Psychiczny: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 23: | Linia 23: | ||
<td align="center" bgcolor="#99ff99" width="16%" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" bgcolor="#99ff99" width="16%" style="vertical-align:top;"> | ||
'''Super efektywne (2x):''' <br><br> | '''Super efektywne (2x):''' <br><br> | ||
− | <img src='http://pokelife.pl | + | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/8.png' height='30px'> |
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'> | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'> | ||
</td> | </td> | ||
Linia 44: | Linia 44: | ||
<td align="center" bgcolor="#ffff99" width="16%" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" bgcolor="#ffff99" width="16%" style="vertical-align:top;"> | ||
'''Odporne (0,5x):''' <br><br> | '''Odporne (0,5x):''' <br><br> | ||
− | <img src='http://pokelife.pl | + | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='30px'> |
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'> | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='30px'> | ||
</td> | </td> | ||
Linia 50: | Linia 50: | ||
<td align="center" bgcolor="#ffcccc" width="16%" style="vertical-align:top;"> | <td align="center" bgcolor="#ffcccc" width="16%" style="vertical-align:top;"> | ||
'''Podatne (2x):''' <br><br> | '''Podatne (2x):''' <br><br> | ||
− | <img src='http://pokelife.pl | + | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='30px'> |
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='30px'> | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='30px'> | ||
<img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='30px'> | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='30px'> |
Wersja z 17:10, 25 lis 2014
|
Typ Psychiczny - 75 Pokemonów może władać mocami umysłu, czyli tyle członków reprezentuje typ psychiczny. Jest to typ uwarunkowany kategorią specjalną, ponieważ tylko 3 ataki psychiczne są atakami fizycznymi. Pokemony tego typu potrafią posługiwać się telekinezą, teleportacją, telepatią a także mają zdolność przewidywania. Zazwyczaj Pokemony te mają wysokie statystyki ataku specjalnego, rzadziej obrony specjalnej. Ten typ znamionuje jedne z najbardziej inteligentnych Pokemonów - czasem potrafią nawet zawładnąć mową człowieka. Pokemony tego typu mają bogate możliwości regeneracji zdrowia (Recover) bądź podwyższania swoich statystyk poprzez skupienie (Calm Mind). Każda generacja posiada własną legendę tego typu: Mew, Mewtwo, Celebi, Jirachi, Deoxys. Pokemony psychiczne mają jedną wadę* - nie mogą ranić Pokemonów Mrocznych, ale jest to możliwe do ominięcia poprzez użycie Miracle Eye (IV generacja). W obronie zazwyczaj są słabe lub bardzo słabe, zatem zaleca się trenowanie im żywotności, by mogły w pełni "rozwinąć skrzydła".
|
* Efektywność ataków: |
* Odporności pokemonów: |
|||||
Super efektywne (2x): |
Mało efektywne (0,5x): |
Brak efektu (0x): |
Nietykalne (0x): |
Odporne (0,5x): |
Podatne (2x): |
* Spis ataków psychicznych: |
Posunięcie | Typ | Kategoria | Moc | Celność | Efekt |
Heart Stamp | 60 | 100 | - | ||
Psycho Cut | 70 | 1000 | - | ||
Zen Headbutt | 80 | 90 | 20% szans na oszołomienie przeciwnika. | ||
Confusion | 50 | 100 | 10% szans na otępienie przeciwnika. | ||
Dream Eater | 100 | 100 | Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. | ||
Extrasensory | 80 | 100 | 10% szans na oszołomienie przeciwnika. | ||
Future Sight | 100 | 100 | - | ||
Mirror Coat | 100 | 100 | Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego. | ||
Psybeam | 65 | 100 | 10% szans na otępienie przeciwnika. | ||
Psychic | 90 | 100 | 10% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika. | ||
Psyshock | 90 | 100 | 10% szans na zwiększenie specjalnego ataku używającego i zmniejszenie obrony fizycznej przeciwnika o jeden poziom. | ||
Psystrike | 100 | 100 | Zwiększa specjalny atak używającego i zmniejsza obronę fizyczną przeciwnika o jeden poziom. | ||
Psywave | 45 | 80 | Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo. | ||
Stored Power | 80 | 100 | - | ||
Synchronoise | 70 | 100 | - | ||
Agility | 0 | 100 | Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. | ||
Amnesia | 0 | 100 | Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy. | ||
Barrier | 0 | 100 | Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy. | ||
Calm Mind | 0 | 100 | Podnosi specjalny atak i specjalną obronę używającemu o 1 poziom. | ||
Cosmic Power | 0 | 100 | Podnosi obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom. | ||
Heal Pulse | 0 | 100 | Leczy 50% aktualnego zdrowia używającemu. | ||
Hypnosis | 0 | 60 | Usypia przeciwnika, jeśli trafi. | ||
Kinesis | 0 | 80 | Zwiększa celność używającemu o jeden poziom. | ||
Light Screen | 0 | 100 | Podwyższa specjalną obronę używającego o dwa poziomy. | ||
Meditate | 0 | 100 | Zwiększa atak używającego o jeden poziom. | ||
Miracle Eye | 0 | 100 | Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu. | ||
Reflect | 0 | 100 | Podnosi statystykę obrony używającemu o dwa poziomy. | ||
Rest | 0 | 100 | Usypiamy na 1 rundę (+1 runda na obudzenie się) regenerując przy tym 100% aktualnego zdrowia. | ||
Teleport | 0 | 100 | Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika.. |
Lista pokemonów psychicznych:
Pokemony typowo : |
Pokemony o pierwszym typie : |
Pokemony o drugim typie : |
> KANTO > JOHTO > HOENN > SINNOH |
> KANTO > HOENN |
> KANTO > JOHTO > HOENN > SINNOH |