Psychiczny: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 23: Linia 23:
 
<td align="center" bgcolor="#99ff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
<td align="center" bgcolor="#99ff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
'''Super efektywne (2x):''' <br><br>
 
'''Super efektywne (2x):''' <br><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/8.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'>
 
</td>
 
</td>
Linia 44: Linia 44:
 
<td align="center" bgcolor="#ffff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
<td align="center" bgcolor="#ffff99" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
'''Odporne (0,5x):''' <br><br>
 
'''Odporne (0,5x):''' <br><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/7.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'>
 
</td>
 
</td>
Linia 50: Linia 50:
 
<td align="center" bgcolor="#ffcccc" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
<td align="center" bgcolor="#ffcccc" width="16%" style="vertical-align:top;">  
 
'''Podatne (2x):''' <br><br>
 
'''Podatne (2x):''' <br><br>
<img src='http://pokelife.pl/test/images/typy/9.png' height='30px'>
+
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='30px'>
 
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='30px'>

Wersja z 17:10, 25 lis 2014

nbvm7d.jpg

Typ Psychiczny - 75 Pokemonów może władać mocami umysłu, czyli tyle członków reprezentuje typ psychiczny. Jest to typ uwarunkowany kategorią specjalną, ponieważ tylko 3 ataki psychiczne są atakami fizycznymi. Pokemony tego typu potrafią posługiwać się telekinezą, teleportacją, telepatią a także mają zdolność przewidywania. Zazwyczaj Pokemony te mają wysokie statystyki ataku specjalnego, rzadziej obrony specjalnej. Ten typ znamionuje jedne z najbardziej inteligentnych Pokemonów - czasem potrafią nawet zawładnąć mową człowieka. Pokemony tego typu mają bogate możliwości regeneracji zdrowia (Recover) bądź podwyższania swoich statystyk poprzez skupienie (Calm Mind). Każda generacja posiada własną legendę tego typu: Mew, Mewtwo, Celebi, Jirachi, Deoxys. Pokemony psychiczne mają jedną wadę* - nie mogą ranić Pokemonów Mrocznych, ale jest to możliwe do ominięcia poprzez użycie Miracle Eye (IV generacja). W obronie zazwyczaj są słabe lub bardzo słabe, zatem zaleca się trenowanie im żywotności, by mogły w pełni "rozwinąć skrzydła".
Najlepsze ruchy tego typu to Psystrike, Future Sight, Dream Eater.



* Efektywność ataków:


* Odporności pokemonów:

Super efektywne (2x):

Mało efektywne (0,5x):

Brak efektu (0x):

Nietykalne (0x):

---

Odporne (0,5x):

Podatne (2x):





* Spis ataków psychicznych:


Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Heart Stamp 60 100 -
Psycho Cut 70 1000 -
Zen Headbutt 80 90 20% szans na oszołomienie przeciwnika.
Confusion 50 100 10% szans na otępienie przeciwnika.
Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.
Extrasensory 80 100 10% szans na oszołomienie przeciwnika.
Future Sight 100 100 -
Mirror Coat 100 100 Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego.
Psybeam 65 100 10% szans na otępienie przeciwnika.
Psychic 90 100 10% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika.
Psyshock 90 100 10% szans na zwiększenie specjalnego ataku używającego i zmniejszenie obrony fizycznej przeciwnika o jeden poziom.
Psystrike 100 100 Zwiększa specjalny atak używającego i zmniejsza obronę fizyczną przeciwnika o jeden poziom.
Psywave 45 80 Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo.
Stored Power 80 100 -
Synchronoise 70 100 -
Agility 0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy.
Amnesia 0 100 Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy.
Barrier 0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy.
Calm Mind 0 100 Podnosi specjalny atak i specjalną obronę używającemu o 1 poziom.
Cosmic Power 0 100 Podnosi obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom.
Heal Pulse 0 100 Leczy 50% aktualnego zdrowia używającemu.
Hypnosis 0 60 Usypia przeciwnika, jeśli trafi.
Kinesis 0 80 Zwiększa celność używającemu o jeden poziom.
Light Screen 0 100 Podwyższa specjalną obronę używającego o dwa poziomy.
Meditate 0 100 Zwiększa atak używającego o jeden poziom.
Miracle Eye 0 100 Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu.
Reflect 0 100 Podnosi statystykę obrony używającemu o dwa poziomy.
Rest 0 100 Usypiamy na 1 rundę (+1 runda na obudzenie się) regenerując przy tym 100% aktualnego zdrowia.
Teleport 0 100 Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika..






Lista pokemonów psychicznych:


Pokemony typowo :


Pokemony o pierwszym typie :


Pokemony o drugim typie :

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH

> KANTO
> JOHTO

> HOENN
> SINNOH

> KANTO

> JOHTO

> HOENN

> SINNOH