Posunięcia: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 45: Linia 45:
 
<td><section begin=struggleMoc />40<section end=struggleMoc /></td>
 
<td><section begin=struggleMoc />40<section end=struggleMoc /></td>
 
<td><section begin=struggleCel />100<section end=struggleCel /></td>
 
<td><section begin=struggleCel />100<section end=struggleCel /></td>
<td><section begin=struggleOp />Jeśli Pokemon nie może wykonać jednego ze swoich 4 ruchów (lub gdy posiada mniej niż 4) w miejsce brakującego/niemożliwego ataku Pokemon wykonuje Struggle. Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=struggleOp /></td>
+
<td><section begin=struggleOp />Jeśli Pokemon nie może wykonać jednego ze swoich 4 ruchów (lub gdy posiada mniej niż 4) w miejsce brakującego/niemożliwego ataku Pokemon wykonuje Struggle. Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.<section end=struggleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 75: Linia 75:
 
<td><section begin=barrageMoc />15<section end=barrageMoc /></td>
 
<td><section begin=barrageMoc />15<section end=barrageMoc /></td>
 
<td><section begin=barrageCel />85<section end=barrageCel /></td>
 
<td><section begin=barrageCel />85<section end=barrageCel /></td>
<td><section begin=barrageOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=barrageOp /></td>
+
<td><section begin=barrageOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=barrageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 83: Linia 83:
 
<td><section begin=bindMoc />15<section end=bindMoc /></td>
 
<td><section begin=bindMoc />15<section end=bindMoc /></td>
 
<td><section begin=bindCel />85<section end=bindCel /></td>
 
<td><section begin=bindCel />85<section end=bindCel /></td>
<td><section begin=bindOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<section end=bindOp /></td>
+
<td><section begin=bindOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=bindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 91: Linia 91:
 
<td><section begin=body_slamMoc />85<section end=body_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=body_slamMoc />85<section end=body_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=body_slamCel />100<section end=body_slamCel /></td>
 
<td><section begin=body_slamCel />100<section end=body_slamCel /></td>
<td><section begin=body_slamOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=body_slamOp /></td>
+
<td><section begin=body_slamOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=body_slamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 99: Linia 99:
 
<td><section begin=chip_awayMoc />70<section end=chip_awayMoc /></td>
 
<td><section begin=chip_awayMoc />70<section end=chip_awayMoc /></td>
 
<td><section begin=chip_awayCel />1000<section end=chip_awayCel /></td>
 
<td><section begin=chip_awayCel />1000<section end=chip_awayCel /></td>
<td><section begin=chip_awayOp />Po trafieniu podnosi Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze trafia.<section end=chip_awayOp /></td>
+
<td><section begin=chip_awayOp />Po trafieniu podnosi Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=chip_awayOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 107: Linia 107:
 
<td><section begin=comet_punchMoc />18<section end=comet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=comet_punchMoc />18<section end=comet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=comet_punchCel />85<section end=comet_punchCel /></td>
 
<td><section begin=comet_punchCel />85<section end=comet_punchCel /></td>
<td><section begin=comet_punchOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=comet_punchOp /></td>
+
<td><section begin=comet_punchOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=comet_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 115: Linia 115:
 
<td><section begin=constrictMoc />10<section end=constrictMoc /></td>
 
<td><section begin=constrictMoc />10<section end=constrictMoc /></td>
 
<td><section begin=constrictCel />100<section end=constrictCel /></td>
 
<td><section begin=constrictCel />100<section end=constrictCel /></td>
<td><section begin=constrictOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=constrictOp /></td>
+
<td><section begin=constrictOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=constrictOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 123: Linia 123:
 
<td><section begin=covetMoc />60<section end=covetMoc /></td>
 
<td><section begin=covetMoc />60<section end=covetMoc /></td>
 
<td><section begin=covetCel />100<section end=covetCel /></td>
 
<td><section begin=covetCel />100<section end=covetCel /></td>
<td><section begin=covetOp />-<section end=covetOp /></td>
+
<td><section begin=covetOp />Atak o priorytecie 0.<section end=covetOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 131: Linia 131:
 
<td><section begin=crush_clawMoc />75<section end=crush_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=crush_clawMoc />75<section end=crush_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=crush_clawCel />95<section end=crush_clawCel /></td>
 
<td><section begin=crush_clawCel />95<section end=crush_clawCel /></td>
<td><section begin=crush_clawOp />Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=crush_clawOp /></td>
+
<td><section begin=crush_clawOp />Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=crush_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 139: Linia 139:
 
<td><section begin=dizzy_punchMoc />70<section end=dizzy_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dizzy_punchMoc />70<section end=dizzy_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dizzy_punchCel />100<section end=dizzy_punchCel /></td>
 
<td><section begin=dizzy_punchCel />100<section end=dizzy_punchCel /></td>
<td><section begin=dizzy_punchOp />Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=dizzy_punchOp /></td>
+
<td><section begin=dizzy_punchOp />Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=dizzy_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 147: Linia 147:
 
<td><section begin=double_hitMoc />35<section end=double_hitMoc /></td>
 
<td><section begin=double_hitMoc />35<section end=double_hitMoc /></td>
 
<td><section begin=double_hitCel />90<section end=double_hitCel /></td>
 
<td><section begin=double_hitCel />90<section end=double_hitCel /></td>
<td><section begin=double_hitOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_hitOp /></td>
+
<td><section begin=double_hitOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=double_hitOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
<td>'''[[Double Slap]]'''</td>
+
<td>'''[[DoubleSlap]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><section begin=double_slapMoc />15<section end=double_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=double_slapMoc />15<section end=double_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=double_slapCel />85<section end=double_slapCel /></td>
 
<td><section begin=double_slapCel />85<section end=double_slapCel /></td>
<td><section begin=double_slapOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_slapOp /></td>
+
<td><section begin=double_slapOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=double_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 163: Linia 163:
 
<td><section begin=double_edgeMoc />120<section end=double_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=double_edgeMoc />120<section end=double_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=double_edgeCel />100<section end=double_edgeCel /></td>
 
<td><section begin=double_edgeCel />100<section end=double_edgeCel /></td>
<td><section begin=double_edgeOp />Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<section end=double_edgeOp /></td>
+
<td><section begin=double_edgeOp />Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.<section end=double_edgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 171: Linia 171:
 
<td><section begin=egg_bombMoc />100<section end=egg_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=egg_bombMoc />100<section end=egg_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=egg_bombCel />75<section end=egg_bombCel /></td>
 
<td><section begin=egg_bombCel />75<section end=egg_bombCel /></td>
<td><section begin=egg_bombOp />-<section end=egg_bombOp /></td>
+
<td><section begin=egg_bombOp />Atak o priorytecie 0.<section end=egg_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 179: Linia 179:
 
<td><section begin=endeavorMoc />-<section end=endeavorMoc /></td>
 
<td><section begin=endeavorMoc />-<section end=endeavorMoc /></td>
 
<td><section begin=endeavorCel />100<section end=endeavorCel /></td>
 
<td><section begin=endeavorCel />100<section end=endeavorCel /></td>
<td><section begin=endeavorOp />Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem.<section end=endeavorOp /></td>
+
<td><section begin=endeavorOp />Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Atak o priorytecie 0.<section end=endeavorOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 187: Linia 187:
 
<td><section begin=explosionMoc />250<section end=explosionMoc /></td>
 
<td><section begin=explosionMoc />250<section end=explosionMoc /></td>
 
<td><section begin=explosionCel />1000<section end=explosionCel /></td>
 
<td><section begin=explosionCel />1000<section end=explosionCel /></td>
<td><section begin=explosionOp />Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.<section end=explosionOp /></td>
+
<td><section begin=explosionOp />Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=explosionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
<td>'''[[Extreme Speed]]'''</td>
+
<td>'''[[ExtremeSpeed]]'''</td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/></td>
 
<td><section begin=extreme_speedMoc />80<section end=extreme_speedMoc /></td>
 
<td><section begin=extreme_speedMoc />80<section end=extreme_speedMoc /></td>
 
<td><section begin=extreme_speedCel />100<section end=extreme_speedCel /></td>
 
<td><section begin=extreme_speedCel />100<section end=extreme_speedCel /></td>
<td><section begin=extreme_speedOp />-<section end=extreme_speedOp /></td>
+
<td><section begin=extreme_speedOp />Atak o priorytecie 2.<section end=extreme_speedOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 203: Linia 203:
 
<td><section begin=facadeMoc />70<section end=facadeMoc /></td>
 
<td><section begin=facadeMoc />70<section end=facadeMoc /></td>
 
<td><section begin=facadeCel />100<section end=facadeCel /></td>
 
<td><section begin=facadeCel />100<section end=facadeCel /></td>
<td><section begin=facadeOp />Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie<section end=facadeOp /></td>
+
<td><section begin=facadeOp />Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. Atak o priorytecie 0.<section end=facadeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 211: Linia 211:
 
<td><section begin=fake_outMoc />40<section end=fake_outMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_outMoc />40<section end=fake_outMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_outCel />100<section end=fake_outCel /></td>
 
<td><section begin=fake_outCel />100<section end=fake_outCel /></td>
<td><section begin=fake_outOp />-<section end=fake_outOp /></td>
+
<td><section begin=fake_outOp />Atak o priorytecie 3.<section end=fake_outOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 219: Linia 219:
 
<td><section begin=false_swipeMoc />60<section end=false_swipeMoc /></td>
 
<td><section begin=false_swipeMoc />60<section end=false_swipeMoc /></td>
 
<td><section begin=false_swipeCel />100<section end=false_swipeCel /></td>
 
<td><section begin=false_swipeCel />100<section end=false_swipeCel /></td>
<td><section begin=false_swipeOp />Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP.<section end=false_swipeOp /></td>
+
<td><section begin=false_swipeOp />Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. Atak o priorytecie 0.<section end=false_swipeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 227: Linia 227:
 
<td><section begin=feintMoc />60<section end=feintMoc /></td>
 
<td><section begin=feintMoc />60<section end=feintMoc /></td>
 
<td><section begin=feintCel />100<section end=feintCel /></td>
 
<td><section begin=feintCel />100<section end=feintCel /></td>
<td><section begin=feintOp />Po trafieniu 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=feintOp /></td>
+
<td><section begin=feintOp />Po trafieniu 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 2.<section end=feintOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 235: Linia 235:
 
<td><section begin=flailMoc />-<section end=flailMoc /></td>
 
<td><section begin=flailMoc />-<section end=flailMoc /></td>
 
<td><section begin=flailCel />100<section end=flailCel /></td>
 
<td><section begin=flailCel />100<section end=flailCel /></td>
<td><section begin=flailOp />Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200.<section end=flailOp /></td>
+
<td><section begin=flailOp />Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200. Atak o priorytecie 0.<section end=flailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 243: Linia 243:
 
<td><section begin=frustrationMoc />60<section end=frustrationMoc /></td>
 
<td><section begin=frustrationMoc />60<section end=frustrationMoc /></td>
 
<td><section begin=frustrationCel />100<section end=frustrationCel /></td>
 
<td><section begin=frustrationCel />100<section end=frustrationCel /></td>
<td><section begin=frustrationOp />Moc zależna od przywiązania używającego. Im niższe, tym mocniejszy staje się ten atak. Jest to kontratak do Return.<section end=frustrationOp /></td>
+
<td><section begin=frustrationOp />Moc zależna od przywiązania używającego. Im niższe, tym mocniejszy staje się ten atak. Jest to kontratak do Return. Atak o priorytecie 0.<section end=frustrationOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 251: Linia 251:
 
<td><section begin=fury_attackMoc />15<section end=fury_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_attackMoc />15<section end=fury_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_attackCel />85<section end=fury_attackCel /></td>
 
<td><section begin=fury_attackCel />85<section end=fury_attackCel /></td>
<td><section begin=fury_attackOp />Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=fury_attackOp /></td>
+
<td><section begin=fury_attackOp />Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=fury_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 259: Linia 259:
 
<td><section begin=fury_swipesMoc />18<section end=fury_swipesMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_swipesMoc />18<section end=fury_swipesMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_swipesCel />80<section end=fury_swipesCel /></td>
 
<td><section begin=fury_swipesCel />80<section end=fury_swipesCel /></td>
<td><section begin=fury_swipesOp />Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=fury_swipesOp /></td>
+
<td><section begin=fury_swipesOp />Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=fury_swipesOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 267: Linia 267:
 
<td><section begin=giga_impactMoc />150<section end=giga_impactMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_impactMoc />150<section end=giga_impactMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_impactCel />90<section end=giga_impactCel /></td>
 
<td><section begin=giga_impactCel />90<section end=giga_impactCel /></td>
<td><section begin=giga_impactOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<section end=giga_impactOp /></td>
+
<td><section begin=giga_impactOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. Atak o priorytecie 0.<section end=giga_impactOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 275: Linia 275:
 
<td><section begin=guillotineMoc />1000<section end=guillotineMoc /></td>
 
<td><section begin=guillotineMoc />1000<section end=guillotineMoc /></td>
 
<td><section begin=guillotineCel />30<section end=guillotineCel /></td>
 
<td><section begin=guillotineCel />30<section end=guillotineCel /></td>
<td><section begin=guillotineOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=guillotineOp /></td>
+
<td><section begin=guillotineOp />Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=guillotineOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 283: Linia 283:
 
<td><section begin=head_chargeMoc />120<section end=head_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=head_chargeMoc />120<section end=head_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=head_chargeCel />100<section end=head_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=head_chargeCel />100<section end=head_chargeCel /></td>
<td><section begin=head_chargeOp />Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=head_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=head_chargeOp />Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.<section end=head_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 291: Linia 291:
 
<td><section begin=headbuttMoc />70<section end=headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=headbuttMoc />70<section end=headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=headbuttCel />100<section end=headbuttCel /></td>
 
<td><section begin=headbuttCel />100<section end=headbuttCel /></td>
<td><section begin=headbuttOp />Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<section end=headbuttOp /></td>
+
<td><section begin=headbuttOp />Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=headbuttOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 299: Linia 299:
 
<td><section begin=horn_attackMoc />65<section end=horn_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_attackMoc />65<section end=horn_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_attackCel />100<section end=horn_attackCel /></td>
 
<td><section begin=horn_attackCel />100<section end=horn_attackCel /></td>
<td><section begin=horn_attackOp />-<section end=horn_attackOp /></td>
+
<td><section begin=horn_attackOp />Atak o priorytecie 0.<section end=horn_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 307: Linia 307:
 
<td><section begin=horn_drillMoc />1000<section end=horn_drillMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_drillMoc />1000<section end=horn_drillMoc /></td>
 
<td><section begin=horn_drillCel />30<section end=horn_drillCel /></td>
 
<td><section begin=horn_drillCel />30<section end=horn_drillCel /></td>
<td><section begin=horn_drillOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=horn_drillOp /></td>
+
<td><section begin=horn_drillOp />Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=horn_drillOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 315: Linia 315:
 
<td><section begin=hyper_fangMoc />80<section end=hyper_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_fangMoc />80<section end=hyper_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_fangCel />90<section end=hyper_fangCel /></td>
 
<td><section begin=hyper_fangCel />90<section end=hyper_fangCel /></td>
<td><section begin=hyper_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika.<section end=hyper_fangOp /></td>
+
<td><section begin=hyper_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=hyper_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 323: Linia 323:
 
<td><section begin=last_resortMoc />140<section end=last_resortMoc /></td>
 
<td><section begin=last_resortMoc />140<section end=last_resortMoc /></td>
 
<td><section begin=last_resortCel />50<section end=last_resortCel /></td>
 
<td><section begin=last_resortCel />50<section end=last_resortCel /></td>
<td><section begin=last_resortOp />-<section end=last_resortOp /></td>
+
<td><section begin=last_resortOp />Atak o priorytecie 0.<section end=last_resortOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 331: Linia 331:
 
<td><section begin=mega_kickMoc />120<section end=mega_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_kickMoc />120<section end=mega_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_kickCel />75<section end=mega_kickCel /></td>
 
<td><section begin=mega_kickCel />75<section end=mega_kickCel /></td>
<td><section begin=mega_kickOp />-<section end=mega_kickOp /></td>
+
<td><section begin=mega_kickOp />Atak o priorytecie 0.<section end=mega_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 339: Linia 339:
 
<td><section begin=mega_punchMoc />80<section end=mega_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_punchMoc />80<section end=mega_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_punchCel />85<section end=mega_punchCel /></td>
 
<td><section begin=mega_punchCel />85<section end=mega_punchCel /></td>
<td><section begin=mega_punchOp />-<section end=mega_punchOp /></td>
+
<td><section begin=mega_punchOp />Atak o priorytecie 0.<section end=mega_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 347: Linia 347:
 
<td><section begin=natural_giftMoc />80<section end=natural_giftMoc /></td>
 
<td><section begin=natural_giftMoc />80<section end=natural_giftMoc /></td>
 
<td><section begin=natural_giftCel />100<section end=natural_giftCel /></td>
 
<td><section begin=natural_giftCel />100<section end=natural_giftCel /></td>
<td><section begin=natural_giftOp />-<section end=natural_giftOp /></td>
+
<td><section begin=natural_giftOp />Atak o priorytecie 0.<section end=natural_giftOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 355: Linia 355:
 
<td><section begin=pay_dayMoc />40<section end=pay_dayMoc /></td>
 
<td><section begin=pay_dayMoc />40<section end=pay_dayMoc /></td>
 
<td><section begin=pay_dayCel />100<section end=pay_dayCel /></td>
 
<td><section begin=pay_dayCel />100<section end=pay_dayCel /></td>
<td><section begin=pay_dayOp /><section end=pay_dayOp /></td>
+
<td><section begin=pay_dayOp />Atak o priorytecie 0.<section end=pay_dayOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 363: Linia 363:
 
<td><section begin=poundMoc />40<section end=poundMoc /></td>
 
<td><section begin=poundMoc />40<section end=poundMoc /></td>
 
<td><section begin=poundCel />100<section end=poundCel /></td>
 
<td><section begin=poundCel />100<section end=poundCel /></td>
<td><section begin=poundOp />-<section end=poundOp /></td>
+
<td><section begin=poundOp />Atak o priorytecie 0.<section end=poundOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 371: Linia 371:
 
<td><section begin=presentMoc />40<section end=presentMoc /></td>
 
<td><section begin=presentMoc />40<section end=presentMoc /></td>
 
<td><section begin=presentCel />90<section end=presentCel /></td>
 
<td><section begin=presentCel />90<section end=presentCel /></td>
<td><section begin=presentOp />Zadaje obrażenia. Atakuje zróżnicowanym typem (losuje spośród wszystkich typów). 30% szans na atak o mocy 40, 40% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika mocą 60.<section end=presentOp /></td>
+
<td><section begin=presentOp />Zadaje obrażenia. Atakuje zróżnicowanym typem (losuje spośród wszystkich typów). 30% szans na atak o mocy 40, 40% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika mocą 60. Atak o priorytecie 0.<section end=presentOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 379: Linia 379:
 
<td><section begin=quick_attackMoc />40<section end=quick_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_attackMoc />40<section end=quick_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_attackCel />100<section end=quick_attackCel /></td>
 
<td><section begin=quick_attackCel />100<section end=quick_attackCel /></td>
<td><section begin=quick_attackOp />-<section end=quick_attackOp /></td>
+
<td><section begin=quick_attackOp />Atak o priorytecie 1.<section end=quick_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 387: Linia 387:
 
<td><section begin=rageMoc />20<section end=rageMoc /></td>
 
<td><section begin=rageMoc />20<section end=rageMoc /></td>
 
<td><section begin=rageCel />100<section end=rageCel /></td>
 
<td><section begin=rageCel />100<section end=rageCel /></td>
<td><section begin=rageOp />Po trafieniu zwiększa Atak używającemu o 1 poziom (5%).<section end=rageOp /></td>
+
<td><section begin=rageOp />Po trafieniu zwiększa Atak używającemu o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=rageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 395: Linia 395:
 
<td><section begin=rapid_spinMoc />30<section end=rapid_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=rapid_spinMoc />30<section end=rapid_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=rapid_spinCel />100<section end=rapid_spinCel /></td>
 
<td><section begin=rapid_spinCel />100<section end=rapid_spinCel /></td>
<td><section begin=rapid_spinOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm.<section end=rapid_spinOp /></td>
+
<td><section begin=rapid_spinOp />Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm. Atak o priorytecie 0.<section end=rapid_spinOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 403: Linia 403:
 
<td><section begin=retaliateMoc />70<section end=retaliateMoc /></td>
 
<td><section begin=retaliateMoc />70<section end=retaliateMoc /></td>
 
<td><section begin=retaliateCel />100<section end=retaliateCel /></td>
 
<td><section begin=retaliateCel />100<section end=retaliateCel /></td>
<td><section begin=retaliateOp />-<section end=retaliateOp /></td>
+
<td><section begin=retaliateOp />Atak o priorytecie 0.<section end=retaliateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 411: Linia 411:
 
<td><section begin=returnMoc />60<section end=returnMoc /></td>
 
<td><section begin=returnMoc />60<section end=returnMoc /></td>
 
<td><section begin=returnCel />100<section end=returnCel /></td>
 
<td><section begin=returnCel />100<section end=returnCel /></td>
<td><section begin=returnOp />Im Pokemon używający ma większe przywiązanie, tym ten atak staje się mocniejszy.<section end=returnOp /></td>
+
<td><section begin=returnOp />Im Pokemon używający ma większe przywiązanie, tym ten atak staje się mocniejszy. Atak o priorytecie 0.<section end=returnOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 419: Linia 419:
 
<td><section begin=scratchMoc />40<section end=scratchMoc /></td>
 
<td><section begin=scratchMoc />40<section end=scratchMoc /></td>
 
<td><section begin=scratchCel />100<section end=scratchCel /></td>
 
<td><section begin=scratchCel />100<section end=scratchCel /></td>
<td><section begin=scratchOp />-<section end=scratchOp /></td>
+
<td><section begin=scratchOp />Atak o priorytecie 0.<section end=scratchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 427: Linia 427:
 
<td><section begin=secret_powerMoc />70<section end=secret_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_powerMoc />70<section end=secret_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_powerCel />100<section end=secret_powerCel /></td>
 
<td><section begin=secret_powerCel />100<section end=secret_powerCel /></td>
<td><section begin=secret_powerOp />Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika.<section end=secret_powerOp /></td>
+
<td><section begin=secret_powerOp />Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=secret_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 435: Linia 435:
 
<td><section begin=self_destructMoc />200<section end=self_destructMoc /></td>
 
<td><section begin=self_destructMoc />200<section end=self_destructMoc /></td>
 
<td><section begin=self_destructCel />1000<section end=self_destructCel /></td>
 
<td><section begin=self_destructCel />1000<section end=self_destructCel /></td>
<td><section begin=self_destructOp />Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.<section end=self_destructOp /></td>
+
<td><section begin=self_destructOp />Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=self_destructOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 443: Linia 443:
 
<td><section begin=skull_bashMoc />100<section end=skull_bashMoc /></td>
 
<td><section begin=skull_bashMoc />100<section end=skull_bashMoc /></td>
 
<td><section begin=skull_bashCel />100<section end=skull_bashCel /></td>
 
<td><section begin=skull_bashCel />100<section end=skull_bashCel /></td>
<td><section begin=skull_bashOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=skull_bashOp /></td>
+
<td><section begin=skull_bashOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=skull_bashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 451: Linia 451:
 
<td><section begin=slamMoc />80<section end=slamMoc /></td>
 
<td><section begin=slamMoc />80<section end=slamMoc /></td>
 
<td><section begin=slamCel />75<section end=slamCel /></td>
 
<td><section begin=slamCel />75<section end=slamCel /></td>
<td><section begin=slamOp />-<section end=slamOp /></td>
+
<td><section begin=slamOp />Atak o priorytecie 0.<section end=slamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 459: Linia 459:
 
<td><section begin=slashMoc />70<section end=slashMoc /></td>
 
<td><section begin=slashMoc />70<section end=slashMoc /></td>
 
<td><section begin=slashCel />100<section end=slashCel /></td>
 
<td><section begin=slashCel />100<section end=slashCel /></td>
<td><section begin=slashOp />-<section end=slashOp /></td>
+
<td><section begin=slashOp />Atak o priorytecie 0.<section end=slashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 467: Linia 467:
 
<td><section begin=spike_cannonMoc />20<section end=spike_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=spike_cannonMoc />20<section end=spike_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=spike_cannonCel />85<section end=spike_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=spike_cannonCel />85<section end=spike_cannonCel /></td>
<td><section begin=spike_cannonOp />Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=spike_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=spike_cannonOp />Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=spike_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 475: Linia 475:
 
<td><section begin=stompMoc />65<section end=stompMoc /></td>
 
<td><section begin=stompMoc />65<section end=stompMoc /></td>
 
<td><section begin=stompCel />100<section end=stompCel /></td>
 
<td><section begin=stompCel />100<section end=stompCel /></td>
<td><section begin=stompOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=stompOp /></td>
+
<td><section begin=stompOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=stompOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 483: Linia 483:
 
<td><section begin=super_fangMoc />65<section end=super_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=super_fangMoc />65<section end=super_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=super_fangCel />90<section end=super_fangCel /></td>
 
<td><section begin=super_fangCel />90<section end=super_fangCel /></td>
<td><section begin=super_fangOp />-<section end=super_fangOp /></td>
+
<td><section begin=super_fangOp />Atak o priorytecie 0.<section end=super_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 491: Linia 491:
 
<td><section begin=tackleMoc />50<section end=tackleMoc /></td>
 
<td><section begin=tackleMoc />50<section end=tackleMoc /></td>
 
<td><section begin=tackleCel />100<section end=tackleCel /></td>
 
<td><section begin=tackleCel />100<section end=tackleCel /></td>
<td><section begin=tackleOp />-<section end=tackleOp /></td>
+
<td><section begin=tackleOp />Atak o priorytecie 0.<section end=tackleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 499: Linia 499:
 
<td><section begin=tail_slapMoc />25<section end=tail_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=tail_slapMoc />25<section end=tail_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=tail_slapCel />85<section end=tail_slapCel /></td>
 
<td><section begin=tail_slapCel />85<section end=tail_slapCel /></td>
<td><section begin=tail_slapOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=tail_slapOp /></td>
+
<td><section begin=tail_slapOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=tail_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 507: Linia 507:
 
<td><section begin=take_downMoc />90<section end=take_downMoc /></td>
 
<td><section begin=take_downMoc />90<section end=take_downMoc /></td>
 
<td><section begin=take_downCel />85<section end=take_downCel /></td>
 
<td><section begin=take_downCel />85<section end=take_downCel /></td>
<td><section begin=take_downOp />Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<section end=take_downOp /></td>
+
<td><section begin=take_downOp />Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.<section end=take_downOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 515: Linia 515:
 
<td><section begin=thrashMoc />120<section end=thrashMoc /></td>
 
<td><section begin=thrashMoc />120<section end=thrashMoc /></td>
 
<td><section begin=thrashCel />100<section end=thrashCel /></td>
 
<td><section begin=thrashCel />100<section end=thrashCel /></td>
<td><section begin=thrashOp />Atakuje 2-3 rundy, a następnie używający popada w otępienie (nawet gdy nie trafi).<section end=thrashOp /></td>
+
<td><section begin=thrashOp />Atakuje 2-3 rundy, a następnie używający popada w otępienie (nawet gdy nie trafi). Atak o priorytecie 0.<section end=thrashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 523: Linia 523:
 
<td><section begin=vice_gripMoc />55<section end=vice_gripMoc /></td>
 
<td><section begin=vice_gripMoc />55<section end=vice_gripMoc /></td>
 
<td><section begin=vice_gripCel />100<section end=vice_gripCel /></td>
 
<td><section begin=vice_gripCel />100<section end=vice_gripCel /></td>
<td><section begin=vice_gripOp />-<section end=vice_gripOp /></td>
+
<td><section begin=vice_gripOp />Atak o priorytecie 0.<section end=vice_gripOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 531: Linia 531:
 
<td><section begin=wrapMoc />15<section end=wrapMoc /></td>
 
<td><section begin=wrapMoc />15<section end=wrapMoc /></td>
 
<td><section begin=wrapCel />90<section end=wrapCel /></td>
 
<td><section begin=wrapCel />90<section end=wrapCel /></td>
<td><section begin=wrapOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=wrapOp /></td>
+
<td><section begin=wrapOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=wrapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 539: Linia 539:
 
<td><section begin=boomburstMoc />140<section end=boomburstMoc /></td>
 
<td><section begin=boomburstMoc />140<section end=boomburstMoc /></td>
 
<td><section begin=boomburstCel />100<section end=boomburstCel /></td>
 
<td><section begin=boomburstCel />100<section end=boomburstCel /></td>
<td><section begin=boomburstOp />-<section end=boomburstOp /></td>
+
<td><section begin=boomburstOp />Atak o priorytecie 0.<section end=boomburstOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 547: Linia 547:
 
<td><section begin=echoed_voiceMoc />40<section end=echoed_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=echoed_voiceMoc />40<section end=echoed_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=echoed_voiceCel />1000<section end=echoed_voiceCel /></td>
 
<td><section begin=echoed_voiceCel />1000<section end=echoed_voiceCel /></td>
<td><section begin=echoed_voiceOp />Po trafieniu zwiększa atak używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze trafia.<section end=echoed_voiceOp /></td>
+
<td><section begin=echoed_voiceOp />Po trafieniu zwiększa atak używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=echoed_voiceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 555: Linia 555:
 
<td><section begin=hyper_beamMoc />150<section end=hyper_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_beamMoc />150<section end=hyper_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_beamCel />90<section end=hyper_beamCel /></td>
 
<td><section begin=hyper_beamCel />90<section end=hyper_beamCel /></td>
<td><section begin=hyper_beamOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.<section end=hyper_beamOp /></td>
+
<td><section begin=hyper_beamOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.  Atak o priorytecie 0.<section end=hyper_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 563: Linia 563:
 
<td><section begin=hyper_voiceMoc />90<section end=hyper_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_voiceMoc />90<section end=hyper_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=hyper_voiceCel />100<section end=hyper_voiceCel /></td>
 
<td><section begin=hyper_voiceCel />100<section end=hyper_voiceCel /></td>
<td><section begin=hyper_voiceOp />-<section end=hyper_voiceOp /></td>
+
<td><section begin=hyper_voiceOp />Atak o priorytecie 0.<section end=hyper_voiceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 571: Linia 571:
 
<td><section begin=judgmentMoc />100<section end=judgmentMoc /></td>
 
<td><section begin=judgmentMoc />100<section end=judgmentMoc /></td>
 
<td><section begin=judgmentCel />100<section end=judgmentCel /></td>
 
<td><section begin=judgmentCel />100<section end=judgmentCel /></td>
<td><section begin=judgmentOp />-<section end=judgmentOp /></td>
+
<td><section begin=judgmentOp />Atak o priorytecie 0.<section end=judgmentOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 579: Linia 579:
 
<td><section begin=razor_windMoc />80<section end=razor_windMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_windMoc />80<section end=razor_windMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_windCel />100<section end=razor_windCel /></td>
 
<td><section begin=razor_windCel />100<section end=razor_windCel /></td>
<td><section begin=razor_windOp />-<section end=razor_windOp /></td>
+
<td><section begin=razor_windOp />Atak o priorytecie 0.<section end=razor_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 587: Linia 587:
 
<td><section begin=relic_songMoc />75<section end=relic_songMoc /></td>
 
<td><section begin=relic_songMoc />75<section end=relic_songMoc /></td>
 
<td><section begin=relic_songCel />100<section end=relic_songCel /></td>
 
<td><section begin=relic_songCel />100<section end=relic_songCel /></td>
<td><section begin=relic_songOp />Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika.<section end=relic_songOp /></td>
+
<td><section begin=relic_songOp />Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=relic_songOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 595: Linia 595:
 
<td><section begin=roundMoc />60<section end=roundMoc /></td>
 
<td><section begin=roundMoc />60<section end=roundMoc /></td>
 
<td><section begin=roundCel />100<section end=roundCel /></td>
 
<td><section begin=roundCel />100<section end=roundCel /></td>
<td><section begin=roundOp />-<section end=roundOp /></td>
+
<td><section begin=roundOp />Atak o priorytecie 0.<section end=roundOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 603: Linia 603:
 
