Tyranitar: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
(Aktualizacja strony) |
|||
Linia 130: | Linia 130: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). |
|- | |- | ||
| '''[[Ice Fang]]''' | | '''[[Ice Fang]]''' | ||
Linia 138: | Linia 138: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Fang]]''' | | '''[[Fire Fang]]''' | ||
Linia 146: | Linia 146: | ||
| 65 | | 65 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich). |
|- | |- | ||
| '''[[Bite]]''' | | '''[[Bite]]''' | ||
Linia 154: | Linia 154: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Leer]]''' | | '''[[Leer]]''' | ||
Linia 162: | Linia 162: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Screech]]''' | | '''[[Screech]]''' | ||
Linia 170: | Linia 170: | ||
| - | | - | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Sandstorm]]''' | | '''[[Sandstorm]]''' | ||
Linia 178: | Linia 178: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
|- | |- | ||
| '''[[Chip Away]]''' | | '''[[Chip Away]]''' | ||
Linia 186: | Linia 186: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat ) |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Slide]]''' | | '''[[Rock Slide]]''' | ||
Linia 194: | Linia 194: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Scary Face]]''' | | '''[[Scary Face]]''' | ||
Linia 202: | Linia 202: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Thrash]]''' | | '''[[Thrash]]''' | ||
Linia 210: | Linia 210: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany. |
|- | |- | ||
| '''[[Dark Pulse]]''' | | '''[[Dark Pulse]]''' | ||
Linia 218: | Linia 218: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Payback]]''' | | '''[[Payback]]''' | ||
Linia 226: | Linia 226: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
|- | |- | ||
| '''[[Crunch]]''' | | '''[[Crunch]]''' | ||
Linia 234: | Linia 234: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Earthquake]]''' | | '''[[Earthquake]]''' | ||
Linia 242: | Linia 242: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Stone Edge]]''' | | '''[[Stone Edge]]''' | ||
Linia 250: | Linia 250: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam]]''' | ||
Linia 258: | Linia 258: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact]]''' | ||
Linia 266: | Linia 266: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
Linia 287: | Linia 287: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]''' | | '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]''' | ||
Linia 295: | Linia 295: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | | '''[[Toxic|TM 6 Toxic]]''' | ||
Linia 303: | Linia 303: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. |
|- | |- | ||
| '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | | '''[[Body Slam|TM 8 Body Slam]]''' | ||
Linia 311: | Linia 311: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | | '''[[Take Down|TM 9 Take Down]]''' | ||
Linia 319: | Linia 319: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | | '''[[Double-Edge|TM 10 Double-Edge]]''' | ||
Linia 327: | Linia 327: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | | '''[[Ice Beam|TM 13 Ice Beam]]''' | ||
Linia 335: | Linia 335: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]''' | | '''[[Blizzard|TM 14 Blizzard]]''' | ||
Linia 343: | Linia 343: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | | '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]''' | ||
Linia 351: | Linia 351: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Submission|TM 17 Submission]]''' | | '''[[Submission|TM 17 Submission]]''' | ||
Linia 359: | Linia 359: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. |
|- | |- | ||
| '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | | '''[[Counter|TM 18 Counter]]''' | ||
Linia 367: | Linia 367: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. |
|- | |- | ||
| '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | | '''[[Seismic Toss|TM 19 Seismic Toss]]''' | ||
Linia 375: | Linia 375: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. |
|- | |- | ||
| '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | | '''[[Rage|TM 20 Rage]]''' | ||
Linia 383: | Linia 383: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Dragon Rage|TM 23 Dragon Rage]]''' | | '''[[Dragon Rage|TM 23 Dragon Rage]]''' | ||
Linia 391: | Linia 391: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków |
|- | |- | ||
| '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | | '''[[Thunderbolt|TM 24 Thunderbolt]]''' | ||
