 | Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa. | ||
Blue Flare | 130 | 85 | Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Ember | 40 | 100 | 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Eruption | 150 | 100 | Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego. | ||
Fiery Dance | 80 | 100 | Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%). | ||
Fire Blast | 110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Fire Pledge | 80 | 100 | |||
Fire Spin | 35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. | ||
Flame Burst | 70 | 100 | |||
Flamethrower | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
Fusion Flare | 100 | 100 | Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku zwiększa się dwukrotnie. | ||
Heat Wave | 95 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Incinerate | 60 | 100 | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. | ||
Inferno | 100 | 50 | Po trafieniu podpala przeciwnika. | ||
Lava Plume | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Mystical Fire | 65 | 100 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Overheat | 130 | 90 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Searing Shot | 100 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. | ||
Will-O-Wisp | - | 85 | Po trafieniu podpala przeciwnika. |
Typ Wodny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Aqua Jet | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Aqua Tail | 90 | 90 | |||
Clamp | 35 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Crabhammer | 100 | 90 | |||
Dive | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Surf i Whirlpool zadają podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podwodnej. | ||
Razor Shell | 75 | 95 | Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Waterfall | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Brine | 65 | 100 | Jeśli przeciwnik ma mniej niż 50% życia zadajemy mu podwójne obrażenia. | ||
Bubble | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Bubble Beam | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Hydro Cannon | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
Hydro Pump | 110 | 80 | |||
Muddy Water | 90 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Octazooka | 65 | 85 | Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Water Gun | 40 | 100 | |||
Water Pledge | 80 | 100 | |||
Water Pulse | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Water Spout | 150 | 100 | Moc zaczyna od 150, zmniejsza się wraz ze zmniejszaniem zdrowia używającego. | ||
Whirlpool | 35 | 85 | Po trafieniu więzi przeciwnika w wodnej pułapce przez 4-5 rund. Zadaje podwójne obrażenia, gdy przeciwnik jest zanurzony. | ||
Aqua Ring | - | 100 | Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Withdraw | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
Typ Trawiasty
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bullet Seed | 25 | 100 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Horn Leech | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Leaf Blade | 90 | 100 | |||
Needle Arm | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Petal Blizzard | 90 | 100 | |||
Power Whip | 120 | 85 | |||
Razor Leaf | 55 | 95 | |||
Seed Bomb | 80 | 100 | |||
Vine Whip | 45 | 100 | |||
Wood Hammer | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
Absorb | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Energy Ball | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Frenzy Plant | 150 | 90 | Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa. | ||
Giga Drain | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Grass Pledge | 80 | 100 | |||
Leaf Storm | 130 | 90 | Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Leaf Tornado | 65 | 90 | Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Magical Leaf | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Mega Drain | 40 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Petal Dance | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Seed Flare | 120 | 85 | Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
Solar Beam | 120 | 100 | W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. | ||
Aromatherapy | - | 100 | Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell. | ||
Cotton Guard | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%). | ||
Cotton Spore | - | 100 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Grass Whistle | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Ingrain | - | 100 | Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Leech Seed | - | 90 | Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. | ||
Sleep Powder | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Spore | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Stun Spore | - | 75 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Synthesis | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. |
Typ Elektryczny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bolt Strike | 130 | 85 | Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Fusion Bolt | 100 | 100 | Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku zwiększa się dwukrotnie. | ||
Nuzzle | 20 | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Spark | 65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunder Fang | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). | ||
Thunder Punch | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Wild Charge | 90 | 100 | Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Charge Beam | 50 | 90 | Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). | ||
Discharge | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Electro Ball | - | 100 | Im Pokemon używający jest szybszy od przeciwnika tym większe zadaje obrażenia. Szybkość 4 razy większa - 150 moc, 3 razy - 120 moc, 2 razy - 80 moc, w pozostałych wypadkach - 60. | ||
Electroweb | 55 | 95 | Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Parabolic Charge | 50 | 100 | Leczy 40% z zadanych obrażeń. | ||
Shock Wave | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Thunder | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop | ||
Thunder Shock | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Thunderbolt | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Volt Switch | 70 | 100 | |||
Zap Cannon | 120 | 50 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
Charge | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Elektryczny atak użyty w następnej rundzie będzie miał podwojoną moc. | ||
Eerie Impulse | - | 100 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
Thunder Wave | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
Typ Powietrzny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Acrobatics | 55 | 100 | Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu) | ||