<td><section begin=sonic_boomMoc />40<section end=sonic_boomMoc /></td>
 
<td><section begin=sonic_boomMoc />40<section end=sonic_boomMoc /></td>
 
<td><section begin=sonic_boomCel />90<section end=sonic_boomCel /></td>
 
<td><section begin=sonic_boomCel />90<section end=sonic_boomCel /></td>
<td><section begin=sonic_boomOp />-<section end=sonic_boomOp /></td>
+
<td><section begin=sonic_boomOp />Atak o priorytecie 0.<section end=sonic_boomOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 611: Linia 611:
 
<td><section begin=swiftMoc />60<section end=swiftMoc /></td>
 
<td><section begin=swiftMoc />60<section end=swiftMoc /></td>
 
<td><section begin=swiftCel />1000<section end=swiftCel /></td>
 
<td><section begin=swiftCel />1000<section end=swiftCel /></td>
<td><section begin=swiftOp />Zawsze trafia.<section end=swiftOp /></td>
+
<td><section begin=swiftOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=swiftOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 619: Linia 619:
 
<td><section begin=techno_blastMoc />120<section end=techno_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=techno_blastMoc />120<section end=techno_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=techno_blastCel />100<section end=techno_blastCel /></td>
 
<td><section begin=techno_blastCel />100<section end=techno_blastCel /></td>
<td><section begin=techno_blastOp />-<section end=techno_blastOp /></td>
+
<td><section begin=techno_blastOp />Atak o priorytecie 0.<section end=techno_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 627: Linia 627:
 
<td><section begin=tri_attackMoc />80<section end=tri_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=tri_attackMoc />80<section end=tri_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=tri_attackCel />100<section end=tri_attackCel /></td>
 
<td><section begin=tri_attackCel />100<section end=tri_attackCel /></td>
<td><section begin=tri_attackOp />Po trafieniu 20% szansy na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika.<section end=tri_attackOp /></td>
+
<td><section begin=tri_attackOp />Po trafieniu 20% szansy na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=tri_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 635: Linia 635:
 
<td><section begin=trump_cardMoc />80<section end=trump_cardMoc /></td>
 
<td><section begin=trump_cardMoc />80<section end=trump_cardMoc /></td>
 
<td><section begin=trump_cardCel />100<section end=trump_cardCel /></td>
 
<td><section begin=trump_cardCel />100<section end=trump_cardCel /></td>
<td><section begin=trump_cardOp />-<section end=trump_cardOp /></td>
+
<td><section begin=trump_cardOp />Atak o priorytecie 0.<section end=trump_cardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 643: Linia 643:
 
<td><section begin=uproarMoc />90<section end=uproarMoc /></td>
 
<td><section begin=uproarMoc />90<section end=uproarMoc /></td>
 
<td><section begin=uproarCel />100<section end=uproarCel /></td>
 
<td><section begin=uproarCel />100<section end=uproarCel /></td>
<td><section begin=uproarOp />-<section end=uproarOp /></td>
+
<td><section begin=uproarOp />Atak o priorytecie 0.<section end=uproarOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 651: Linia 651:
 
<td><section begin=wring_outMoc />120<section end=wring_outMoc /></td>
 
<td><section begin=wring_outMoc />120<section end=wring_outMoc /></td>
 
<td><section begin=wring_outCel />100<section end=wring_outCel /></td>
 
<td><section begin=wring_outCel />100<section end=wring_outCel /></td>
<td><section begin=wring_outOp />-<section end=wring_outOp /></td>
+
<td><section begin=wring_outOp />Atak o priorytecie 0.<section end=wring_outOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 659: Linia 659:
 
<td><section begin=acupressureMoc />-<section end=acupressureMoc /></td>
 
<td><section begin=acupressureMoc />-<section end=acupressureMoc /></td>
 
<td><section begin=acupressureCel />50<section end=acupressureCel /></td>
 
<td><section begin=acupressureCel />50<section end=acupressureCel /></td>
<td><section begin=acupressureOp />Zwiększa wszystkie statystyki pokemona o pół poziomu (2,5%).<section end=acupressureOp /></td>
+
<td><section begin=acupressureOp />Zwiększa wszystkie statystyki pokemona o pół poziomu (2,5%). Atak o priorytecie 0.<section end=acupressureOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 667: Linia 667:
 
<td><section begin=attractMoc />-<section end=attractMoc /></td>
 
<td><section begin=attractMoc />-<section end=attractMoc /></td>
 
<td><section begin=attractCel />100<section end=attractCel /></td>
 
<td><section begin=attractCel />100<section end=attractCel /></td>
<td><section begin=attractOp />Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania.<section end=attractOp /></td>
+
<td><section begin=attractOp />Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Atak o priorytecie 0.<section end=attractOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 675: Linia 675:
 
<td><section begin=belly_drumMoc />-<section end=belly_drumMoc /></td>
 
<td><section begin=belly_drumMoc />-<section end=belly_drumMoc /></td>
 
<td><section begin=belly_drumCel />100<section end=belly_drumCel /></td>
 
<td><section begin=belly_drumCel />100<section end=belly_drumCel /></td>
<td><section begin=belly_drumOp />Zwiększa Atak używającego o 6 poziomów (30%), ale jednocześnie tracimy (w teorii) 50% zdrowia. Atak jednorazowy.<section end=belly_drumOp /></td>
+
<td><section begin=belly_drumOp />Zwiększa Atak używającego o 6 poziomów (30%), ale jednocześnie tracimy (w teorii) 50% zdrowia. Atak jednorazowy. Atak o priorytecie 0.<section end=belly_drumOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 683: Linia 683:
 
<td><section begin=captivateMoc />-<section end=captivateMoc /></td>
 
<td><section begin=captivateMoc />-<section end=captivateMoc /></td>
 
<td><section begin=captivateCel />100<section end=captivateCel /></td>
 
<td><section begin=captivateCel />100<section end=captivateCel /></td>
<td><section begin=captivateOp />Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%).<section end=captivateOp /></td>
+
<td><section begin=captivateOp />Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=captivateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 691: Linia 691:
 
<td><section begin=confideMoc />-<section end=confideMoc /></td>
 
<td><section begin=confideMoc />-<section end=confideMoc /></td>
 
<td><section begin=confideCel />1000<section end=confideCel /></td>
 
<td><section begin=confideCel />1000<section end=confideCel /></td>
<td><section begin=confideOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). <section end=confideOp /></td>
+
<td><section begin=confideOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=confideOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 699: Linia 699:
 
<td><section begin=conversionMoc />-<section end=conversionMoc /></td>
 
<td><section begin=conversionMoc />-<section end=conversionMoc /></td>
 
<td><section begin=conversionCel />100<section end=conversionCel /></td>
 
<td><section begin=conversionCel />100<section end=conversionCel /></td>
<td><section begin=conversionOp />Zamienia nasz typ, na taki jakim zostaliśmy ostatnio trafieni przez przeciwnika.<section end=conversionOp /></td>
+
<td><section begin=conversionOp />Zamienia nasz typ, na taki jakim zostaliśmy ostatnio trafieni przez przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=conversionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 707: Linia 707:
 
<td><section begin=conversion_2Moc />-<section end=conversion_2Moc /></td>
 
<td><section begin=conversion_2Moc />-<section end=conversion_2Moc /></td>
 
<td><section begin=conversion_2Cel />100<section end=conversion_2Cel /></td>
 
<td><section begin=conversion_2Cel />100<section end=conversion_2Cel /></td>
<td><section begin=conversion_2Op />Zamienia nasz typ, na odporny na ostatni atak, którego użył przeciwnik.<section end=conversion_2Op /></td>
+
<td><section begin=conversion_2Op />Zamienia nasz typ, na odporny na ostatni atak, którego użył przeciwnik. Atak o priorytecie 0.<section end=conversion_2Op /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 715: Linia 715:
 
<td><section begin=defense_curlMoc />-<section end=defense_curlMoc /></td>
 
<td><section begin=defense_curlMoc />-<section end=defense_curlMoc /></td>
 
<td><section begin=defense_curlCel />100<section end=defense_curlCel /></td>
 
<td><section begin=defense_curlCel />100<section end=defense_curlCel /></td>
<td><section begin=defense_curlOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=defense_curlOp /></td>
+
<td><section begin=defense_curlOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=defense_curlOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 723: Linia 723:
 
<td><section begin=disableMoc />-<section end=disableMoc /></td>
 
<td><section begin=disableMoc />-<section end=disableMoc /></td>
 
<td><section begin=disableCel />100<section end=disableCel /></td>
 
<td><section begin=disableCel />100<section end=disableCel /></td>
<td><section begin=disableOp />Blokuje ostatni użyty przez przeciwnika atak na kilka rund.<section end=disableOp /></td>
+
<td><section begin=disableOp />Blokuje ostatni użyty przez przeciwnika atak na kilka rund. Atak o priorytecie 0.<section end=disableOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 731: Linia 731:
 
<td><section begin=double_teamMoc />-<section end=double_teamMoc /></td>
 
<td><section begin=double_teamMoc />-<section end=double_teamMoc /></td>
 
<td><section begin=double_teamCel />100<section end=double_teamCel /></td>
 
<td><section begin=double_teamCel />100<section end=double_teamCel /></td>
<td><section begin=double_teamOp />Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%).<section end=double_teamOp /></td>
+
<td><section begin=double_teamOp />Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=double_teamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 739: Linia 739:
 
<td><section begin=endureMoc />-<section end=endureMoc /></td>
 
<td><section begin=endureMoc />-<section end=endureMoc /></td>
 
<td><section begin=endureCel />100<section end=endureCel /></td>
 
<td><section begin=endureCel />100<section end=endureCel /></td>
<td><section begin=endureOp />Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% w następnej rundzie.<section end=endureOp /></td>
+
<td><section begin=endureOp />Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% w następnej rundzie. Atak o priorytecie 3.<section end=endureOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 747: Linia 747:
 
<td><section begin=flashMoc />-<section end=flashMoc /></td>
 
<td><section begin=flashMoc />-<section end=flashMoc /></td>
 
<td><section begin=flashCel />100<section end=flashCel /></td>
 
<td><section begin=flashCel />100<section end=flashCel /></td>
<td><section begin=flashOp />Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=flashOp /></td>
+
<td><section begin=flashOp />Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=flashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 755: Linia 755:
 
<td><section begin=focus_energyMoc />-<section end=focus_energyMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_energyMoc />-<section end=focus_energyMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_energyCel />100<section end=focus_energyCel /></td>
 
<td><section begin=focus_energyCel />100<section end=focus_energyCel /></td>
<td><section begin=focus_energyOp />Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=focus_energyOp /></td>
+
<td><section begin=focus_energyOp />Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=focus_energyOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 763: Linia 763:
 
<td><section begin=foresightMoc />-<section end=foresightMoc /></td>
 
<td><section begin=foresightMoc />-<section end=foresightMoc /></td>
 
<td><section begin=foresightCel />100<section end=foresightCel /></td>
 
<td><section begin=foresightCel />100<section end=foresightCel /></td>
<td><section begin=foresightOp />Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu o 1 poziom (5%).<section end=foresightOp /></td>
+
<td><section begin=foresightOp />Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=foresightOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 771: Linia 771:
 
<td><section begin=glareMoc />-<section end=glareMoc /></td>
 
<td><section begin=glareMoc />-<section end=glareMoc /></td>
 
<td><section begin=glareCel />90<section end=glareCel /></td>
 
<td><section begin=glareCel />90<section end=glareCel /></td>
<td><section begin=glareOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<section end=glareOp /></td>
+
<td><section begin=glareOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=glareOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 779: Linia 779:
 
<td><section begin=growlMoc />-<section end=growlMoc /></td>
 
<td><section begin=growlMoc />-<section end=growlMoc /></td>
 
<td><section begin=growlCel />100<section end=growlCel /></td>
 
<td><section begin=growlCel />100<section end=growlCel /></td>
<td><section begin=growlOp />Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=growlOp /></td>
+
<td><section begin=growlOp />Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=growlOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 787: Linia 787:
 
<td><section begin=growthMoc />-<section end=growthMoc /></td>
 
<td><section begin=growthMoc />-<section end=growthMoc /></td>
 
<td><section begin=growthCel />100<section end=growthCel /></td>
 
<td><section begin=growthCel />100<section end=growthCel /></td>
<td><section begin=growthOp />Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=growthOp /></td>
+
<td><section begin=growthOp />Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=growthOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 795: Linia 795:
 
<td><section begin=hardenMoc />-<section end=hardenMoc /></td>
 
<td><section begin=hardenMoc />-<section end=hardenMoc /></td>
 
<td><section begin=hardenCel />100<section end=hardenCel /></td>
 
<td><section begin=hardenCel />100<section end=hardenCel /></td>
<td><section begin=hardenOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=hardenOp /></td>
+
<td><section begin=hardenOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=hardenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 803: Linia 803:
 
<td><section begin=heal_bellMoc />-<section end=heal_bellMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_bellMoc />-<section end=heal_bellMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_bellCel />100<section end=heal_bellCel /></td>
 
<td><section begin=heal_bellCel />100<section end=heal_bellCel /></td>
<td><section begin=heal_bellOp />Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie).<section end=heal_bellOp /></td>
+
<td><section begin=heal_bellOp />Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Atak o priorytecie 0.<section end=heal_bellOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 811: Linia 811:
 
<td><section begin=howlMoc />-<section end=howlMoc /></td>
 
<td><section begin=howlMoc />-<section end=howlMoc /></td>
 
<td><section begin=howlCel />100<section end=howlCel /></td>
 
<td><section begin=howlCel />100<section end=howlCel /></td>
<td><section begin=howlOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=howlOp /></td>
+
<td><section begin=howlOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=howlOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 819: Linia 819:
 
<td><section begin=leerMoc />-<section end=leerMoc /></td>
 
<td><section begin=leerMoc />-<section end=leerMoc /></td>
 
<td><section begin=leerCel />100<section end=leerCel /></td>
 
<td><section begin=leerCel />100<section end=leerCel /></td>
<td><section begin=leerOp />Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=leerOp /></td>
+
<td><section begin=leerOp />Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=leerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 827: Linia 827:
 
<td><section begin=lock_onMoc />-<section end=lock_onMoc /></td>
 
<td><section begin=lock_onMoc />-<section end=lock_onMoc /></td>
 
<td><section begin=lock_onCel />100<section end=lock_onCel /></td>
 
<td><section begin=lock_onCel />100<section end=lock_onCel /></td>
<td><section begin=lock_onOp />Po użyciu zwiększa Celność używającemu o 20-30% co użycie.<section end=lock_onOp /></td>
+
<td><section begin=lock_onOp />Po użyciu zwiększa Celność używającemu o 20-30% co użycie. Atak o priorytecie 0.<section end=lock_onOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 835: Linia 835:
 
<td><section begin=lovely_kissMoc />-<section end=lovely_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=lovely_kissMoc />-<section end=lovely_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=lovely_kissCel />50<section end=lovely_kissCel /></td>
 
<td><section begin=lovely_kissCel />50<section end=lovely_kissCel /></td>
<td><section begin=lovely_kissOp />Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika.<section end=lovely_kissOp /></td>
+
<td><section begin=lovely_kissOp />Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=lovely_kissOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 843: Linia 843:
 
<td><section begin=lucky_chantMoc />-<section end=lucky_chantMoc /></td>
 
<td><section begin=lucky_chantMoc />-<section end=lucky_chantMoc /></td>
 
<td><section begin=lucky_chantCel />100<section end=lucky_chantCel /></td>
 
<td><section begin=lucky_chantCel />100<section end=lucky_chantCel /></td>
<td><section begin=lucky_chantOp />Zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%).<section end=lucky_chantOp /></td>
+
<td><section begin=lucky_chantOp />Zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=lucky_chantOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 851: Linia 851:
 
<td><section begin=metronomeMoc />-<section end=metronomeMoc /></td>
 
<td><section begin=metronomeMoc />-<section end=metronomeMoc /></td>
 
<td><section begin=metronomeCel />100<section end=metronomeCel /></td>
 
<td><section begin=metronomeCel />100<section end=metronomeCel /></td>
<td><section begin=metronomeOp />Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych.<section end=metronomeOp /></td>
+
<td><section begin=metronomeOp />Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych. Atak o priorytecie 0.<section end=metronomeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 859: Linia 859:
 
<td><section begin=milk_drinkMoc />-<section end=milk_drinkMoc /></td>
 
<td><section begin=milk_drinkMoc />-<section end=milk_drinkMoc /></td>
 
<td><section begin=milk_drinkCel />100<section end=milk_drinkCel /></td>
 
<td><section begin=milk_drinkCel />100<section end=milk_drinkCel /></td>
<td><section begin=milk_drinkOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=milk_drinkOp /></td>
+
<td><section begin=milk_drinkOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=milk_drinkOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 867: Linia 867:
 
<td><section begin=mimicMoc />1<section end=mimicMoc /></td>
 
<td><section begin=mimicMoc />1<section end=mimicMoc /></td>
 
<td><section begin=mimicCel />100<section end=mimicCel /></td>
 
<td><section begin=mimicCel />100<section end=mimicCel /></td>
<td><section begin=mimicOp />Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic).<section end=mimicOp /></td>
+
<td><section begin=mimicOp />Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). Atak o priorytecie 0.<section end=mimicOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 875: Linia 875:
 
<td><section begin=mind_readerMoc />-<section end=mind_readerMoc /></td>
 
<td><section begin=mind_readerMoc />-<section end=mind_readerMoc /></td>
 
<td><section begin=mind_readerCel />100<section end=mind_readerCel /></td>
 
<td><section begin=mind_readerCel />100<section end=mind_readerCel /></td>
<td><section begin=mind_readerOp />Zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%).<section end=mind_readerOp /></td>
+
<td><section begin=mind_readerOp />Zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%). Atak o priorytecie 0.<section end=mind_readerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 883: Linia 883:
 
<td><section begin=minimizeMoc />-<section end=minimizeMoc /></td>
 
<td><section begin=minimizeMoc />-<section end=minimizeMoc /></td>
 
<td><section begin=minimizeCel />100<section end=minimizeCel /></td>
 
<td><section begin=minimizeCel />100<section end=minimizeCel /></td>
<td><section begin=minimizeOp />Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%).<section end=minimizeOp /></td>
+
<td><section begin=minimizeOp />Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=minimizeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 891: Linia 891:
 
<td><section begin=morning_sunMoc />-<section end=morning_sunMoc /></td>
 
<td><section begin=morning_sunMoc />-<section end=morning_sunMoc /></td>
 
<td><section begin=morning_sunCel />100<section end=morning_sunCel /></td>
 
<td><section begin=morning_sunCel />100<section end=morning_sunCel /></td>
<td><section begin=morning_sunOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=morning_sunOp /></td>
+
<td><section begin=morning_sunOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=morning_sunOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 899: Linia 899:
 
<td><section begin=noble_roarMoc />-<section end=noble_roarMoc /></td>
 
<td><section begin=noble_roarMoc />-<section end=noble_roarMoc /></td>
 
<td><section begin=noble_roarCel />100<section end=noble_roarCel /></td>
 
<td><section begin=noble_roarCel />100<section end=noble_roarCel /></td>
<td><section begin=noble_roarOp />Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%).<section end=noble_roarOp /></td>
+
<td><section begin=noble_roarOp />Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Atak o priorytecie 0.<section end=noble_roarOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 907: Linia 907:
 
<td><section begin=play_niceMoc />-<section end=play_niceMoc /></td>
 
<td><section begin=play_niceMoc />-<section end=play_niceMoc /></td>
 
<td><section begin=play_niceCel />1000<section end=play_niceCel /></td>
 
<td><section begin=play_niceCel />1000<section end=play_niceCel /></td>
<td><section begin=play_niceOp />Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect.<section end=play_niceOp /></td>
+
<td><section begin=play_niceOp />Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect. Atak o priorytecie 0.<section end=play_niceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 915: Linia 915:
 
<td><section begin=protectMoc />-<section end=protectMoc /></td>
 
<td><section begin=protectMoc />-<section end=protectMoc /></td>
 
<td><section begin=protectCel />100<section end=protectCel /></td>
 
<td><section begin=protectCel />100<section end=protectCel /></td>
<td><section begin=protectOp />Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie.<section end=protectOp /></td>
+
<td><section begin=protectOp />Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie. Atak o priorytecie 4.<section end=protectOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 923: Linia 923:
 
<td><section begin=psych_upMoc />-<section end=psych_upMoc /></td>
 
<td><section begin=psych_upMoc />-<section end=psych_upMoc /></td>
 
<td><section begin=psych_upCel />100<section end=psych_upCel /></td>
 
<td><section begin=psych_upCel />100<section end=psych_upCel /></td>
<td><section begin=psych_upOp />Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego.<section end=psych_upOp /></td>
+
<td><section begin=psych_upOp />Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego. Atak o priorytecie 0.<section end=psych_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 931: Linia 931:
 
<td><section begin=recoverMoc />-<section end=recoverMoc /></td>
 
<td><section begin=recoverMoc />-<section end=recoverMoc /></td>
 
<td><section begin=recoverCel />100<section end=recoverCel /></td>
 
<td><section begin=recoverCel />100<section end=recoverCel /></td>
<td><section begin=recoverOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=recoverOp /></td>
+
<td><section begin=recoverOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=recoverOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 939: Linia 939:
 
<td><section begin=refreshMoc />-<section end=refreshMoc /></td>
 
<td><section begin=refreshMoc />-<section end=refreshMoc /></td>
 
<td><section begin=refreshCel />100<section end=refreshCel /></td>
 
<td><section begin=refreshCel />100<section end=refreshCel /></td>
<td><section begin=refreshOp />Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy.<section end=refreshOp /></td>
+
<td><section begin=refreshOp />Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy. Atak o priorytecie 0.<section end=refreshOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 947: Linia 947:
 
<td><section begin=safeguardMoc />-<section end=safeguardMoc /></td>
 
<td><section begin=safeguardMoc />-<section end=safeguardMoc /></td>
 
<td><section begin=safeguardCel />100<section end=safeguardCel /></td>
 
<td><section begin=safeguardCel />100<section end=safeguardCel /></td>
<td><section begin=safeguardOp />Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd.<section end=safeguardOp /></td>
+
<td><section begin=safeguardOp />Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Atak o priorytecie 0.<section end=safeguardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 955: Linia 955:
 
<td><section begin=scary_faceMoc />-<section end=scary_faceMoc /></td>
 
<td><section begin=scary_faceMoc />-<section end=scary_faceMoc /></td>
 
<td><section begin=scary_faceCel />100<section end=scary_faceCel /></td>
 
<td><section begin=scary_faceCel />100<section end=scary_faceCel /></td>
<td><section begin=scary_faceOp />Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=scary_faceOp /></td>
+
<td><section begin=scary_faceOp />Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=scary_faceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 963: Linia 963:
 
<td><section begin=screechMoc />-<section end=screechMoc /></td>
 
<td><section begin=screechMoc />-<section end=screechMoc /></td>
 
<td><section begin=screechCel />85<section end=screechCel /></td>
 
<td><section begin=screechCel />85<section end=screechCel /></td>
<td><section begin=screechOp />Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (5%).<section end=screechOp /></td>
+
<td><section begin=screechOp />Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=screechOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 971: Linia 971:
 
<td><section begin=sharpenMoc />-<section end=sharpenMoc /></td>
 
<td><section begin=sharpenMoc />-<section end=sharpenMoc /></td>
 
<td><section begin=sharpenCel />100<section end=sharpenCel /></td>
 
<td><section begin=sharpenCel />100<section end=sharpenCel /></td>
<td><section begin=sharpenOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=sharpenOp /></td>
+
<td><section begin=sharpenOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=sharpenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 979: Linia 979:
 
<td><section begin=shell_smashMoc />-<section end=shell_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=shell_smashMoc />-<section end=shell_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=shell_smashCel />100<section end=shell_smashCel /></td>
 
<td><section begin=shell_smashCel />100<section end=shell_smashCel /></td>
<td><section begin=shell_smashOp />Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%).<section end=shell_smashOp /></td>
+
<td><section begin=shell_smashOp />Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=shell_smashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 987: Linia 987:
 
<td><section begin=singMoc />-<section end=singMoc /></td>
 
<td><section begin=singMoc />-<section end=singMoc /></td>
 
<td><section begin=singCel />50<section end=singCel /></td>
 
<td><section begin=singCel />50<section end=singCel /></td>
<td><section begin=singOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=singOp /></td>
+
<td><section begin=singOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=singOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 995: Linia 995:
 
<td><section begin=slack_offMoc />-<section end=slack_offMoc /></td>
 
<td><section begin=slack_offMoc />-<section end=slack_offMoc /></td>
 
<td><section begin=slack_offCel />100<section end=slack_offCel /></td>
 
<td><section begin=slack_offCel />100<section end=slack_offCel /></td>
<td><section begin=slack_offOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=slack_offOp /></td>
+
<td><section begin=slack_offOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=slack_offOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1003: Linia 1003:
 
<td><section begin=smokescreenMoc />-<section end=smokescreenMoc /></td>
 
<td><section begin=smokescreenMoc />-<section end=smokescreenMoc /></td>
 
<td><section begin=smokescreenCel />100<section end=smokescreenCel /></td>
 
<td><section begin=smokescreenCel />100<section end=smokescreenCel /></td>
<td><section begin=smokescreenOp />Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%).<section end=smokescreenOp /></td>
+
<td><section begin=smokescreenOp />Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=smokescreenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1011: Linia 1011:
 
<td><section begin=soft_boiledMoc />-<section end=soft_boiledMoc /></td>
 
<td><section begin=soft_boiledMoc />-<section end=soft_boiledMoc /></td>
 
<td><section begin=soft_boiledCel />100<section end=soft_boiledCel /></td>
 
<td><section begin=soft_boiledCel />100<section end=soft_boiledCel /></td>
<td><section begin=soft_boiledOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=soft_boiledOp /></td>
+
<td><section begin=soft_boiledOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=soft_boiledOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1019: Linia 1019:
 
<td><section begin=supersonicMoc />-<section end=supersonicMoc /></td>
 
<td><section begin=supersonicMoc />-<section end=supersonicMoc /></td>
 
<td><section begin=supersonicCel />55<section end=supersonicCel /></td>
 
<td><section begin=supersonicCel />55<section end=supersonicCel /></td>
<td><section begin=supersonicOp />Po trafieniu otępia przeciwnika.<section end=supersonicOp /></td>
+
<td><section begin=supersonicOp />Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=supersonicOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1027: Linia 1027:
 
<td><section begin=swaggerMoc />-<section end=swaggerMoc /></td>
 
<td><section begin=swaggerMoc />-<section end=swaggerMoc /></td>
 
<td><section begin=swaggerCel />90<section end=swaggerCel /></td>
 
<td><section begin=swaggerCel />90<section end=swaggerCel /></td>
<td><section begin=swaggerOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia.<section end=swaggerOp /></td>
+
<td><section begin=swaggerOp />Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. Atak o priorytecie 0.<section end=swaggerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1035: Linia 1035:
 
<td><section begin=sweet_scentMoc />-<section end=sweet_scentMoc /></td>
 
<td><section begin=sweet_scentMoc />-<section end=sweet_scentMoc /></td>
 
<td><section begin=sweet_scentCel />100<section end=sweet_scentCel /></td>
 
<td><section begin=sweet_scentCel />100<section end=sweet_scentCel /></td>
<td><section begin=sweet_scentOp />Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=sweet_scentOp /></td>
+
<td><section begin=sweet_scentOp />Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=sweet_scentOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1043: Linia 1043:
 
<td><section begin=swords_danceMoc />-<section end=swords_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=swords_danceMoc />-<section end=swords_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=swords_danceCel />100<section end=swords_danceCel /></td>
 
<td><section begin=swords_danceCel />100<section end=swords_danceCel /></td>
<td><section begin=swords_danceOp />Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%).<section end=swords_danceOp /></td>
+
<td><section begin=swords_danceOp />Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=swords_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1051: Linia 1051:
 
<td><section begin=tail_whipMoc />-<section end=tail_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=tail_whipMoc />-<section end=tail_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=tail_whipCel />100<section end=tail_whipCel /></td>
 
<td><section begin=tail_whipCel />100<section end=tail_whipCel /></td>
<td><section begin=tail_whipOp />Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=tail_whipOp /></td>
+
<td><section begin=tail_whipOp />Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=tail_whipOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1059: Linia 1059:
 
<td><section begin=tickleMoc />-<section end=tickleMoc /></td>
 
<td><section begin=tickleMoc />-<section end=tickleMoc /></td>
 
<td><section begin=tickleCel />100<section end=tickleCel /></td>
 
<td><section begin=tickleCel />100<section end=tickleCel /></td>
<td><section begin=tickleOp />Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=tickleOp /></td>
+
<td><section begin=tickleOp />Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=tickleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1067: Linia 1067:
 
<td><section begin=transformMoc />-<section end=transformMoc /></td>
 
<td><section begin=transformMoc />-<section end=transformMoc /></td>
 
<td><section begin=transformCel />100<section end=transformCel /></td>
 
<td><section begin=transformCel />100<section end=transformCel /></td>
<td><section begin=transformOp />Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków.<section end=transformOp /></td>
+
<td><section begin=transformOp />Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków. Atak o priorytecie 0.<section end=transformOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1075: Linia 1075:
 
<td><section begin=wishMoc />-<section end=wishMoc /></td>
 
<td><section begin=wishMoc />-<section end=wishMoc /></td>
 
<td><section begin=wishCel />100<section end=wishCel /></td>
 
<td><section begin=wishCel />100<section end=wishCel /></td>
<td><section begin=wishOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=wishOp /></td>
+
<td><section begin=wishOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=wishOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1083: Linia 1083:
 
<td><section begin=work_upMoc />-<section end=work_upMoc /></td>
 
<td><section begin=work_upMoc />-<section end=work_upMoc /></td>
 
<td><section begin=work_upCel />100<section end=work_upCel /></td>
 
<td><section begin=work_upCel />100<section end=work_upCel /></td>
<td><section begin=work_upOp />Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=work_upOp /></td>
+
<td><section begin=work_upOp />Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=work_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1091: Linia 1091:
 
<td><section begin=yawnMoc />-<section end=yawnMoc /></td>
 
<td><section begin=yawnMoc />-<section end=yawnMoc /></td>
 
<td><section begin=yawnCel />50<section end=yawnCel /></td>
 
<td><section begin=yawnCel />50<section end=yawnCel /></td>
<td><section begin=yawnOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=yawnOp /></td>
+
<td><section begin=yawnOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=yawnOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 1113: Linia 1113:
 
<td><section begin=blaze_kickMoc />85<section end=blaze_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=blaze_kickMoc />85<section end=blaze_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=blaze_kickCel />90<section end=blaze_kickCel /></td>
 
<td><section begin=blaze_kickCel />90<section end=blaze_kickCel /></td>
<td><section begin=blaze_kickOp />Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=blaze_kickOp /></td>
+
<td><section begin=blaze_kickOp />Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=blaze_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1121: Linia 1121:
 
<td><section begin=fire_fangMoc />65<section end=fire_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_fangMoc />65<section end=fire_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_fangCel />95<section end=fire_fangCel /></td>
 
<td><section begin=fire_fangCel />95<section end=fire_fangCel /></td>
<td><section begin=fire_fangOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_fangOp /></td>
+
<td><section begin=fire_fangOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=fire_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1129: Linia 1129:
 
<td><section begin=fire_punchMoc />75<section end=fire_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_punchMoc />75<section end=fire_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_punchCel />100<section end=fire_punchCel /></td>
 
<td><section begin=fire_punchCel />100<section end=fire_punchCel /></td>
<td><section begin=fire_punchOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_punchOp /></td>
+
<td><section begin=fire_punchOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=fire_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1137: Linia 1137:
 
<td><section begin=flame_chargeMoc />70<section end=flame_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_chargeMoc />70<section end=flame_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_chargeCel />100<section end=flame_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=flame_chargeCel />100<section end=flame_chargeCel /></td>
<td><section begin=flame_chargeOp />Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=flame_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=flame_chargeOp />Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=flame_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1145: Linia 1145:
 
<td><section begin=flame_wheelMoc />60<section end=flame_wheelMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_wheelMoc />60<section end=flame_wheelMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_wheelCel />100<section end=flame_wheelCel /></td>
 
<td><section begin=flame_wheelCel />100<section end=flame_wheelCel /></td>
<td><section begin=flame_wheelOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=flame_wheelOp /></td>
+
<td><section begin=flame_wheelOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=flame_wheelOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1153: Linia 1153:
 