Linia 399: | Linia 399: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]''' | | '''[[Thunder|TM 25 Thunder]]''' | ||
Linia 407: | Linia 407: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. |
|- | |- | ||
| '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | | '''[[Earthquake|TM 26 Earthquake]]''' | ||
Linia 415: | Linia 415: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | | '''[[Fissure|TM 27 Fissure]]''' | ||
Linia 421: | Linia 421: | ||
| data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 800 |
− | | | + | | 25 |
− | | | + | | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. |
|- | |- | ||
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]''' | | '''[[Dig|TM 28 Dig]]''' | ||
Linia 431: | Linia 431: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. |
|- | |- | ||
| '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | | '''[[Mimic|TM 31 Mimic]]''' | ||
Linia 439: | Linia 439: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). |
|- | |- | ||
| '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | | '''[[Double Team|TM 32 Double Team]]''' | ||
Linia 447: | Linia 447: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bide|TM 34 Bide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]''' | | '''[[Fire Blast|TM 38 Fire Blast]]''' | ||
Linia 455: | Linia 463: | ||
| 110 | | 110 | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | | '''[[Skull Bash|TM 40 Skull Bash]]''' | ||
Linia 463: | Linia 471: | ||
| 130 | | 130 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. |
|- | |- | ||
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | | '''[[Rest|TM 44 Rest]]''' | ||
Linia 471: | Linia 479: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]''' | | '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]''' | ||
Linia 479: | Linia 487: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | | '''[[Rock Slide|TM 48 Rock Slide]]''' | ||
Linia 487: | Linia 495: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]''' | | '''[[Dynamic Punch|TM 50 Dynamic Punch]]''' | ||
Linia 495: | Linia 503: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 50 | | 50 | ||
− | | | + | | Po trafieniu otępia przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | | '''[[Headbutt|TM 51 Headbutt]]''' | ||
Linia 503: | Linia 511: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | | '''[[Curse|TM 52 Curse]]''' | ||
Linia 511: | Linia 519: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | | '''[[Sunny Day|TM 57 Sunny Day]]''' | ||
Linia 519: | Linia 527: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snore|TM 59 Snore]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 15 | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | | '''[[Protect|TM 61 Protect]]''' | ||
Linia 527: | Linia 543: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | | '''[[Rain Dance|TM 62 Rain Dance]]''' | ||
Linia 535: | Linia 551: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Deszcz. |
|- | |- | ||
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | | '''[[Endure|TM 64 Endure]]''' | ||
Linia 543: | Linia 559: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). |
|- | |- | ||
| '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | | '''[[Frustration|TM 65 Frustration]]''' | ||
Linia 551: | Linia 567: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | | '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]''' | ||
Linia 559: | Linia 575: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]''' | | '''[[Dragon Breath|TM 67 Dragon Breath]]''' | ||
Linia 567: | Linia 583: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Return|TM 68 Return]]''' | | '''[[Return|TM 68 Return]]''' | ||
Linia 575: | Linia 591: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). |
|- | |- | ||
| '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | | '''[[Mud-Slap|TM 70 Mud-Slap]]''' | ||
Linia 583: | Linia 599: | ||
| 20 | | 20 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]''' | | '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]''' | ||
Linia 591: | Linia 607: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]''' | | '''[[Sandstorm|TM 73 Sandstorm]]''' | ||
Linia 599: | Linia 615: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. |
|- | |- | ||
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | | '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]''' | ||
Linia 607: | Linia 623: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | | '''[[Detect|TM 75 Detect]]''' | ||