Aerial Ace | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Bounce | 85 | 85 | W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Brave Bird | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. | ||
Drill Peck | 80 | 100 | |||
Fly | 90 | 95 | W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. | ||
Peck | 35 | 100 | |||
Pluck | 60 | 100 | Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
Sky Attack | 140 | 90 | Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
Sky Drop | 60 | 100 | Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować turę. W następnej turze zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg. | ||
Wing Attack | 60 | 100 | |||
Aeroblast | 100 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
Air Cutter | 60 | 95 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
Air Slash | 75 | 95 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Chatter | 65 | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Gust | 40 | 100 | Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą. | ||
Hurricane | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop | ||
Oblivion Wing | 80 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Feather Dance | - | 100 | Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Roost | - | 100 | Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Tailwind | - | 100 | Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie. |
Typ Psychiczny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Heart Stamp | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Psycho Cut | 70 | 100 | |||
Zen Headbutt | 80 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Confusion | 50 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Dream Eater | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Extrasensory | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Future Sight | 120 | 100 | Zadaje obrażenia dwie tury później - nawet jeśli któryś Pokemon padnie | ||
Luster Purge | 70 | 100 | Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Mirror Coat | 100 | 100 | Odbija ostatni atak przeciwnika z 2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. | ||
Mist Ball | 70 | 100 | Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika. | ||
PsyBeam | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Psychic | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Psycho Boost | 140 | 90 | Obniża Specjalny atak użytkownika o 2 poziomy (10%). | ||
Psyshock | 80 | 100 | Używa obrony zamiast specjalnej obrony przeciwnika przy obliczaniu obrażeń, jest podatny na Light Screen i Mirror Coat | ||
Psywave | - | 100 | Moc Między 0.5 poziomu oraz 1.5 poziomu Pokemona | ||
Stored Power | 20 | 100 | Moc ruchu jest zwiększona o 10 za każdy poziom zwiększenia statystyk. ALE liczy się jedynie 6 poziomów z danej statystyki (czyli jeśli Pok ma zwiększony atak o 12 poziomów, nadal moc ruchu zostanie zwiększona jedynie o 60). | ||
Synchronoise | 120 | 100 | Trafia tylko Pokemony o takim samym typie jak jeden z użytkownika. | ||
Agility | - | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Amnesia | - | 100 | Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Barrier | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Calm Mind | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Cosmic Power | - | 100 | Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Heal Pulse | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Hypnosis | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Kinesis | - | 80 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Light Screen | - | 100 | Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
Meditate | - | 100 | Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). | ||
Miracle Eye | - | 1000 | Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Ignoruje zmiany uników oraz trafia częściowo niewrażliwych przeciwników. | ||
Reflect | - | 100 | Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 tury (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy). | ||
Rest | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
Typ Trujący
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Cross Poison | 70 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Gunk Shot | 120 | 80 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Poison Fang | 50 | 100 | 50% szans na zatrucie przeciwnika. Gdy przeciwnik już jest zatruty, to zatruwa go śmiertelnie. | ||
Poison Jab | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Poison Sting | 15 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Poison Tail | 50 | 100 | Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. | ||
Acid | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Acid Spray | 40 | 100 | Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Clear Smog | 50 | 100 | Jeśli trafi zeruje zmiany poziomów statystyk przeciwnika. | ||
Sludge | 65 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Sludge Bomb | 90 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Sludge Wave | 95 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Smog | 30 | 70 | Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. | ||
Venoshock | 65 | 100 | Podwaja moc gdy jest użyty na zatrutym przeciwniku. | ||
Acid Armor | - | 100 | Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Coil | - | 100 | Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
Poison Gas | - | 90 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. | ||
Poison Powder | - | 75 | Po trafieniu zatruwa przeciwnika. | ||
Toxic | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona oraz nakłada permanentnie zatrucie śmiertelne. | ||
Toxic Spikes | - | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika zostaje zatruty zależnie od ilości kolców. Przy użyciu 10% szans na zatrucie oraz o 5% większa szansa na zatrucie śmiertelne. |
Typ Duch
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Astonish | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Lick | 30 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Shadow Claw | 70 | 100 | |||
Shadow Punch | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Shadow Sneak | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Hex | 65 | 100 | Moc się podwaja, jeśli przeciwnik jest zatruty, śmiertelnie zatruty, sparaliżowany, uśpiony, zamrożony lub podpalony. | ||
Night Shade | - | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. | ||
Ominous Wind | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). | ||
Shadow Ball | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Confuse Ray | - | 100 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Curse | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
Destiny Bond | - | 100 | Po użyciu przez 3 tury odbija obrażenia. W pierwszej 30%, w drugiej 20%, w trzeciej 10%. |
Typ Walczący