<td><section begin=flare_blitzMoc />120<section end=flare_blitzMoc /></td>
 
<td><section begin=flare_blitzMoc />120<section end=flare_blitzMoc /></td>
 
<td><section begin=flare_blitzCel />100<section end=flare_blitzCel /></td>
 
<td><section begin=flare_blitzCel />100<section end=flare_blitzCel /></td>
<td><section begin=flare_blitzOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika.<section end=flare_blitzOp /></td>
+
<td><section begin=flare_blitzOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=flare_blitzOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1161: Linia 1161:
 
<td><section begin=sacred_fireMoc />100<section end=sacred_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_fireMoc />100<section end=sacred_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_fireCel />95<section end=sacred_fireCel /></td>
 
<td><section begin=sacred_fireCel />95<section end=sacred_fireCel /></td>
<td><section begin=sacred_fireOp />Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=sacred_fireOp /></td>
+
<td><section begin=sacred_fireOp />Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sacred_fireOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1169: Linia 1169:
 
<td><section begin=v_createMoc />180<section end=v_createMoc /></td>
 
<td><section begin=v_createMoc />180<section end=v_createMoc /></td>
 
<td><section begin=v_createCel />95<section end=v_createCel /></td>
 
<td><section begin=v_createCel />95<section end=v_createCel /></td>
<td><section begin=v_createOp />Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=v_createOp /></td>
+
<td><section begin=v_createOp />Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=v_createOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1177: Linia 1177:
 
<td><section begin=blast_burnMoc />150<section end=blast_burnMoc /></td>
 
<td><section begin=blast_burnMoc />150<section end=blast_burnMoc /></td>
 
<td><section begin=blast_burnCel />70<section end=blast_burnCel /></td>
 
<td><section begin=blast_burnCel />70<section end=blast_burnCel /></td>
<td><section begin=blast_burnOp />Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa.<section end=blast_burnOp /></td>
+
<td><section begin=blast_burnOp />Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa. Atak o priorytecie 0.<section end=blast_burnOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1185: Linia 1185:
 
<td><section begin=blue_flareMoc />130<section end=blue_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=blue_flareMoc />130<section end=blue_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=blue_flareCel />85<section end=blue_flareCel /></td>
 
<td><section begin=blue_flareCel />85<section end=blue_flareCel /></td>
<td><section begin=blue_flareOp />Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=blue_flareOp /></td>
+
<td><section begin=blue_flareOp />Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=blue_flareOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1193: Linia 1193:
 
<td><section begin=emberMoc />40<section end=emberMoc /></td>
 
<td><section begin=emberMoc />40<section end=emberMoc /></td>
 
<td><section begin=emberCel />100<section end=emberCel /></td>
 
<td><section begin=emberCel />100<section end=emberCel /></td>
<td><section begin=emberOp />-<section end=emberOp /></td>
+
<td><section begin=emberOp />Atak o priorytecie 0.<section end=emberOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1201: Linia 1201:
 
<td><section begin=eruptionMoc />150<section end=eruptionMoc /></td>
 
<td><section begin=eruptionMoc />150<section end=eruptionMoc /></td>
 
<td><section begin=eruptionCel />100<section end=eruptionCel /></td>
 
<td><section begin=eruptionCel />100<section end=eruptionCel /></td>
<td><section begin=eruptionOp />-<section end=eruptionOp /></td>
+
<td><section begin=eruptionOp />Atak o priorytecie 0.<section end=eruptionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1209: Linia 1209:
 
<td><section begin=fiery_danceMoc />80<section end=fiery_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=fiery_danceMoc />80<section end=fiery_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=fiery_danceCel />100<section end=fiery_danceCel /></td>
 
<td><section begin=fiery_danceCel />100<section end=fiery_danceCel /></td>
<td><section begin=fiery_danceOp />Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=fiery_danceOp /></td>
+
<td><section begin=fiery_danceOp />Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=fiery_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1217: Linia 1217:
 
<td><section begin=fire_blastMoc />120<section end=fire_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_blastMoc />120<section end=fire_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_blastCel />85<section end=fire_blastCel /></td>
 
<td><section begin=fire_blastCel />85<section end=fire_blastCel /></td>
<td><section begin=fire_blastOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=fire_blastOp /></td>
+
<td><section begin=fire_blastOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=fire_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1225: Linia 1225:
 
<td><section begin=fire_pledgeMoc />80<section end=fire_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_pledgeMoc />80<section end=fire_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_pledgeCel />100<section end=fire_pledgeCel /></td>
 
<td><section begin=fire_pledgeCel />100<section end=fire_pledgeCel /></td>
<td><section begin=fire_pledgeOp />-<section end=fire_pledgeOp /></td>
+
<td><section begin=fire_pledgeOp />Atak o priorytecie 0.<section end=fire_pledgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1233: Linia 1233:
 
<td><section begin=fire_spinMoc />35<section end=fire_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_spinMoc />35<section end=fire_spinMoc /></td>
 
<td><section begin=fire_spinCel />85<section end=fire_spinCel /></td>
 
<td><section begin=fire_spinCel />85<section end=fire_spinCel /></td>
<td><section begin=fire_spinOp /> Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund.<section end=fire_spinOp /></td>
+
<td><section begin=fire_spinOp />Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. Atak o priorytecie 0.<section end=fire_spinOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1241: Linia 1241:
 
<td><section begin=flame_burstMoc />85<section end=flame_burstMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_burstMoc />85<section end=flame_burstMoc /></td>
 
<td><section begin=flame_burstCel />100<section end=flame_burstCel /></td>
 
<td><section begin=flame_burstCel />100<section end=flame_burstCel /></td>
<td><section begin=flame_burstOp />-<section end=flame_burstOp /></td>
+
<td><section begin=flame_burstOp />Atak o priorytecie 0.<section end=flame_burstOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1249: Linia 1249:
 
<td><section begin=flamethrowerMoc />95<section end=flamethrowerMoc /></td>
 
<td><section begin=flamethrowerMoc />95<section end=flamethrowerMoc /></td>
 
<td><section begin=flamethrowerCel />100<section end=flamethrowerCel /></td>
 
<td><section begin=flamethrowerCel />100<section end=flamethrowerCel /></td>
<td><section begin=flamethrowerOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.<section end=flamethrowerOp /></td>
+
<td><section begin=flamethrowerOp />Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=flamethrowerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1257: Linia 1257:
 
<td><section begin=fusion_flareMoc />100<section end=fusion_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_flareMoc />100<section end=fusion_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_flareCel />100<section end=fusion_flareCel /></td>
 
<td><section begin=fusion_flareCel />100<section end=fusion_flareCel /></td>
<td><section begin=fusion_flareOp />Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku większa sie dwukrotnie.<section end=fusion_flareOp /></td>
+
<td><section begin=fusion_flareOp />Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku większa sie dwukrotnie. Atak o priorytecie 0.<section end=fusion_flareOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1265: Linia 1265:
 
<td><section begin=heat_waveMoc />100<section end=heat_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=heat_waveMoc />100<section end=heat_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=heat_waveCel />90<section end=heat_waveCel /></td>
 
<td><section begin=heat_waveCel />90<section end=heat_waveCel /></td>
<td><section begin=heat_waveOp />Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=heat_waveOp /></td>
+
<td><section begin=heat_waveOp />Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=heat_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1273: Linia 1273:
 
<td><section begin=incinerateMoc />60<section end=incinerateMoc /></td>
 
<td><section begin=incinerateMoc />60<section end=incinerateMoc /></td>
 
<td><section begin=incinerateCel />100<section end=incinerateCel /></td>
 
<td><section begin=incinerateCel />100<section end=incinerateCel /></td>
<td><section begin=incinerateOp />-<section end=incinerateOp /></td>
+
<td><section begin=incinerateOp />Atak o priorytecie 0.<section end=incinerateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1281: Linia 1281:
 
<td><section begin=infernoMoc />100<section end=infernoMoc /></td>
 
<td><section begin=infernoMoc />100<section end=infernoMoc /></td>
 
<td><section begin=infernoCel />50<section end=infernoCel /></td>
 
<td><section begin=infernoCel />50<section end=infernoCel /></td>
<td><section begin=infernoOp />Po trafieniu podpala przeciwnika.<section end=infernoOp /></td>
+
<td><section begin=infernoOp />Po trafieniu podpala przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=infernoOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1289: Linia 1289:
 
<td><section begin=lava_plumeMoc />90<section end=lava_plumeMoc /></td>
 
<td><section begin=lava_plumeMoc />90<section end=lava_plumeMoc /></td>
 
<td><section begin=lava_plumeCel />100<section end=lava_plumeCel /></td>
 
<td><section begin=lava_plumeCel />100<section end=lava_plumeCel /></td>
<td><section begin=lava_plumeOp />Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=lava_plumeOp /></td>
+
<td><section begin=lava_plumeOp />Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=lava_plumeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1297: Linia 1297:
 
<td><section begin=mystical_fireMoc />65<section end=mystical_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=mystical_fireMoc />65<section end=mystical_fireMoc /></td>
 
<td><section begin=mystical_fireCel />100<section end=mystical_fireCel /></td>
 
<td><section begin=mystical_fireCel />100<section end=mystical_fireCel /></td>
<td><section begin=mystical_fireOp />Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%)<section end=mystical_fireOp /></td>
+
<td><section begin=mystical_fireOp />Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=mystical_fireOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1305: Linia 1305:
 
<td><section begin=overheatMoc />140<section end=overheatMoc /></td>
 
<td><section begin=overheatMoc />140<section end=overheatMoc /></td>
 
<td><section begin=overheatCel />90<section end=overheatCel /></td>
 
<td><section begin=overheatCel />90<section end=overheatCel /></td>
<td><section begin=overheatOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<section end=overheatOp /></td>
+
<td><section begin=overheatOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=overheatOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1313: Linia 1313:
 
<td><section begin=searing_shotMoc />100<section end=searing_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=searing_shotMoc />100<section end=searing_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=searing_shotCel />100<section end=searing_shotCel /></td>
 
<td><section begin=searing_shotCel />100<section end=searing_shotCel /></td>
<td><section begin=searing_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika.<section end=searing_shotOp /></td>
+
<td><section begin=searing_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=searing_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1321: Linia 1321:
 
<td><section begin=will_o_wispMoc />-<section end=will_o_wispMoc /></td>
 
<td><section begin=will_o_wispMoc />-<section end=will_o_wispMoc /></td>
 
<td><section begin=will_o_wispCel />75<section end=will_o_wispCel /></td>
 
<td><section begin=will_o_wispCel />75<section end=will_o_wispCel /></td>
<td><section begin=will_o_wispOp />Po trafieniu podpala przeciwnika.<section end=will_o_wispOp /></td>
+
<td><section begin=will_o_wispOp />Po trafieniu podpala przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=will_o_wispOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 1343: Linia 1343:
 
<td><section begin=aqua_jetMoc />40<section end=aqua_jetMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_jetMoc />40<section end=aqua_jetMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_jetCel />100<section end=aqua_jetCel /></td>
 
<td><section begin=aqua_jetCel />100<section end=aqua_jetCel /></td>
<td><section begin=aqua_jetOp />-<section end=aqua_jetOp /></td>
+
<td><section begin=aqua_jetOp />Atak o priorytecie 1.<section end=aqua_jetOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1351: Linia 1351:
 
<td><section begin=aqua_tailMoc />90<section end=aqua_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_tailMoc />90<section end=aqua_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_tailCel />90<section end=aqua_tailCel /></td>
 
<td><section begin=aqua_tailCel />90<section end=aqua_tailCel /></td>
<td><section begin=aqua_tailOp />-<section end=aqua_tailOp /></td>
+
<td><section begin=aqua_tailOp />Atak o priorytecie 0.<section end=aqua_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1359: Linia 1359:
 
<td><section begin=clampMoc />35<section end=clampMoc /></td>
 
<td><section begin=clampMoc />35<section end=clampMoc /></td>
 
<td><section begin=clampCel />85<section end=clampCel /></td>
 
<td><section begin=clampCel />85<section end=clampCel /></td>
<td><section begin=clampOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<section end=clampOp /></td>
+
<td><section begin=clampOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=clampOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1367: Linia 1367:
 
<td><section begin=crabhammerMoc />90<section end=crabhammerMoc /></td>
 
<td><section begin=crabhammerMoc />90<section end=crabhammerMoc /></td>
 
<td><section begin=crabhammerCel />90<section end=crabhammerCel /></td>
 
<td><section begin=crabhammerCel />90<section end=crabhammerCel /></td>
<td><section begin=crabhammerOp />-<section end=crabhammerOp /></td>
+
<td><section begin=crabhammerOp />Atak o priorytecie 0.<section end=crabhammerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1375: Linia 1375:
 
<td><section begin=diveMoc />80<section end=diveMoc /></td>
 
<td><section begin=diveMoc />80<section end=diveMoc /></td>
 
<td><section begin=diveCel />100<section end=diveCel /></td>
 
<td><section begin=diveCel />100<section end=diveCel /></td>
<td><section begin=diveOp />Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.<section end=diveOp /></td>
+
<td><section begin=diveOp />Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=diveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1383: Linia 1383:
 
<td><section begin=razor_shellMoc />75<section end=razor_shellMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_shellMoc />75<section end=razor_shellMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_shellCel />95<section end=razor_shellCel /></td>
 
<td><section begin=razor_shellCel />95<section end=razor_shellCel /></td>
<td><section begin=razor_shellOp />Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=razor_shellOp /></td>
+
<td><section begin=razor_shellOp />Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=razor_shellOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1391: Linia 1391:
 
<td><section begin=waterfallMoc />80<section end=waterfallMoc /></td>
 
<td><section begin=waterfallMoc />80<section end=waterfallMoc /></td>
 
<td><section begin=waterfallCel />100<section end=waterfallCel /></td>
 
<td><section begin=waterfallCel />100<section end=waterfallCel /></td>
<td><section begin=waterfallOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=waterfallOp /></td>
+
<td><section begin=waterfallOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=waterfallOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1399: Linia 1399:
 
<td><section begin=brineMoc />110<section end=brineMoc /></td>
 
<td><section begin=brineMoc />110<section end=brineMoc /></td>
 
<td><section begin=brineCel />100<section end=brineCel /></td>
 
<td><section begin=brineCel />100<section end=brineCel /></td>
<td><section begin=brineOp />-<section end=brineOp /></td>
+
<td><section begin=brineOp />Atak o priorytecie 0.<section end=brineOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1407: Linia 1407:
 
<td><section begin=bubbleMoc />20<section end=bubbleMoc /></td>
 
<td><section begin=bubbleMoc />20<section end=bubbleMoc /></td>
 
<td><section begin=bubbleCel />100<section end=bubbleCel /></td>
 
<td><section begin=bubbleCel />100<section end=bubbleCel /></td>
<td><section begin=bubbleOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=bubbleOp /></td>
+
<td><section begin=bubbleOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=bubbleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1415: Linia 1415:
 
<td><section begin=bubble_beamMoc />65<section end=bubble_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=bubble_beamMoc />65<section end=bubble_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=bubble_beamCel />100<section end=bubble_beamCel /></td>
 
<td><section begin=bubble_beamCel />100<section end=bubble_beamCel /></td>
<td><section begin=bubble_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=bubble_beamOp /></td>
+
<td><section begin=bubble_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=bubble_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1423: Linia 1423:
 
<td><section begin=hydro_cannonMoc />150<section end=hydro_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_cannonMoc />150<section end=hydro_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_cannonCel />70<section end=hydro_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=hydro_cannonCel />70<section end=hydro_cannonCel /></td>
<td><section begin=hydro_cannonOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy<section end=hydro_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=hydro_cannonOp />W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy. Atak o priorytecie 0.<section end=hydro_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1431: Linia 1431:
 
<td><section begin=hydro_pumpMoc />120<section end=hydro_pumpMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_pumpMoc />120<section end=hydro_pumpMoc /></td>
 
<td><section begin=hydro_pumpCel />80<section end=hydro_pumpCel /></td>
 
<td><section begin=hydro_pumpCel />80<section end=hydro_pumpCel /></td>
<td><section begin=hydro_pumpOp />-<section end=hydro_pumpOp /></td>
+
<td><section begin=hydro_pumpOp />Atak o priorytecie 0.<section end=hydro_pumpOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1439: Linia 1439:
 
<td><section begin=muddy_waterMoc />95<section end=muddy_waterMoc /></td>
 
<td><section begin=muddy_waterMoc />95<section end=muddy_waterMoc /></td>
 
<td><section begin=muddy_waterCel />85<section end=muddy_waterCel /></td>
 
<td><section begin=muddy_waterCel />85<section end=muddy_waterCel /></td>
<td><section begin=muddy_waterOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=muddy_waterOp /></td>
+
<td><section begin=muddy_waterOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=muddy_waterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1447: Linia 1447:
 
<td><section begin=octazookaMoc />65<section end=octazookaMoc /></td>
 
<td><section begin=octazookaMoc />65<section end=octazookaMoc /></td>
 
<td><section begin=octazookaCel />85<section end=octazookaCel /></td>
 
<td><section begin=octazookaCel />85<section end=octazookaCel /></td>
<td><section begin=octazookaOp />Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=octazookaOp /></td>
+
<td><section begin=octazookaOp />Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=octazookaOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1455: Linia 1455:
 
<td><section begin=splashMoc />10<section end=splashMoc /></td>
 
<td><section begin=splashMoc />10<section end=splashMoc /></td>
 
<td><section begin=splashCel />80<section end=splashCel /></td>
 
<td><section begin=splashCel />80<section end=splashCel /></td>
<td><section begin=splashOp />-<section end=splashOp /></td>
+
<td><section begin=splashOp />Atak o priorytecie 0.<section end=splashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1463: Linia 1463:
 
<td><section begin=water_gunMoc />40<section end=water_gunMoc /></td>
 
<td><section begin=water_gunMoc />40<section end=water_gunMoc /></td>
 
<td><section begin=water_gunCel />100<section end=water_gunCel /></td>
 
<td><section begin=water_gunCel />100<section end=water_gunCel /></td>
<td><section begin=water_gunOp />-<section end=water_gunOp /></td>
+
<td><section begin=water_gunOp />Atak o priorytecie 0.<section end=water_gunOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1471: Linia 1471:
 
<td><section begin=water_pledgeMoc />80<section end=water_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pledgeMoc />80<section end=water_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pledgeCel />100<section end=water_pledgeCel /></td>
 
<td><section begin=water_pledgeCel />100<section end=water_pledgeCel /></td>
<td><section begin=water_pledgeOp />-<section end=water_pledgeOp /></td>
+
<td><section begin=water_pledgeOp />Atak o priorytecie 0.<section end=water_pledgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1479: Linia 1479:
 
<td><section begin=water_pulseMoc />60<section end=water_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pulseMoc />60<section end=water_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=water_pulseCel />100<section end=water_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=water_pulseCel />100<section end=water_pulseCel /></td>
<td><section begin=water_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=water_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=water_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=water_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1487: Linia 1487:
 
<td><section begin=water_spoutMoc />150<section end=water_spoutMoc /></td>
 
<td><section begin=water_spoutMoc />150<section end=water_spoutMoc /></td>
 
<td><section begin=water_spoutCel />100<section end=water_spoutCel /></td>
 
<td><section begin=water_spoutCel />100<section end=water_spoutCel /></td>
<td><section begin=water_spoutOp />-<section end=water_spoutOp /></td>
+
<td><section begin=water_spoutOp />Atak o priorytecie 0.<section end=water_spoutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1495: Linia 1495:
 
<td><section begin=whirlpoolMoc />35<section end=whirlpoolMoc /></td>
 
<td><section begin=whirlpoolMoc />35<section end=whirlpoolMoc /></td>
 
<td><section begin=whirlpoolCel />85<section end=whirlpoolCel /></td>
 
<td><section begin=whirlpoolCel />85<section end=whirlpoolCel /></td>
<td><section begin=whirlpoolOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia.<section end=whirlpoolOp /></td>
+
<td><section begin=whirlpoolOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=whirlpoolOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1503: Linia 1503:
 
<td><section begin=aqua_ringMoc />-<section end=aqua_ringMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_ringMoc />-<section end=aqua_ringMoc /></td>
 
<td><section begin=aqua_ringCel />100<section end=aqua_ringCel /></td>
 
<td><section begin=aqua_ringCel />100<section end=aqua_ringCel /></td>
<td><section begin=aqua_ringOp />Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=aqua_ringOp /></td>
+
<td><section begin=aqua_ringOp />Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=aqua_ringOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1511: Linia 1511:
 
<td><section begin=withdrawMoc />-<section end=withdrawMoc /></td>
 
<td><section begin=withdrawMoc />-<section end=withdrawMoc /></td>
 
<td><section begin=withdrawCel />100<section end=withdrawCel /></td>
 
<td><section begin=withdrawCel />100<section end=withdrawCel /></td>
<td><section begin=withdrawOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=withdrawOp /></td>
+
<td><section begin=withdrawOp />Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=withdrawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 1533: Linia 1533:
 
<td><section begin=bullet_seedMoc />25<section end=bullet_seedMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_seedMoc />25<section end=bullet_seedMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_seedCel />80<section end=bullet_seedCel /></td>
 
<td><section begin=bullet_seedCel />80<section end=bullet_seedCel /></td>
<td><section begin=bullet_seedOp />Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bullet_seedOp /></td>
+
<td><section begin=bullet_seedOp />Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=bullet_seedOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1541: Linia 1541:
 
<td><section begin=leaf_bladeMoc />90<section end=leaf_bladeMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_bladeMoc />90<section end=leaf_bladeMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_bladeCel />1000<section end=leaf_bladeCel /></td>
 
<td><section begin=leaf_bladeCel />1000<section end=leaf_bladeCel /></td>
<td><section begin=leaf_bladeOp />Zawsze trafia.<section end=leaf_bladeOp /></td>
+
<td><section begin=leaf_bladeOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=leaf_bladeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1549: Linia 1549:
 
<td><section begin=needle_armMoc />60<section end=needle_armMoc /></td>
 
<td><section begin=needle_armMoc />60<section end=needle_armMoc /></td>
 
<td><section begin=needle_armCel />100<section end=needle_armCel /></td>
 
<td><section begin=needle_armCel />100<section end=needle_armCel /></td>
<td><section begin=needle_armOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=needle_armOp /></td>
+
<td><section begin=needle_armOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=needle_armOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1557: Linia 1557:
 
<td><section begin=petal_blizzardMoc />90<section end=petal_blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_blizzardMoc />90<section end=petal_blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_blizzardCel />100<section end=petal_blizzardCel /></td>
 
<td><section begin=petal_blizzardCel />100<section end=petal_blizzardCel /></td>
<td><section begin=petal_blizzardOp />-<section end=petal_blizzardOp /></td>
+
<td><section begin=petal_blizzardOp />Atak o priorytecie 0.<section end=petal_blizzardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1565: Linia 1565:
 
<td><section begin=power_whipMoc />120<section end=power_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=power_whipMoc />120<section end=power_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=power_whipCel />85<section end=power_whipCel /></td>
 
<td><section begin=power_whipCel />85<section end=power_whipCel /></td>
<td><section begin=power_whipOp />-<section end=power_whipOp /></td>
+
<td><section begin=power_whipOp />Atak o priorytecie 0.<section end=power_whipOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1573: Linia 1573:
 
<td><section begin=razor_leafMoc />55<section end=razor_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_leafMoc />55<section end=razor_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=razor_leafCel />95<section end=razor_leafCel /></td>
 
<td><section begin=razor_leafCel />95<section end=razor_leafCel /></td>
<td><section begin=razor_leafOp />-<section end=razor_leafOp /></td>
+
<td><section begin=razor_leafOp />Atak o priorytecie 0.<section end=razor_leafOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1581: Linia 1581:
 
<td><section begin=seed_bombMoc />80<section end=seed_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_bombMoc />80<section end=seed_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_bombCel />100<section end=seed_bombCel /></td>
 
<td><section begin=seed_bombCel />100<section end=seed_bombCel /></td>
<td><section begin=seed_bombOp />-<section end=seed_bombOp /></td>
+
<td><section begin=seed_bombOp />Atak o priorytecie 0.<section end=seed_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1589: Linia 1589:
 
<td><section begin=vine_whipMoc />35<section end=vine_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=vine_whipMoc />35<section end=vine_whipMoc /></td>
 
<td><section begin=vine_whipCel />100<section end=vine_whipCel /></td>
 
<td><section begin=vine_whipCel />100<section end=vine_whipCel /></td>
<td><section begin=vine_whipOp />-<section end=vine_whipOp /></td>
+
<td><section begin=vine_whipOp />Atak o priorytecie 0.<section end=vine_whipOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1597: Linia 1597:
 
<td><section begin=wood_hammerMoc />120<section end=wood_hammerMoc /></td>
 
<td><section begin=wood_hammerMoc />120<section end=wood_hammerMoc /></td>
 
<td><section begin=wood_hammerCel />100<section end=wood_hammerCel /></td>
 
<td><section begin=wood_hammerCel />100<section end=wood_hammerCel /></td>
<td><section begin=wood_hammerOp />Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych.<section end=wood_hammerOp /></td>
+
<td><section begin=wood_hammerOp />Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.<section end=wood_hammerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1605: Linia 1605:
 
<td><section begin=absorbMoc />20<section end=absorbMoc /></td>
 
<td><section begin=absorbMoc />20<section end=absorbMoc /></td>
 
<td><section begin=absorbCel />100<section end=absorbCel /></td>
 
<td><section begin=absorbCel />100<section end=absorbCel /></td>
<td><section begin=absorbOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=absorbOp /></td>
+
<td><section begin=absorbOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=absorbOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1613: Linia 1613:
 
<td><section begin=energy_ballMoc />80<section end=energy_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=energy_ballMoc />80<section end=energy_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=energy_ballCel />100<section end=energy_ballCel /></td>
 
<td><section begin=energy_ballCel />100<section end=energy_ballCel /></td>
<td><section begin=energy_ballOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=energy_ballOp /></td>
+
<td><section begin=energy_ballOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=energy_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1621: Linia 1621:
 
<td><section begin=frenzy_plantMoc />150<section end=frenzy_plantMoc /></td>
 
<td><section begin=frenzy_plantMoc />150<section end=frenzy_plantMoc /></td>
 
<td><section begin=frenzy_plantCel />90<section end=frenzy_plantCel /></td>
 
<td><section begin=frenzy_plantCel />90<section end=frenzy_plantCel /></td>
<td><section begin=frenzy_plantOp />Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa.<section end=frenzy_plantOp /></td>
+
<td><section begin=frenzy_plantOp />Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa. Atak o priorytecie 0.<section end=frenzy_plantOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1629: Linia 1629:
 
<td><section begin=giga_drainMoc />75<section end=giga_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_drainMoc />75<section end=giga_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=giga_drainCel />100<section end=giga_drainCel /></td>
 
<td><section begin=giga_drainCel />100<section end=giga_drainCel /></td>
<td><section begin=giga_drainOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=giga_drainOp /></td>
+
<td><section begin=giga_drainOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=giga_drainOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1637: Linia 1637:
 
<td><section begin=grass_pledgeMoc />80<section end=grass_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=grass_pledgeMoc />80<section end=grass_pledgeMoc /></td>
 
<td><section begin=grass_pledgeCel />100<section end=grass_pledgeCel /></td>
 
<td><section begin=grass_pledgeCel />100<section end=grass_pledgeCel /></td>
<td><section begin=grass_pledgeOp />-<section end=grass_pledgeOp /></td>
+
<td><section begin=grass_pledgeOp />Atak o priorytecie 0.<section end=grass_pledgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1645: Linia 1645:
 
<td><section begin=leaf_stormMoc />140<section end=leaf_stormMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_stormMoc />140<section end=leaf_stormMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_stormCel />90<section end=leaf_stormCel /></td>
 
<td><section begin=leaf_stormCel />90<section end=leaf_stormCel /></td>
<td><section begin=leaf_stormOp />Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%).<section end=leaf_stormOp /></td>
+
<td><section begin=leaf_stormOp />Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=leaf_stormOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1653: Linia 1653:
 
<td><section begin=leaf_tornadoMoc />85<section end=leaf_tornadoMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_tornadoMoc />85<section end=leaf_tornadoMoc /></td>
 
<td><section begin=leaf_tornadoCel />90<section end=leaf_tornadoCel /></td>
 
<td><section begin=leaf_tornadoCel />90<section end=leaf_tornadoCel /></td>
<td><section begin=leaf_tornadoOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=leaf_tornadoOp /></td>
+
<td><section begin=leaf_tornadoOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=leaf_tornadoOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1661: Linia 1661:
 
<td><section begin=magical_leafMoc />60<section end=magical_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=magical_leafMoc />60<section end=magical_leafMoc /></td>
 
<td><section begin=magical_leafCel />1000<section end=magical_leafCel /></td>
 
<td><section begin=magical_leafCel />1000<section end=magical_leafCel /></td>
<td><section begin=magical_leafOp />Zawsze trafia.<section end=magical_leafOp /></td>
+
<td><section begin=magical_leafOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=magical_leafOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1669: Linia 1669:
 
<td><section begin=mega_drainMoc />40<section end=mega_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_drainMoc />40<section end=mega_drainMoc /></td>
 
<td><section begin=mega_drainCel />100<section end=mega_drainCel /></td>
 
<td><section begin=mega_drainCel />100<section end=mega_drainCel /></td>
<td><section begin=mega_drainOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=mega_drainOp /></td>
+
<td><section begin=mega_drainOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=mega_drainOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1677: Linia 1677:
 
<td><section begin=petal_danceMoc />120<section end=petal_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_danceMoc />120<section end=petal_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=petal_danceCel />100<section end=petal_danceCel /></td>
 
<td><section begin=petal_danceCel />100<section end=petal_danceCel /></td>
<td><section begin=petal_danceOp />Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=petal_danceOp /></td>
+
<td><section begin=petal_danceOp />Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=petal_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1685: Linia 1685:
 
<td><section begin=seed_flareMoc />120<section end=seed_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_flareMoc />120<section end=seed_flareMoc /></td>
 
<td><section begin=seed_flareCel />85<section end=seed_flareCel /></td>
 
<td><section begin=seed_flareCel />85<section end=seed_flareCel /></td>
<td><section begin=seed_flareOp />Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o dwa poziomy (10%).<section end=seed_flareOp /></td>
+
<td><section begin=seed_flareOp />Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=seed_flareOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1693: Linia 1693:
 
<td><section begin=solar_beamMoc />120<section end=solar_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=solar_beamMoc />120<section end=solar_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=solar_beamCel />100<section end=solar_beamCel /></td>
 
<td><section begin=solar_beamCel />100<section end=solar_beamCel /></td>
<td><section begin=solar_beamOp />W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia.<section end=solar_beamOp /></td>
+
<td><section begin=solar_beamOp />W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=solar_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1701: Linia 1701:
 
<td><section begin=AromatherapyMoc />-<section end=AromatherapyMoc /></td>
 
<td><section begin=AromatherapyMoc />-<section end=AromatherapyMoc /></td>
 
<td><section begin=AromatherapyCel />100<section end=AromatherapyCel /></td>
 
<td><section begin=AromatherapyCel />100<section end=AromatherapyCel /></td>
<td><section begin=AromatherapyOp />Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell.<section end=AromatherapyOp /></td>
+
<td><section begin=AromatherapyOp />Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell. Atak o priorytecie 0.<section end=AromatherapyOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1709: Linia 1709:
 
<td><section begin=cotton_guardMoc />-<section end=cotton_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=cotton_guardMoc />-<section end=cotton_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=cotton_guardCel />100<section end=cotton_guardCel /></td>
 
<td><section begin=cotton_guardCel />100<section end=cotton_guardCel /></td>
<td><section begin=cotton_guardOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%).<section end=cotton_guardOp /></td>
+
<td><section begin=cotton_guardOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%). Atak o priorytecie 0.<section end=cotton_guardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1717: Linia 1717:
 
<td><section begin=cotton_sporeMoc />-<section end=cotton_sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=cotton_sporeMoc />-<section end=cotton_sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=cotton_sporeCel />100<section end=cotton_sporeCel /></td>
 
<td><section begin=cotton_sporeCel />100<section end=cotton_sporeCel /></td>
<td><section begin=cotton_sporeOp />Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy.<section end=cotton_sporeOp /></td>
+
<td><section begin=cotton_sporeOp />Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy. Atak o priorytecie 0.<section end=cotton_sporeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1725: Linia 1725:
 