Linia 615: | Linia 631: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. |
|- | |- | ||
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | | '''[[Attract|TM 76 Attract]]''' | ||
Linia 623: | Linia 639: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | | '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]''' | ||
Linia 631: | Linia 647: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]''' | | '''[[Fury Cutter|TM 80 Fury Cutter]]''' | ||
Linia 639: | Linia 655: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Nightmare|TM 81 Nightmare]]''' | ||
+ | | data-sort-value="9" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 25 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | | '''[[Swagger|TM 82 Swagger]]''' | ||
Linia 647: | Linia 671: | ||
| - | | - | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 8 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
|- | |- | ||
| '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | | '''[[Flamethrower|TM 84 Flamethrower]]''' | ||
Linia 655: | Linia 687: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | | '''[[Ancient Power|TM 86 Ancient Power]]''' | ||
Linia 663: | Linia 695: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | | '''[[Outrage|TM 87 Outrage]]''' | ||
Linia 671: | Linia 703: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. |
|- | |- | ||
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]''' | | '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]''' | ||
Linia 679: | Linia 711: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]''' | | '''[[Focus Punch|TM 93 Focus Punch]]''' | ||
Linia 687: | Linia 719: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. |
|- | |- | ||
| '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]''' | | '''[[Dragon Claw|TM 94 Dragon Claw]]''' | ||
Linia 695: | Linia 727: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | | '''[[Water Pulse|TM 95 Water Pulse]]''' | ||
Linia 703: | Linia 735: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]''' | | '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]''' | ||
Linia 711: | Linia 751: | ||
| 75 | | 75 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. |
|- | |- | ||
| '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | | '''[[Shock Wave|TM 104 Shock Wave]]''' | ||
Linia 719: | Linia 759: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | | '''[[Rock Tomb|TM 105 Rock Tomb]]''' | ||
Linia 727: | Linia 767: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 95 | | 95 | ||
− | | | + | | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | | '''[[Aerial Ace|TM 106 Aerial Ace]]''' | ||
Linia 735: | Linia 775: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 1000 | | 1000 | ||
− | | | + | | Zawsze trafia. |
|- | |- | ||
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | | '''[[Facade|TM 108 Facade]]''' | ||
Linia 743: | Linia 783: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. |
|- | |- | ||
| '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | | '''[[Secret Power|TM 109 Secret Power]]''' | ||
Linia 751: | Linia 791: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]''' | | '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]''' | ||
Linia 759: | Linia 799: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. |
|- | |- | ||
| '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]''' | | '''[[Aqua Tail|TM 126 Aqua Tail]]''' | ||
Linia 767: | Linia 807: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]''' | | '''[[Earth Power|TM 128 Earth Power]]''' | ||
Linia 775: | Linia 815: | ||
| 90 | | 90 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]''' | | '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]''' | ||
Linia 783: | Linia 823: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 70 | | 70 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | | '''[[Fling|TM 137 Fling]]''' | ||
Linia 791: | Linia 831: | ||
| 1 | | 1 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). |
|- | |- | ||
| '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]''' | | '''[[Dragon Pulse|TM 139 Dragon Pulse]]''' | ||
Linia 799: | Linia 839: | ||
| 85 | | 85 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]''' | | '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]''' | ||
Linia 807: | Linia 847: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | | '''[[Payback|TM 144 Payback]]''' | ||
Linia 815: | Linia 855: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy |
|- | |- | ||
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | | '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]''' | ||
Linia 823: | Linia 863: | ||
| 150 | | 150 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
|- | |- | ||
| '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]''' | | '''[[Rock Polish|TM 146 Rock Polish]]''' | ||
Linia 831: | Linia 871: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]''' | | '''[[Stone Edge|TM 147 Stone Edge]]''' | ||
Linia 839: | Linia 879: | ||
| 100 | | 100 | ||
| 80 | | 80 | ||
− | | | + | | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. |
|- | |- | ||
| '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]''' | | '''[[Avalanche|TM 148 Avalanche]]''' | ||
Linia 847: | Linia 887: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Stealth Rock|TM 150 Stealth Rock]]''' | ||
+ | | data-sort-value="13" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/13.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 35 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | | '''[[Captivate|TM 151 Captivate]]''' | ||
Linia 855: | Linia 903: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. |
|- | |- | ||
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]''' | | '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]''' | ||
Linia 863: | Linia 911: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | | '''[[Natural Gift|TM 154 Natural Gift]]''' | ||
Linia 871: | Linia 919: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | | '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]''' | ||
Linia 879: | Linia 927: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). |
|- | |- | ||
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | | '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]''' | ||
Linia 887: | Linia 935: | ||
| 80 | | 80 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. |
|- | |- | ||
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]''' | | '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]''' | ||
Linia 895: | Linia 943: | ||
| 120 | | 120 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]''' | | '''[[Hone Claws|TM 171 Hone Claws]]''' | ||
Linia 903: | Linia 951: | ||
| - | | - | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]''' | | '''[[Smack Down|TM 175 Smack Down]]''' | ||
Linia 911: | Linia 959: | ||
| 50 | | 50 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. |
|- | |- | ||
| '''[[Round|TM 179 Round]]''' | | '''[[Round|TM 179 Round]]''' | ||
Linia 919: | Linia 967: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Zadaje obrażenia. |
|- | |- | ||
| '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]''' | | '''[[Incinerate|TM 183 Incinerate]]''' | ||
Linia 927: | Linia 975: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. |
|- | |- | ||
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]''' | | '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]''' | ||
Linia 935: | Linia 983: | ||
| 70 | | 70 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. |
|- | |- | ||
| '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | | '''[[Bulldoze|TM 190 Bulldoze]]''' | ||
Linia 943: | Linia 991: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | | + | | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). |
|- | |- | ||
| '''[[Dragon Tail|TM 192 Dragon Tail]]''' | | '''[[Dragon Tail|TM 192 Dragon Tail]]''' | ||
Linia 951: | Linia 999: | ||
| 60 | | 60 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | | | + | | Atak o priorytecie -6. |
+ | |- | ||
+ | | '''[[Snarl|TM 195 Snarl]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="2" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 30 | ||
+ | | 55 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Foul Play|TM 208 Foul Play]]''' | ||
+ | | data-sort-value="15" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 50 | ||
+ | | 95 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Power-Up Punch|TM 213 Power-Up Punch]]''' | ||
+ | | data-sort-value="10" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Confide|TM 215 Confide]]''' | ||
+ | | data-sort-value="1" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | data-sort-value="3" | <img src='http://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/> | ||
+ | | 20 | ||
+ | | - | ||
+ | | 1000 | ||
+ | | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. | ||
|}<br/><br/> | |}<br/><br/> | ||
+ | |||
== Ewolucje == | == Ewolucje == |