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Brick Break | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. | ||
Circle Throw | 60 | 90 | Atak o priorytecie -6. | ||
Close Combat | 120 | 100 | Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Counter | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 2 razy większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. | ||
Cross Chop | 100 | 80 | |||
Double Kick | 30 | 100 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Drain Punch | 75 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Dynamic Punch | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
Focus Punch | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. | ||
Force Palm | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Hammer Arm | 100 | 90 | Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%). | ||
High Jump Kick | 130 | 90 | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
Jump Kick | 100 | 95 | Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego. | ||
Karate Chop | 50 | 100 | |||
Low Kick | 30 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
Low Sweep | 65 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Mach Punch | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Power-Up Punch | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
Revenge | 60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się | ||
Reversal | - | 100 | Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. | ||
Rock Smash | 40 | 100 | Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Rolling Kick | 60 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Sacred Sword | 90 | 100 | Zadaje obrażenia na podstawie obrony przed naliczeniem do niej bonusów i uników. Nie ignoruje jednak efektu Reflect. | ||
Seismic Toss | - | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. | ||
Sky Uppercut | 85 | 90 | Trafia Pokemony w trakcie Fly, Bounce czy Sky Drop. | ||
Storm Throw | 60 | 100 | |||
Submission | 80 | 80 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
Superpower | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
Triple Kick | 10 | 90 | Moc pierwszego ataku to 10, drugiego 20, a trzeciego 30. Wszystkie ataki odbywają się w jednej turze, pudło przerywa serię | ||
Vital Throw | 70 | 1000 | Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1. | ||
Wake-Up Slap | 70 | 100 | Jeśli przeciwnik śpi zadajemy 2x większe obrażenia i budzimy go. | ||
Aura Sphere | 80 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Final Gambit | - | 1000 | Pokemon odbiera sobie 10% życia i zadaje tyle obrażeń przeciwnikowi ile zabrał sobie życia. | ||
Focus Blast | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Secret Sword | 85 | 100 | Bazuje na specjalnym ataku używającego i na obronie przeciwnika. Aktywuje Mirror Coat i jest zależny od Light Screen. | ||
Vacuum Wave | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Bulk Up | - | 100 | Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). | ||
Detect | - | 100 | Po użyciu chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę. Atak o priorytecie 4. | ||
Quick Guard | - | 100 | Ataki o zwiększonym priorytecie są blokowane. Feint niszczy jego efekt. Atak o priorytecie 3. |
Typ Stalowy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bullet Punch | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Gear Grind | 50 | 85 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Gyro Ball | - | 100 | Moc = 25 × (szybkość przeciwnika / szybkość użytkownika). Moc maksymalna to 150. | ||
Heavy Slam | - | 100 | Moc tym większa, im więcej waży używający od przeciwnika: 120 dla 5x wagi, 100 dla 4x wagi, 80 dla x3 wagi, 60 dla x2 wagi, 40 w pozostałych przypadkach | ||
Iron Head | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Iron Tail | 100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. | ||
Magnet Bomb | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Metal Claw | 50 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). | ||
Meteor Mash | 90 | 90 | Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). | ||
Steel Wing | 70 | 90 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%). | ||
Flash Cannon | 80 | 100 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Mirror Shot | 65 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Autotomize | - | 100 | Zwiększa szybkość o 10% + Zmniejsza własną wagę o 100kg (nie może spaść poniżej 0.1kg). | ||
Iron Defense | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
Metal Sound | - | 85 | Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). | ||
Shift Gear | - | 100 | Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego. |
Typ Ziemny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Bone Club | 65 | 85 | Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Bone Rush | 25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Bonemerang | 50 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Bulldoze | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Dig | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. | ||
Drill Run | 80 | 95 | |||
Earthquake | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
Fissure | 1000 | 30 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
Land's Wrath | 90 | 100 | |||
Magnitude | 70 | 100 | Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. Zakopanego Pokemona atakuje z podwójną mocą. | ||
Sand Tomb | 35 | 85 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Earth Power | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Mud Bomb | 65 | 85 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Mud Shot | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Mud-Slap | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Sand Attack | - | 100 | Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
Spikes | - | 100 | Każde użycie (nawet, gdy atak spudłuje) nakłada 2 "ładunki" kolców na pole walki (maks. 10). Gdy trafi zadaje obrażenia o mocy 5% hp przeciwnika. Każdy wchodzący do walki Pokemon przeciwnika otrzyma obrażenia o mocy do 15% obecnego hp (zależne od ilości kolców). |
Typ Kamienny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Diamond Storm | 100 | 95 | Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom (5%). | ||
Head Smash | 150 | 80 | Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Rock Blast | 25 | 90 | Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Rock Slide | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Rock Throw | 50 | 90 | |||
Rock Tomb | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Rollout | 30 | 90 | Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30, po czym następne moce ataku wynoszą 60, 95, 130, 180. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Moc się podwaja po użyciu Defense Curl. | ||