<td><section begin=grass_whistleMoc />-<section end=grass_whistleMoc /></td>
 
<td><section begin=grass_whistleMoc />-<section end=grass_whistleMoc /></td>
 
<td><section begin=grass_whistleCel />50<section end=grass_whistleCel /></td>
 
<td><section begin=grass_whistleCel />50<section end=grass_whistleCel /></td>
<td><section begin=grass_whistleOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=grass_whistleOp /></td>
+
<td><section begin=grass_whistleOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=grass_whistleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1733: Linia 1733:
 
<td><section begin=ingrainMoc />-<section end=ingrainMoc /></td>
 
<td><section begin=ingrainMoc />-<section end=ingrainMoc /></td>
 
<td><section begin=ingrainCel />100<section end=ingrainCel /></td>
 
<td><section begin=ingrainCel />100<section end=ingrainCel /></td>
<td><section begin=ingrainOp />Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=ingrainOp /></td>
+
<td><section begin=ingrainOp />Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=ingrainOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1741: Linia 1741:
 
<td><section begin=leech_seedMoc />-<section end=leech_seedMoc /></td>
 
<td><section begin=leech_seedMoc />-<section end=leech_seedMoc /></td>
 
<td><section begin=leech_seedCel />90<section end=leech_seedCel /></td>
 
<td><section begin=leech_seedCel />90<section end=leech_seedCel /></td>
<td><section begin=leech_seedOp />Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu.<section end=leech_seedOp /></td>
+
<td><section begin=leech_seedOp />Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. Atak o priorytecie 0.<section end=leech_seedOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1749: Linia 1749:
 
<td><section begin=sleep_powderMoc />-<section end=sleep_powderMoc /></td>
 
<td><section begin=sleep_powderMoc />-<section end=sleep_powderMoc /></td>
 
<td><section begin=sleep_powderCel />50<section end=sleep_powderCel /></td>
 
<td><section begin=sleep_powderCel />50<section end=sleep_powderCel /></td>
<td><section begin=sleep_powderOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=sleep_powderOp /></td>
+
<td><section begin=sleep_powderOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sleep_powderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1757: Linia 1757:
 
<td><section begin=sporeMoc />-<section end=sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=sporeMoc />-<section end=sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=sporeCel />50<section end=sporeCel /></td>
 
<td><section begin=sporeCel />50<section end=sporeCel /></td>
<td><section begin=sporeOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=sporeOp /></td>
+
<td><section begin=sporeOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sporeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1765: Linia 1765:
 
<td><section begin=stun_sporeMoc />-<section end=stun_sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=stun_sporeMoc />-<section end=stun_sporeMoc /></td>
 
<td><section begin=stun_sporeCel />75<section end=stun_sporeCel /></td>
 
<td><section begin=stun_sporeCel />75<section end=stun_sporeCel /></td>
<td><section begin=stun_sporeOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<section end=stun_sporeOp /></td>
+
<td><section begin=stun_sporeOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=stun_sporeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1773: Linia 1773:
 
<td><section begin=synthesisMoc />-<section end=synthesisMoc /></td>
 
<td><section begin=synthesisMoc />-<section end=synthesisMoc /></td>
 
<td><section begin=synthesisCel />100<section end=synthesisCel /></td>
 
<td><section begin=synthesisCel />100<section end=synthesisCel /></td>
<td><section begin=synthesisOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=synthesisOp /></td>
+
<td><section begin=synthesisOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=synthesisOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 1795: Linia 1795:
 
<td><section begin=bolt_strikeMoc />130<section end=bolt_strikeMoc /></td>
 
<td><section begin=bolt_strikeMoc />130<section end=bolt_strikeMoc /></td>
 
<td><section begin=bolt_strikeCel />85<section end=bolt_strikeCel /></td>
 
<td><section begin=bolt_strikeCel />85<section end=bolt_strikeCel /></td>
<td><section begin=bolt_strikeOp />Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=bolt_strikeOp /></td>
+
<td><section begin=bolt_strikeOp />Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=bolt_strikeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1803: Linia 1803:
 
<td><section begin=fusion_boltMoc />100<section end=fusion_boltMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_boltMoc />100<section end=fusion_boltMoc /></td>
 
<td><section begin=fusion_boltCel />100<section end=fusion_boltCel /></td>
 
<td><section begin=fusion_boltCel />100<section end=fusion_boltCel /></td>
<td><section begin=fusion_boltOp />Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku większa sie dwukrotnie.<section end=fusion_boltOp /></td>
+
<td><section begin=fusion_boltOp />Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku większa sie dwukrotnie. Atak o priorytecie 0.<section end=fusion_boltOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1811: Linia 1811:
 
<td><section begin=nuzzleMoc />20<section end=nuzzleMoc /></td>
 
<td><section begin=nuzzleMoc />20<section end=nuzzleMoc /></td>
 
<td><section begin=nuzzleCel />100<section end=nuzzleCel /></td>
 
<td><section begin=nuzzleCel />100<section end=nuzzleCel /></td>
<td><section begin=nuzzleOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<section end=nuzzleOp /></td>
+
<td><section begin=nuzzleOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=nuzzleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1819: Linia 1819:
 
<td><section begin=sparkMoc />65<section end=sparkMoc /></td>
 
<td><section begin=sparkMoc />65<section end=sparkMoc /></td>
 
<td><section begin=sparkCel />100<section end=sparkCel /></td>
 
<td><section begin=sparkCel />100<section end=sparkCel /></td>
<td><section begin=sparkOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=sparkOp /></td>
+
<td><section begin=sparkOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sparkOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1827: Linia 1827:
 
<td><section begin=thunder_fangMoc />65<section end=thunder_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_fangMoc />65<section end=thunder_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_fangCel />95<section end=thunder_fangCel /></td>
 
<td><section begin=thunder_fangCel />95<section end=thunder_fangCel /></td>
<td><section begin=thunder_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika.<section end=thunder_fangOp /></td>
+
<td><section begin=thunder_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=thunder_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1835: Linia 1835:
 
<td><section begin=thunder_punchMoc />75<section end=thunder_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_punchMoc />75<section end=thunder_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_punchCel />100<section end=thunder_punchCel /></td>
 
<td><section begin=thunder_punchCel />100<section end=thunder_punchCel /></td>
<td><section begin=thunder_punchOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunder_punchOp /></td>
+
<td><section begin=thunder_punchOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=thunder_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1843: Linia 1843:
 
<td><section begin=wild_chargeMoc />90<section end=wild_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=wild_chargeMoc />90<section end=wild_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=wild_chargeCel />100<section end=wild_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=wild_chargeCel />100<section end=wild_chargeCel /></td>
<td><section begin=wild_chargeOp />Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=wild_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=wild_chargeOp />Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.<section end=wild_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1851: Linia 1851:
 
<td><section begin=charge_beamMoc />70<section end=charge_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=charge_beamMoc />70<section end=charge_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=charge_beamCel />90<section end=charge_beamCel /></td>
 
<td><section begin=charge_beamCel />90<section end=charge_beamCel /></td>
<td><section begin=charge_beamOp />Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%).<section end=charge_beamOp /></td>
+
<td><section begin=charge_beamOp />Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=charge_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1859: Linia 1859:
 
<td><section begin=dischargeMoc />85<section end=dischargeMoc /></td>
 
<td><section begin=dischargeMoc />85<section end=dischargeMoc /></td>
 
<td><section begin=dischargeCel />100<section end=dischargeCel /></td>
 
<td><section begin=dischargeCel />100<section end=dischargeCel /></td>
<td><section begin=dischargeOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=dischargeOp /></td>
+
<td><section begin=dischargeOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=dischargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1867: Linia 1867:
 
<td><section begin=electro_ballMoc />70<section end=electro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=electro_ballMoc />70<section end=electro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=electro_ballCel />100<section end=electro_ballCel /></td>
 
<td><section begin=electro_ballCel />100<section end=electro_ballCel /></td>
<td><section begin=electro_ballOp />-<section end=electro_ballOp /></td>
+
<td><section begin=electro_ballOp />Atak o priorytecie 0.<section end=electro_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1875: Linia 1875:
 
<td><section begin=electrowebMoc />55<section end=electrowebMoc /></td>
 
<td><section begin=electrowebMoc />55<section end=electrowebMoc /></td>
 
<td><section begin=electrowebCel />90<section end=electrowebCel /></td>
 
<td><section begin=electrowebCel />90<section end=electrowebCel /></td>
<td><section begin=electrowebOp />Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=electrowebOp /></td>
+
<td><section begin=electrowebOp />Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=electrowebOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1883: Linia 1883:
 
<td><section begin=parabolic_chargeMoc />50<section end=parabolic_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=parabolic_chargeMoc />50<section end=parabolic_chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=parabolic_chargeCel />100<section end=parabolic_chargeCel /></td>
 
<td><section begin=parabolic_chargeCel />100<section end=parabolic_chargeCel /></td>
<td><section begin=parabolic_chargeOp />Leczy 40% z zadanych obrażeń<section end=parabolic_chargeOp /></td>
+
<td><section begin=parabolic_chargeOp />Leczy 40% z zadanych obrażeń. Atak o priorytecie 0.<section end=parabolic_chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1891: Linia 1891:
 
<td><section begin=shock_waveMoc />60<section end=shock_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=shock_waveMoc />60<section end=shock_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=shock_waveCel />1000<section end=shock_waveCel /></td>
 
<td><section begin=shock_waveCel />1000<section end=shock_waveCel /></td>
<td><section begin=shock_waveOp />Zawsze trafia.<section end=shock_waveOp /></td>
+
<td><section begin=shock_waveOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=shock_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1899: Linia 1899:
 
<td><section begin=thunderMoc />120<section end=thunderMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderMoc />120<section end=thunderMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderCel />70<section end=thunderCel /></td>
 
<td><section begin=thunderCel />70<section end=thunderCel /></td>
<td><section begin=thunderOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunderOp /></td>
+
<td><section begin=thunderOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=thunderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1907: Linia 1907:
 
<td><section begin=thunder_shockMoc />40<section end=thunder_shockMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_shockMoc />40<section end=thunder_shockMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_shockCel />100<section end=thunder_shockCel /></td>
 
<td><section begin=thunder_shockCel />100<section end=thunder_shockCel /></td>
<td><section begin=thunder_shockOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunder_shockOp /></td>
+
<td><section begin=thunder_shockOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=thunder_shockOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1915: Linia 1915:
 
<td><section begin=thunderboltMoc />95<section end=thunderboltMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderboltMoc />95<section end=thunderboltMoc /></td>
 
<td><section begin=thunderboltCel />100<section end=thunderboltCel /></td>
 
<td><section begin=thunderboltCel />100<section end=thunderboltCel /></td>
<td><section begin=thunderboltOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=thunderboltOp /></td>
+
<td><section begin=thunderboltOp />Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=thunderboltOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1923: Linia 1923:
 
<td><section begin=volt_switchMoc />70<section end=volt_switchMoc /></td>
 
<td><section begin=volt_switchMoc />70<section end=volt_switchMoc /></td>
 
<td><section begin=volt_switchCel />100<section end=volt_switchCel /></td>
 
<td><section begin=volt_switchCel />100<section end=volt_switchCel /></td>
<td><section begin=volt_switchOp />-<section end=volt_switchOp /></td>
+
<td><section begin=volt_switchOp />Atak o priorytecie 0.<section end=volt_switchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1931: Linia 1931:
 
<td><section begin=zap_cannonMoc />120<section end=zap_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=zap_cannonMoc />120<section end=zap_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=zap_cannonCel />50<section end=zap_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=zap_cannonCel />50<section end=zap_cannonCel /></td>
<td><section begin=zap_cannonOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<section end=zap_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=zap_cannonOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=zap_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1939: Linia 1939:
 
<td><section begin=chargeMoc />-<section end=chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=chargeMoc />-<section end=chargeMoc /></td>
 
<td><section begin=chargeCel />100<section end=chargeCel /></td>
 
<td><section begin=chargeCel />100<section end=chargeCel /></td>
<td><section begin=chargeOp />Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%).<section end=chargeOp /></td>
+
<td><section begin=chargeOp />Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=chargeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1947: Linia 1947:
 
<td><section begin=eerie_impulseMoc />-<section end=eerie_impulseMoc /></td>
 
<td><section begin=eerie_impulseMoc />-<section end=eerie_impulseMoc /></td>
 
<td><section begin=eerie_impulseCel />100<section end=eerie_impulseCel /></td>
 
<td><section begin=eerie_impulseCel />100<section end=eerie_impulseCel /></td>
<td><section begin=eerie_impulseOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%).<section end=eerie_impulseOp /></td>
+
<td><section begin=eerie_impulseOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=eerie_impulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1955: Linia 1955:
 
<td><section begin=thunder_waveMoc />-<section end=thunder_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_waveMoc />-<section end=thunder_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=thunder_waveCel />100<section end=thunder_waveCel /></td>
 
<td><section begin=thunder_waveCel />100<section end=thunder_waveCel /></td>
<td><section begin=thunder_waveOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.<section end=thunder_waveOp /></td>
+
<td><section begin=thunder_waveOp />Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=thunder_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 1977: Linia 1977:
 
<td><section begin=acrobaticsMoc />110<section end=acrobaticsMoc /></td>
 
<td><section begin=acrobaticsMoc />110<section end=acrobaticsMoc /></td>
 
<td><section begin=acrobaticsCel />100<section end=acrobaticsCel /></td>
 
<td><section begin=acrobaticsCel />100<section end=acrobaticsCel /></td>
<td><section begin=acrobaticsOp />-<section end=acrobaticsOp /></td>
+
<td><section begin=acrobaticsOp />Atak o priorytecie 0.<section end=acrobaticsOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 1985: Linia 1985:
 
<td><section begin=aerial_aceMoc />70<section end=aerial_aceMoc /></td>
 
<td><section begin=aerial_aceMoc />70<section end=aerial_aceMoc /></td>
 
<td><section begin=aerial_aceCel />1000<section end=aerial_aceCel /></td>
 
<td><section begin=aerial_aceCel />1000<section end=aerial_aceCel /></td>
<td><section begin=aerial_aceOp />Zawsze trafia.<section end=aerial_aceOp /></td>
+
<td><section begin=aerial_aceOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=aerial_aceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 1993: Linia 1993:
 
<td><section begin=bounceMoc />85<section end=bounceMoc /></td>
 
<td><section begin=bounceMoc />85<section end=bounceMoc /></td>
 
<td><section begin=bounceCel />85<section end=bounceCel /></td>
 
<td><section begin=bounceCel />85<section end=bounceCel /></td>
<td><section begin=bounceOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=bounceOp /></td>
+
<td><section begin=bounceOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=bounceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2001: Linia 2001:
 
<td><section begin=brave_birdMoc />120<section end=brave_birdMoc /></td>
 
<td><section begin=brave_birdMoc />120<section end=brave_birdMoc /></td>
 
<td><section begin=brave_birdCel />100<section end=brave_birdCel /></td>
 
<td><section begin=brave_birdCel />100<section end=brave_birdCel /></td>
<td><section begin=brave_birdOp />Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych.<section end=brave_birdOp /></td>
+
<td><section begin=brave_birdOp />Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.<section end=brave_birdOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2009: Linia 2009:
 
<td><section begin=drill_peckMoc />80<section end=drill_peckMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_peckMoc />80<section end=drill_peckMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_peckCel />100<section end=drill_peckCel /></td>
 
<td><section begin=drill_peckCel />100<section end=drill_peckCel /></td>
<td><section begin=drill_peckOp />-<section end=drill_peckOp /></td>
+
<td><section begin=drill_peckOp />Atak o priorytecie 0.<section end=drill_peckOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2017: Linia 2017:
 
<td><section begin=flyMoc />90<section end=flyMoc /></td>
 
<td><section begin=flyMoc />90<section end=flyMoc /></td>
 
<td><section begin=flyCel />95<section end=flyCel /></td>
 
<td><section begin=flyCel />95<section end=flyCel /></td>
<td><section begin=flyOp />W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia.<section end=flyOp /></td>
+
<td><section begin=flyOp />W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=flyOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2025: Linia 2025:
 
<td><section begin=peckMoc />35<section end=peckMoc /></td>
 
<td><section begin=peckMoc />35<section end=peckMoc /></td>
 
<td><section begin=peckCel />100<section end=peckCel /></td>
 
<td><section begin=peckCel />100<section end=peckCel /></td>
<td><section begin=peckOp />-<section end=peckOp /></td>
+
<td><section begin=peckOp />Atak o priorytecie 0.<section end=peckOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2033: Linia 2033:
 
<td><section begin=pluckMoc />60<section end=pluckMoc /></td>
 
<td><section begin=pluckMoc />60<section end=pluckMoc /></td>
 
<td><section begin=pluckCel />100<section end=pluckCel /></td>
 
<td><section begin=pluckCel />100<section end=pluckCel /></td>
<td><section begin=pluckOp />Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=pluckOp /></td>
+
<td><section begin=pluckOp />Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=pluckOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2041: Linia 2041:
 
<td><section begin=sky_attackMoc />140<section end=sky_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_attackMoc />140<section end=sky_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_attackCel />90<section end=sky_attackCel /></td>
 
<td><section begin=sky_attackCel />90<section end=sky_attackCel /></td>
<td><section begin=sky_attackOp />Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika.<section end=sky_attackOp /></td>
+
<td><section begin=sky_attackOp />Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sky_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2049: Linia 2049:
 
<td><section begin=sky_dropMoc />60<section end=sky_dropMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_dropMoc />60<section end=sky_dropMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_dropCel />100<section end=sky_dropCel /></td>
 
<td><section begin=sky_dropCel />100<section end=sky_dropCel /></td>
<td><section begin=sky_dropOp />-<section end=sky_dropOp /></td>
+
<td><section begin=sky_dropOp />Atak o priorytecie 0.<section end=sky_dropOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2057: Linia 2057:
 
<td><section begin=wing_attackMoc />60<section end=wing_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=wing_attackMoc />60<section end=wing_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=wing_attackCel />100<section end=wing_attackCel /></td>
 
<td><section begin=wing_attackCel />100<section end=wing_attackCel /></td>
<td><section begin=wing_attackOp />-<section end=wing_attackOp /></td>
+
<td><section begin=wing_attackOp />Atak o priorytecie 0.<section end=wing_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2065: Linia 2065:
 
<td><section begin=aeroblastMoc />100<section end=aeroblastMoc /></td>
 
<td><section begin=aeroblastMoc />100<section end=aeroblastMoc /></td>
 
<td><section begin=aeroblastCel />95<section end=aeroblastCel /></td>
 
<td><section begin=aeroblastCel />95<section end=aeroblastCel /></td>
<td><section begin=aeroblastOp />-<section end=aeroblastOp /></td>
+
<td><section begin=aeroblastOp />Atak o priorytecie 0.<section end=aeroblastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2073: Linia 2073:
 
<td><section begin=air_cutterMoc />85<section end=air_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=air_cutterMoc />85<section end=air_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=air_cutterCel />1000<section end=air_cutterCel /></td>
 
<td><section begin=air_cutterCel />1000<section end=air_cutterCel /></td>
<td><section begin=air_cutterOp />Zawsze trafia.<section end=air_cutterOp /></td>
+
<td><section begin=air_cutterOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=air_cutterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2081: Linia 2081:
 
<td><section begin=air_slashMoc />75<section end=air_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=air_slashMoc />75<section end=air_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=air_slashCel />95<section end=air_slashCel /></td>
 
<td><section begin=air_slashCel />95<section end=air_slashCel /></td>
<td><section begin=air_slashOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=air_slashOp /></td>
+
<td><section begin=air_slashOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=air_slashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2089: Linia 2089:
 
<td><section begin=chatterMoc />65<section end=chatterMoc /></td>
 
<td><section begin=chatterMoc />65<section end=chatterMoc /></td>
 
<td><section begin=chatterCel />100<section end=chatterCel /></td>
 
<td><section begin=chatterCel />100<section end=chatterCel /></td>
<td><section begin=chatterOp />Po trafieniu otępia przeciwnika.<section end=chatterOp /></td>
+
<td><section begin=chatterOp />Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=chatterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2097: Linia 2097:
 
<td><section begin=gustMoc />40<section end=gustMoc /></td>
 
<td><section begin=gustMoc />40<section end=gustMoc /></td>
 
<td><section begin=gustCel />100<section end=gustCel /></td>
 
<td><section begin=gustCel />100<section end=gustCel /></td>
<td><section begin=gustOp />-<section end=gustOp /></td>
+
<td><section begin=gustOp />Atak o priorytecie 0.<section end=gustOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2105: Linia 2105:
 
<td><section begin=hurricaneMoc />120<section end=hurricaneMoc /></td>
 
<td><section begin=hurricaneMoc />120<section end=hurricaneMoc /></td>
 
<td><section begin=hurricaneCel />70<section end=hurricaneCel /></td>
 
<td><section begin=hurricaneCel />70<section end=hurricaneCel /></td>
<td><section begin=hurricaneOp />Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika.<section end=hurricaneOp /></td>
+
<td><section begin=hurricaneOp />Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=hurricaneOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2113: Linia 2113:
 
<td><section begin=oblivion_wingMoc />80<section end=oblivion_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=oblivion_wingMoc />80<section end=oblivion_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=oblivion_wingCel />100<section end=oblivion_wingCel /></td>
 
<td><section begin=oblivion_wingCel />100<section end=oblivion_wingCel /></td>
<td><section begin=oblivion_wingOp />Po trafieniu leczy 75% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=oblivion_wingOp /></td>
+
<td><section begin=oblivion_wingOp />Po trafieniu leczy 75% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=oblivion_wingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2121: Linia 2121:
 
<td><section begin=feather_danceMoc />-<section end=feather_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=feather_danceMoc />-<section end=feather_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=feather_danceCel />100<section end=feather_danceCel /></td>
 
<td><section begin=feather_danceCel />100<section end=feather_danceCel /></td>
<td><section begin=feather_danceOp />Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=feather_danceOp /></td>
+
<td><section begin=feather_danceOp />Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=feather_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2129: Linia 2129:
 
<td><section begin=roostMoc />-<section end=roostMoc /></td>
 
<td><section begin=roostMoc />-<section end=roostMoc /></td>
 
<td><section begin=roostCel />100<section end=roostCel /></td>
 
<td><section begin=roostCel />100<section end=roostCel /></td>
<td><section begin=roostOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=roostOp /></td>
+
<td><section begin=roostOp />Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=roostOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2137: Linia 2137:
 
<td><section begin=tailwindMoc />-<section end=tailwindMoc /></td>
 
<td><section begin=tailwindMoc />-<section end=tailwindMoc /></td>
 
<td><section begin=tailwindCel />100<section end=tailwindCel /></td>
 
<td><section begin=tailwindCel />100<section end=tailwindCel /></td>
<td><section begin=tailwindOp />Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=tailwindOp /></td>
+
<td><section begin=tailwindOp />Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=tailwindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 2159: Linia 2159:
 
<td><section begin=heart_stampMoc />60<section end=heart_stampMoc /></td>
 
<td><section begin=heart_stampMoc />60<section end=heart_stampMoc /></td>
 
<td><section begin=heart_stampCel />100<section end=heart_stampCel /></td>
 
<td><section begin=heart_stampCel />100<section end=heart_stampCel /></td>
<td><section begin=heart_stampOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=heart_stampOp /></td>
+
<td><section begin=heart_stampOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=heart_stampOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2167: Linia 2167:
 
<td><section begin=psycho_cutMoc />70<section end=psycho_cutMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_cutMoc />70<section end=psycho_cutMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_cutCel />1000<section end=psycho_cutCel /></td>
 
<td><section begin=psycho_cutCel />1000<section end=psycho_cutCel /></td>
<td><section begin=psycho_cutOp />Zawsze trafia.<section end=psycho_cutOp /></td>
+
<td><section begin=psycho_cutOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=psycho_cutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2175: Linia 2175:
 
<td><section begin=zen_headbuttMoc />80<section end=zen_headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=zen_headbuttMoc />80<section end=zen_headbuttMoc /></td>
 
<td><section begin=zen_headbuttCel />90<section end=zen_headbuttCel /></td>
 
<td><section begin=zen_headbuttCel />90<section end=zen_headbuttCel /></td>
<td><section begin=zen_headbuttOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=zen_headbuttOp /></td>
+
<td><section begin=zen_headbuttOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=zen_headbuttOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2183: Linia 2183:
 
<td><section begin=confusionMoc />50<section end=confusionMoc /></td>
 
<td><section begin=confusionMoc />50<section end=confusionMoc /></td>
 
<td><section begin=confusionCel />100<section end=confusionCel /></td>
 
<td><section begin=confusionCel />100<section end=confusionCel /></td>
<td><section begin=confusionOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=confusionOp /></td>
+
<td><section begin=confusionOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=confusionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2191: Linia 2191:
 
<td><section begin=dream_eaterMoc />100<section end=dream_eaterMoc /></td>
 
<td><section begin=dream_eaterMoc />100<section end=dream_eaterMoc /></td>
 
<td><section begin=dream_eaterCel />100<section end=dream_eaterCel /></td>
 
<td><section begin=dream_eaterCel />100<section end=dream_eaterCel /></td>
<td><section begin=dream_eaterOp />Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=dream_eaterOp /></td>
+
<td><section begin=dream_eaterOp />Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.<section end=dream_eaterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2199: Linia 2199:
 
<td><section begin=extrasensoryMoc />80<section end=extrasensoryMoc /></td>
 
<td><section begin=extrasensoryMoc />80<section end=extrasensoryMoc /></td>
 
<td><section begin=extrasensoryCel />100<section end=extrasensoryCel /></td>
 
<td><section begin=extrasensoryCel />100<section end=extrasensoryCel /></td>
<td><section begin=extrasensoryOp />Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=extrasensoryOp /></td>
+
<td><section begin=extrasensoryOp />Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=extrasensoryOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2207: Linia 2207:
 
<td><section begin=future_sightMoc />100<section end=future_sightMoc /></td>
 
<td><section begin=future_sightMoc />100<section end=future_sightMoc /></td>
 
<td><section begin=future_sightCel />100<section end=future_sightCel /></td>
 
<td><section begin=future_sightCel />100<section end=future_sightCel /></td>
<td><section begin=future_sightOp />-<section end=future_sightOp /></td>
+
<td><section begin=future_sightOp />Atak o priorytecie 0.<section end=future_sightOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2215: Linia 2215:
 
<td><section begin=luster_purgeMoc />70<section end=luster_purgeMoc /></td>
 
<td><section begin=luster_purgeMoc />70<section end=luster_purgeMoc /></td>
 
<td><section begin=luster_purgeCel />100<section end=luster_purgeCel /></td>
 
<td><section begin=luster_purgeCel />100<section end=luster_purgeCel /></td>
<td><section begin=luster_purgeOp />Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=luster_purgeOp /></td>
+
<td><section begin=luster_purgeOp />Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=luster_purgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2223: Linia 2223:
 
<td><section begin=mirror_coatMoc />100<section end=mirror_coatMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_coatMoc />100<section end=mirror_coatMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_coatCel />100<section end=mirror_coatCel /></td>
 
<td><section begin=mirror_coatCel />100<section end=mirror_coatCel /></td>
<td><section begin=mirror_coatOp />Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego.<section end=mirror_coatOp /></td>
+
<td><section begin=mirror_coatOp />Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego. Atak o priorytecie -5.<section end=mirror_coatOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2231: Linia 2231:
 
<td><section begin=mist_ballMoc />70<section end=mist_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=mist_ballMoc />70<section end=mist_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=mist_ballCel />100<section end=mist_ballCel /></td>
 
<td><section begin=mist_ballCel />100<section end=mist_ballCel /></td>
<td><section begin=mist_ballOp />Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika.<section end=mist_ballOp /></td>
+
<td><section begin=mist_ballOp />Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=mist_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2239: Linia 2239:
 
<td><section begin=psybeamMoc />65<section end=psybeamMoc /></td>
 
<td><section begin=psybeamMoc />65<section end=psybeamMoc /></td>
 
<td><section begin=psybeamCel />100<section end=psybeamCel /></td>
 
<td><section begin=psybeamCel />100<section end=psybeamCel /></td>
<td><section begin=psybeamOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=psybeamOp /></td>
+
<td><section begin=psybeamOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=psybeamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2247: Linia 2247:
 
<td><section begin=psychicMoc />90<section end=psychicMoc /></td>
 
<td><section begin=psychicMoc />90<section end=psychicMoc /></td>
 
<td><section begin=psychicCel />100<section end=psychicCel /></td>
 
<td><section begin=psychicCel />100<section end=psychicCel /></td>
<td><section begin=psychicOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=psychicOp /></td>
+
<td><section begin=psychicOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=psychicOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2255: Linia 2255:
 
<td><section begin=psycho_boostMoc />140<section end=psycho_boostMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_boostMoc />140<section end=psycho_boostMoc /></td>
 
<td><section begin=psycho_boostCel />90<section end=psycho_boostCel /></td>
 
<td><section begin=psycho_boostCel />90<section end=psycho_boostCel /></td>
<td><section begin=psycho_boostOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=psycho_boostOp /></td>
+
<td><section begin=psycho_boostOp />Obniża Specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=psycho_boostOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2263: Linia 2263:
 
<td><section begin=psyshockMoc />90<section end=psyshockMoc /></td>
 
<td><section begin=psyshockMoc />90<section end=psyshockMoc /></td>
 
<td><section begin=psyshockCel />100<section end=psyshockCel /></td>
 
<td><section begin=psyshockCel />100<section end=psyshockCel /></td>
<td><section begin=psyshockOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=psyshockOp /></td>
+
<td><section begin=psyshockOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=psyshockOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2271: Linia 2271:
 
<td><section begin=psywaveMoc />45<section end=psywaveMoc /></td>
 
<td><section begin=psywaveMoc />45<section end=psywaveMoc /></td>
 
<td><section begin=psywaveCel />80<section end=psywaveCel /></td>
 
<td><section begin=psywaveCel />80<section end=psywaveCel /></td>
<td><section begin=psywaveOp />Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo.<section end=psywaveOp /></td>
+
<td><section begin=psywaveOp />Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo. Atak o priorytecie 0.<section end=psywaveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2279: Linia 2279:
 
<td><section begin=stored_powerMoc />80<section end=stored_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=stored_powerMoc />80<section end=stored_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=stored_powerCel />100<section end=stored_powerCel /></td>
 
<td><section begin=stored_powerCel />100<section end=stored_powerCel /></td>
<td><section begin=stored_powerOp />-<section end=stored_powerOp /></td>
+
<td><section begin=stored_powerOp />Atak o priorytecie 0.<section end=stored_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2287: Linia 2287:
 
<td><section begin=synchronoiseMoc />70<section end=synchronoiseMoc /></td>
 
<td><section begin=synchronoiseMoc />70<section end=synchronoiseMoc /></td>
 
<td><section begin=synchronoiseCel />100<section end=synchronoiseCel /></td>
 
<td><section begin=synchronoiseCel />100<section end=synchronoiseCel /></td>
<td><section begin=synchronoiseOp />-<section end=synchronoiseOp /></td>
+
<td><section begin=synchronoiseOp />Atak o priorytecie 0.<section end=synchronoiseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2295: Linia 2295:
 
<td><section begin=agilityMoc />-<section end=agilityMoc /></td>
 
<td><section begin=agilityMoc />-<section end=agilityMoc /></td>
 
<td><section begin=agilityCel />100<section end=agilityCel /></td>
 
<td><section begin=agilityCel />100<section end=agilityCel /></td>
<td><section begin=agilityOp />Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=agilityOp /></td>
+
<td><section begin=agilityOp />Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=agilityOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2303: Linia 2303:
 
<td><section begin=amnesiaMoc />-<section end=amnesiaMoc /></td>
 
<td><section begin=amnesiaMoc />-<section end=amnesiaMoc /></td>
 
<td><section begin=amnesiaCel />100<section end=amnesiaCel /></td>
 
<td><section begin=amnesiaCel />100<section end=amnesiaCel /></td>
<td><section begin=amnesiaOp />Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=amnesiaOp /></td>
+
<td><section begin=amnesiaOp />Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=amnesiaOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2311: Linia 2311:
 
<td><section begin=barrierMoc />-<section end=barrierMoc /></td>
 
<td><section begin=barrierMoc />-<section end=barrierMoc /></td>
 
<td><section begin=barrierCel />100<section end=barrierCel /></td>
 
<td><section begin=barrierCel />100<section end=barrierCel /></td>
<td><section begin=barrierOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=barrierOp /></td>
+
<td><section begin=barrierOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=barrierOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2319: Linia 2319:
 