Wersja z 19:32, 9 maj 2019
#247 Pupitar | #248 Tyranitar (Lista Pokemonów) | #249 Lugia |
Tyranitar
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tyranitar
|
Zwykły |
Shiny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Wygląd i zachowanie
Posunięcia
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Thunder Fang | start | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). | ||
Ice Fang | start | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich). | ||
Fire Fang | start | 65 | 95 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich). | ||
Bite | start | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Leer | start | - | 100 | Zmniejsza Obronę przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Screech | start | - | 85 | Po trafieniu obniża Obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Sandstorm | start | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. | ||
Chip Away | start | 70 | 100 | Atakuje korzystając z obrony i uników broniącego po naliczeniu bonusów startowych (ignoruje wzmocnienia stat ) | ||
Rock Slide | start | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Scary Face | start | - | 100 | Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%). | ||
Thrash | start | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony lub sparaliżowany. | ||
Dark Pulse | start | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
Payback | start | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
Crunch | start | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
Earthquake | start | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
Stone Edge | 63 | 100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
Hyper Beam | 73 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
Giga Impact | 82 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. |
Dostępne TM
Posunięcie | Typ | Kategoria | Min lvl | Moc | Celność | Efekt |
---|---|---|---|---|---|---|
TM 1 Mega Punch | 36 | 80 | 85 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 5 Mega Kick | 46 | 120 | 75 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 6 Toxic | 15 | - | 90 | Atak sam w sobie nie zadaje obrażeń, lecz ma dwa stopnie - zatrucia oraz zatrucia śmiertelnego, które zadaje podwójne obrażenia w stosunku do tego pierwszego. Zawsze trafia, gdy zostanie użyty przez trującego Pokemona. | ||
TM 8 Body Slam | 37 | 85 | 100 | Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika. | ||
TM 9 Take Down | 36 | 90 | 85 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 10 Double-Edge | 46 | 120 | 100 | Po trafieniu używający otrzymuje 33% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 13 Ice Beam | 42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
TM 14 Blizzard | 52 | 110 | 70 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. Podczas użycia Hail ignoruje celność i uniki przeciwnika, więc zawsze trafia. | ||
TM 15 Hyper Beam | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 17 Submission | 33 | 80 | 80 | Po trafieniu używający otrzymuje 25% obrażeń zwrotnych. | ||
TM 18 Counter | 30 | - | 100 | Po użyciu kontruje ostatni atak przeciwnika, ale tylko wtedy gdy zadał nam obrażenia i jeśli był to atak fizyczny. Zadaje 1.5 raza więcej obrażeń, które przeciwnik zadał ostatnim atakiem fizycznym (ignoruje obronę, STAB). Atak o priorytecie -5. | ||
TM 19 Seismic Toss | 15 | 50 | 100 | Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy. | ||
TM 20 Rage | 10 | 20 | 100 | Jeśli po tym ataku, w tej samej rundzie Pokemon otrzyma obrażenia - zwiększy Atak o jeden poziom. | ||
TM 23 Dragon Rage | 15 | 40 | 100 | Ignoruje modyfikatory odporności oraz obron/ataków | ||
TM 24 Thunderbolt | 40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
TM 25 Thunder | 50 | 110 | 70 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Trafia w trakcie Fly, Bounce i Sky Drop. W trakcje Ostrego Słońca celność spada o 50%, a w trakcie Deszczu ma pewne trafienie. | ||
TM 26 Earthquake | 44 | 100 | 100 | Zakopanego przeciwnika zawsze trafia oraz zadaje podwójne obrażenia. | ||
TM 27 Fissure | 60 | 800 | 25 | Gdy Pokemon atakuje przeciwnika na tym samym lub niższym poziomie moc wynosi 1000, gdy przeciwnik ma wyższy poziom - atakuje z mocą 100. | ||
TM 28 Dig | 32 | 80 | 100 | Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej. | ||
TM 31 Mimic | 15 | 1 | 100 | Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). | ||
