Vivillon

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

#665 Spewpa #666 Vivillon (Lista Pokemonów) #667 Litleo


Vivillon
Przyrosty
Atak +3
Obrona +3
SpAtak +5
SpObrona +3
Szybkość +5
Życie +25
Wzrost: 1.2m
Waga: 17kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #666
Inne formy: Brak
Typ: Robak Powietrzny
Płeć: 50% samica, 50% samiec
Region: Kalos
Występowanie w Dziczy: Francuski Labirynt, Lazurowa Zatoka, Mroczna Gęstwina, Lustrzana Grota, Oszroniona Pieczara, Przyjazne Safari
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Średnia
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 12
ESP: Brak danych
Umiejętności: Shield Dust Compound Eyes Friend Guard
1 2 1 0.25 2 2 1 1 1 0.25 1 0 4 2 1 0.5 1 1


Poniższe obrazy przedstawiają różne warianty kolorystyczne pokemona. Niezależnie od koloru pokemon ma zawsze te same cechy, przyrosty i umiejętności!

666.png
Miejsce Występowania:
Mroczna Gęstwina
666_1.png
Miejsce Występowania:
Lazurowa Zatoka
666_2.png
Miejsce Występowania:
Francuski Labirynt
666_3.png
Miejsce Występowania:
Nie występuje
666_4.png
Miejsce Występowania:
Mroczna Gęstwina
666_5.png
Miejsce Występowania:
Przyjazne Safari
666_6.png
Miejsce Występowania:
Oszroniona Pieczara
666_7.png
Miejsce Występowania:
Mroczna Gęstwina
666_8.png
Miejsce Występowania:
Lazurowa Zatoka
666_9.png
Miejsce Występowania:
Przyjazne Safari
666_10.png
Miejsce Występowania:
Lustrzana Grota
666_11.png
Miejsce Występowania:
Lustrzana Grota
666_12.png
Miejsce Występowania:
Lazurowa Zatoka
666_13.png
Miejsce Występowania:
Nie występuje
666_14.png
Miejsce Występowania:
Oszroniona Pieczara
666_15.png
Miejsce Występowania:
Lazurowa Zatoka
666_16.png
Miejsce Występowania:
Lustrzana Grota
666_17.png
Miejsce Występowania:
Przyjazne Safari
666_18.png
Miejsce Występowania:
Francuski Labirynt
666_19.png
Miejsce Występowania:
Oszroniona Pieczara

Wygląd i zachowanie

Jest to pokemon, który wygląda jak motyl. Na czubku jego głowy umieszczone są dwie pary czułek, które są czarno-beżowe. Vivillon posiada po trzy białe kwadraty na każdym oku. Barwy na jego skrzydłach zależą od tego, w jakim regionie geograficzny występuje. Oznacza to, że istnieje aż 20 różnych odmian kolorystycznych tego pokemona!

Jest to jedyny pokemon spośród wszystkich, który potrafi nauczyć się ataku Powder.

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Gust start 40 100 Trafia Pokemona w fazie lotu, wyskoku i podczas odporności Sky Drop z podwójną mocą.
Poison Powder start - 75 Po trafieniu zatruwa przeciwnika.
Stun Spore start - 75 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
Sleep Powder start - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika.
Struggle Bug start 50 100 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
Powder start - 100 Pokrywa przeciwnika łatwopalnym pyłem. Jeśli przeciwnik użyje w tej samej rundzie ruchu ognistego, zrani on sam siebie za 15% obecnego zdrowia oraz nie wykona ruchu.
Light Screen 12 - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
PsyBeam 17 65 100 Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Supersonic 21 - 55 Po trafieniu Dezorientuje przeciwnika.
Draining Kiss 25 50 100 Leczy 60% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Aromatherapy 31 - 100 Leczy używającego z Podpalenia, Zatrucia, Paraliżu lub Zamrożenia. Ruch zostanie wykonany nawet jeśli Pokemon jest sparaliżowany lub zamrożony.
Bug Buzz 35 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.
Safeguard 41 - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
Quiver Dance 45 - 100 Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).
Hurricane 50 110 70 Po trafieniu 30% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika. Trafia w przeciwnika podczas Fly, Bounce, Sky Drop. W trakcie Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie.


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 6 Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 22 Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
TM 29 Psychic 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).
TM 32 Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).
TM 42 Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 40% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz, jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy, leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku.
TM 55 Psych Up - 1000 Kopiuje zmiany poziomów statystyk, i modyfikuje swoje staty na podstawie tego. Np. jeśli przeciwnik zwiększył sobie atak o 6 poziomów, a gracz o 4 poziomy, psych up to skopiuje i doda sobie te 2 poziomy ataku. Będzie również kopiował negatywne zmiany poziomów statystyk.
TM 57 Sunny Day - 100 Przywołuje pogodę - Ostre Słońce
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 62 Rain Dance - 100 Przywołuje pogodę - Deszcz.
TM 65 Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102).
TM 68 Return 60 100 Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102).
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
TM 82 Swagger - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch).
TM 96 Calm Mind - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 101 Light Screen - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 102 Safeguard - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
TM 106 Aerial Ace 60 1000 Zawsze trafia.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 109 Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na specjalny efekt. Efekt jest zależny od Dziczy w której odbywa się walka. Każda Dzicz ma przypisany jeden efekt z następujących: Podpalenie, Paraliż, Uśpienie, Zamrożenie, obniżenie Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Sp Ataku przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%), obniżenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Poza Dziczami wybranym efektem jest Paraliż.
TM 132 Roost - 100 Używający traci typ latający i odzyskuje go przed swoim następnym ruchem. Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
TM 134 Energy Ball 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 158 U-turn 70 100 Zadaje obrażenia.
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 185 Acrobatics 55 100 Gdy pokemon nie trzyma przedmiotu (np. go zużył) moc to 110. Wyjątek to Klejnot Powietrza - klejnot zostanie zużyty przed obliczeniem mocy ruchu, więc ruch zaatakuje z mocą 110 + wzmocnienie z klejnotu)
TM 189 Struggle Bug 50 100 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 211 Infestation 20 100 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.
TM 215 Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
TM 227 Hidden Power 60 100 Typ ruchu losowany z ID Pokemona jako stały seed - oznacza to, że dany Pokemon będzie miał zawsze ten sam typ tego ataku.


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.
Endeavor - 35 Obniża życie przeciwnika do tej samej wartości procentowej, jaką posiada używający Pokemon. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Ruch nie może trafić Pokemona z poziomem wyższym niż używający. Dodatkowo ruch nie zadziała jeśli różnica między maksymalnym życiem Pokemonów jest większa niż 4.000.
Signal Beam 75 100 Po trafieniu 10% szansy na Zdezorientowanie przeciwnika.
Tailwind - 100 Podwaja Szybkość używającego w następnej rundzie.
Defog - 1000 Zmniejsza celność przeciwnika o 1 poziom. Usuwa z obu stron pola walki pułapki oraz niweluje efekt terenu. Usuwa z przeciwnika efekty ruchów Reflect, Safeguard, Mist, Light Screen. Zamienia pogodę Mgła na Czyste Niebo
Bug Bite 60 100 Zadaje obrażenia.
Electroweb 55 95 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).
Laser Focus - 1000 Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.


Ewolucje

664.gif
>
9 lvl
665.gif
>
12 lvl
666.gif
Scatterbug Spewpa Vivillon



Powrót do Listy Pokemonów