<td><section begin=calm_mindMoc />-<section end=calm_mindMoc /></td>
 
<td><section begin=calm_mindMoc />-<section end=calm_mindMoc /></td>
 
<td><section begin=calm_mindCel />100<section end=calm_mindCel /></td>
 
<td><section begin=calm_mindCel />100<section end=calm_mindCel /></td>
<td><section begin=calm_mindOp />Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=calm_mindOp /></td>
+
<td><section begin=calm_mindOp />Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=calm_mindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2327: Linia 2327:
 
<td><section begin=cosmic_powerMoc />-<section end=cosmic_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=cosmic_powerMoc />-<section end=cosmic_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=cosmic_powerCel />100<section end=cosmic_powerCel /></td>
 
<td><section begin=cosmic_powerCel />100<section end=cosmic_powerCel /></td>
<td><section begin=cosmic_powerOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=cosmic_powerOp /></td>
+
<td><section begin=cosmic_powerOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=cosmic_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2335: Linia 2335:
 
<td><section begin=heal_pulseMoc />-<section end=heal_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_pulseMoc />-<section end=heal_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_pulseCel />100<section end=heal_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=heal_pulseCel />100<section end=heal_pulseCel /></td>
<td><section begin=heal_pulseOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=heal_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=heal_pulseOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=heal_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2343: Linia 2343:
 
<td><section begin=hypnosisMoc />-<section end=hypnosisMoc /></td>
 
<td><section begin=hypnosisMoc />-<section end=hypnosisMoc /></td>
 
<td><section begin=hypnosisCel />50<section end=hypnosisCel /></td>
 
<td><section begin=hypnosisCel />50<section end=hypnosisCel /></td>
<td><section begin=hypnosisOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=hypnosisOp /></td>
+
<td><section begin=hypnosisOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=hypnosisOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2351: Linia 2351:
 
<td><section begin=kinesisMoc />-<section end=kinesisMoc /></td>
 
<td><section begin=kinesisMoc />-<section end=kinesisMoc /></td>
 
<td><section begin=kinesisCel />80<section end=kinesisCel /></td>
 
<td><section begin=kinesisCel />80<section end=kinesisCel /></td>
<td><section begin=kinesisOp />Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=kinesisOp /></td>
+
<td><section begin=kinesisOp />Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=kinesisOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2359: Linia 2359:
 
<td><section begin=light_screenMoc />-<section end=light_screenMoc /></td>
 
<td><section begin=light_screenMoc />-<section end=light_screenMoc /></td>
 
<td><section begin=light_screenCel />100<section end=light_screenCel /></td>
 
<td><section begin=light_screenCel />100<section end=light_screenCel /></td>
<td><section begin=light_screenOp />Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=light_screenOp /></td>
+
<td><section begin=light_screenOp />Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=light_screenOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2367: Linia 2367:
 
<td><section begin=meditateMoc />-<section end=meditateMoc /></td>
 
<td><section begin=meditateMoc />-<section end=meditateMoc /></td>
 
<td><section begin=meditateCel />100<section end=meditateCel /></td>
 
<td><section begin=meditateCel />100<section end=meditateCel /></td>
<td><section begin=meditateOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).<section end=meditateOp /></td>
+
<td><section begin=meditateOp />Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=meditateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2375: Linia 2375:
 
<td><section begin=miracle_eyeMoc />-<section end=miracle_eyeMoc /></td>
 
<td><section begin=miracle_eyeMoc />-<section end=miracle_eyeMoc /></td>
 
<td><section begin=miracle_eyeCel />100<section end=miracle_eyeCel /></td>
 
<td><section begin=miracle_eyeCel />100<section end=miracle_eyeCel /></td>
<td><section begin=miracle_eyeOp />Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. <section end=miracle_eyeOp /></td>
+
<td><section begin=miracle_eyeOp />Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Atak o priorytecie 0.<section end=miracle_eyeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2383: Linia 2383:
 
<td><section begin=reflectMoc />-<section end=reflectMoc /></td>
 
<td><section begin=reflectMoc />-<section end=reflectMoc /></td>
 
<td><section begin=reflectCel />100<section end=reflectCel /></td>
 
<td><section begin=reflectCel />100<section end=reflectCel /></td>
<td><section begin=reflectOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=reflectOp /></td>
+
<td><section begin=reflectOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=reflectOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2391: Linia 2391:
 
<td><section begin=restMoc />-<section end=restMoc /></td>
 
<td><section begin=restMoc />-<section end=restMoc /></td>
 
<td><section begin=restCel />100<section end=restCel /></td>
 
<td><section begin=restCel />100<section end=restCel /></td>
<td><section begin=restOp />Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków.<section end=restOp /></td>
+
<td><section begin=restOp />Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków. Atak o priorytecie 0.<section end=restOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2399: Linia 2399:
 
<td><section begin=teleportMoc />-<section end=teleportMoc /></td>
 
<td><section begin=teleportMoc />-<section end=teleportMoc /></td>
 
<td><section begin=teleportCel />100<section end=teleportCel /></td>
 
<td><section begin=teleportCel />100<section end=teleportCel /></td>
<td><section begin=teleportOp />Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika.<section end=teleportOp /></td>
+
<td><section begin=teleportOp />Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=teleportOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 2421: Linia 2421:
 
<td><section begin=cross_poisonMoc />70<section end=cross_poisonMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_poisonMoc />70<section end=cross_poisonMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_poisonCel />1000<section end=cross_poisonCel /></td>
 
<td><section begin=cross_poisonCel />1000<section end=cross_poisonCel /></td>
<td><section begin=cross_poisonOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=cross_poisonOp /></td>
+
<td><section begin=cross_poisonOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=cross_poisonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2429: Linia 2429:
 
<td><section begin=gunk_shotMoc />120<section end=gunk_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=gunk_shotMoc />120<section end=gunk_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=gunk_shotCel />70<section end=gunk_shotCel /></td>
 
<td><section begin=gunk_shotCel />70<section end=gunk_shotCel /></td>
<td><section begin=gunk_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=gunk_shotOp /></td>
+
<td><section begin=gunk_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=gunk_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2437: Linia 2437:
 
<td><section begin=poison_fangMoc />65<section end=poison_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_fangMoc />65<section end=poison_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_fangCel />100<section end=poison_fangCel /></td>
 
<td><section begin=poison_fangCel />100<section end=poison_fangCel /></td>
<td><section begin=poison_fangOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika.<section end=poison_fangOp /></td>
+
<td><section begin=poison_fangOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=poison_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2445: Linia 2445:
 
<td><section begin=poison_jabMoc />80<section end=poison_jabMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_jabMoc />80<section end=poison_jabMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_jabCel />100<section end=poison_jabCel /></td>
 
<td><section begin=poison_jabCel />100<section end=poison_jabCel /></td>
<td><section begin=poison_jabOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_jabOp /></td>
+
<td><section begin=poison_jabOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=poison_jabOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2453: Linia 2453:
 
<td><section begin=poison_stingMoc />30<section end=poison_stingMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_stingMoc />30<section end=poison_stingMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_stingCel />100<section end=poison_stingCel /></td>
 
<td><section begin=poison_stingCel />100<section end=poison_stingCel /></td>
<td><section begin=poison_stingOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_stingOp /></td>
+
<td><section begin=poison_stingOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=poison_stingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2461: Linia 2461:
 
<td><section begin=poison_tailMoc />50<section end=poison_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_tailMoc />50<section end=poison_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_tailCel />1000<section end=poison_tailCel /></td>
 
<td><section begin=poison_tailCel />1000<section end=poison_tailCel /></td>
<td><section begin=poison_tailOp />Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika.<section end=poison_tailOp /></td>
+
<td><section begin=poison_tailOp />Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=poison_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2469: Linia 2469:
 
<td><section begin=toxic_spikesMoc />30<section end=toxic_spikesMoc /></td>
 
<td><section begin=toxic_spikesMoc />30<section end=toxic_spikesMoc /></td>
 
<td><section begin=toxic_spikesCel />90<section end=toxic_spikesCel /></td>
 
<td><section begin=toxic_spikesCel />90<section end=toxic_spikesCel /></td>
<td><section begin=toxic_spikesOp />Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika.<section end=toxic_spikesOp /></td>
+
<td><section begin=toxic_spikesOp />Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=toxic_spikesOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2477: Linia 2477:
 
<td><section begin=acidMoc />40<section end=acidMoc /></td>
 
<td><section begin=acidMoc />40<section end=acidMoc /></td>
 
<td><section begin=acidCel />100<section end=acidCel /></td>
 
<td><section begin=acidCel />100<section end=acidCel /></td>
<td><section begin=acidOp />Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=acidOp /></td>
+
<td><section begin=acidOp />Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=acidOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2485: Linia 2485:
 
<td><section begin=acid_sprayMoc />60<section end=acid_sprayMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_sprayMoc />60<section end=acid_sprayMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_sprayCel />100<section end=acid_sprayCel /></td>
 
<td><section begin=acid_sprayCel />100<section end=acid_sprayCel /></td>
<td><section begin=acid_sprayOp />Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy.<section end=acid_sprayOp /></td>
+
<td><section begin=acid_sprayOp />Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. Atak o priorytecie 0.<section end=acid_sprayOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2493: Linia 2493:
 
<td><section begin=clear_smogMoc />60<section end=clear_smogMoc /></td>
 
<td><section begin=clear_smogMoc />60<section end=clear_smogMoc /></td>
 
<td><section begin=clear_smogCel />1000<section end=clear_smogCel /></td>
 
<td><section begin=clear_smogCel />1000<section end=clear_smogCel /></td>
<td><section begin=clear_smogOp />Po trafieniu usuwa wszystkie zmiany statusu przeciwnika.<section end=clear_smogOp /></td>
+
<td><section begin=clear_smogOp />Po trafieniu usuwa wszystkie zmiany statusu przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=clear_smogOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2501: Linia 2501:
 
<td><section begin=sludgeMoc />65<section end=sludgeMoc /></td>
 
<td><section begin=sludgeMoc />65<section end=sludgeMoc /></td>
 
<td><section begin=sludgeCel />100<section end=sludgeCel /></td>
 
<td><section begin=sludgeCel />100<section end=sludgeCel /></td>
<td><section begin=sludgeOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludgeOp /></td>
+
<td><section begin=sludgeOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sludgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2509: Linia 2509:
 
<td><section begin=sludge_bombMoc />90<section end=sludge_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_bombMoc />90<section end=sludge_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_bombCel />100<section end=sludge_bombCel /></td>
 
<td><section begin=sludge_bombCel />100<section end=sludge_bombCel /></td>
<td><section begin=sludge_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludge_bombOp /></td>
+
<td><section begin=sludge_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sludge_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2517: Linia 2517:
 
<td><section begin=sludge_waveMoc />95<section end=sludge_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_waveMoc />95<section end=sludge_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=sludge_waveCel />100<section end=sludge_waveCel /></td>
 
<td><section begin=sludge_waveCel />100<section end=sludge_waveCel /></td>
<td><section begin=sludge_waveOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=sludge_waveOp /></td>
+
<td><section begin=sludge_waveOp />Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sludge_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2525: Linia 2525:
 
<td><section begin=smogMoc />20<section end=smogMoc /></td>
 
<td><section begin=smogMoc />20<section end=smogMoc /></td>
 
<td><section begin=smogCel />70<section end=smogCel /></td>
 
<td><section begin=smogCel />70<section end=smogCel /></td>
<td><section begin=smogOp />Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika.<section end=smogOp /></td>
+
<td><section begin=smogOp />Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=smogOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2533: Linia 2533:
 
<td><section begin=venoshockMoc />65<section end=venoshockMoc /></td>
 
<td><section begin=venoshockMoc />65<section end=venoshockMoc /></td>
 
<td><section begin=venoshockCel />90<section end=venoshockCel /></td>
 
<td><section begin=venoshockCel />90<section end=venoshockCel /></td>
<td><section begin=venoshockOp />Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=venoshockOp /></td>
+
<td><section begin=venoshockOp />Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=venoshockOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2541: Linia 2541:
 
<td><section begin=acid_armorMoc />-<section end=acid_armorMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_armorMoc />-<section end=acid_armorMoc /></td>
 
<td><section begin=acid_armorCel />100<section end=acid_armorCel /></td>
 
<td><section begin=acid_armorCel />100<section end=acid_armorCel /></td>
<td><section begin=acid_armorOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=acid_armorOp /></td>
+
<td><section begin=acid_armorOp />Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=acid_armorOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2549: Linia 2549:
 
<td><section begin=coilMoc />-<section end=coilMoc /></td>
 
<td><section begin=coilMoc />-<section end=coilMoc /></td>
 
<td><section begin=coilCel />100<section end=coilCel /></td>
 
<td><section begin=coilCel />100<section end=coilCel /></td>
<td><section begin=coilOp />Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<section end=coilOp /></td>
+
<td><section begin=coilOp />Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=coilOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2557: Linia 2557:
 
<td><section begin=poison_gasMoc />-<section end=poison_gasMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_gasMoc />-<section end=poison_gasMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_gasCel />80<section end=poison_gasCel /></td>
 
<td><section begin=poison_gasCel />80<section end=poison_gasCel /></td>
<td><section begin=poison_gasOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika.<section end=poison_gasOp /></td>
+
<td><section begin=poison_gasOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=poison_gasOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2565: Linia 2565:
 
<td><section begin=poison_powderMoc />-<section end=poison_powderMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_powderMoc />-<section end=poison_powderMoc /></td>
 
<td><section begin=poison_powderCel />75<section end=poison_powderCel /></td>
 
<td><section begin=poison_powderCel />75<section end=poison_powderCel /></td>
<td><section begin=poison_powderOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika.<section end=poison_powderOp /></td>
+
<td><section begin=poison_powderOp />Po trafieniu zatruwa przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=poison_powderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2573: Linia 2573:
 
<td><section begin=toxicMoc />-<section end=toxicMoc /></td>
 
<td><section begin=toxicMoc />-<section end=toxicMoc /></td>
 
<td><section begin=toxicCel />90<section end=toxicCel /></td>
 
<td><section begin=toxicCel />90<section end=toxicCel /></td>
<td><section begin=toxicOp />Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego.<section end=toxicOp /></td>
+
<td><section begin=toxicOp />Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Atak o priorytecie 0.<section end=toxicOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 2595: Linia 2595:
 
<td><section begin=astonishMoc />30<section end=astonishMoc /></td>
 
<td><section begin=astonishMoc />30<section end=astonishMoc /></td>
 
<td><section begin=astonishCel />100<section end=astonishCel /></td>
 
<td><section begin=astonishCel />100<section end=astonishCel /></td>
<td><section begin=astonishOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=astonishOp /></td>
+
<td><section begin=astonishOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=astonishOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2603: Linia 2603:
 
<td><section begin=lickMoc />20<section end=lickMoc /></td>
 
<td><section begin=lickMoc />20<section end=lickMoc /></td>
 
<td><section begin=lickCel />100<section end=lickCel /></td>
 
<td><section begin=lickCel />100<section end=lickCel /></td>
<td><section begin=lickOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=lickOp /></td>
+
<td><section begin=lickOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=lickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2611: Linia 2611:
 
<td><section begin=shadow_clawMoc />70<section end=shadow_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_clawMoc />70<section end=shadow_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_clawCel />1000<section end=shadow_clawCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_clawCel />1000<section end=shadow_clawCel /></td>
<td><section begin=shadow_clawOp />Zawsze trafia.<section end=shadow_clawOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_clawOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=shadow_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2619: Linia 2619:
 
<td><section begin=shadow_punchMoc />60<section end=shadow_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_punchMoc />60<section end=shadow_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_punchCel />1000<section end=shadow_punchCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_punchCel />1000<section end=shadow_punchCel /></td>
<td><section begin=shadow_punchOp />Zawsze trafia.<section end=shadow_punchOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_punchOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=shadow_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2627: Linia 2627:
 
<td><section begin=shadow_sneakMoc />40<section end=shadow_sneakMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_sneakMoc />40<section end=shadow_sneakMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_sneakCel />100<section end=shadow_sneakCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_sneakCel />100<section end=shadow_sneakCel /></td>
<td><section begin=shadow_sneakOp />-<section end=shadow_sneakOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_sneakOp />Atak o priorytecie 1.<section end=shadow_sneakOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2635: Linia 2635:
 
<td><section begin=hexMoc />90<section end=hexMoc /></td>
 
<td><section begin=hexMoc />90<section end=hexMoc /></td>
 
<td><section begin=hexCel />80<section end=hexCel /></td>
 
<td><section begin=hexCel />80<section end=hexCel /></td>
<td><section begin=hexOp />-<section end=hexOp /></td>
+
<td><section begin=hexOp />Atak o priorytecie 0.<section end=hexOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2643: Linia 2643:
 
<td><section begin=night_shadeMoc />40<section end=night_shadeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_shadeMoc />40<section end=night_shadeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_shadeCel />100<section end=night_shadeCel /></td>
 
<td><section begin=night_shadeCel />100<section end=night_shadeCel /></td>
<td><section begin=night_shadeOp />Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy.<section end=night_shadeOp /></td>
+
<td><section begin=night_shadeOp />Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. Atak o priorytecie 0.<section end=night_shadeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2651: Linia 2651:
 
<td><section begin=ominous_windMoc />60<section end=ominous_windMoc /></td>
 
<td><section begin=ominous_windMoc />60<section end=ominous_windMoc /></td>
 
<td><section begin=ominous_windCel />100<section end=ominous_windCel /></td>
 
<td><section begin=ominous_windCel />100<section end=ominous_windCel /></td>
<td><section begin=ominous_windOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%).<section end=ominous_windOp /></td>
+
<td><section begin=ominous_windOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=ominous_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2659: Linia 2659:
 
<td><section begin=shadow_ballMoc />80<section end=shadow_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_ballMoc />80<section end=shadow_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=shadow_ballCel />100<section end=shadow_ballCel /></td>
 
<td><section begin=shadow_ballCel />100<section end=shadow_ballCel /></td>
<td><section begin=shadow_ballOp />Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=shadow_ballOp /></td>
+
<td><section begin=shadow_ballOp />Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=shadow_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2667: Linia 2667:
 
<td><section begin=confuse_rayMoc />-<section end=confuse_rayMoc /></td>
 
<td><section begin=confuse_rayMoc />-<section end=confuse_rayMoc /></td>
 
<td><section begin=confuse_rayCel />100<section end=confuse_rayCel /></td>
 
<td><section begin=confuse_rayCel />100<section end=confuse_rayCel /></td>
<td><section begin=confuse_rayOp />Po trafieniu otępia przeciwnika.<section end=confuse_rayOp /></td>
+
<td><section begin=confuse_rayOp />Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=confuse_rayOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2675: Linia 2675:
 
<td><section begin=curseMoc />-<section end=curseMoc /></td>
 
<td><section begin=curseMoc />-<section end=curseMoc /></td>
 
<td><section begin=curseCel />100<section end=curseCel /></td>
 
<td><section begin=curseCel />100<section end=curseCel /></td>
<td><section begin=curseOp />Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%).<section end=curseOp /></td>
+
<td><section begin=curseOp />Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=curseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2683: Linia 2683:
 
<td><section begin=destiny_bondMoc />-<section end=destiny_bondMoc /></td>
 
<td><section begin=destiny_bondMoc />-<section end=destiny_bondMoc /></td>
 
<td><section begin=destiny_bondCel />100<section end=destiny_bondCel /></td>
 
<td><section begin=destiny_bondCel />100<section end=destiny_bondCel /></td>
<td><section begin=destiny_bondOp />Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń.<section end=destiny_bondOp /></td>
+
<td><section begin=destiny_bondOp />Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń. Atak o priorytecie 0.<section end=destiny_bondOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 2705: Linia 2705:
 
<td><section begin=brick_breakMoc />75<section end=brick_breakMoc /></td>
 
<td><section begin=brick_breakMoc />75<section end=brick_breakMoc /></td>
 
<td><section begin=brick_breakCel />100<section end=brick_breakCel /></td>
 
<td><section begin=brick_breakCel />100<section end=brick_breakCel /></td>
<td><section begin=brick_breakOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=brick_breakOp /></td>
+
<td><section begin=brick_breakOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=brick_breakOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2713: Linia 2713:
 
<td><section begin=circle_throwMoc />60<section end=circle_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=circle_throwMoc />60<section end=circle_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=circle_throwCel />90<section end=circle_throwCel /></td>
 
<td><section begin=circle_throwCel />90<section end=circle_throwCel /></td>
<td><section begin=circle_throwOp />-<section end=circle_throwOp /></td>
+
<td><section begin=circle_throwOp />Atak o priorytecie -6.<section end=circle_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2721: Linia 2721:
 
<td><section begin=close_combatMoc />120<section end=close_combatMoc /></td>
 
<td><section begin=close_combatMoc />120<section end=close_combatMoc /></td>
 
<td><section begin=close_combatCel />100<section end=close_combatCel /></td>
 
<td><section begin=close_combatCel />100<section end=close_combatCel /></td>
<td><section begin=close_combatOp />Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=close_combatOp /></td>
+
<td><section begin=close_combatOp />Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=close_combatOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2729: Linia 2729:
 
<td><section begin=counterMoc />-<section end=counterMoc /></td>
 
<td><section begin=counterMoc />-<section end=counterMoc /></td>
 
<td><section begin=counterCel />100<section end=counterCel /></td>
 
<td><section begin=counterCel />100<section end=counterCel /></td>
<td><section begin=counterOp />Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 1.5-2 razy większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika.<section end=counterOp /></td>
+
<td><section begin=counterOp />Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 1.5-2 razy większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika. Atak o priorytecie -5.<section end=counterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2737: Linia 2737:
 
<td><section begin=cross_chopMoc />100<section end=cross_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_chopMoc />100<section end=cross_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=cross_chopCel />80<section end=cross_chopCel /></td>
 
<td><section begin=cross_chopCel />80<section end=cross_chopCel /></td>
<td><section begin=cross_chopOp />-<section end=cross_chopOp /></td>
+
<td><section begin=cross_chopOp />Atak o priorytecie 0.<section end=cross_chopOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2745: Linia 2745:
 
<td><section begin=double_kickMoc />30<section end=double_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=double_kickMoc />30<section end=double_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=double_kickCel />100<section end=double_kickCel /></td>
 
<td><section begin=double_kickCel />100<section end=double_kickCel /></td>
<td><section begin=double_kickOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=double_kickOp /></td>
+
<td><section begin=double_kickOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=double_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2753: Linia 2753:
 
<td><section begin=drain_punchMoc />75<section end=drain_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=drain_punchMoc />75<section end=drain_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=drain_punchCel />100<section end=drain_punchCel /></td>
 
<td><section begin=drain_punchCel />100<section end=drain_punchCel /></td>
<td><section begin=drain_punchOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=drain_punchOp /></td>
+
<td><section begin=drain_punchOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=drain_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2761: Linia 2761:
 
<td><section begin=dynamic_punchMoc />100<section end=dynamic_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dynamic_punchMoc />100<section end=dynamic_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=dynamic_punchCel />50<section end=dynamic_punchCel /></td>
 
<td><section begin=dynamic_punchCel />50<section end=dynamic_punchCel /></td>
<td><section begin=dynamic_punchOp />Po trafieniu otępia przeciwnika.<section end=dynamic_punchOp /></td>
+
<td><section begin=dynamic_punchOp />Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=dynamic_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2769: Linia 2769:
 
<td><section begin=focus_punchMoc />150<section end=focus_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_punchMoc />150<section end=focus_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_punchCel />90<section end=focus_punchCel /></td>
 
<td><section begin=focus_punchCel />90<section end=focus_punchCel /></td>
<td><section begin=focus_punchOp />-<section end=focus_punchOp /></td>
+
<td><section begin=focus_punchOp />Atak o priorytecie 6.<section end=focus_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2777: Linia 2777:
 
<td><section begin=force_palmMoc />60<section end=force_palmMoc /></td>
 
<td><section begin=force_palmMoc />60<section end=force_palmMoc /></td>
 
<td><section begin=force_palmCel />100<section end=force_palmCel /></td>
 
<td><section begin=force_palmCel />100<section end=force_palmCel /></td>
<td><section begin=force_palmOp />Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=force_palmOp /></td>
+
<td><section begin=force_palmOp />Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=force_palmOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2785: Linia 2785:
 
<td><section begin=hammer_armMoc />100<section end=hammer_armMoc /></td>
 
<td><section begin=hammer_armMoc />100<section end=hammer_armMoc /></td>
 
<td><section begin=hammer_armCel />90<section end=hammer_armCel /></td>
 
<td><section begin=hammer_armCel />90<section end=hammer_armCel /></td>
<td><section begin=hammer_armOp />Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).<section end=hammer_armOp /></td>
+
<td><section begin=hammer_armOp />Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=hammer_armOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2793: Linia 2793:
 
<td><section begin=high_jump_kickMoc />130<section end=high_jump_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=high_jump_kickMoc />130<section end=high_jump_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=high_jump_kickCel />90<section end=high_jump_kickCel /></td>
 
<td><section begin=high_jump_kickCel />90<section end=high_jump_kickCel /></td>
<td><section begin=high_jump_kickOp />Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego.<section end=high_jump_kickOp /></td>
+
<td><section begin=high_jump_kickOp />Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. Atak o priorytecie 0.<section end=high_jump_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2801: Linia 2801:
 
<td><section begin=jump_kickMoc />100<section end=jump_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=jump_kickMoc />100<section end=jump_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=jump_kickCel />95<section end=jump_kickCel /></td>
 
<td><section begin=jump_kickCel />95<section end=jump_kickCel /></td>
<td><section begin=jump_kickOp />Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego.<section end=jump_kickOp /></td>
+
<td><section begin=jump_kickOp />Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego. Atak o priorytecie 0.<section end=jump_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2809: Linia 2809:
 
<td><section begin=karate_chopMoc />50<section end=karate_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=karate_chopMoc />50<section end=karate_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=karate_chopCel />100<section end=karate_chopCel /></td>
 
<td><section begin=karate_chopCel />100<section end=karate_chopCel /></td>
<td><section begin=karate_chopOp />-<section end=karate_chopOp /></td>
+
<td><section begin=karate_chopOp />Atak o priorytecie 0.<section end=karate_chopOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2817: Linia 2817:
 
<td><section begin=low_kickMoc />50<section end=low_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=low_kickMoc />50<section end=low_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=low_kickCel />100<section end=low_kickCel /></td>
 
<td><section begin=low_kickCel />100<section end=low_kickCel /></td>
<td><section begin=low_kickOp /> Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=low_kickOp /></td>
+
<td><section begin=low_kickOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=low_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2825: Linia 2825:
 
<td><section begin=low_sweepMoc />60<section end=low_sweepMoc /></td>
 
<td><section begin=low_sweepMoc />60<section end=low_sweepMoc /></td>
 
<td><section begin=low_sweepCel />100<section end=low_sweepCel /></td>
 
<td><section begin=low_sweepCel />100<section end=low_sweepCel /></td>
<td><section begin=low_sweepOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=low_sweepOp /></td>
+
<td><section begin=low_sweepOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=low_sweepOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2833: Linia 2833:
 
<td><section begin=mach_punchMoc />40<section end=mach_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mach_punchMoc />40<section end=mach_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=mach_punchCel />100<section end=mach_punchCel /></td>
 
<td><section begin=mach_punchCel />100<section end=mach_punchCel /></td>
<td><section begin=mach_punchOp />-<section end=mach_punchOp /></td>
+
<td><section begin=mach_punchOp />Atak o priorytecie 1.<section end=mach_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2841: Linia 2841:
 
<td><section begin=power_up_punchMoc />40<section end=power_up_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=power_up_punchMoc />40<section end=power_up_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=power_up_punchCel />100<section end=power_up_punchCel /></td>
 
<td><section begin=power_up_punchCel />100<section end=power_up_punchCel /></td>
<td><section begin=power_up_punchOp />Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).<section end=power_up_punchOp /></td>
+
<td><section begin=power_up_punchOp />Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=power_up_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2849: Linia 2849:
 
<td><section begin=revengeMoc />120<section end=revengeMoc /></td>
 
<td><section begin=revengeMoc />120<section end=revengeMoc /></td>
 
<td><section begin=revengeCel />100<section end=revengeCel /></td>
 
<td><section begin=revengeCel />100<section end=revengeCel /></td>
<td><section begin=revengeOp />-<section end=revengeOp /></td>
+
<td><section begin=revengeOp />Atak o priorytecie -4.<section end=revengeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2857: Linia 2857:
 
<td><section begin=reversalMoc />-<section end=reversalMoc /></td>
 
<td><section begin=reversalMoc />-<section end=reversalMoc /></td>
 
<td><section begin=reversalCel />100<section end=reversalCel /></td>
 
<td><section begin=reversalCel />100<section end=reversalCel /></td>
<td><section begin=reversalOp />Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200.<section end=reversalOp /></td>
+
<td><section begin=reversalOp />Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. Atak o priorytecie 0.<section end=reversalOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2865: Linia 2865:
 
<td><section begin=rock_smashMoc />40<section end=rock_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_smashMoc />40<section end=rock_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_smashCel />100<section end=rock_smashCel /></td>
 
<td><section begin=rock_smashCel />100<section end=rock_smashCel /></td>
<td><section begin=rock_smashOp />Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika.<section end=rock_smashOp /></td>
+
<td><section begin=rock_smashOp />Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=rock_smashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2873: Linia 2873:
 
<td><section begin=rolling_kickMoc />60<section end=rolling_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=rolling_kickMoc />60<section end=rolling_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=rolling_kickCel />85<section end=rolling_kickCel /></td>
 
<td><section begin=rolling_kickCel />85<section end=rolling_kickCel /></td>
<td><section begin=rolling_kickOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=rolling_kickOp /></td>
+
<td><section begin=rolling_kickOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=rolling_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2881: Linia 2881:
 
<td><section begin=sacred_swordMoc />90<section end=sacred_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_swordMoc />90<section end=sacred_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=sacred_swordCel />100<section end=sacred_swordCel /></td>
 
<td><section begin=sacred_swordCel />100<section end=sacred_swordCel /></td>
<td><section begin=sacred_swordOp />-<section end=sacred_swordOp /></td>
+
<td><section begin=sacred_swordOp />Atak o priorytecie 0.<section end=sacred_swordOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2889: Linia 2889:
 
<td><section begin=seismic_tossMoc />50<section end=seismic_tossMoc /></td>
 
<td><section begin=seismic_tossMoc />50<section end=seismic_tossMoc /></td>
 
<td><section begin=seismic_tossCel />100<section end=seismic_tossCel /></td>
 
<td><section begin=seismic_tossCel />100<section end=seismic_tossCel /></td>
<td><section begin=seismic_tossOp />-<section end=seismic_tossOp /></td>
+
<td><section begin=seismic_tossOp />Atak o priorytecie 0.<section end=seismic_tossOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2897: Linia 2897:
 
<td><section begin=sky_uppercutMoc />85<section end=sky_uppercutMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_uppercutMoc />85<section end=sky_uppercutMoc /></td>
 
<td><section begin=sky_uppercutCel />90<section end=sky_uppercutCel /></td>
 
<td><section begin=sky_uppercutCel />90<section end=sky_uppercutCel /></td>
<td><section begin=sky_uppercutOp />-<section end=sky_uppercutOp /></td>
+
<td><section begin=sky_uppercutOp />Atak o priorytecie 0.<section end=sky_uppercutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2905: Linia 2905:
 
<td><section begin=storm_throwMoc />80<section end=storm_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=storm_throwMoc />80<section end=storm_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=storm_throwCel />100<section end=storm_throwCel /></td>
 
<td><section begin=storm_throwCel />100<section end=storm_throwCel /></td>
<td><section begin=storm_throwOp />-<section end=storm_throwOp /></td>
+
<td><section begin=storm_throwOp />Atak o priorytecie 0.<section end=storm_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2913: Linia 2913:
 
<td><section begin=submissionMoc />80<section end=submissionMoc /></td>
 
<td><section begin=submissionMoc />80<section end=submissionMoc /></td>
 
<td><section begin=submissionCel />80<section end=submissionCel /></td>
 
<td><section begin=submissionCel />80<section end=submissionCel /></td>
<td><section begin=submissionOp />Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych.<section end=submissionOp /></td>
+
<td><section begin=submissionOp />Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.<section end=submissionOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2921: Linia 2921:
 