TM 32 Double Team | 1 | - | 100 | Zwiększa Unik używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 34 Bide | 15 | - | 1000 | Czeka przez 2 tury (tura użycia, następna, w trzeciej uderza) i zadaje tyle samo obrażeń co w tym czasie otrzymał plus 40% (czyli obrażenia mnożone przez 1.4) | ||
TM 38 Fire Blast | 51 | 110 | 85 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
TM 40 Skull Bash | 44 | 130 | 100 | Ładuje się w pierwszej rundzie i zwiększa obronę używającego o jeden poziom. Atakuje w drugiej rundzie. | ||
TM 44 Rest | 45 | - | 100 | Leczy 40% aktualnego zdrowia pokemona oraz ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. | ||
TM 45 Thunder Wave | 1 | - | 100 | Po trafieniu paraliżuje przeciwnika. | ||
TM 48 Rock Slide | 31 | 75 | 90 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 50 Dynamic Punch | 45 | 100 | 50 | Po trafieniu otępia przeciwnika. | ||
TM 51 Headbutt | 25 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na Oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 52 Curse | 15 | - | 100 | Po użyciu działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu Pokemon go używa. Jeśli a) duch - Pokemon odbiera sobie 25% obecnego HP. Przeciwnik zostaje przeklęty i co turę, przez 3 tury, traci ilość życia równą 40% tego ile odjął sobie atakujący Pok. Czyli w sumie 120%. b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy Atak i Obronę o 1 poziom (5%). | ||
TM 57 Sunny Day | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Ostre Słońce | ||
TM 59 Snore | 15 | 50 | 100 | Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu. | ||
TM 61 Protect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 62 Rain Dance | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Deszcz. | ||
TM 64 Endure | 15 | - | 100 | Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). | ||
TM 65 Frustration | 15 | 60 | 100 | Moc zależna od przywiązania używającego. Moc 1 na 100% przywiązania oraz 102 na 0% (minusowe również 102). | ||
TM 66 Iron Tail | 42 | 100 | 75 | Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika. | ||
TM 67 Dragon Breath | 30 | 60 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
TM 68 Return | 15 | 60 | 100 | Moc wynosi 2 plus procent przywiązania Pokemona (maksymalnie 102). | ||
TM 70 Mud-Slap | 8 | 20 | 100 | Po trafieniu zmniejsza Celność przeciwnika o jeden poziom (5%). | ||
TM 71 Ice Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika. | ||
TM 73 Sandstorm | 15 | - | 100 | Przywołuje pogodę - Burzę Piaskową. | ||
TM 74 Thunder Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. | ||
TM 75 Detect | 10 | - | 100 | Chroni używającego przed oberwaniem ruchem fizycznym lub specjalnym w następnej rundzie.. Atak o priorytecie 4. | ||
TM 76 Attract | 5 | - | 100 | Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 tury, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 79 Fire Punch | 32 | 75 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
TM 80 Fury Cutter | 22 | 40 | 95 | Uderza za 40, moc podwaja się przy każdym użyciu. Aż do 160, jeśli spudłuje spada do 40 | ||
TM 81 Nightmare | 25 | - | 100 | Można użyć tylko na śpiącym przeciwniku. Podczas snu przeciwnik otrzymuje 15% obecnego zdrowia jako obrażenia na koniec każdej rundy. | ||
TM 82 Swagger | 10 | - | 90 | Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go otępia. | ||
TM 83 Sleep Talk | 8 | - | 100 | Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). | ||
TM 84 Flamethrower | 42 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika. | ||
TM 86 Ancient Power | 28 | 60 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie wszystkich statystyk oprócz Celności i Uników o 1 poziom (5%). | ||
TM 87 Outrage | 48 | 120 | 100 | Pokemon atakuje 2-3 razy po czym używający popada w otępienie (lub gdy spudłuje). Każdy atak ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, zostanie oszołomiony, zamrożony, otępiony, uśpiony, sparaliżowany lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. | ||
TM 90 Low Kick | 12 | 50 | 100 | Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia. | ||
TM 93 Focus Punch | 40 | 150 | 90 | Pokemon przygotowuje się do ataku na początku tury (priorytet 6) i jeśli nie zostanie uderzony bezpośrednim atakiem przeciwnika, to atak wykonuje się na koniec tej samej tury. | ||
TM 94 Dragon Claw | 45 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 95 Water Pulse | 25 | 60 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na otępienie przeciwnika. | ||
TM 99 Taunt | 20 | - | 100 | Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle. | ||
