Latający: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(dodanie atakow i pokemonow z aloli)
Linia 125: Linia 125:
 
| 95
 
| 95
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 +
|-
 +
| '''[[Beak Blast]]'''
 +
| data-sort-value="6" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/6.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 100
 +
| 100
 +
| Pokemon rozgrzewa swój dziub na początku tury, następnie uderza na koniec tury(priorytet -3). Jeśli w czasie rozgrzewania przeciwnik zaatakował ruchem z kontaktem zostanie on podpalony.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Bounce]]'''
 
| '''[[Bounce]]'''
Linia 394: Linia 401:
 
* [[Hawlucha]]
 
* [[Hawlucha]]
 
* [[Yveltal]]
 
* [[Yveltal]]
 +
'''> ALOLA'''<br/>
 +
* [[Rowlet]]
 +
* [[Dartrix]]
 +
* [[Pikipek]]
 +
* [[Trumbeak]]
 +
* [[Toucannon]]
 +
* [[Oricorio]]
 +
* [[Oricorio]]
 +
* [[Oricorio]]
 +
* [[Oricorio]]
 +
* [[Minior]]
 +
* [[Celesteela]]
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Wersja z 17:21, 15 paź 2021

Typ Latający - Pokemony typu latającego utożsamiają po prostu ptaki lub stworzenia które potrafią latać, jak robaki czy smoki. Tych Pokemonów jest mnóstwo, bo aż 95, ale tylko jeden - Tornadus nie posiada drugiego typu. Wszystkie pozostałe poza latającym mają drugi typ. Zazwyczaj jest to typ normalny, dlatego też w większości Pokemony latające postrzegane są jako typu fizycznego. Dobrze jest mieć takiego typu Pokemona wędrując po lesie, ponieważ daje on przewagę nad Pokemonami trawiastymi czy robakami. Statystyki raczej mają średnie, ale ich główną bronią jest na pewno odporność na ataki ziemne. Nie wszystkie latające Pokemony mogą nauczyć się ruchu Fly, ponieważ jest on używany głównie do przenoszenia trenera na swoim grzbiecie oraz lotu na dużych wysokościach. Co ciekawe tego ruchu może nauczyć się Dodrio, który nie ma skrzydeł.
Najlepszymi atakami tego typu są Sky Attack, Acrobatics, Brave Bird, Hurricane.



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

---

Nietykalne (0x):

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków powietrznych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Acrobatics 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
Aeroblast 100 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Air Cutter 60 95 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Air Slash 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Beak Blast 100 100 Pokemon rozgrzewa swój dziub na początku tury, następnie uderza na koniec tury(priorytet -3). Jeśli w czasie rozgrzewania przeciwnik zaatakował ruchem z kontaktem zostanie on podpalony.
Bounce 85 85 W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
Brave Bird 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.
Chatter 65 100 Po trafieniu otępia przeciwnika.
Defog - 1000 Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki Spikes oraz Toxic Spikes. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard oraz Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo
Dragon Ascent 120 100 Zadaje obrażenia.
Drill Peck 80 100 Zadaje obrażenia.
Feather Dance - 100 Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Fly 90 95 W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia.
Gust 40 100 Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.
Hurricane 110 70 Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.
Mirror Move - 1000 Kopiuje ruch przeciwnika. Nie może skopiować ruchów wielorundowych, Struggle oraz innych zmieniających ruch.
Oblivion Wing 80 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Peck 35 100 Zadaje obrażenia.
Pluck 60 100 Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).
Roost - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Sky Attack 140 90 Ładuje się rundę, a w następnej uderza. Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
Sky Drop 60 100 Przeciwnik jest brany w powietrze i nie może atakować turę. W następnej turze zadane są mu obrażenia i wszystko wraca do normy. Nie działa na latający typ oraz Pokemony powyżej 200kg.
Tailwind - 100 Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
Wing Attack 60 100 Zadaje obrażenia.






Lista pokemonów powietrznych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO
> JOHTO
> HOENN
> SINNOH
> UNOVA

> KALOS

> KANTO
> JOHTO
> HOENN
> SINNOH
> UNOVA
> KALOS

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> UNOVA

> KALOS

> ALOLA