<td><section begin=superpowerMoc />120<section end=superpowerMoc /></td>
 
<td><section begin=superpowerMoc />120<section end=superpowerMoc /></td>
 
<td><section begin=superpowerCel />100<section end=superpowerCel /></td>
 
<td><section begin=superpowerCel />100<section end=superpowerCel /></td>
<td><section begin=superpowerOp />Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=superpowerOp /></td>
+
<td><section begin=superpowerOp />Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=superpowerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2929: Linia 2929:
 
<td><section begin=triple_kickMoc />25<section end=triple_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=triple_kickMoc />25<section end=triple_kickMoc /></td>
 
<td><section begin=triple_kickCel />90<section end=triple_kickCel /></td>
 
<td><section begin=triple_kickCel />90<section end=triple_kickCel /></td>
<td><section begin=triple_kickOp />Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=triple_kickOp /></td>
+
<td><section begin=triple_kickOp />Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=triple_kickOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2937: Linia 2937:
 
<td><section begin=vital_throwMoc />70<section end=vital_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=vital_throwMoc />70<section end=vital_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=vital_throwCel />10000<section end=vital_throwCel /></td>
 
<td><section begin=vital_throwCel />10000<section end=vital_throwCel /></td>
<td><section begin=vital_throwOp />Zawsze trafia.<section end=vital_throwOp /></td>
+
<td><section begin=vital_throwOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.<section end=vital_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2945: Linia 2945:
 
<td><section begin=wake_up_slapMoc />60<section end=wake_up_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=wake_up_slapMoc />60<section end=wake_up_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=wake_up_slapCel />100<section end=wake_up_slapCel /></td>
 
<td><section begin=wake_up_slapCel />100<section end=wake_up_slapCel /></td>
<td><section begin=wake_up_slapOp />Zadaje podwójne obrażenia gdy przeciwnik śpi.<section end=wake_up_slapOp /></td>
+
<td><section begin=wake_up_slapOp />Zadaje podwójne obrażenia gdy przeciwnik śpi. Atak o priorytecie 0.<section end=wake_up_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2953: Linia 2953:
 
<td><section begin=aura_sphereMoc />90<section end=aura_sphereMoc /></td>
 
<td><section begin=aura_sphereMoc />90<section end=aura_sphereMoc /></td>
 
<td><section begin=aura_sphereCel />1000<section end=aura_sphereCel /></td>
 
<td><section begin=aura_sphereCel />1000<section end=aura_sphereCel /></td>
<td><section begin=aura_sphereOp />Zawsze trafia.<section end=aura_sphereOp /></td>
+
<td><section begin=aura_sphereOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=aura_sphereOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2961: Linia 2961:
 
<td><section begin=final_gambitMoc />250<section end=final_gambitMoc /></td>
 
<td><section begin=final_gambitMoc />250<section end=final_gambitMoc /></td>
 
<td><section begin=final_gambitCel />1000<section end=final_gambitCel /></td>
 
<td><section begin=final_gambitCel />1000<section end=final_gambitCel /></td>
<td><section begin=final_gambitOp />Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia.<section end=final_gambitOp /></td>
+
<td><section begin=final_gambitOp />Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=final_gambitOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2969: Linia 2969:
 
<td><section begin=focus_blastMoc />120<section end=focus_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_blastMoc />120<section end=focus_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=focus_blastCel />70<section end=focus_blastCel /></td>
 
<td><section begin=focus_blastCel />70<section end=focus_blastCel /></td>
<td><section begin=focus_blastOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)<section end=focus_blastOp /></td>
+
<td><section begin=focus_blastOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=focus_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2977: Linia 2977:
 
<td><section begin=secret_swordMoc />85<section end=secret_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_swordMoc />85<section end=secret_swordMoc /></td>
 
<td><section begin=secret_swordCel />100<section end=secret_swordCel /></td>
 
<td><section begin=secret_swordCel />100<section end=secret_swordCel /></td>
<td><section begin=secret_swordOp />-<section end=secret_swordOp /></td>
+
<td><section begin=secret_swordOp />Atak o priorytecie 0.<section end=secret_swordOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 2985: Linia 2985:
 
<td><section begin=vacuum_waveMoc />40<section end=vacuum_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=vacuum_waveMoc />40<section end=vacuum_waveMoc /></td>
 
<td><section begin=vacuum_waveCel />100<section end=vacuum_waveCel /></td>
 
<td><section begin=vacuum_waveCel />100<section end=vacuum_waveCel /></td>
<td><section begin=vacuum_waveOp />-<section end=vacuum_waveOp /></td>
+
<td><section begin=vacuum_waveOp />Atak o priorytecie 1.<section end=vacuum_waveOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 2993: Linia 2993:
 
<td><section begin=bulk_upMoc />-<section end=bulk_upMoc /></td>
 
<td><section begin=bulk_upMoc />-<section end=bulk_upMoc /></td>
 
<td><section begin=bulk_upCel />100<section end=bulk_upCel /></td>
 
<td><section begin=bulk_upCel />100<section end=bulk_upCel /></td>
<td><section begin=bulk_upOp />Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).<section end=bulk_upOp /></td>
+
<td><section begin=bulk_upOp />Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=bulk_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3001: Linia 3001:
 
<td><section begin=detectMoc />-<section end=detectMoc /></td>
 
<td><section begin=detectMoc />-<section end=detectMoc /></td>
 
<td><section begin=detectCel />100<section end=detectCel /></td>
 
<td><section begin=detectCel />100<section end=detectCel /></td>
<td><section begin=detectOp />Po użyciu chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę.<section end=detectOp /></td>
+
<td><section begin=detectOp />Po użyciu chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę. Atak o priorytecie 4.<section end=detectOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3009: Linia 3009:
 
<td><section begin=quick_guardMoc />-<section end=quick_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_guardMoc />-<section end=quick_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=quick_guardCel />100<section end=quick_guardCel /></td>
 
<td><section begin=quick_guardCel />100<section end=quick_guardCel /></td>
<td><section begin=quick_guardOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).<section end=quick_guardOp /></td>
+
<td><section begin=quick_guardOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 3.<section end=quick_guardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3031: Linia 3031:
 
<td><section begin=bullet_punchMoc />40<section end=bullet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_punchMoc />40<section end=bullet_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=bullet_punchCel />100<section end=bullet_punchCel /></td>
 
<td><section begin=bullet_punchCel />100<section end=bullet_punchCel /></td>
<td><section begin=bullet_punchOp />-<section end=bullet_punchOp /></td>
+
<td><section begin=bullet_punchOp />Atak o priorytecie 1.<section end=bullet_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3039: Linia 3039:
 
<td><section begin=gear_grindMoc />50<section end=gear_grindMoc /></td>
 
<td><section begin=gear_grindMoc />50<section end=gear_grindMoc /></td>
 
<td><section begin=gear_grindCel />85<section end=gear_grindCel /></td>
 
<td><section begin=gear_grindCel />85<section end=gear_grindCel /></td>
<td><section begin=gear_grindOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=gear_grindOp /></td>
+
<td><section begin=gear_grindOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=gear_grindOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3047: Linia 3047:
 
<td><section begin=gyro_ballMoc />100<section end=gyro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=gyro_ballMoc />100<section end=gyro_ballMoc /></td>
 
<td><section begin=gyro_ballCel />100<section end=gyro_ballCel /></td>
 
<td><section begin=gyro_ballCel />100<section end=gyro_ballCel /></td>
<td><section begin=gyro_ballOp />-<section end=gyro_ballOp /></td>
+
<td><section begin=gyro_ballOp />Atak o priorytecie 0.<section end=gyro_ballOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3055: Linia 3055:
 
<td><section begin=heavy_slamMoc />120<section end=heavy_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=heavy_slamMoc />120<section end=heavy_slamMoc /></td>
 
<td><section begin=heavy_slamCel />100<section end=heavy_slamCel /></td>
 
<td><section begin=heavy_slamCel />100<section end=heavy_slamCel /></td>
<td><section begin=heavy_slamOp />-<section end=heavy_slamOp /></td>
+
<td><section begin=heavy_slamOp />Atak o priorytecie 0.<section end=heavy_slamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3063: Linia 3063:
 
<td><section begin=iron_headMoc />80<section end=iron_headMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_headMoc />80<section end=iron_headMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_headCel />100<section end=iron_headCel /></td>
 
<td><section begin=iron_headCel />100<section end=iron_headCel /></td>
<td><section begin=iron_headOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=iron_headOp /></td>
+
<td><section begin=iron_headOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=iron_headOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3071: Linia 3071:
 
<td><section begin=iron_tailMoc />100<section end=iron_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_tailMoc />100<section end=iron_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_tailCel />75<section end=iron_tailCel /></td>
 
<td><section begin=iron_tailCel />75<section end=iron_tailCel /></td>
<td><section begin=iron_tailOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.<section end=iron_tailOp /></td>
+
<td><section begin=iron_tailOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=iron_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3079: Linia 3079:
 
<td><section begin=magnet_bombMoc />60<section end=magnet_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=magnet_bombMoc />60<section end=magnet_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=magnet_bombCel />1000<section end=magnet_bombCel /></td>
 
<td><section begin=magnet_bombCel />1000<section end=magnet_bombCel /></td>
<td><section begin=magnet_bombOp />Zawsze trafia.<section end=magnet_bombOp /></td>
+
<td><section begin=magnet_bombOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=magnet_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3087: Linia 3087:
 
<td><section begin=metal_clawMoc />50<section end=metal_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=metal_clawMoc />50<section end=metal_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=metal_clawCel />95<section end=metal_clawCel /></td>
 
<td><section begin=metal_clawCel />95<section end=metal_clawCel /></td>
<td><section begin=metal_clawOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=metal_clawOp /></td>
+
<td><section begin=metal_clawOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=metal_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3095: Linia 3095:
 
<td><section begin=meteor_mashMoc />100<section end=meteor_mashMoc /></td>
 
<td><section begin=meteor_mashMoc />100<section end=meteor_mashMoc /></td>
 
<td><section begin=meteor_mashCel />85<section end=meteor_mashCel /></td>
 
<td><section begin=meteor_mashCel />85<section end=meteor_mashCel /></td>
<td><section begin=meteor_mashOp />Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).<section end=meteor_mashOp /></td>
+
<td><section begin=meteor_mashOp />Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=meteor_mashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3103: Linia 3103:
 
<td><section begin=steel_wingMoc />90<section end=steel_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=steel_wingMoc />90<section end=steel_wingMoc /></td>
 
<td><section begin=steel_wingCel />90<section end=steel_wingCel /></td>
 
<td><section begin=steel_wingCel />90<section end=steel_wingCel /></td>
<td><section begin=steel_wingOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%).<section end=steel_wingOp /></td>
+
<td><section begin=steel_wingOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=steel_wingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3111: Linia 3111:
 
<td><section begin=flash_cannonMoc />80<section end=flash_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=flash_cannonMoc />80<section end=flash_cannonMoc /></td>
 
<td><section begin=flash_cannonCel />100<section end=flash_cannonCel /></td>
 
<td><section begin=flash_cannonCel />100<section end=flash_cannonCel /></td>
<td><section begin=flash_cannonOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%)<section end=flash_cannonOp /></td>
+
<td><section begin=flash_cannonOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=flash_cannonOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3119: Linia 3119:
 
<td><section begin=mirror_shotMoc />65<section end=mirror_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_shotMoc />65<section end=mirror_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mirror_shotCel />85<section end=mirror_shotCel /></td>
 
<td><section begin=mirror_shotCel />85<section end=mirror_shotCel /></td>
<td><section begin=mirror_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mirror_shotOp /></td>
+
<td><section begin=mirror_shotOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=mirror_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3127: Linia 3127:
 
<td><section begin=autotomizeMoc />-<section end=autotomizeMoc /></td>
 
<td><section begin=autotomizeMoc />-<section end=autotomizeMoc /></td>
 
<td><section begin=autotomizeCel />100<section end=autotomizeCel /></td>
 
<td><section begin=autotomizeCel />100<section end=autotomizeCel /></td>
<td><section begin=autotomizeOp />Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=autotomizeOp /></td>
+
<td><section begin=autotomizeOp />Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=autotomizeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3135: Linia 3135:
 
<td><section begin=iron_defenseMoc />-<section end=iron_defenseMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_defenseMoc />-<section end=iron_defenseMoc /></td>
 
<td><section begin=iron_defenseCel />100<section end=iron_defenseCel /></td>
 
<td><section begin=iron_defenseCel />100<section end=iron_defenseCel /></td>
<td><section begin=iron_defenseOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=iron_defenseOp /></td>
+
<td><section begin=iron_defenseOp />Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=iron_defenseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3143: Linia 3143:
 
<td><section begin=metal_soundMoc />-<section end=metal_soundMoc /></td>
 
<td><section begin=metal_soundMoc />-<section end=metal_soundMoc /></td>
 
<td><section begin=metal_soundCel />85<section end=metal_soundCel /></td>
 
<td><section begin=metal_soundCel />85<section end=metal_soundCel /></td>
<td><section begin=metal_soundOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%).<section end=metal_soundOp /></td>
+
<td><section begin=metal_soundOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=metal_soundOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3151: Linia 3151:
 
<td><section begin=shift_gearMoc />-<section end=shift_gearMoc /></td>
 
<td><section begin=shift_gearMoc />-<section end=shift_gearMoc /></td>
 
<td><section begin=shift_gearCel />100<section end=shift_gearCel /></td>
 
<td><section begin=shift_gearCel />100<section end=shift_gearCel /></td>
<td><section begin=shift_gearOp />Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego.<section end=shift_gearOp /></td>
+
<td><section begin=shift_gearOp />Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego. Atak o priorytecie 0.<section end=shift_gearOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3173: Linia 3173:
 
<td><section begin=bone_clubMoc />65<section end=bone_clubMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_clubMoc />65<section end=bone_clubMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_clubCel />85<section end=bone_clubCel /></td>
 
<td><section begin=bone_clubCel />85<section end=bone_clubCel /></td>
<td><section begin=bone_clubOp />Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=bone_clubOp /></td>
+
<td><section begin=bone_clubOp />Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=bone_clubOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3181: Linia 3181:
 
<td><section begin=bone_rushMoc />25<section end=bone_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_rushMoc />25<section end=bone_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=bone_rushCel />90<section end=bone_rushCel /></td>
 
<td><section begin=bone_rushCel />90<section end=bone_rushCel /></td>
<td><section begin=bone_rushOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bone_rushOp /></td>
+
<td><section begin=bone_rushOp />Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=bone_rushOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3189: Linia 3189:
 
<td><section begin=bonemerangMoc />50<section end=bonemerangMoc /></td>
 
<td><section begin=bonemerangMoc />50<section end=bonemerangMoc /></td>
 
<td><section begin=bonemerangCel />90<section end=bonemerangCel /></td>
 
<td><section begin=bonemerangCel />90<section end=bonemerangCel /></td>
<td><section begin=bonemerangOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=bonemerangOp /></td>
+
<td><section begin=bonemerangOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=bonemerangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3197: Linia 3197:
 
<td><section begin=bulldozeMoc />60<section end=bulldozeMoc /></td>
 
<td><section begin=bulldozeMoc />60<section end=bulldozeMoc /></td>
 
<td><section begin=bulldozeCel />100<section end=bulldozeCel /></td>
 
<td><section begin=bulldozeCel />100<section end=bulldozeCel /></td>
<td><section begin=bulldozeOp />Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=bulldozeOp /></td>
+
<td><section begin=bulldozeOp />Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=bulldozeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3205: Linia 3205:
 
<td><section begin=digMoc />80<section end=digMoc /></td>
 
<td><section begin=digMoc />80<section end=digMoc /></td>
 
<td><section begin=digCel />100<section end=digCel /></td>
 
<td><section begin=digCel />100<section end=digCel /></td>
<td><section begin=digOp />Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia.<section end=digOp /></td>
+
<td><section begin=digOp />Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=digOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3213: Linia 3213:
 
<td><section begin=drill_runMoc />90<section end=drill_runMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_runMoc />90<section end=drill_runMoc /></td>
 
<td><section begin=drill_runCel />1000<section end=drill_runCel /></td>
 
<td><section begin=drill_runCel />1000<section end=drill_runCel /></td>
<td><section begin=drill_runOp />Zawsze trafia.<section end=drill_runOp /></td>
+
<td><section begin=drill_runOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=drill_runOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3221: Linia 3221:
 
<td><section begin=earthquakeMoc />100<section end=earthquakeMoc /></td>
 
<td><section begin=earthquakeMoc />100<section end=earthquakeMoc /></td>
 
<td><section begin=earthquakeCel />100<section end=earthquakeCel /></td>
 
<td><section begin=earthquakeCel />100<section end=earthquakeCel /></td>
<td><section begin=earthquakeOp />Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą.<section end=earthquakeOp /></td>
+
<td><section begin=earthquakeOp />Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą. Atak o priorytecie 0.<section end=earthquakeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3229: Linia 3229:
 
<td><section begin=fissureMoc />1000<section end=fissureMoc /></td>
 
<td><section begin=fissureMoc />1000<section end=fissureMoc /></td>
 
<td><section begin=fissureCel />30<section end=fissureCel /></td>
 
<td><section begin=fissureCel />30<section end=fissureCel /></td>
<td><section begin=fissureOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=fissureOp /></td>
+
<td><section begin=fissureOp />Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=fissureOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3237: Linia 3237:
 
<td><section begin=land_s_wrathMoc />90<section end=land_s_wrathMoc /></td>
 
<td><section begin=land_s_wrathMoc />90<section end=land_s_wrathMoc /></td>
 
<td><section begin=land_s_wrathCel />100<section end=land_s_wrathCel /></td>
 
<td><section begin=land_s_wrathCel />100<section end=land_s_wrathCel /></td>
<td><section begin=land_s_wrathOp />-<section end=land_s_wrathOp /></td>
+
<td><section begin=land_s_wrathOp />Atak o priorytecie 0.<section end=land_s_wrathOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3245: Linia 3245:
 
<td><section begin=magnitudeMoc />70<section end=magnitudeMoc /></td>
 
<td><section begin=magnitudeMoc />70<section end=magnitudeMoc /></td>
 
<td><section begin=magnitudeCel />100<section end=magnitudeCel /></td>
 
<td><section begin=magnitudeCel />100<section end=magnitudeCel /></td>
<td><section begin=magnitudeOp />Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70.<section end=magnitudeOp /></td>
+
<td><section begin=magnitudeOp />Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. Atak o priorytecie 0.<section end=magnitudeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3253: Linia 3253:
 
<td><section begin=sand_tombMoc />35<section end=sand_tombMoc /></td>
 
<td><section begin=sand_tombMoc />35<section end=sand_tombMoc /></td>
 
<td><section begin=sand_tombCel />85<section end=sand_tombCel /></td>
 
<td><section begin=sand_tombCel />85<section end=sand_tombCel /></td>
<td><section begin=sand_tombOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=sand_tombOp /></td>
+
<td><section begin=sand_tombOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=sand_tombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3261: Linia 3261:
 
<td><section begin=spikesMoc />35<section end=spikesMoc /></td>
 
<td><section begin=spikesMoc />35<section end=spikesMoc /></td>
 
<td><section begin=spikesCel />100<section end=spikesCel /></td>
 
<td><section begin=spikesCel />100<section end=spikesCel /></td>
<td><section begin=spikesOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=spikesOp /></td>
+
<td><section begin=spikesOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=spikesOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3269: Linia 3269:
 
<td><section begin=earth_powerMoc />90<section end=earth_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=earth_powerMoc />90<section end=earth_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=earth_powerCel />100<section end=earth_powerCel /></td>
 
<td><section begin=earth_powerCel />100<section end=earth_powerCel /></td>
<td><section begin=earth_powerOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=earth_powerOp /></td>
+
<td><section begin=earth_powerOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=earth_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3277: Linia 3277:
 
<td><section begin=mud_bombMoc />85<section end=mud_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_bombMoc />85<section end=mud_bombMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_bombCel />85<section end=mud_bombCel /></td>
 
<td><section begin=mud_bombCel />85<section end=mud_bombCel /></td>
<td><section begin=mud_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mud_bombOp /></td>
+
<td><section begin=mud_bombOp />Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=mud_bombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3285: Linia 3285:
 
<td><section begin=mud_shotMoc />65<section end=mud_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_shotMoc />65<section end=mud_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_shotCel />95<section end=mud_shotCel /></td>
 
<td><section begin=mud_shotCel />95<section end=mud_shotCel /></td>
<td><section begin=mud_shotOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mud_shotOp /></td>
+
<td><section begin=mud_shotOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=mud_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3293: Linia 3293:
 
<td><section begin=mud_slapMoc />40<section end=mud_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_slapMoc />40<section end=mud_slapMoc /></td>
 
<td><section begin=mud_slapCel />100<section end=mud_slapCel /></td>
 
<td><section begin=mud_slapCel />100<section end=mud_slapCel /></td>
<td><section begin=mud_slapOp />Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=mud_slapOp /></td>
+
<td><section begin=mud_slapOp />Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=mud_slapOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3301: Linia 3301:
 
<td><section begin=sand_attackMoc />-<section end=sand_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sand_attackMoc />-<section end=sand_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=sand_attackCel />100<section end=sand_attackCel /></td>
 
<td><section begin=sand_attackCel />100<section end=sand_attackCel /></td>
<td><section begin=sand_attackOp />Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%).<section end=sand_attackOp /></td>
+
<td><section begin=sand_attackOp />Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=sand_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3323: Linia 3323:
 
<td><section begin=diamond_stormMoc />100<section end=diamond_stormMoc /></td>
 
<td><section begin=diamond_stormMoc />100<section end=diamond_stormMoc /></td>
 
<td><section begin=diamond_stormCel />95<section end=diamond_stormCel /></td>
 
<td><section begin=diamond_stormCel />95<section end=diamond_stormCel /></td>
<td><section begin=diamond_stormOp />Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom.<section end=diamond_stormOp /></td>
+
<td><section begin=diamond_stormOp />Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom. Atak o priorytecie 0.<section end=diamond_stormOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3331: Linia 3331:
 
<td><section begin=head_smashMoc />150<section end=head_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=head_smashMoc />150<section end=head_smashMoc /></td>
 
<td><section begin=head_smashCel />80<section end=head_smashCel /></td>
 
<td><section begin=head_smashCel />80<section end=head_smashCel /></td>
<td><section begin=head_smashOp />Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi.<section end=head_smashOp /></td>
+
<td><section begin=head_smashOp />Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.<section end=head_smashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3339: Linia 3339:
 
<td><section begin=rock_blastMoc />25<section end=rock_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_blastMoc />25<section end=rock_blastMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_blastCel />90<section end=rock_blastCel /></td>
 
<td><section begin=rock_blastCel />90<section end=rock_blastCel /></td>
<td><section begin=rock_blastOp />Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=rock_blastOp /></td>
+
<td><section begin=rock_blastOp />Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=rock_blastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3347: Linia 3347:
 
<td><section begin=rock_slideMoc />75<section end=rock_slideMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_slideMoc />75<section end=rock_slideMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_slideCel />90<section end=rock_slideCel /></td>
 
<td><section begin=rock_slideCel />90<section end=rock_slideCel /></td>
<td><section begin=rock_slideOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=rock_slideOp /></td>
+
<td><section begin=rock_slideOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=rock_slideOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3355: Linia 3355:
 
<td><section begin=rock_throwMoc />50<section end=rock_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_throwMoc />50<section end=rock_throwMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_throwCel />90<section end=rock_throwCel /></td>
 
<td><section begin=rock_throwCel />90<section end=rock_throwCel /></td>
<td><section begin=rock_throwOp />-<section end=rock_throwOp /></td>
+
<td><section begin=rock_throwOp />Atak o priorytecie 0.<section end=rock_throwOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3363: Linia 3363:
 
<td><section begin=rock_tombMoc />50<section end=rock_tombMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_tombMoc />50<section end=rock_tombMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_tombCel />80<section end=rock_tombCel /></td>
 
<td><section begin=rock_tombCel />80<section end=rock_tombCel /></td>
<td><section begin=rock_tombOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=rock_tombOp /></td>
+
<td><section begin=rock_tombOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=rock_tombOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3371: Linia 3371:
 
<td><section begin=rolloutMoc />30<section end=rolloutMoc /></td>
 
<td><section begin=rolloutMoc />30<section end=rolloutMoc /></td>
 
<td><section begin=rolloutCel />90<section end=rolloutCel /></td>
 
<td><section begin=rolloutCel />90<section end=rolloutCel /></td>
<td><section begin=rolloutOp />Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=rolloutOp /></td>
+
<td><section begin=rolloutOp />Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=rolloutOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3379: Linia 3379:
 
<td><section begin=smack_downMoc />50<section end=smack_downMoc /></td>
 
<td><section begin=smack_downMoc />50<section end=smack_downMoc /></td>
 
<td><section begin=smack_downCel />100<section end=smack_downCel /></td>
 
<td><section begin=smack_downCel />100<section end=smack_downCel /></td>
<td><section begin=smack_downOp />-<section end=smack_downOp /></td>
+
<td><section begin=smack_downOp />Atak o priorytecie 0.<section end=smack_downOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3387: Linia 3387:
 
<td><section begin=stone_edgeMoc />100<section end=stone_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=stone_edgeMoc />100<section end=stone_edgeMoc /></td>
 
<td><section begin=stone_edgeCel />1000<section end=stone_edgeCel /></td>
 
<td><section begin=stone_edgeCel />1000<section end=stone_edgeCel /></td>
<td><section begin=stone_edgeOp />Zawsze trafia.<section end=stone_edgeOp /></td>
+
<td><section begin=stone_edgeOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=stone_edgeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3395: Linia 3395:
 
<td><section begin=ancient_powerMoc />80<section end=ancient_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=ancient_powerMoc />80<section end=ancient_powerMoc /></td>
 
<td><section begin=ancient_powerCel />100<section end=ancient_powerCel /></td>
 
<td><section begin=ancient_powerCel />100<section end=ancient_powerCel /></td>
<td><section begin=ancient_powerOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników.<section end=ancient_powerOp /></td>
+
<td><section begin=ancient_powerOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników. Atak o priorytecie 0.<section end=ancient_powerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3403: Linia 3403:
 
<td><section begin=power_gemMoc />70<section end=power_gemMoc /></td>
 
<td><section begin=power_gemMoc />70<section end=power_gemMoc /></td>
 
<td><section begin=power_gemCel />100<section end=power_gemCel /></td>
 
<td><section begin=power_gemCel />100<section end=power_gemCel /></td>
<td><section begin=power_gemOp />-<section end=power_gemOp /></td>
+
<td><section begin=power_gemOp />Atak o priorytecie 0.<section end=power_gemOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3411: Linia 3411:
 
<td><section begin=rock_polishMoc />-<section end=rock_polishMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_polishMoc />-<section end=rock_polishMoc /></td>
 
<td><section begin=rock_polishCel />100<section end=rock_polishCel /></td>
 
<td><section begin=rock_polishCel />100<section end=rock_polishCel /></td>
<td><section begin=rock_polishOp />Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%).<section end=rock_polishOp /></td>
+
<td><section begin=rock_polishOp />Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=rock_polishOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3419: Linia 3419:
 
<td><section begin=wide_guardMoc />-<section end=wide_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=wide_guardMoc />-<section end=wide_guardMoc /></td>
 
<td><section begin=wide_guardCel />100<section end=wide_guardCel /></td>
 
<td><section begin=wide_guardCel />100<section end=wide_guardCel /></td>
<td><section begin=wide_guardOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%).<section end=wide_guardOp /></td>
+
<td><section begin=wide_guardOp />Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 3.<section end=wide_guardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3441: Linia 3441:
 
<td><section begin=avalancheMoc />90<section end=avalancheMoc /></td>
 
<td><section begin=avalancheMoc />90<section end=avalancheMoc /></td>
 
<td><section begin=avalancheCel />100<section end=avalancheCel /></td>
 
<td><section begin=avalancheCel />100<section end=avalancheCel /></td>
<td><section begin=avalancheOp />Zadaje podwójne obrażenia, jeżeli atakujący doznał obrażeń od przeciwnika.<section end=avalancheOp /></td>
+
<td><section begin=avalancheOp />Zadaje podwójne obrażenia, jeżeli atakujący doznał obrażeń od przeciwnika. Atak o priorytecie -4.<section end=avalancheOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3449: Linia 3449:
 
<td><section begin=ice_fangMoc />65<section end=ice_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_fangMoc />65<section end=ice_fangMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_fangCel />95<section end=ice_fangCel /></td>
 
<td><section begin=ice_fangCel />95<section end=ice_fangCel /></td>
<td><section begin=ice_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika.<section end=ice_fangOp /></td>
+
<td><section begin=ice_fangOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=ice_fangOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3457: Linia 3457:
 
<td><section begin=ice_punchMoc />75<section end=ice_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_punchMoc />75<section end=ice_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_punchCel />100<section end=ice_punchCel /></td>
 
<td><section begin=ice_punchCel />100<section end=ice_punchCel /></td>
<td><section begin=ice_punchOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=ice_punchOp /></td>
+
<td><section begin=ice_punchOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=ice_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3465: Linia 3465:
 
<td><section begin=ice_shardMoc />40<section end=ice_shardMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_shardMoc />40<section end=ice_shardMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_shardCel />100<section end=ice_shardCel /></td>
 
<td><section begin=ice_shardCel />100<section end=ice_shardCel /></td>
<td><section begin=ice_shardOp />-<section end=ice_shardOp /></td>
+
<td><section begin=ice_shardOp />Atak o priorytecie 1.<section end=ice_shardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3473: Linia 3473:
 
<td><section begin=icicle_crashMoc />85<section end=icicle_crashMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_crashMoc />85<section end=icicle_crashMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_crashCel />90<section end=icicle_crashCel /></td>
 
<td><section begin=icicle_crashCel />90<section end=icicle_crashCel /></td>
<td><section begin=icicle_crashOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=icicle_crashOp /></td>
+
<td><section begin=icicle_crashOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=icicle_crashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3481: Linia 3481:
 
<td><section begin=icicle_spearMoc />25<section end=icicle_spearMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_spearMoc />25<section end=icicle_spearMoc /></td>
 
<td><section begin=icicle_spearCel />85<section end=icicle_spearCel /></td>
 
<td><section begin=icicle_spearCel />85<section end=icicle_spearCel /></td>
<td><section begin=icicle_spearOp />Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=icicle_spearOp /></td>
+
<td><section begin=icicle_spearOp />Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=icicle_spearOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3489: Linia 3489:
 
<td><section begin=aurora_beamMoc />65<section end=aurora_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=aurora_beamMoc />65<section end=aurora_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=aurora_beamCel />100<section end=aurora_beamCel /></td>
 
<td><section begin=aurora_beamCel />100<section end=aurora_beamCel /></td>
<td><section begin=aurora_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=aurora_beamOp /></td>
+
<td><section begin=aurora_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=aurora_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3497: Linia 3497:
 
<td><section begin=blizzardMoc />120<section end=blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=blizzardMoc />120<section end=blizzardMoc /></td>
 
<td><section begin=blizzardCel />70<section end=blizzardCel /></td>
 
<td><section begin=blizzardCel />70<section end=blizzardCel /></td>
<td><section begin=blizzardOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia.<section end=blizzardOp /></td>
+
<td><section begin=blizzardOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=blizzardOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3505: Linia 3505:
 
<td><section begin=frost_breathMoc />60<section end=frost_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=frost_breathMoc />60<section end=frost_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=frost_breathCel />90<section end=frost_breathCel /></td>
 
<td><section begin=frost_breathCel />90<section end=frost_breathCel /></td>
<td><section begin=frost_breathOp />-<section end=frost_breathOp /></td>
+
<td><section begin=frost_breathOp />Atak o priorytecie 0.<section end=frost_breathOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3513: Linia 3513:
 
<td><section begin=glaciateMoc />65<section end=glaciateMoc /></td>
 
<td><section begin=glaciateMoc />65<section end=glaciateMoc /></td>
 
<td><section begin=glaciateCel />95<section end=glaciateCel /></td>
 
<td><section begin=glaciateCel />95<section end=glaciateCel /></td>
<td><section begin=glaciateOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=glaciateOp /></td>
+
<td><section begin=glaciateOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=glaciateOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3521: Linia 3521:
 
<td><section begin=ice_beamMoc />95<section end=ice_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_beamMoc />95<section end=ice_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=ice_beamCel />100<section end=ice_beamCel /></td>
 
<td><section begin=ice_beamCel />100<section end=ice_beamCel /></td>
<td><section begin=ice_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=ice_beamOp /></td>
+
<td><section begin=ice_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=ice_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3529: Linia 3529:
 