TM 103 Brick Break | 30 | 75 | 100 | Znosi efekt Reflect i Light Screen nawet jak nie trafi. | ||
TM 104 Shock Wave | 25 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
TM 105 Rock Tomb | 25 | 60 | 95 | Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 106 Aerial Ace | 30 | 60 | 1000 | Zawsze trafia. | ||
TM 108 Facade | 30 | 70 | 100 | Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie. | ||
TM 109 Secret Power | 30 | 70 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na losowy efekt: podpalenie, zmniejszenie szybkości, obniżenie Specjalnego Ataku, paraliż, sen, zamrożenie, obniżenie Szybkości, obniżenie Celności o 1 poziom (5%) u przeciwnika. | ||
TM 125 Uproar | 40 | 90 | 100 | Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje do 3 razy, przerywa działanie jeśli spudłuje lub przez inne efekty takie same jak przy Thrash (ale nie otępia po zakończeniu). Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu. | ||
TM 126 Aqua Tail | 35 | 90 | 90 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 128 Earth Power | 40 | 90 | 100 | Po trafieniu 10% szansy na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 133 Focus Blast | 50 | 120 | 70 | Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 137 Fling | 35 | 1 | 100 | Pokemon rzuca trzymany przedmiot. Moc ataku uzależniona od przedmiotu. Niektóre przedmioty dodają efekty specjalne (moc oraz efekty opisane na stronie przedmiotu). | ||
TM 139 Dragon Pulse | 40 | 85 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 143 Shadow Claw | 35 | 70 | 100 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
TM 144 Payback | 50 | 50 | 100 | Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy | ||
TM 145 Giga Impact | 60 | 150 | 90 | W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły. | ||
TM 146 Rock Polish | 15 | - | 100 | Zwiększa Szybkość używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 147 Stone Edge | 45 | 100 | 80 | Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom. | ||
TM 148 Avalanche | 40 | 60 | 100 | Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej turze (tylko bezpośrednie, klątwa i obrażenia od stanów nie są uwzględniane) podwajamy moc ataku. | ||
TM 150 Stealth Rock | 35 | - | 1000 | Zadaje obrażenia równe 5% obecnych punktów życia przeciwnika. Dodatkowo rozrzuca na polu walki ostre skały. Pokemon przeciwnika który wejdzie do walki otrzyma obrażenia równe 10% obecnego zdrowia, pomnożone przez odporność na typ kamienny (czyli 2.5% - 40%). Nie zużywają się, jednak mogą zostać usunięte przez atak Rapid Spin. | ||
TM 151 Captivate | 5 | - | 100 | Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy (10%). Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci. | ||
TM 152 Dark Pulse | 40 | 80 | 100 | Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 154 Natural Gift | 40 | 80 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 161 Iron Defense | 25 | - | 100 | Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%). | ||
TM 162 Iron Head | 45 | 80 | 100 | Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika. | ||
TM 165 Superpower | 45 | 120 | 100 | Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 171 Hone Claws | 15 | - | 100 | Zwiększa Atak oraz Celność używającego o 1 poziom (5%). | ||
TM 175 Smack Down | 25 | 50 | 100 | Sprawia, że ziemne ataki mogą uderzać Pokemony latające, trzymające Nadmuchany Balon oraz te z umiejętnością Levitate. Anuluje ataki Fly, Bounce i Sky Drop, gdy są w fazie ładowania. | ||
TM 179 Round | 35 | 60 | 100 | Zadaje obrażenia. | ||
TM 183 Incinerate | 30 | 60 | 100 | Niszczy trzymany klejnot przeciwnika na czas walki. | ||
TM 187 Retaliate | 40 | 70 | 100 | Jeśli zostanie użyty w pierwszej turze po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70. | ||
TM 190 Bulldoze | 40 | 60 | 100 | Po trafieniu obniża Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 192 Dragon Tail | 35 | 60 | 90 | Atak o priorytecie -6. | ||
TM 195 Snarl | 30 | 55 | 95 | Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%). | ||
TM 208 Foul Play | 50 | 95 | 100 | Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika. | ||
TM 213 Power-Up Punch | 20 | 40 | 100 | Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%). | ||
TM 215 Confide | 20 | - | 1000 | Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect. |
Ewolucje
> 30 lvl |
> 55 lvl |
> Tyranitarite |
||||
Larvitar | Pupitar | Tyranitar | Mega Tyranitar |
Powrót do Listy Pokemonów |