Smack Down | 50 | 100 | Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać latające Pokemony. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. | ||
Stone Edge | 100 | 80 | |||
Ancient Power | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). | ||
Power Gem | 70 | 100 | |||
Rock Polish | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
Typ Lodowy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Avalanche | 60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. | ||
Ice Fang | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). | ||
Ice Punch | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
Ice Shard | 40 | 100 | Atak o priorytecie 1. | ||
Icicle Crash | 85 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Icicle Spear | 25 | 100 | Pokemon atakuje od 2 do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Aurora Beam | 65 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Blizzard | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. | ||
Frost Breath | 60 | 90 | |||
Glaciate | 65 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Ice Beam | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
Icy Wind | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Powder Snow | 40 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
Sheer Cold | 1000 | 30 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
Haze | - | 100 | Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki). | ||
Mist | - | 100 | Osłania przed zmianami statystyk na 3 rundy. |
Typ Mroczny
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Assurance | 60 | 100 | Jeśli przeciwnik otrzymał już w turze jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się. | ||
Beat Up | 10 | 100 | Zlicza atak (bez bonusów i treningów) każdego niepokonanego Pokemona w drużynie, po czym zadaje na jego podstawie obrażenia. Moc ograniczona do maksymalnie 200. | ||
Bite | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Crunch | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Feint Attack | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Fling | - | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). Trafia pomimo Protect czy Detect. | ||
Foul Play | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. | ||
Knock Off | 65 | 100 | Wytrąca trzymany przedmiot z użycia. Aczkolwiek szczęśliwe jajko nadal doda ekspa. Jeśli to zrobi zadaje 50% więcej obrażeń czyli 97,5. | ||
Night Slash | 70 | 100 | |||
Payback | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
Punishment | 60 | 100 | Moc bazowa 60, zwiększana o 20 za każdy poziom zwiększenia statystyk przeciwnika (poza celnością i unikami). Maksymalna moc 200 | ||
Pursuit | 40 | 100 | Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. | ||
Sucker Punch | 80 | 100 | Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem fizycznym lub specjalnym (nie statusowym). Atak o priorytecie 1. | ||
Thief | 60 | 100 | Kradniemy przedmiot przeciwnika. I jeśli nie mieliśmy żadnego to go używamy. Skradzione przedmioty wracają do właściciela na koniec walki 1v1. | ||
Dark Pulse | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Night Daze | 85 | 95 | Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Snarl | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Dark Void | - | 50 | Po trafieniu usypia przeciwnika. | ||
Memento | - | 100 | Zabiera sobie 5% obecnego życia by obniżyć przeciwnikowi atak i sp atak o dwa poziomy (0.1). | ||
Fake Tears | - | 100 | Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Flatter | - | 100 | Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie otępia nas, tylko zwiększa specjalny atak | ||
Hone Claws | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
Nasty Plot | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Quash | - | 100 | Zmniejsza priorytet losowego ataku przeciwnika o -2. Maksymalnie -6, może wylosować pusty ruch, wtedy nie zadziała. |
Typ Robaczy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Attack Order | 90 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
Bug Bite | 60 | 100 | |||
Fury Cutter | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 | ||
Leech Life | 20 | 100 | Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Megahorn | 120 | 85 | |||
Pin Missile | 25 | 95 | Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Steamroller | 65 | 100 | Zawsze trafi w przeciwnika, który użył Minimize, oraz zada mu podwójne obrażenia | ||
Twineedle | 25 | 100 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika. | ||
U-turn | 70 | 100 | |||
X-Scissor | 80 | 100 | |||
Bug Buzz | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. | ||
Infestation | 20 | 100 | Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. | ||
Signal Beam | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
Silver Wind | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników. | ||
Struggle Bug | 50 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Defend Order | - | 100 | Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%). | ||
Heal Order | - | 100 | Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Quiver Dance | - | 100 | Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). | ||
String Shot | - | 95 | Zmniejsza szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). |
Typ Smoczy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Dragon Claw | 80 | 100 | |||
Dragon Rush | 100 | 75 | Jeśli przeciwnik użył wcześniej Minimize to zawsze trafia z podwojoną mocą. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Dragon Tail | 60 | 90 | Atak o priorytecie -6. | ||
Dual Chop | 40 | 90 | Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. | ||
Outrage | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
Draco Meteor | 130 | 90 | Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). | ||
Dragon Breath | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
Dragon Pulse | 85 | 100 | |||
Dragon Rage | 40 | 100 | Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków | ||
Spacial Rend | 100 | 95 | |||
Twister | 40 | 100 | Trafia z podwójną mocą Pokemony w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Dragon Dance | - | 100 | Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). |
Typ Wróżkowy
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Play Rough | 90 | 90 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Disarming Voice | 40 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
Draining Kiss | 50 | 100 | Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Fairy Wind | 40 | 100 | |||
Moonblast | 95 | 100 | Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Baby-Doll Eyes | - | 100 | Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 1. | ||
Charm | - | 100 | Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Moonlight | - | 100 | Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. | ||
Sweet Kiss | - | 75 | Po trafieniu otępia przeciwnika. |