<td><section begin=icy_windMoc />55<section end=icy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=icy_windMoc />55<section end=icy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=icy_windCel />95<section end=icy_windCel /></td>
 
<td><section begin=icy_windCel />95<section end=icy_windCel /></td>
<td><section begin=icy_windOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=icy_windOp /></td>
+
<td><section begin=icy_windOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=icy_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3537: Linia 3537:
 
<td><section begin=powder_snowMoc />40<section end=powder_snowMoc /></td>
 
<td><section begin=powder_snowMoc />40<section end=powder_snowMoc /></td>
 
<td><section begin=powder_snowCel />100<section end=powder_snowCel /></td>
 
<td><section begin=powder_snowCel />100<section end=powder_snowCel /></td>
<td><section begin=powder_snowOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.<section end=powder_snowOp /></td>
+
<td><section begin=powder_snowOp />Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=powder_snowOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3545: Linia 3545:
 
<td><section begin=sheer_coldMoc />1000<section end=sheer_coldMoc /></td>
 
<td><section begin=sheer_coldMoc />1000<section end=sheer_coldMoc /></td>
 
<td><section begin=sheer_coldCel />30<section end=sheer_coldCel /></td>
 
<td><section begin=sheer_coldCel />30<section end=sheer_coldCel /></td>
<td><section begin=sheer_coldOp />Zadaje bardzo duże obrażenia.<section end=sheer_coldOp /></td>
+
<td><section begin=sheer_coldOp />Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=sheer_coldOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3553: Linia 3553:
 
<td><section begin=hazeMoc />-<section end=hazeMoc /></td>
 
<td><section begin=hazeMoc />-<section end=hazeMoc /></td>
 
<td><section begin=hazeCel />100<section end=hazeCel /></td>
 
<td><section begin=hazeCel />100<section end=hazeCel /></td>
<td><section begin=hazeOp />Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki).<section end=hazeOp /></td>
+
<td><section begin=hazeOp />Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki). Atak o priorytecie 0.<section end=hazeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3561: Linia 3561:
 
<td><section begin=mistMoc />-<section end=mistMoc /></td>
 
<td><section begin=mistMoc />-<section end=mistMoc /></td>
 
<td><section begin=mistCel />100<section end=mistCel /></td>
 
<td><section begin=mistCel />100<section end=mistCel /></td>
<td><section begin=mistOp />Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów.<section end=mistOp /></td>
+
<td><section begin=mistOp />Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów. Atak o priorytecie 0.<section end=mistOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3583: Linia 3583:
 
<td><section begin=assuranceMoc />100<section end=assuranceMoc /></td>
 
<td><section begin=assuranceMoc />100<section end=assuranceMoc /></td>
 
<td><section begin=assuranceCel />100<section end=assuranceCel /></td>
 
<td><section begin=assuranceCel />100<section end=assuranceCel /></td>
<td><section begin=assuranceOp />-<section end=assuranceOp /></td>
+
<td><section begin=assuranceOp />Atak o priorytecie 0.<section end=assuranceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3591: Linia 3591:
 
<td><section begin=beat_upMoc />85<section end=beat_upMoc /></td>
 
<td><section begin=beat_upMoc />85<section end=beat_upMoc /></td>
 
<td><section begin=beat_upCel />100<section end=beat_upCel /></td>
 
<td><section begin=beat_upCel />100<section end=beat_upCel /></td>
<td><section begin=beat_upOp />-<section end=beat_upOp /></td>
+
<td><section begin=beat_upOp />Atak o priorytecie 0.<section end=beat_upOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3599: Linia 3599:
 
<td><section begin=biteMoc />60<section end=biteMoc /></td>
 
<td><section begin=biteMoc />60<section end=biteMoc /></td>
 
<td><section begin=biteCel />100<section end=biteCel /></td>
 
<td><section begin=biteCel />100<section end=biteCel /></td>
<td><section begin=biteOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=biteOp /></td>
+
<td><section begin=biteOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=biteOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3607: Linia 3607:
 
<td><section begin=crunchMoc />80<section end=crunchMoc /></td>
 
<td><section begin=crunchMoc />80<section end=crunchMoc /></td>
 
<td><section begin=crunchCel />100<section end=crunchCel /></td>
 
<td><section begin=crunchCel />100<section end=crunchCel /></td>
<td><section begin=crunchOp />Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=crunchOp /></td>
+
<td><section begin=crunchOp />Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=crunchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3615: Linia 3615:
 
<td><section begin=feint_attackMoc />60<section end=feint_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=feint_attackMoc />60<section end=feint_attackMoc /></td>
 
<td><section begin=feint_attackCel />10000<section end=feint_attackCel /></td>
 
<td><section begin=feint_attackCel />10000<section end=feint_attackCel /></td>
<td><section begin=feint_attackOp />Zawsze trafia.<section end=feint_attackOp /></td>
+
<td><section begin=feint_attackOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=feint_attackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3623: Linia 3623:
 
<td><section begin=flingMoc />80<section end=flingMoc /></td>
 
<td><section begin=flingMoc />80<section end=flingMoc /></td>
 
<td><section begin=flingCel />100<section end=flingCel /></td>
 
<td><section begin=flingCel />100<section end=flingCel /></td>
<td><section begin=flingOp />Po trafieniu 30% szans na oszołomienie.<section end=flingOp /></td>
+
<td><section begin=flingOp />Po trafieniu 30% szans na oszołomienie. Atak o priorytecie 0.<section end=flingOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3631: Linia 3631:
 
<td><section begin=foul_playMoc />95<section end=foul_playMoc /></td>
 
<td><section begin=foul_playMoc />95<section end=foul_playMoc /></td>
 
<td><section begin=foul_playCel />100<section end=foul_playCel /></td>
 
<td><section begin=foul_playCel />100<section end=foul_playCel /></td>
<td><section begin=foul_playOp />-<section end=foul_playOp /></td>
+
<td><section begin=foul_playOp />Atak o priorytecie 0.<section end=foul_playOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3639: Linia 3639:
 
<td><section begin=knock_offMoc />20<section end=knock_offMoc /></td>
 
<td><section begin=knock_offMoc />20<section end=knock_offMoc /></td>
 
<td><section begin=knock_offCel />100<section end=knock_offCel /></td>
 
<td><section begin=knock_offCel />100<section end=knock_offCel /></td>
<td><section begin=knock_offOp />-<section end=knock_offOp /></td>
+
<td><section begin=knock_offOp />Atak o priorytecie 0.<section end=knock_offOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3647: Linia 3647:
 
<td><section begin=night_slashMoc />70<section end=night_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=night_slashMoc />70<section end=night_slashMoc /></td>
 
<td><section begin=night_slashCel />1000<section end=night_slashCel /></td>
 
<td><section begin=night_slashCel />1000<section end=night_slashCel /></td>
<td><section begin=night_slashOp />Zawsze trafia.<section end=night_slashOp /></td>
+
<td><section begin=night_slashOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=night_slashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3655: Linia 3655:
 
<td><section begin=paybackMoc />120<section end=paybackMoc /></td>
 
<td><section begin=paybackMoc />120<section end=paybackMoc /></td>
 
<td><section begin=paybackCel />100<section end=paybackCel /></td>
 
<td><section begin=paybackCel />100<section end=paybackCel /></td>
<td><section begin=paybackOp />-<section end=paybackOp /></td>
+
<td><section begin=paybackOp />Atak o priorytecie 0.<section end=paybackOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3663: Linia 3663:
 
<td><section begin=punishmentMoc />160<section end=punishmentMoc /></td>
 
<td><section begin=punishmentMoc />160<section end=punishmentMoc /></td>
 
<td><section begin=punishmentCel />100<section end=punishmentCel /></td>
 
<td><section begin=punishmentCel />100<section end=punishmentCel /></td>
<td><section begin=punishmentOp />-<section end=punishmentOp /></td>
+
<td><section begin=punishmentOp />Atak o priorytecie 0.<section end=punishmentOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3671: Linia 3671:
 
<td><section begin=pursuitMoc />60<section end=pursuitMoc /></td>
 
<td><section begin=pursuitMoc />60<section end=pursuitMoc /></td>
 
<td><section begin=pursuitCel />100<section end=pursuitCel /></td>
 
<td><section begin=pursuitCel />100<section end=pursuitCel /></td>
<td><section begin=pursuitOp />Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80.<section end=pursuitOp /></td>
+
<td><section begin=pursuitOp />Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. Atak o priorytecie 7.<section end=pursuitOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3679: Linia 3679:
 
<td><section begin=sucker_punchMoc />80<section end=sucker_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=sucker_punchMoc />80<section end=sucker_punchMoc /></td>
 
<td><section begin=sucker_punchCel />100<section end=sucker_punchCel /></td>
 
<td><section begin=sucker_punchCel />100<section end=sucker_punchCel /></td>
<td><section begin=sucker_punchOp />-<section end=sucker_punchOp /></td>
+
<td><section begin=sucker_punchOp />Atak o priorytecie 1.<section end=sucker_punchOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3687: Linia 3687:
 
<td><section begin=thiefMoc />40<section end=thiefMoc /></td>
 
<td><section begin=thiefMoc />40<section end=thiefMoc /></td>
 
<td><section begin=thiefCel />100<section end=thiefCel /></td>
 
<td><section begin=thiefCel />100<section end=thiefCel /></td>
<td><section begin=thiefOp />Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=thiefOp /></td>
+
<td><section begin=thiefOp />Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=thiefOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3695: Linia 3695:
 
<td><section begin=dark_pulseMoc />80<section end=dark_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_pulseMoc />80<section end=dark_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_pulseCel />100<section end=dark_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=dark_pulseCel />100<section end=dark_pulseCel /></td>
<td><section begin=dark_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=dark_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=dark_pulseOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=dark_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3703: Linia 3703:
 
<td><section begin=mementoMoc />200<section end=mementoMoc /></td>
 
<td><section begin=mementoMoc />200<section end=mementoMoc /></td>
 
<td><section begin=mementoCel />100<section end=mementoCel /></td>
 
<td><section begin=mementoCel />100<section end=mementoCel /></td>
<td><section begin=mementoOp />Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 10% obrażeń zwrotnych.<section end=mementoOp /></td>
+
<td><section begin=mementoOp />Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 10% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.<section end=mementoOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3711: Linia 3711:
 
<td><section begin=night_dazeMoc />85<section end=night_dazeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_dazeMoc />85<section end=night_dazeMoc /></td>
 
<td><section begin=night_dazeCel />95<section end=night_dazeCel /></td>
 
<td><section begin=night_dazeCel />95<section end=night_dazeCel /></td>
<td><section begin=night_dazeOp />Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=night_dazeOp /></td>
+
<td><section begin=night_dazeOp />Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=night_dazeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3719: Linia 3719:
 
<td><section begin=snarlMoc />55<section end=snarlMoc /></td>
 
<td><section begin=snarlMoc />55<section end=snarlMoc /></td>
 
<td><section begin=snarlCel />95<section end=snarlCel /></td>
 
<td><section begin=snarlCel />95<section end=snarlCel /></td>
<td><section begin=snarlOp />Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=snarlOp /></td>
+
<td><section begin=snarlOp />Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=snarlOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3727: Linia 3727:
 
<td><section begin=dark_voidMoc />-<section end=dark_voidMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_voidMoc />-<section end=dark_voidMoc /></td>
 
<td><section begin=dark_voidCel />50<section end=dark_voidCel /></td>
 
<td><section begin=dark_voidCel />50<section end=dark_voidCel /></td>
<td><section begin=dark_voidOp />Po trafieniu usypia przeciwnika.<section end=dark_voidOp /></td>
+
<td><section begin=dark_voidOp />Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=dark_voidOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3735: Linia 3735:
 
<td><section begin=fake_tearsMoc />-<section end=fake_tearsMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_tearsMoc />-<section end=fake_tearsMoc /></td>
 
<td><section begin=fake_tearsCel />100<section end=fake_tearsCel /></td>
 
<td><section begin=fake_tearsCel />100<section end=fake_tearsCel /></td>
<td><section begin=fake_tearsOp />Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).<section end=fake_tearsOp /></td>
+
<td><section begin=fake_tearsOp />Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=fake_tearsOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3743: Linia 3743:
 
<td><section begin=flatterMoc />-<section end=flatterMoc /></td>
 
<td><section begin=flatterMoc />-<section end=flatterMoc /></td>
 
<td><section begin=flatterCel />100<section end=flatterCel /></td>
 
<td><section begin=flatterCel />100<section end=flatterCel /></td>
<td><section begin=flatterOp />Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia.<section end=flatterOp /></td>
+
<td><section begin=flatterOp />Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Atak o priorytecie 0.<section end=flatterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3751: Linia 3751:
 
<td><section begin=hone_clawsMoc />-<section end=hone_clawsMoc /></td>
 
<td><section begin=hone_clawsMoc />-<section end=hone_clawsMoc /></td>
 
<td><section begin=hone_clawsCel />100<section end=hone_clawsCel /></td>
 
<td><section begin=hone_clawsCel />100<section end=hone_clawsCel /></td>
<td><section begin=hone_clawsOp />Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%).<section end=hone_clawsOp /></td>
+
<td><section begin=hone_clawsOp />Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=hone_clawsOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3759: Linia 3759:
 
<td><section begin=nasty_plotMoc />-<section end=nasty_plotMoc /></td>
 
<td><section begin=nasty_plotMoc />-<section end=nasty_plotMoc /></td>
 
<td><section begin=nasty_plotCel />100<section end=nasty_plotCel /></td>
 
<td><section begin=nasty_plotCel />100<section end=nasty_plotCel /></td>
<td><section begin=nasty_plotOp />Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<section end=nasty_plotOp /></td>
+
<td><section begin=nasty_plotOp />Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=nasty_plotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3767: Linia 3767:
 
<td><section begin=quashMoc />-<section end=quashMoc /></td>
 
<td><section begin=quashMoc />-<section end=quashMoc /></td>
 
<td><section begin=quashCel />100<section end=quashCel /></td>
 
<td><section begin=quashCel />100<section end=quashCel /></td>
<td><section begin=quashOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%).<section end=quashOp /></td>
+
<td><section begin=quashOp />Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=quashOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3789: Linia 3789:
 
<td><section begin=attack_orderMoc />90<section end=attack_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=attack_orderMoc />90<section end=attack_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=attack_orderCel />100<section end=attack_orderCel /></td>
 
<td><section begin=attack_orderCel />100<section end=attack_orderCel /></td>
<td><section begin=attack_orderOp />-<section end=attack_orderOp /></td>
+
<td><section begin=attack_orderOp />Atak o priorytecie 0.<section end=attack_orderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3797: Linia 3797:
 
<td><section begin=bug_biteMoc />60<section end=bug_biteMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_biteMoc />60<section end=bug_biteMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_biteCel />100<section end=bug_biteCel /></td>
 
<td><section begin=bug_biteCel />100<section end=bug_biteCel /></td>
<td><section begin=bug_biteOp />Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=bug_biteOp /></td>
+
<td><section begin=bug_biteOp />Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=bug_biteOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3805: Linia 3805:
 
<td><section begin=fury_cutterMoc />20<section end=fury_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_cutterMoc />20<section end=fury_cutterMoc /></td>
 
<td><section begin=fury_cutterCel />95<section end=fury_cutterCel /></td>
 
<td><section begin=fury_cutterCel />95<section end=fury_cutterCel /></td>
<td><section begin=fury_cutterOp />Atakuje 5 rund pod rząd z celnością 95%. Zaczyna od 20 mocy, kończy na 160.<section end=fury_cutterOp /></td>
+
<td><section begin=fury_cutterOp />Atakuje 5 rund pod rząd z celnością 95%. Zaczyna od 20 mocy, kończy na 160. Atak o priorytecie 0.<section end=fury_cutterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3813: Linia 3813:
 
<td><section begin=leech_lifeMoc />20<section end=leech_lifeMoc /></td>
 
<td><section begin=leech_lifeMoc />20<section end=leech_lifeMoc /></td>
 
<td><section begin=leech_lifeCel />100<section end=leech_lifeCel /></td>
 
<td><section begin=leech_lifeCel />100<section end=leech_lifeCel /></td>
<td><section begin=leech_lifeOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=leech_lifeOp /></td>
+
<td><section begin=leech_lifeOp />Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=leech_lifeOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3821: Linia 3821:
 
<td><section begin=megahornMoc />120<section end=megahornMoc /></td>
 
<td><section begin=megahornMoc />120<section end=megahornMoc /></td>
 
<td><section begin=megahornCel />95<section end=megahornCel /></td>
 
<td><section begin=megahornCel />95<section end=megahornCel /></td>
<td><section begin=megahornOp />-<section end=megahornOp /></td>
+
<td><section begin=megahornOp />Atak o priorytecie 0.<section end=megahornOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3829: Linia 3829:
 
<td><section begin=pin_missileMoc />14<section end=pin_missileMoc /></td>
 
<td><section begin=pin_missileMoc />14<section end=pin_missileMoc /></td>
 
<td><section begin=pin_missileCel />85<section end=pin_missileCel /></td>
 
<td><section begin=pin_missileCel />85<section end=pin_missileCel /></td>
<td><section begin=pin_missileOp />Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=pin_missileOp /></td>
+
<td><section begin=pin_missileOp />Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=pin_missileOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3837: Linia 3837:
 
<td><section begin=steamrollerMoc />90<section end=steamrollerMoc /></td>
 
<td><section begin=steamrollerMoc />90<section end=steamrollerMoc /></td>
 
<td><section begin=steamrollerCel />100<section end=steamrollerCel /></td>
 
<td><section begin=steamrollerCel />100<section end=steamrollerCel /></td>
<td><section begin=steamrollerOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=steamrollerOp /></td>
+
<td><section begin=steamrollerOp />Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=steamrollerOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3845: Linia 3845:
 
<td><section begin=twineedleMoc />50<section end=twineedleMoc /></td>
 
<td><section begin=twineedleMoc />50<section end=twineedleMoc /></td>
 
<td><section begin=twineedleCel />100<section end=twineedleCel /></td>
 
<td><section begin=twineedleCel />100<section end=twineedleCel /></td>
<td><section begin=twineedleOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika.<section end=twineedleOp /></td>
+
<td><section begin=twineedleOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=twineedleOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3853: Linia 3853:
 
<td><section begin=u_turnMoc />100<section end=u_turnMoc /></td>
 
<td><section begin=u_turnMoc />100<section end=u_turnMoc /></td>
 
<td><section begin=u_turnCel />100<section end=u_turnCel /></td>
 
<td><section begin=u_turnCel />100<section end=u_turnCel /></td>
<td><section begin=u_turnOp />Zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%).<section end=u_turnOp /></td>
+
<td><section begin=u_turnOp />Zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=u_turnOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3861: Linia 3861:
 
<td><section begin=x_scissorMoc />80<section end=x_scissorMoc /></td>
 
<td><section begin=x_scissorMoc />80<section end=x_scissorMoc /></td>
 
<td><section begin=x_scissorCel />100<section end=x_scissorCel /></td>
 
<td><section begin=x_scissorCel />100<section end=x_scissorCel /></td>
<td><section begin=x_scissorOp />-<section end=x_scissorOp /></td>
+
<td><section begin=x_scissorOp />Atak o priorytecie 0.<section end=x_scissorOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3869: Linia 3869:
 
<td><section begin=bug_buzzMoc />90<section end=bug_buzzMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_buzzMoc />90<section end=bug_buzzMoc /></td>
 
<td><section begin=bug_buzzCel />100<section end=bug_buzzCel /></td>
 
<td><section begin=bug_buzzCel />100<section end=bug_buzzCel /></td>
<td><section begin=bug_buzzOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika.<section end=bug_buzzOp /></td>
+
<td><section begin=bug_buzzOp />Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=bug_buzzOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3877: Linia 3877:
 
<td><section begin=infestationMoc />20<section end=infestationMoc /></td>
 
<td><section begin=infestationMoc />20<section end=infestationMoc /></td>
 
<td><section begin=infestationCel />100<section end=infestationCel /></td>
 
<td><section begin=infestationCel />100<section end=infestationCel /></td>
<td><section begin=infestationOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia.<section end=infestationOp /></td>
+
<td><section begin=infestationOp />Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.<section end=infestationOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3885: Linia 3885:
 
<td><section begin=signal_beamMoc />85<section end=signal_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=signal_beamMoc />85<section end=signal_beamMoc /></td>
 
<td><section begin=signal_beamCel />100<section end=signal_beamCel /></td>
 
<td><section begin=signal_beamCel />100<section end=signal_beamCel /></td>
<td><section begin=signal_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika.<section end=signal_beamOp /></td>
+
<td><section begin=signal_beamOp />Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=signal_beamOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3893: Linia 3893:
 
<td><section begin=silver_windMoc />80<section end=silver_windMoc /></td>
 
<td><section begin=silver_windMoc />80<section end=silver_windMoc /></td>
 
<td><section begin=silver_windCel />100<section end=silver_windCel /></td>
 
<td><section begin=silver_windCel />100<section end=silver_windCel /></td>
<td><section begin=silver_windOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników.<section end=silver_windOp /></td>
+
<td><section begin=silver_windOp />Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników. Atak o priorytecie 0.<section end=silver_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3901: Linia 3901:
 
<td><section begin=struggle_bugMoc />50<section end=struggle_bugMoc /></td>
 
<td><section begin=struggle_bugMoc />50<section end=struggle_bugMoc /></td>
 
<td><section begin=struggle_bugCel />100<section end=struggle_bugCel /></td>
 
<td><section begin=struggle_bugCel />100<section end=struggle_bugCel /></td>
<td><section begin=struggle_bugOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=struggle_bugOp /></td>
+
<td><section begin=struggle_bugOp />Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=struggle_bugOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3909: Linia 3909:
 
<td><section begin=defend_orderMoc />-<section end=defend_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=defend_orderMoc />-<section end=defend_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=defend_orderCel />100<section end=defend_orderCel /></td>
 
<td><section begin=defend_orderCel />100<section end=defend_orderCel /></td>
<td><section begin=defend_orderOp />Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%)<section end=defend_orderOp /></td>
+
<td><section begin=defend_orderOp />Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=defend_orderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3917: Linia 3917:
 
<td><section begin=heal_orderMoc />-<section end=heal_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_orderMoc />-<section end=heal_orderMoc /></td>
 
<td><section begin=heal_orderCel />100<section end=heal_orderCel /></td>
 
<td><section begin=heal_orderCel />100<section end=heal_orderCel /></td>
<td><section begin=heal_orderOp />Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=heal_orderOp /></td>
+
<td><section begin=heal_orderOp />Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=heal_orderOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3925: Linia 3925:
 
<td><section begin=quiver_danceMoc />-<section end=quiver_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=quiver_danceMoc />-<section end=quiver_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=quiver_danceCel />100<section end=quiver_danceCel /></td>
 
<td><section begin=quiver_danceCel />100<section end=quiver_danceCel /></td>
<td><section begin=quiver_danceOp />Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<section end=quiver_danceOp /></td>
+
<td><section begin=quiver_danceOp />Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=quiver_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3933: Linia 3933:
 
<td><section begin=spider_webMoc />-<section end=spider_webMoc /></td>
 
<td><section begin=spider_webMoc />-<section end=spider_webMoc /></td>
 
<td><section begin=spider_webCel />100<section end=spider_webCel /></td>
 
<td><section begin=spider_webCel />100<section end=spider_webCel /></td>
<td><section begin=spider_webOp />Zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).<section end=spider_webOp /></td>
+
<td><section begin=spider_webOp />Zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=spider_webOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3941: Linia 3941:
 
<td><section begin=string_shotMoc />-<section end=string_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=string_shotMoc />-<section end=string_shotMoc /></td>
 
<td><section begin=string_shotCel />95<section end=string_shotCel /></td>
 
<td><section begin=string_shotCel />95<section end=string_shotCel /></td>
<td><section begin=string_shotOp />-<section end=string_shotOp /></td>
+
<td><section begin=string_shotOp />Atak o priorytecie 0.<section end=string_shotOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 3963: Linia 3963:
 
<td><section begin=dragon_clawMoc />80<section end=dragon_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_clawMoc />80<section end=dragon_clawMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_clawCel />100<section end=dragon_clawCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_clawCel />100<section end=dragon_clawCel /></td>
<td><section begin=dragon_clawOp />-<section end=dragon_clawOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_clawOp />Atak o priorytecie 0.<section end=dragon_clawOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3971: Linia 3971:
 
<td><section begin=dragon_rushMoc />100<section end=dragon_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rushMoc />100<section end=dragon_rushMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rushCel />75<section end=dragon_rushCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_rushCel />75<section end=dragon_rushCel /></td>
<td><section begin=dragon_rushOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=dragon_rushOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_rushOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=dragon_rushOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3979: Linia 3979:
 
<td><section begin=dragon_tailMoc />60<section end=dragon_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_tailMoc />60<section end=dragon_tailMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_tailCel />90<section end=dragon_tailCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_tailCel />90<section end=dragon_tailCel /></td>
<td><section begin=dragon_tailOp />-<section end=dragon_tailOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_tailOp />Atak o priorytecie -6.<section end=dragon_tailOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 3987: Linia 3987:
 
<td><section begin=dual_chopMoc />40<section end=dual_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=dual_chopMoc />40<section end=dual_chopMoc /></td>
 
<td><section begin=dual_chopCel />90<section end=dual_chopCel /></td>
 
<td><section begin=dual_chopCel />90<section end=dual_chopCel /></td>
<td><section begin=dual_chopOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=dual_chopOp /></td>
+
<td><section begin=dual_chopOp />Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=dual_chopOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 3995: Linia 3995:
 
<td><section begin=outrageMoc />120<section end=outrageMoc /></td>
 
<td><section begin=outrageMoc />120<section end=outrageMoc /></td>
 
<td><section begin=outrageCel />100<section end=outrageCel /></td>
 
<td><section begin=outrageCel />100<section end=outrageCel /></td>
<td><section begin=outrageOp />Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.<section end=outrageOp /></td>
+
<td><section begin=outrageOp />Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.<section end=outrageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4003: Linia 4003:
 
<td><section begin=draco_meteorMoc />140<section end=draco_meteorMoc /></td>
 
<td><section begin=draco_meteorMoc />140<section end=draco_meteorMoc /></td>
 
<td><section begin=draco_meteorCel />90<section end=draco_meteorCel /></td>
 
<td><section begin=draco_meteorCel />90<section end=draco_meteorCel /></td>
<td><section begin=draco_meteorOp />Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).<section end=draco_meteorOp /></td>
+
<td><section begin=draco_meteorOp />Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.<section end=draco_meteorOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4011: Linia 4011:
 
<td><section begin=dragon_breathMoc />60<section end=dragon_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_breathMoc />60<section end=dragon_breathMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_breathCel />100<section end=dragon_breathCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_breathCel />100<section end=dragon_breathCel /></td>
<td><section begin=dragon_breathOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.<section end=dragon_breathOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_breathOp />Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=dragon_breathOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4019: Linia 4019:
 
<td><section begin=dragon_pulseMoc />90<section end=dragon_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_pulseMoc />90<section end=dragon_pulseMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_pulseCel />100<section end=dragon_pulseCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_pulseCel />100<section end=dragon_pulseCel /></td>
<td><section begin=dragon_pulseOp />-<section end=dragon_pulseOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_pulseOp />Atak o priorytecie 0.<section end=dragon_pulseOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4027: Linia 4027:
 
<td><section begin=dragon_rageMoc />40<section end=dragon_rageMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rageMoc />40<section end=dragon_rageMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_rageCel />100<section end=dragon_rageCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_rageCel />100<section end=dragon_rageCel /></td>
<td><section begin=dragon_rageOp />-<section end=dragon_rageOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_rageOp />Atak o priorytecie 0.<section end=dragon_rageOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4035: Linia 4035:
 
<td><section begin=spacial_rendMoc />100<section end=spacial_rendMoc /></td>
 
<td><section begin=spacial_rendMoc />100<section end=spacial_rendMoc /></td>
 
<td><section begin=spacial_rendCel />95<section end=spacial_rendCel /></td>
 
<td><section begin=spacial_rendCel />95<section end=spacial_rendCel /></td>
<td><section begin=spacial_rendOp />-<section end=spacial_rendOp /></td>
+
<td><section begin=spacial_rendOp />Atak o priorytecie 0.<section end=spacial_rendOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4043: Linia 4043:
 
<td><section begin=twisterMoc />40<section end=twisterMoc /></td>
 
<td><section begin=twisterMoc />40<section end=twisterMoc /></td>
 
<td><section begin=twisterCel />100<section end=twisterCel /></td>
 
<td><section begin=twisterCel />100<section end=twisterCel /></td>
<td><section begin=twisterOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.<section end=twisterOp /></td>
+
<td><section begin=twisterOp />Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=twisterOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4051: Linia 4051:
 
<td><section begin=dragon_danceMoc />-<section end=dragon_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_danceMoc />-<section end=dragon_danceMoc /></td>
 
<td><section begin=dragon_danceCel />100<section end=dragon_danceCel /></td>
 
<td><section begin=dragon_danceCel />100<section end=dragon_danceCel /></td>
<td><section begin=dragon_danceOp />Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%).<section end=dragon_danceOp /></td>
+
<td><section begin=dragon_danceOp />Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.<section end=dragon_danceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 4073: Linia 4073:
 
<td><section begin=play_roughMoc />90<section end=play_roughMoc /></td>
 
<td><section begin=play_roughMoc />90<section end=play_roughMoc /></td>
 
<td><section begin=play_roughCel />90<section end=play_roughCel /></td>
 
<td><section begin=play_roughCel />90<section end=play_roughCel /></td>
<td><section begin=play_roughOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom.<section end=play_roughOp /></td>
+
<td><section begin=play_roughOp />Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. Atak o priorytecie 0.<section end=play_roughOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4081: Linia 4081:
 
<td><section begin=disarming_voiceMoc />40<section end=disarming_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=disarming_voiceMoc />40<section end=disarming_voiceMoc /></td>
 
<td><section begin=disarming_voiceCel />1000<section end=disarming_voiceCel /></td>
 
<td><section begin=disarming_voiceCel />1000<section end=disarming_voiceCel /></td>
<td><section begin=disarming_voiceOp />Zawsze trafia.<section end=disarming_voiceOp /></td>
+
<td><section begin=disarming_voiceOp />Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.<section end=disarming_voiceOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4089: Linia 4089:
 
<td><section begin=draining_kissMoc />50<section end=draining_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=draining_kissMoc />50<section end=draining_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=draining_kissCel />100<section end=draining_kissCel /></td>
 
<td><section begin=draining_kissCel />100<section end=draining_kissCel /></td>
<td><section begin=draining_kissOp />Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=draining_kissOp /></td>
+
<td><section begin=draining_kissOp />Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=draining_kissOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4097: Linia 4097:
 
<td><section begin=fairy_windMoc />40<section end=fairy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=fairy_windMoc />40<section end=fairy_windMoc /></td>
 
<td><section begin=fairy_windCel />100<section end=fairy_windCel /></td>
 
<td><section begin=fairy_windCel />100<section end=fairy_windCel /></td>
<td><section begin=fairy_windOp />-<section end=fairy_windOp /></td>
+
<td><section begin=fairy_windOp />Atak o priorytecie 0.<section end=fairy_windOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4105: Linia 4105:
 
<td><section begin=moonblastMoc />95<section end=moonblastMoc /></td>
 
<td><section begin=moonblastMoc />95<section end=moonblastMoc /></td>
 
<td><section begin=moonblastCel />100<section end=moonblastCel /></td>
 
<td><section begin=moonblastCel />100<section end=moonblastCel /></td>
<td><section begin=moonblastOp />Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom.<section end=moonblastOp /></td>
+
<td><section begin=moonblastOp />Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom. Atak o priorytecie 0.<section end=moonblastOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4113: Linia 4113:
 
<td><section begin=baby_doll_eyesMoc />-<section end=baby_doll_eyesMoc /></td>
 
<td><section begin=baby_doll_eyesMoc />-<section end=baby_doll_eyesMoc /></td>
 
<td><section begin=baby_doll_eyesCel />100<section end=baby_doll_eyesCel /></td>
 
<td><section begin=baby_doll_eyesCel />100<section end=baby_doll_eyesCel /></td>
<td><section begin=baby_doll_eyesOp />Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom.<section end=baby_doll_eyesOp /></td>
+
<td><section begin=baby_doll_eyesOp />Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom. Atak o priorytecie 1.<section end=baby_doll_eyesOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4121: Linia 4121:
 
<td><section begin=charmMoc />-<section end=charmMoc /></td>
 
<td><section begin=charmMoc />-<section end=charmMoc /></td>
 
<td><section begin=charmCel />100<section end=charmCel /></td>
 
<td><section begin=charmCel />100<section end=charmCel /></td>
<td><section begin=charmOp />Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy.<section end=charmOp /></td>
+
<td><section begin=charmOp />Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. Atak o priorytecie 0.<section end=charmOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
 
<tr style='background:#FFFFFF;'>
Linia 4129: Linia 4129:
 
<td><section begin=moonlightMoc />-<section end=moonlightMoc /></td>
 
<td><section begin=moonlightMoc />-<section end=moonlightMoc /></td>
 
<td><section begin=moonlightCel />100<section end=moonlightCel /></td>
 
<td><section begin=moonlightCel />100<section end=moonlightCel /></td>
<td><section begin=moonlightOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki.<section end=moonlightOp /></td>
+
<td><section begin=moonlightOp />Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.<section end=moonlightOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
 
<tr style='background:#DDDDDD;'>
Linia 4137: Linia 4137:
 
<td><section begin=sweet_kissMoc />-<section end=sweet_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=sweet_kissMoc />-<section end=sweet_kissMoc /></td>
 
<td><section begin=sweet_kissCel />75<section end=sweet_kissCel /></td>
 
<td><section begin=sweet_kissCel />75<section end=sweet_kissCel /></td>
<td><section begin=sweet_kissOp />Po trafieniu otępia przeciwnika.<section end=sweet_kissOp /></td>
+
<td><section begin=sweet_kissOp />Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.<section end=sweet_kissOp /></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

Wersja z 22:31, 16 lip 2015

Działania posunięć

Aspekt ataków statusowych (S):

1. Od czego zależy ich moc?
Każdy atak statusowy ma swój własny efekt (działanie). Nie można pytać, co zrobić by atak statusowy (ogólnie) był mocniejszy, tylko trzeba sprawdzić wszystkie informacje o nim w naszej encyklopedii jaką jest Pokedex.
Musimy odczytać efekt ataku z tego artykułu i wywnioskować sami, czy jest jakakolwiek możliwość zwiększenia mocy danego ataku.

a) jeśli ma słabą celność - możemy ją zwiększyć tylko INNYMI atakami, które naszemu Pokemonowi ją zwiększają, bądź zmniejszają uniki przeciwnika. Im gorzej się porusza, tym łatwiej trafić, prawda?
b) jeśli nakłada stan, typu paraliż, to nie jesteśmy w stanie na to wpłynąć, oprócz oczywiście celności.
c) jeśli ruch zwiększa nam atak, to robi to procentowo i jeśli robi to używającemu, to oblicza to na podstawie statystyki ataku używającego, oraz swojej mocy (poziomowej), którą wytłumaczyłem niżej:

Często widzimy, że pewne posunięcia zmniejszają, bądź zwiększają statystyki o jakąś ilość poziomów.
Jeden poziom odpowiada pięciu procentom, branym z naszych statystyk bądź przeciwnika (w zależności od efektu ataku). Atak zmieniający statystyki o dwa poziomy dodaje lub zabiera już około 10% punktów z aktualnych statystyk.
Na przykład:
Jeśli nasz Raticate posiada atak "90" oraz pierwszy raz użyje ruchu Swords Dance, jego statystyka atak wzrośnie o 10% (dwa poziomy).
Jeśli użyje drugi raz - to nasza statystyka będzie wynosić 99 i biorąc 10% z tej statystyki - wzrośnie nam o 9,9. I tak aż do zakończenia walki. Gdy zwiększałby nam szybkość o dwa poziomy, to po prostu musimy dalej trenować nasz atak w salce treningowej, by procentowo zwiększał więcej.

Kolejna sprawa. Jeśli przy ataku jest napisane, że podnosi "atak" to podnosi nam statystykę ataku fizycznego.
Jeśli specjalnego, to mamy jasność.
Posunięcia mogą także nakładać pewne stany na nas lub przeciwnika. Wytłumaczenie stanów Pokemona w którym się znajduje jest wytłumaczone TUTAJ.


UWAGA co do celności ponad 100:
Tak, obecnie tak jest ona ustawiona w grze.

Bez typu

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Struggle 40 100 Jeśli Pokemon nie może wykonać jednego ze swoich 4 ruchów (lub gdy posiada mniej niż 4) w miejsce brakującego/niemożliwego ataku Pokemon wykonuje Struggle. Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.
Hidden Power - 100 ???

Typ Normalny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Barrage 15 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Bind 15 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Body Slam 85 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Chip Away 70 1000 Po trafieniu podnosi Atak używającego o 1 poziom (5%). Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Comet Punch 18 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Constrict 10 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Covet 60 100 Atak o priorytecie 0.
Crush Claw 75 95 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Dizzy Punch 70 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Double Hit 35 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
DoubleSlap 15 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Double-Edge 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.
Egg Bomb 100 75 Atak o priorytecie 0.
Endeavor - 100 Obniża HP przeciwnika do wartości liczbowej jaką my posiadamy. Jeśli posiadamy więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Atak o priorytecie 0.
Explosion 250 1000 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
ExtremeSpeed 80 100 Atak o priorytecie 2.
Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. Atak o priorytecie 0.
Fake Out 40 100 Atak o priorytecie 3.
False Swipe 60 100 Ten atak nie może zadać ciosu kończącego walkę, ponieważ zawsze zostawia przeciwnika z 1 HP. Atak o priorytecie 0.
Feint 60 100 Po trafieniu 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 2.
Flail - 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Przy 100% zdrowia jest to moc 20, ale już przy 4% zdrowia - 200. Atak o priorytecie 0.
Frustration 60 100 Moc zależna od przywiązania używającego. Im niższe, tym mocniejszy staje się ten atak. Jest to kontratak do Return. Atak o priorytecie 0.
Fury Attack 15 85 Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Fury Swipes 18 80 Pokemon atakuje 2-5 razy w ciągu rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. Atak o priorytecie 0.
Guillotine 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Head Charge 120 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.
Headbutt 70 100 Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Horn Attack 65 100 Atak o priorytecie 0.
Horn Drill 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Hyper Fang 80 90 Po trafieniu 10% szansy na Oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Last Resort 140 50 Atak o priorytecie 0.
Mega Kick 120 75 Atak o priorytecie 0.
Mega Punch 80 85 Atak o priorytecie 0.
Natural Gift 80 100 Atak o priorytecie 0.
PayDay 40 100 Atak o priorytecie 0.
Pound 40 100 Atak o priorytecie 0.
Present 40 90 Zadaje obrażenia. Atakuje zróżnicowanym typem (losuje spośród wszystkich typów). 30% szans na atak o mocy 40, 40% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na uleczenie przeciwnika mocą 60. Atak o priorytecie 0.
Quick Attack 40 100 Atak o priorytecie 1.
Rage 20 100 Po trafieniu zwiększa Atak używającemu o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Rapid Spin 30 100 Zadaje obrażenia. Po trafieniu uwalnia z pułapek narzuconych przez przeciwnika: Fire Spin, Bind, Clamp, Wrap, Whirlpool, Sand Tomb i Magma Storm. Atak o priorytecie 0.
Retaliate 70 100 Atak o priorytecie 0.
Return 60 100 Im Pokemon używający ma większe przywiązanie, tym ten atak staje się mocniejszy. Atak o priorytecie 0.
Scratch 40 100 Atak o priorytecie 0.
Secret Power 70 100 Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Self-Destruct 200 1000 Po trafieniu używający otrzymuje 30% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Skull Bash 100 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Slam 80 75 Atak o priorytecie 0.
Slash 70 100 Atak o priorytecie 0.
Spike Cannon 20 85 Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Stomp 65 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Super Fang 65 90 Atak o priorytecie 0.
Tackle 50 100 Atak o priorytecie 0.
Tail Slap 25 85 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Take Down 90 85 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.
Thrash 120 100 Atakuje 2-3 rundy, a następnie używający popada w otępienie (nawet gdy nie trafi). Atak o priorytecie 0.
Vice Grip 55 100 Atak o priorytecie 0.
Wrap 15 90 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Boomburst 140 100 Atak o priorytecie 0.
Echoed Voice 40 1000 Po trafieniu zwiększa atak używającego o 2 poziomy (10%). Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. Atak o priorytecie 0.
Hyper Voice 90 100 Atak o priorytecie 0.
Judgment 100 100 Atak o priorytecie 0.
Razor Wind 80 100 Atak o priorytecie 0.
Relic Song 75 100 Po trafieniu 10% szans na uśpienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Round 60 100 Atak o priorytecie 0.
Sonic Boom 40 90 Atak o priorytecie 0.
Swift 60 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Techno Blast 120 100 Atak o priorytecie 0.
Tri Attack 80 100 Po trafieniu 20% szansy na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Trump Card 80 100 Atak o priorytecie 0.
Uproar 90 100 Atak o priorytecie 0.
Wring Out 120 100 Atak o priorytecie 0.
Acupressure - 50 Zwiększa wszystkie statystyki pokemona o pół poziomu (2,5%). Atak o priorytecie 0.
Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Atak o priorytecie 0.
Belly Drum - 100 Zwiększa Atak używającego o 6 poziomów (30%), ale jednocześnie tracimy (w teorii) 50% zdrowia. Atak jednorazowy. Atak o priorytecie 0.
Captivate - 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Confide - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Conversion - 100 Zamienia nasz typ, na taki jakim zostaliśmy ostatnio trafieni przez przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Conversion 2 - 100 Zamienia nasz typ, na odporny na ostatni atak, którego użył przeciwnik. Atak o priorytecie 0.
Defense Curl - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Disable - 100 Blokuje ostatni użyty przez przeciwnika atak na kilka rund. Atak o priorytecie 0.
Double Team - 100 Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Endure - 100 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30% w następnej rundzie. Atak o priorytecie 3.
Flash - 100 Obniża celność przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Focus Energy - 100 Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Foresight - 100 Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Dodatkowo zwiększa celność używającemu o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Glare - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Growl - 100 Po trafieniu obniża atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Growth - 100 Zwiększa Atak i Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Harden - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Heal Bell - 100 Leczy wszystkie zmiany stanów (tj paraliż, zamrożenie, podpalenie). Atak o priorytecie 0.
Howl - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Leer - 100 Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Lock-On - 100 Po użyciu zwiększa Celność używającemu o 20-30% co użycie. Atak o priorytecie 0.
Lovely Kiss - 50 Jeśli trafi, po użyciu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Lucky Chant - 100 Zwiększa Obronę, Specjalną Obronę i Celność używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Metronome - 100 Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych. Atak o priorytecie 0.
Milk Drink - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Mimic 1 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). Atak o priorytecie 0.
Mind Reader - 100 Zwiększa Celność używającego o sześć poziomów (30%). Atak o priorytecie 0.
Minimize - 100 Zwiększa Uniki używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Morning Sun - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Noble Roar - 100 Zmniejsza Atak oraz Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Atak o priorytecie 0.
Play Nice - 1000 Zmniejsza Atak przeciwnika o jeden poziom(5%). Zawsze trafia, nawet jeśli przeciwnik użyje Protect. Atak o priorytecie 0.
Protect - 100 Po użyciu używający nie otrzyma obrażeń w następnej rundzie. Atak o priorytecie 4.
Psych Up - 100 Kopiuje pozytywne efekty dodanych statystyk przeciwnika na używającego. Atak o priorytecie 0.
Recover - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Refresh - 100 Leczy nałożone stany na używającego tj: paraliż, otępienie. Podobne do Heal Bell i Aromatherapy. Atak o priorytecie 0.
Safeguard - 100 Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, otępienie itd. Atak o priorytecie 0.
Scary Face - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Screech - 85 Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (5%). Atak o priorytecie 0.
Sharpen - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Shell Smash - 100 Obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%), a w zamian zwiększa Atak, Specjalny Atak i Szybkość o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Sing - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Slack Off - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Smokescreen - 100 Zmniejsza Celność przeciwnika 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Soft-Boiled - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Supersonic - 55 Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Swagger - 90 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. Atak o priorytecie 0.
Sweet Scent - 100 Zmniejsza Uniki przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Swords Dance - 100 Zwiększa Atak używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Tail Whip - 100 Po trafieniu zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Tickle - 100 Po trafieniu zmniejsza Atak i Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Transform - 100 Używający przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków. Atak o priorytecie 0.
Wish - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Work Up - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Yawn - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.

Typ Ognisty

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Blaze Kick 85 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Fire Fang 65 95 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Flame Charge 70 100 Po trafieniu zwiększa szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Flame Wheel 60 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Flare Blitz 120 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych gdy podpalimy przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Sacred Fire 100 95 Po trafieniu ma 50% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
V-create 180 95 Po udanym użyciu obniża Obronę, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Blast Burn 150 70 Po użyciu używający w następnej rundzie odpoczywa. Atak o priorytecie 0.
Blue Flare 130 85 Po trafieniu 20% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Ember 40 100 Atak o priorytecie 0.
Eruption 150 100 Atak o priorytecie 0.
Fiery Dance 80 100 Po udanym użyciu ma 50% szans na podniesienie Specjalnego Ataku używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Fire Blast 120 85 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Fire Pledge 80 100 Atak o priorytecie 0.
Fire Spin 35 85 Po trafieniu więzi przeciwnika w ognistej pułapce przez 4-5 rund. Atak o priorytecie 0.
Flame Burst 85 100 Atak o priorytecie 0.
Flamethrower 95 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Fusion Flare 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Bolt, moc ataku większa sie dwukrotnie. Atak o priorytecie 0.
Heat Wave 100 90 Po trafieniu 10% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Incinerate 60 100 Atak o priorytecie 0.
Inferno 100 50 Po trafieniu podpala przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Lava Plume 90 100 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Mystical Fire 65 100 Po trafieniu obniża Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Overheat 140 90 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Searing Shot 100 100 Po trafieniu 30% szansy na podpalenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Will-O-Wisp - 75 Po trafieniu podpala przeciwnika. Atak o priorytecie 0.

Typ Wodny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Aqua Jet 40 100 Atak o priorytecie 1.
Aqua Tail 90 90 Atak o priorytecie 0.
Clamp 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Crabhammer 90 90 Atak o priorytecie 0.
Dive 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik nurkuje i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Razor Shell 75 95 Po trafieniu 50% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Waterfall 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Brine 110 100 Atak o priorytecie 0.
Bubble 20 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Bubble Beam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Hydro Cannon 150 70 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. powinien mieć 90 mocy. Atak o priorytecie 0.
Hydro Pump 120 80 Atak o priorytecie 0.
Muddy Water 95 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Octazooka 65 85 Po trafieniu 50% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Splash 10 80 Atak o priorytecie 0.
Water Gun 40 100 Atak o priorytecie 0.
Water Pledge 80 100 Atak o priorytecie 0.
Water Pulse 60 100 Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Water Spout 150 100 Atak o priorytecie 0.
Whirlpool 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Jeśli przeciwnik użył Dive zadaje 2 razy większe obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Aqua Ring - 100 Leczy po 6.25% obecnego zdrowia co rundę, przez 4 rundy (zaczynając od rundy PO użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Withdraw - 100 Zwiększa Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.

Typ Roślinny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bullet Seed 25 80 Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Leaf Blade 90 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Needle Arm 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Petal Blizzard 90 100 Atak o priorytecie 0.
Power Whip 120 85 Atak o priorytecie 0.
Razor Leaf 55 95 Atak o priorytecie 0.
Seed Bomb 80 100 Atak o priorytecie 0.
Vine Whip 35 100 Atak o priorytecie 0.
Wood Hammer 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.
Absorb 20 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Energy Ball 80 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Frenzy Plant 150 90 Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie zadaje obrażenia, w drugiej odpoczywa. Atak o priorytecie 0.
Giga Drain 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Grass Pledge 80 100 Atak o priorytecie 0.
Leaf Storm 140 90 Po użyciu obniża Specjalny Atak używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Leaf Tornado 85 90 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Magical Leaf 60 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Mega Drain 40 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Petal Dance 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Seed Flare 120 85 Po trafieniu ma 40% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Solar Beam 120 100 W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Aromatherapy - 100 Leczy używającego, kiedy dotknięty jest np. paraliżem, jest otruty itp. Podobne działanie do Heal Bell. Atak o priorytecie 0.
Cotton Guard - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 3 poziomy (15%). Atak o priorytecie 0.
Cotton Spore - 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy. Atak o priorytecie 0.
Grass Whistle - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Ingrain - 100 Leczy po 6.25% aktualnego zdrowia Pokemona (zaczynając od rundy po użyciu ataku). Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Leech Seed - 90 Po użyciu co rundę zabiera przeciwnikowi ok. 3-5% zdrowia i regeneruje tyle używającemu. Atak o priorytecie 0.
Sleep Powder - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Spore - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Stun Spore - 75 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Synthesis - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.

Typ Elektryczny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bolt Strike 130 85 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Fusion Bolt 100 100 Jeśli w tej samej rundzie został użyty atak Fusion Flare, moc ataku większa sie dwukrotnie. Atak o priorytecie 0.
Nuzzle 20 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Spark 65 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Thunder Fang 65 95 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Wild Charge 90 100 Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.
Charge Beam 70 90 Po trafieniu 70% szansy na podniesienie Ataku Specjalnego używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Discharge 85 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Electro Ball 70 100 Atak o priorytecie 0.
Electroweb 55 90 Po trafieniu obniża Szybkośc przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Parabolic Charge 50 100 Leczy 40% z zadanych obrażeń. Atak o priorytecie 0.
Shock Wave 60 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Thunder 120 70 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Thunder Shock 40 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Thunderbolt 95 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Volt Switch 70 100 Atak o priorytecie 0.
Zap Cannon 120 50 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Charge - 100 Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o jeden i pół poziomu (7,5%), a także Specjalną Obronę o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Eerie Impulse - 100 Obniża Specjalny atak przeciwnika o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Thunder Wave - 100 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. Atak o priorytecie 0.

Typ Powietrzny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Acrobatics 110 100 Atak o priorytecie 0.
Aerial Ace 70 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Bounce 85 85 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Brave Bird 120 100 Po trafieniu używający otrzymuje 1/3 obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.
Drill Peck 80 100 Atak o priorytecie 0.
Fly 90 95 W pierwszej turze następuje ładowanie ataku, użytkownik wznosi się do góry i uzyskuje odporność na wszelkie ataki przeciwnika. W drugiej turze posyła właściwe obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Peck 35 100 Atak o priorytecie 0.
Pluck 60 100 Po trafieniu zwiększa Szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Sky Attack 140 90 Po trafieniu 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Sky Drop 60 100 Atak o priorytecie 0.
Wing Attack 60 100 Atak o priorytecie 0.
Aeroblast 100 95 Atak o priorytecie 0.
Air Cutter 85 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Air Slash 75 95 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Chatter 65 100 Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Gust 40 100 Atak o priorytecie 0.
Hurricane 120 70 Po trafieniu 30% szansy na Otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Oblivion Wing 80 100 Po trafieniu leczy 75% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Feather Dance - 100 Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Roost - 100 Leczy 30% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Tailwind - 100 Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.

Typ Psychiczny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Heart Stamp 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Psycho Cut 70 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Zen Headbutt 80 90 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Confusion 50 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Dream Eater 100 100 Działa tylko wtedy, gdy przeciwnik śpi. Do tego regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.
Extrasensory 80 100 Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Future Sight 100 100 Atak o priorytecie 0.
Luster Purge 70 100 Po trafieniu 40% szansy na obniżenie Specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Mirror Coat 100 100 Odbija ostatni atak przeciwnika z 1.5-2 razy większą mocą, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik użył ataku specjalnego. Atak o priorytecie -5.
Mist Ball 70 100 Po trafieniu 50% szansy na obniżenie Specjalnego ataku przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
PsyBeam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Psychic 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Psycho Boost 140 90 Obniża Specjalny atak przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Psyshock 90 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Specjalnego Ataku używającego i na zmniejszenie Obrony przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Psywave 45 80 Moc zależna od poziomu używającego. Od 0,5 poziomu używającego do 1,5. Losowo. Atak o priorytecie 0.
Stored Power 80 100 Atak o priorytecie 0.
Synchronoise 70 100 Atak o priorytecie 0.
Agility - 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Amnesia - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Barrier - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Calm Mind - 100 Zwiększa Specjalny Atak i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Cosmic Power - 100 Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Heal Pulse - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Hypnosis - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Kinesis - 80 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Light Screen - 100 Zwiększa Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Meditate - 100 Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Miracle Eye - 100 Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Atak o priorytecie 0.
Reflect - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Rest - 100 Leczy 50% obecnego zdrowia, ma 50% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi dwie rundy, po czym w trzeciej budzi się i używa następnego ataku. Nie pomija już żadnych ataków. Atak o priorytecie 0.
Teleport - 100 Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika. Atak o priorytecie 0.

Typ Trujący

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Cross Poison 70 1000 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Gunk Shot 120 70 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Poison Fang 65 100 Po trafieniu zatruwa przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Poison Jab 80 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Poison Sting 30 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Poison Tail 50 1000 Po trafieniu 10% szans na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Toxic Spikes 30 90 Pokemon atakuje do 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 25% szansy na otrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Acid 40 100 Po trafieniu 10% szansy na na zmniejszenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Acid Spray 60 100 Po trafieniu obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. Atak o priorytecie 0.
Clear Smog 60 1000 Po trafieniu usuwa wszystkie zmiany statusu przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Sludge 65 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Sludge Bomb 90 100 Po trafieniu 30% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Sludge Wave 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Smog 20 70 Po trafieniu 40% szansy na zatrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Venoshock 65 90 Pokemon atakuje do 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Acid Armor - 100 Zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Coil - 100 Zwiększa Atak, Obronę oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Poison Gas - 80 Po trafieniu zatruwa przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Poison Powder - 75 Po trafieniu zatruwa przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Toxic - 90 Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Atak o priorytecie 0.

Typ Duch

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Astonish 30 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Lick 20 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Shadow Claw 70 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Shadow Punch 60 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Shadow Sneak 40 100 Atak o priorytecie 1.
Hex 90 80 Atak o priorytecie 0.
Night Shade 40 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. Atak o priorytecie 0.
Ominous Wind 60 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Shadow Ball 80 100 Po trafieniu 20% szansy na obniżenie Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Confuse Ray - 100 Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Curse - 100 Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli a) duch - tracimy 25% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 15% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Destiny Bond - 100 Po użyciu nakłada na przeciwnika efekt odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń. Atak o priorytecie 0.

Typ Walczący

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Brick Break 75 100 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony i Specjalnej Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Circle Throw 60 90 Atak o priorytecie -6.
Close Combat 120 100 Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Counter - 100 Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Moc tego ataku jest 1.5-2 razy większa od mocy ostatniego ataku fizycznego przeciwnika. Atak o priorytecie -5.
Cross Chop 100 80 Atak o priorytecie 0.
Double Kick 30 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Dynamic Punch 100 50 Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Focus Punch 150 90 Atak o priorytecie 6.
Force Palm 60 100 Po trafieniu 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Hammer Arm 100 90 Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
High Jump Kick 130 90 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od aktualnego zdrowia używającego. Atak o priorytecie 0.
Jump Kick 100 95 Jeśli nie trafi zadaje obrażenia zwrotne w postaci 15% od aktualnego zdrowia używającego. Atak o priorytecie 0.
Karate Chop 50 100 Atak o priorytecie 0.
Low Kick 50 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Low Sweep 60 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Mach Punch 40 100 Atak o priorytecie 1.
Power-Up Punch 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Revenge 120 100 Atak o priorytecie -4.
Reversal - 100 Moc zależna od zdrowia używającego. Przy 100% - 20, przy 4% - 200. Atak o priorytecie 0.
Rock Smash 40 100 Po trafieniu 50% szans na obniżenie Obrony przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Rolling Kick 60 85 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Sacred Sword 90 100 Atak o priorytecie 0.
Seismic Toss 50 100 Atak o priorytecie 0.
Sky Uppercut 85 90 Atak o priorytecie 0.
Storm Throw 80 100 Atak o priorytecie 0.
Submission 80 80 Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.
Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Triple Kick 25 90 Pokemon atakuje do 3 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Vital Throw 70 10000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie -1.
Wake-Up Slap 60 100 Zadaje podwójne obrażenia gdy przeciwnik śpi. Atak o priorytecie 0.
Aura Sphere 90 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Final Gambit 250 1000 Po trafieniu używający otrzymuje 50% obrażeń zwrotnych. Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Secret Sword 85 100 Atak o priorytecie 0.
Vacuum Wave 40 100 Atak o priorytecie 1.
Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Detect - 100 Po użyciu chroni używającego przed większością ataków, przez jedna rundę. Atak o priorytecie 4.
Quick Guard - 100 Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 3.

Typ Stalowy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bullet Punch 40 100 Atak o priorytecie 1.
Gear Grind 50 85 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Gyro Ball 100 100 Atak o priorytecie 0.
Heavy Slam 120 100 Atak o priorytecie 0.
Iron Head 80 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Iron Tail 100 75 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Magnet Bomb 60 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Metal Claw 50 95 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Meteor Mash 100 85 Po trafieniu 20% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Steel Wing 90 90 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie obrony używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Flash Cannon 80 100 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Mirror Shot 65 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Autotomize - 100 Po udanym użyciu zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Iron Defense - 100 Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Metal Sound - 85 Po trafieniu zmniejsza Specjalną Obronę przeciwnika o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Shift Gear - 100 Podnosi Atak o jeden poziom (5%) i Szybkość o dwa powiomy (10%) używającego. Atak o priorytecie 0.

Typ Ziemny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Bone Club 65 85 Po trafieniu 10% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Bone Rush 25 90 Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Bonemerang 50 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Bulldoze 60 100 Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Dig 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Drill Run 90 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Earthquake 100 100 Przeciwnika używającego Dig trafia z 2x większą siłą. Atak o priorytecie 0.
Fissure 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Land's Wrath 90 100 Atak o priorytecie 0.
Magnitude 70 100 Zróżnicowana moc, od 10 do 150 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Najczęściej atakuje za 70. Atak o priorytecie 0.
Sand Tomb 35 85 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Spikes 35 100 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Earth Power 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Mud Bomb 85 85 Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Celności przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Mud Shot 65 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Mud-Slap 40 100 Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Sand Attack - 100 Zmniejsza celność przeciwnika o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.

Typ Kamienny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Diamond Storm 100 95 Po trafieniu 50% szansy na podniesienie obrony używającego o 1 poziom. Atak o priorytecie 0.
Head Smash 150 80 Po trafieniu używający otrzymuje połowę z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Atak o priorytecie 0.
Rock Blast 25 90 Pokemon atakuje 4-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Rock Slide 75 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Rock Throw 50 90 Atak o priorytecie 0.
Rock Tomb 50 80 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Rollout 30 90 Pokemon atakuje 1-5 razy z rzędu - raz na rundę, zaczynając od mocy 30. Za każdym razem gdy trafi, moc ataku zwiększa się o około 1,5-2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Smack Down 50 100 Atak o priorytecie 0.
Stone Edge 100 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Ancient Power 80 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników. Atak o priorytecie 0.
Power Gem 70 100 Atak o priorytecie 0.
Rock Polish - 100 Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Wide Guard - 100 Zwiększa Obronę i Specjalną Obronę używającego o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 3.

Typ Lodowy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Avalanche 90 100 Zadaje podwójne obrażenia, jeżeli atakujący doznał obrażeń od przeciwnika. Atak o priorytecie -4.
Ice Fang 65 95 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Ice Shard 40 100 Atak o priorytecie 1.
Icicle Crash 85 90 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Icicle Spear 25 85 Pokemon atakuje 5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Aurora Beam 65 100 Po trafieniu 10% szansy na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Blizzard 120 70 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Frost Breath 60 90 Atak o priorytecie 0.
Glaciate 65 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Ice Beam 95 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Icy Wind 55 95 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Powder Snow 40 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Sheer Cold 1000 30 Zadaje bardzo duże obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Haze - 100 Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych (likwiduje zmęczenie oraz neguje efekty innych ataków zmieniających statystyki). Atak o priorytecie 0.
Mist - 100 Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów. Atak o priorytecie 0.

Typ Mroczny

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Assurance 100 100 Atak o priorytecie 0.
Beat Up 85 100 Atak o priorytecie 0.
Bite 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Crunch 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Feint Attack 60 10000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Fling 80 100 Po trafieniu 30% szans na oszołomienie. Atak o priorytecie 0.
Foul Play 95 100 Atak o priorytecie 0.
Knock Off 20 100 Atak o priorytecie 0.
Night Slash 70 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Payback 120 100 Atak o priorytecie 0.
Punishment 160 100 Atak o priorytecie 0.
Pursuit 60 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. Atak o priorytecie 7.
Sucker Punch 80 100 Atak o priorytecie 1.
Thief 40 100 Po trafieniu leczy 25% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Memento 200 100 Po trafieniu zmniejsza Atak i Specjalny Atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Po trafieniu używający otrzymuje 10% obrażeń zwrotnych. Atak o priorytecie 0.
Night Daze 85 95 Po trafieniu 40% szans na zmniejszenie celności przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Snarl 55 95 Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Dark Void - 50 Po trafieniu usypia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Fake Tears - 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Flatter - 100 Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go otępia. Atak o priorytecie 0.
Hone Claws - 100 Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Nasty Plot - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Quash - 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.

Typ Robaczy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Attack Order 90 100 Atak o priorytecie 0.
Bug Bite 60 100 Po trafieniu leczy 30% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Fury Cutter 20 95 Atakuje 5 rund pod rząd z celnością 95%. Zaczyna od 20 mocy, kończy na 160. Atak o priorytecie 0.
Leech Life 20 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Megahorn 120 95 Atak o priorytecie 0.
Pin Missile 14 85 Pokemon atakuje 4-5 razy w ciągu jednej rundy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Steamroller 90 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Twineedle 50 100 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie, 20% szansy na otrucie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
U-turn 100 100 Zwiększa Szybkość o 2 poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
X-Scissor 80 100 Atak o priorytecie 0.
Bug Buzz 90 100 Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Infestation 20 100 Więzi przeciwnika na 4-5 rund zadając przy tym obrażenia. Atak o priorytecie 0.
Signal Beam 85 100 Po trafieniu 10% szansy na otępienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Silver Wind 80 100 Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o 1 poziom (5%) oprócz Celności i Uników. Atak o priorytecie 0.
Struggle Bug 50 100 Po trafieniu zmniejsza Specjalny Atak przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Defend Order - 100 Podnosi Obronę i Specjalną Obronę używającego o jeden poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Heal Order - 100 Po udanym użyciu leczy 30% maksymalnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Quiver Dance - 100 Zwiększa Specjalny Atak, Specjalną Obronę i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
Spider Web - 100 Zmniejsza Celność, Uniki oraz Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.
String Shot - 95 Atak o priorytecie 0.

Typ Smoczy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Dragon Claw 80 100 Atak o priorytecie 0.
Dragon Rush 100 75 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Dragon Tail 60 90 Atak o priorytecie -6.
Dual Chop 40 90 Pokemon atakuje 2 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Outrage 120 100 Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Atak o priorytecie 0.
Draco Meteor 140 90 Po trafieniu obniża Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%). Atak o priorytecie 0.
Dragon Breath 60 100 Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Dragon Pulse 90 100 Atak o priorytecie 0.
Dragon Rage 40 100 Atak o priorytecie 0.
Spacial Rend 100 95 Atak o priorytecie 0.
Twister 40 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. Atak o priorytecie 0.
Dragon Dance - 100 Zwiększa Atak i Szybkość używającego o 1 poziom (5%). Atak o priorytecie 0.

Typ Wróżkowy

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Play Rough 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom. Atak o priorytecie 0.
Disarming Voice 40 1000 Zawsze trafia. Atak o priorytecie 0.
Draining Kiss 50 100 Leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Fairy Wind 40 100 Atak o priorytecie 0.
Moonblast 95 100 Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom. Atak o priorytecie 0.
Baby-Doll Eyes - 100 Po trafieniu obniża przeciwnikowi atak o 1 poziom. Atak o priorytecie 1.
Charm - 100 Po trafieniu zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. Atak o priorytecie 0.
Moonlight - 100 Leczy 25% aktualnego zdrowia Pokemona. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Atak o priorytecie 0.
Sweet Kiss - 75 Po trafieniu otępia przeciwnika. Atak o priorytecie 0.